[VK ссылка] Экономика
Разделы документа
1. Экономика
2. Хранить ресурсы в пожизневых зонах и палатках - запрещено. Помните, игровые шатры, дома, сундуки, поясные сумки и т.д. - это игровые зоны и вещи. Туда могут залезть воры, убитого или сильно раненого персонажа могут «облутать», поэтому убедительная просьба не хранить в таких местах пожизневые вещи.
1. Экономика
Экономический цикл на игре составляет 3 часа.
Время экономических циклов:
Пятница, 10.07.
16.00-19.00.
19.00- 22.00
Суббота, 11.07.
9.00-12.00.
12.00- 15.00
15.00- 18.00
После 18.00 в субботу игра уже не будет зависеть от экономических циклов.
Ночь с пятницы на субботу - игровая. Но экономические циклы в это время работать не будут.
Существующие ресурсы на игре :
Деньги . Золото и серебро. Курс 1 к 10.
Еда . Отыгрывается чипами. Еду можно купить, самостоятельно вырастить (для этого будет возможность купить или найти семена растений) или собрать дикие растения, содержать домашних животных, или охотиться на диких. Подробнее об этих видах ресурса, будет сказано отдельно чуть ниже.
Дерево . «Деревья» растут на территориях всех локаций. Их можно «добывать» вполне физическим способом. Выдергиваете и сдаете.
У каждой локации, где они могут расти, свой цвет «деревьев». Камелот и окрестности- зеленый, Бросселианд - коричневый, Лес фейри - серебряный.
Камень . Камни можно найти в шахтах.
Шахты функционируют 2 экономических цикла. Первый цикл новой шахты будет давать максимальное количество ресурсов. Второй - вдвое меньше. Один разумный (человек, существо), за один раз может перенести 2 камня.
Шахты могут возникать новые, в разных местах и локациях. Обычно это происходит в результате всплесков сильной магии, когда даже земля, окруженная магическим барьером, не выдерживает, и случаются землетрясения и разломы.
Магические камни. Используются для подношения богам Старой Религии (подробнее в правилах по мистике) и для производства каких-либо составных ресурсов. Их можно найти где угодно.
Железо. Может случайно попадаться в каменных шахтах, а так же рандомно выпадать как лут в квестах. Может использоваться для создания амулетов, а так же в алхимии.
Сидское серебро . Секрет его изготовления знают лишь сами Сиды.
Как будет выглядеть тот или иной вид ресурсов, мы покажем на параде игры.
Функционирование локаций.
Один раз, в конце цикла, правители четырех крупных локаций (Камелот, Холм Фейри, Друиды, Авалон), должны предоставить мастеру (игротеху) по экономике необходимое количество ресурсов для дальнейшего благополучного функционирования локаций и игровых целей оных. Такие цели и задачи у каждой локации свои. Информация, какие ресурсы должна сдавать каждая локация в конце экономического цикла, будет дана главам оных на старте игры. Если правитель не справляется со своими задачами, игроки его фракции могут в рамках игры, и в зависимости от концепта, правителя поменять. У каждой фракции свои способы.
Каждый правитель может сам определять способы добычи и сбора необходимых ресурсов любыми игровыми способами. Именно он отвечает за благополучие всей своей локации. Правило, где каждый сам за себя, на нашей игре не работает.
Пример: Правитель вправе требовать от жителей своей локации сдачи собранных ресурсов. Количество таковых устанавливает сам в связи с социальным статусом персонажей (см. статью Создание персонажа). Если кто-то из персонажей локации добыл 5 чипов еды, а... (обрезано)
2. Хранить ресурсы в пожизневых зонах и палатках - запрещено. Помните, игровые шатры, дома, сундуки, поясные сумки и т.д. - это игровые зоны и вещи. Туда могут залезть воры, убитого или сильно раненого персонажа могут «облутать», поэтому убедительная просьба не хранить в таких местах пожизневые вещи.
Подробнее о ресурсе еда.
Как и где купить.
