Правила

Категория: Все Боевка 2525 Магия 1226 Экономика 629 Медицина 685 Социальные 478 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 47 Организация 210 Другое 3509

Типы ресурсов

КРИ Бронзовый Век 4 · Ресурсы и экономика

Экономика

В игре представлены разные виды ресурсов: зерно, серебро, золото.

Разнообразные ресурсы включают: золото (символ власти), серебро (ценных обменный ресурс) и медь (материал для крафта). Зерно позволяет избежать голода в своем государстве, в то время как прииски золота и серебра могут быть захвачены во время игр и будут приносить доход для игрока.

Начальные ресурсы

КРИ Бронзовый Век 4 · Ресурсы и экономика

Экономика

Каждый правитель начинает с базового ресурса.

На старте игры каждый правитель получает базовый ресурс, который он может распределять на стратегической карте. Основным ресурсом является зерно, необходимое для предотвращения голода. Овладев городом, игрок может захватить или уничтожить зерно в зависимости от ситуации.

Экономика и ресурсы

КРИ Бронзовый Век 4 · Глобальная карта и экономика

Экономика

Каждое государство приносит золото и зерно, зависящее от провинций.

Каждое государство разделено на провинции, каждая из которых приносит ресурсы своему владельцу: 1 зерно для обычной провинции и 3 золота и 3 зерна для столицы. Весной, летом и осенью всем государствам выдается количество ресурсов в зависимости от числа провинций и зданий. Зимой ресурсы не выдаются. Налоги и управление ресурсами являются ключевыми для стратегического планирования.

Экономический цикл и стартовые ресурсы

Сломанная Сталь. Пандемия · Экономика

Экономика

Каждая команда получает 30 монет + 1 за каждого персонажа на старте цикла.

Экономический цикл длится 3 часа. На старте игры каждой команде предоставляется 30 монет, за каждого персонажа в команде добавляется по 1 монете. Дополнительно команды могут получать дополнительные ресурсы в зависимости от обладания знамением и успеха в штурмах крепостей. В рамках экономики возможности команд взаимодействуют друг с другом, требуя отыгрыша для получения и работы с ресурсами, также каждый участник может зарабатывать деньги отыгрышем, работой и сражениями.

Основные аспекты экономики

Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра · Экономические правила

Экономика

Игра использует физические деньги и долговые расписки между игроками.

На игре имеется исключительно 'микроэкономика', что подразумевает наличие лишь физических, игровых денег. Векселей от игроков не предусмотрено. Долговые расписки возможны, но должны быть заверены подписями сторон и мейстером.

Расходы и налоги

Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра · Экономические правила

Экономика

Все заведения должны платить налоги, сумма сообщается заранее.

Раз в цикл все заведения обязаны уплатить налоги. Сумма налогов сообщается заранее игротехами и должна быть выплачена. Размер налогов может варьироваться.

Монеты на игре

Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра · Экономические правила

Экономика

Игра использует Серебряные Олени и Золотые Драконы с фиксированным курсом.

На игре принимаются Серебряные Олени и Золотые Драконы. Курс обмена составляет: 1 Золотой дракон = 5 Серебряных Оленей. Необходимо учитывать фиксированный доход игроков по уровням: чернь получает дохода не имеет, среднее сословие имеет работу и соответственно фиксированный доход и благородные имеют гарантированный доход.

Виртуальный доход

Черный отряд · Микроэкономика

Экономика

Персонажи могут получать виртуальный доход, имея должность Казначей, раз в цикл от своего регионального мастера.

Персонаж в должности Казначей позволяет отряду получать виртуальный доход один раз в экономический цикл. Размер дохода зависит от текущей игровой ситуации. Для этого необходимо обратиться к региональному мастеру.

Грабеж караванов

Черный отряд · Макроэкономика

Экономика

Караваны могут подвергаться грабуже, где успех зависит от присутствия торговца или фуражира в отряде.

Если отряд грабит караван, его успех зависит от наличия должностей в отряде. Если есть торговец — отряд может забрать все ресурсы; с фуражиром — только испорченные; без них — лишь остатки. Грабеж каравана также зависит от наличия живых персонажей.

Состояние ресурсов

Черный отряд · Макроэкономика

Экономика

Ресурсы могут находиться в трех состояниях: целый, испорченный или остатки, каждое состояние имеет свои ограничения.

Ресурс может быть в одном из трех состояний: целый (перевозится только караваном с торговцем), испорченный (можно перевозить с фуражиром) и остатки (корешки сертификатов, перевозятся кем угодно). Когда ресурсы переходят в руки отряда, на них необходимо произвести действия: соответствующим образом оторвать корешки сертификатов.

Экономические взаимодействия

Черный отряд · Микроэкономика

Экономика

Игроки могут обменивать игровые деньги, предоставлять услуги и совершать сделки. Реальные деньги используются только вне игры.