Кабак, торговцы, фермеры, у собирателей и охотников. Если у таковых есть излишки, всегда можно договориться. Деньгами или бартером.
Как вырастить еду.
Любой персонаж, которому позволяет заняться таковыми занятиями социальный статус в обществе (см. статью Создание персонажа), может заняться огородом и/или животноводством.
Растения.
- Грядка отыгрывается натянутой бечевкой или лентой, размер грядки минимум 0,5*1,5 метра.
На одной грядке может расти максимум 4 растения. Растения отыгрываются искусственными цветами, или овощами/фруктами. Растения предоставляются МГ, но игроки могут привезти и свои.
ВАЖНО!! Если какой то игрок хочет привезти свои красивые растения, мы не против. Но просто так, без покупки или нахождения семян посадить их не удастся. Вместе с семенами чипуется само растение.
Семена растений для посадки можно купить у торговцев или найти в лесу.
У посаженных семян цикл жизни не ограничен. Каждое растение дает 1 чип еды, один раз в экономический цикл.
Волшебные существа, такие как фейри, а так же друиды, у которых есть спецспособность «Благословение», могут повысить урожайность грядок на 1 чип еды в 1 цикл.
Важно! При ритуале благословления Мастерами/игротехами выдается сертификат, подтверждающий это.
1 сертификат - одна грядка, сколько бы на ней не было растений на момент ритуала.
Так же необходимо повесить на нее белую ленту.
Грядку можно уничтожить, развесив на ней минимум три красных ленты. После этого для восстановления урожайности и возведения сельхоз культуры нужны новые семена.
Грядку можно проклясть. Один сертификат на проклятие - одна грядка, сколько бы растений на ней не росло. Тот, кто наложил проклятие, должен повесить на грядку черную ленту.
Один персонаж может содержать не более 2х грядок.
На грядках можно выращивать и некоторые простые травы для алхимических ингредиентов.
Животные.
Животноводство заключается в том, что допускается содержание в специальных загонах свиней. (Игрокам не нужно их делать самим, животные будут предоставлены МГ)
ВАЖНО! Если кто-то уже на старт игры захочет заехать с некоторым количеством животных, и ему позволяет это роль (например фермер), это обязательно нужно согласовать с мастерами.
Загон должен выглядеть как загон, построенный из горбыля или толстых веток.
Размер загона минимум 0.7*0,7 м. на одно животное.
Количество животных на одного содержащего оных, - 2 свиньи.
Одно животное дает 4 чипа еды в экономический цикл. Но их так же нужно кормить, 1 чип еды в цикл.
Время жизни животного - 2 экономических цикла.
*Животные могут заболеть, и без лечения умереть ранее.
*Их могут утащить дикие звери, а при незапертом загоне или длительных отлучках хозяина они могут просто разбежаться. *Животных могут украсть.
Диких свиней можно поймать в лесу и приручить.
Маги и волшебные существа могут заколдовать или благословить животное от болезней или продлить им жизнь на один экономический цикл. При этом обязаны выдать сертификат владельцу. Один сертификат равен одному... (обрезано)
Извлечённый текст
Экономика
Экономический цикл на игре составляет 3 часа.
Время экономических циклов:
Пятница, 10.07.
16.00-19.00.
19.00- 22.00
Суббота, 11.07.
9.00-12.00.
12.00- 15.00
15.00- 18.00
После 18.00 в субботу игра уже не будет зависеть от экономических циклов.
Ночь с пятницы на субботу - игровая. Но экономические циклы в это время работать не будут.
Существующие ресурсы на игре :
Деньги
. Золото и серебро. Курс 1 к 10.
Еда
. Отыгрывается чипами. Еду можно купить, самостоятельно вырастить (для этого будет возможность купить или найти семена растений) или собрать дикие растения, содержать домашних животных, или охотиться на диких.
Подробнее об этих видах ресурса, будет сказано отдельно чуть ниже.
Дерево
. «Деревья» растут на территориях всех локаций. Их можно «добывать» вполне физическим способом. Выдергиваете и сдаете.
У каждой локации, где они могут расти, свой цвет «деревьев». Камелот и окрестности- зеленый, Бросселианд - коричневый, Лес фейри - серебряный.
Камень
. Камни можно найти в шахтах.
Шахты функционируют 2 экономических цикла. Первый цикл новой шахты будет давать максимальное количество ресурсов. Второй - вдвое меньше. Один разумный (человек, существо), за один раз может перенести 2 камня.
Шахты могут возникать новые, в разных местах и локациях. Обычно это происходит в результате всплесков сильной магии, когда даже земля, окруженная магическим барьером, не выдерживает, и случаются землетрясения и разломы.
Магические камни.
Используются для подношения богам Старой Религии (подробнее в правилах по мистике) и для производства каких-либо составных ресурсов. Их можно найти где угодно.
Железо.
Может случайно попадаться в каменных шахтах, а так же рандомно выпадать как лут в квестах. Может использоваться для создания амулетов, а так же в алхимии.
Сидское серебро
. Секрет его изготовления знают лишь сами Сиды.
Как будет выглядеть тот или иной вид ресурсов, мы покажем на параде игры.
Функционирование локаций.
Один раз, в конце цикла, правители четырех крупных локаций (Камелот, Холм Фейри, Друиды, Авалон), должны предоставить мастеру (игротеху) по экономике необходимое количество ресурсов для дальнейшего благополучного функционирования локаций и игровых целей оных. Такие цели и задачи у каждой локации свои. Информация, какие ресурсы должна сдавать каждая локация в конце экономического цикла, будет дана главам оных на старте игры. Если правитель не справляется со своими задачами, игроки его фракции могут в рамках игры, и в зависимости от концепта, правителя поменять. У каждой фракции свои способы.
Каждый правитель может сам определять способы добычи и сбора необходимых ресурсов любыми игровыми способами. Именно он отвечает за благополучие всей своей локации. Правило, где каждый сам за себя, на нашей игре не работает.
Пример: Правитель вправе требовать от жителей своей локации сдачи собранных ресурсов. Количество таковых устанавливает сам в связи с социальным статусом персонажей (см. статью Создание персонажа). Если кто-то из персонажей локации добыл 5 чипов еды, а кто-то ни одного, но в конце экономического цикла все равно не хватит для сдачи мастерам, то голодать будет ВСЯ локация, а не только тот, кто не смог. И наоборот.
Мы предоставим каждому персонажу, независимо от роли, возможность добычи ресурсов в пределах игрового мира.
Сдача ресурсов и последствия их недостатка.
Информация о необходимом количестве ресурсов для нормального функционирования локаций будет дана главам этих самых локаций на старте игры. Она будет зависеть от количества игроков в них.
Последствия при недостаче:
Еда: Голод, болезни. (см. Правила медицины)
Дерево, камень, золото (у людей): следующий экономический цикл разрушенная крепость открыта для зверей, монстров, Дикого Гона.
Магические камни ( друиды): невозможность проводить полноценные обряды.
Потеря растущих на территории Холма деревьев, грозит Сидам разрушением благополучия Холма Фейри. Так же, как и отсутствие сидского серебра.
Продажа, покупка, обмен товаров и ресурсов.
Заведения, частные персонажи (охотники, собиратели, фермеры, наемники), сами устанавливают цену или бартер за свои услуги. Но так же просим не забывать о том, что каждый должен вносить свой вклад в общество, в любой локации. После этого, волен делать все, что угодно для своего собственного благополучия. Рыночные отношения или бартер ресурсов между фракциями остаются на усмотрение игроков.
Но помните, одиночкам без привязки к какой-то локации просто не выжить долго. Мы об этом позаботимся. Мир
нынче такой.
Хранение и кража ресурсов.
Любой ресурс отчуждаем.
За сохранность ресурсов или их излишков, отвечает тот, у кого они в данный момент находятся.
ВАЖНО!