В игре допускается использование только игровых денег. Игроки могут обмениваться ими, а также предоставлять различные услуги и совершать сделки. Реальные деньги можно использовать только до и после игры. Запрещено создание альтернативной валюты, включая векселя; разрешаются только долговые расписки. Стартовый капитал определяется до игры и зависит от роли игрока и его отряда.

Игровая валюта

Черный отряд · Микроэкономика

Экономика

Используются медные, серебряные и золотые монеты, с курсами 10 медных = 1 серебряный и 10 серебряных = 1 золотой.

В игре хождение имеют монеты: медные, серебряные (10 медных), золотые (10 серебряных). Использование монет эпохи Владычества ограничено игровым законодательством и их курс является плавающим. Каждый игрок получает стартовый капитал, размер которого зависит от согласования с мастерами.

Перемещение ресурсов

Черный отряд · Макроэкономика

Экономика

Караваны могут перевозить ресурсы только с персонажем-наставником, с ограничениями по количеству сертификатов.

Только караваны, в составе которых есть персонаж с навыком "торговец", могут перевозить ресурсы. Основанием для перевозки является маршрутный лист, на котором проставляются печати, увеличивающие стоимость ресурсов. Караваны не могут перевозить больше сертификатов ресурсов, чем у них людей.

Правила хранения шаров

biocid · Система боеприпасов

Экономика

Шары нельзя переносить в пакетах, только в контейнерах.

Шары могут храниться только в лодерах или специальных контейнерах. Игрок, у которого шары находятся в пакетах, нарушает правила. Во время игры шары могут быть найдены на полигоне или добыты во время выполнения игровых миссий.

Начальное количество шаров

biocid · Система боеприпасов

Экономика

Каждый игрок получает определённое количество шаров в зависимости от своей роли.

Шары на начале игры выдаются каждому игроку в зависимости от его роли: - Выжившие: 150 шаров (3 контейнера); - Военные: 250 шаров (5 контейнеров); - Пулемётчики: 250 шаров (5 контейнеров) + 350 шаров в короб; - Террористы и MERC Farm Group: 300 шаров (6 контейнеров). Шары хранить можно только в лодерах или специальных контейнерах.

Распределение золота и мяса

БерКон: Золотая лихорадка · Добыча золота

Экономика

Количество добываемого золота соответствует изображённым на карте самородкам, количество мяса — куском на заявленной территории.

На заявленном участке старатели могут добыть: - золото: в количестве, соответствующем самородкам на карте; - мясо: в количестве, соответствующем куску мяса на карте. Этот процесс проходит в соответствии с правилами размещения заявок на карте, как указано в предыдущем пункте. После завершения добычи участники могут использовать золото и мясо для расчетов за товары и услуги.

Этапы добычи золота

БерКон: Золотая лихорадка · Добыча золота

Экономика

Каждый этап включает броски кубиков, выбор заявок, размещение на карте и розыгрыш дополнительной заявки.

Добыча золота проходит в 5 этапов: 1. Бросок кубика: определяется порядок, в котором старатели делают заявки. 2. Выбор заявки: первый в очереди выбирает форму, остальные могут перекупить заявку. 3. Размещение заявок: старатели выкладывают свои заявки на карту. — Первая заявка должна примыкать к началу ручья; заявки не могут перекрывать друг друга. — Заявка может выходить на новый фрагмент карты, но при этом должна частично располагаться на свежем фрагменте. 4. Розыгрыш маленькой заявки: после размещения всех заявок проводится розыгрыш дополнительной заявки. 5. Поглощение рациона мяса: все игроки съедают один рацион мяса. Как только участок застолблен, ручей считается полностью занятым, даже если у кого-то остались заявки.

Заработок валюты

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Экономическая система

Экономика

Игроки могут заработать валюту, найти, украсть или получить в дар игровую валюту.

2.2 Каждый игрок начинает игру с определенным запасом игровой валюты, предполагая, что персонаж пришёл с этой суммой на ярмарку. 2.3 Поступления денег в виде 'зарплат' для персонажей не предусмотрены.

Игровая валюта

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Экономическая система

Экономика

Серебряная монета является минимальной формой валюты. Золотая равна 10 серебряным монетам.

1.1 Игровая валюта делится на три категории: серебряные, золотые и платиновые монеты. 1.1.1 Серебряная монета – минимальная форма валюты. 1.1.2 Золотая монета – ценность равна 10 серебряным монетам. 1.1.3 Платиновая монета – ценность равна 10 золотым монетам.

Деньги и обмен

Белория. час перед закатом · Экономика в Белории

Экономика

Представлены медные и серебряные монеты, обменный курс варьируется.

Система денег включает две типы монет: медные и серебряные. Расчет курсов и торговые операции зависят от локации, но общим курсом является 1 серебро = 5 меди. Цены на рынке построены в соответствии с подготовками и разнообразием ресурсов.