Хранить ресурсы в пожизневых зонах и палатках - запрещено. Помните, игровые шатры, дома, сундуки, поясные сумки и т.д. - это игровые зоны и вещи. Туда могут залезть воры, убитого или сильно раненого персонажа могут «облутать», поэтому убедительная просьба не хранить в таких местах пожизневые вещи.
Подробнее о ресурсе еда.
Как и где купить.
Кабак, торговцы, фермеры, у собирателей и охотников. Если у таковых есть излишки, всегда можно договориться. Деньгами или бартером.
Как вырастить еду.
Любой персонаж, которому позволяет заняться таковыми занятиями социальный статус в обществе (см. статью Создание персонажа), может заняться огородом и/или животноводством.
Растения.
- Грядка отыгрывается натянутой бечевкой или лентой, размер грядки минимум 0,5*1,5 метра.
На одной грядке может расти максимум 4 растения.
Растения отыгрываются искусственными цветами, или овощами/фруктами. Растения предоставляются МГ, но игроки могут привезти и свои.
ВАЖНО!! Если какой то игрок хочет привезти свои красивые растения, мы не против. Но просто так, без покупки или нахождения семян посадить их не удастся. Вместе с семенами чипуется само растение.
Семена растений для посадки можно купить у торговцев или найти в лесу.
У посаженных семян цикл жизни не ограничен. Каждое растение дает 1 чип еды, один раз в экономический цикл.
Волшебные существа, такие как фейри, а так же друиды, у которых есть спецспособность «Благословение», могут повысить урожайность грядок на 1 чип еды в 1 цикл.
Важно!
При ритуале благословления Мастерами/игротехами выдается сертификат, подтверждающий это.
1 сертификат - одна грядка, сколько бы на ней не было растений на момент ритуала.
Так же необходимо повесить на нее белую ленту.
Грядку можно уничтожить, развесив на ней минимум три красных ленты. После этого для восстановления урожайности и возведения сельхоз культуры нужны новые семена.
Грядку можно проклясть. Один сертификат на проклятие - одна грядка, сколько бы растений на ней не росло. Тот, кто наложил проклятие, должен повесить на грядку черную ленту.
Один персонаж может содержать не более 2х грядок.
На грядках можно выращивать и некоторые простые травы для алхимических ингредиентов.
Животные.
Животноводство заключается в том, что допускается содержание в специальных загонах свиней. (Игрокам не нужно их делать самим, животные будут предоставлены МГ)
ВАЖНО! Если кто-то уже на старт игры захочет заехать с некоторым количеством животных, и ему позволяет это роль (например фермер), это обязательно нужно согласовать с мастерами.
Загон должен выглядеть как загон, построенный из горбыля или толстых веток.
Размер загона минимум 0.7*0,7 м. на одно животное.
Количество животных на одного содержащего оных, - 2 свиньи.
Одно животное дает 4 чипа еды в экономический цикл. Но их так же нужно кормить, 1 чип еды в цикл.
Время жизни животного - 2 экономических цикла.
*Животные могут заболеть, и без лечения умереть ранее.
*Их могут утащить дикие звери, а при незапертом загоне или длительных отлучках хозяина они могут просто разбежаться.
*Животных могут украсть.
Диких свиней можно поймать в лесу и приручить.
Маги и волшебные существа могут заколдовать или благословить животное от болезней или продлить им жизнь на один экономический цикл. При этом обязаны выдать сертификат владельцу. Один сертификат равен одному животному.
Собирательство.
В лесах можно найти как «съедобные» травы, грибы, фрукты и овощи, так и магические травы для алхимических ингредиентов.
Иногда могут попасться и семена для выращивания.
!!Собирать травы может абсолютно любой персонаж.
Дикие звери.
Волки, медведи, олени. При охоте на таких зверей и удачном ее завершении из зверя может выпасть лут. Чипы еды (количество рандомное, их может и не быть), а так же что-либо полезное или не очень.
Пример: охотник убивает зверя, выпадает 3 чипа еды, магический амулет и болезнь бешенство).
Подробнее о возможностях диких зверей, и способах охоты на них, будет сказано в правилах о монстрах и зверях.