[VK->внеш.] FALLOUT2024 Правила по экономике и караванам

Разделы документа

1. Введение

Правила по экономике и караванам

2. 1. Общие

1.1 Мастеровой валютой на игре выступают только крышки Nuka-Cola. 1.2 На игре представлены 3 вида крышек: Nuka-Cola (красные); Nuka-Cola Quantum (синие) = 10 кр Nuka-Cola; Nuka-Cola Victory (оранжевые) = 5 кр Nuka-Cola Quantum = 50 кр Nuka-Cola. 1.3 За крышки можно проводить торговые сделки как с мастерами и игротехами, так и между игроками. 1.4 На старте игры каждому игроку может быть выдано некоторое количество крышек, в зависимости от квенты и подготовки антуража. Мастера могут регулировать это количество, исходя из общего количества крышек в поселении.

3. 2. Торговля

2.1 На игре будет несколько вариантов торговли с мастерами: * торговля с регионалом. У регионала можно купить и продать только ресурсы и патроны. При этом регионал не является игротехническим торговцем, а скорее моделирует торговый аппарат. * торговля через Караванщика. У Караванщика есть доступ к мастерской лавке, в которой помимо ресурсов могут быть уникальные вещи и информация. Цены в мастерской лавке ниже, чем у регионалов, но Караванщик волен брать награду за свои услуги. * торговля с игротехническими торговцами. На полигоне иногда могут появляться торговцы и игротехнические Караванщики. У них могут быть случайные предметы на продажу со случайными ценами. С ними можно взаимодействовать как с обычными персонажами, однако, попытка ограбить или пленить игротехнического торговца приведет к его смерти и порче его имущества.

4. 3. Караваны

3.1 Игрок с перком “Караванщик” должен подготовить антураж в виде вещмешка или рюкзака (не меньше 30л), подходящего под постапокалептический сеттинг. Рюкзак должен быть набит чем угодно, чтобы выглядеть наполненным. 3.2 На игре в любое время Караванщик может отправиться в путешествие, в котором он обменивает игровую валюту на ресурсы, предметы и информацию. Кроме того у “продавцов” случайным образом могут появляться особые предметы и информация, цена которых будет определяться в процессе игры. 3.3 На игре ограниченное количество Караванщиков. 3.4 Рюкзак является неотчуждаемым предметом, однако, содержимое рюкзака (т.е игровые ценности) может унести любой игрок.

5. 4. Путешествие

4.1 Путешествие отыгрывается следующим образом: игрок запрашивает путевой лист у региональщика, на котором отмечены 3-5 точек маршрута. Каждый раз они будут выдаваться случайным образом. На полигоне эти точки выглядят как фигурные степлеры в жестяных коробках, закрепленные на месте (на дереве, пне, вышке и т.д.). 4.2 Маркером путешествия является красный флаг, закрепленный на рюкзаке или переносимый в руках. Флаг каравана выдается караванщику мастерами и является неотчуждаемым. 4.3 Во время путешествия, пока на игроке надет рюкзак, пустой или заполненный, Караванщик передвигается средним шагом, т.е. не может бегать, но может отстреливаться. 4.4 Как только игрок получил путевой лист, надел рюкзак и взял в руки флаг, путешествие считается начатым. Игрок может в любом порядке посетить точки и отметить их в путевом листе, после чего Караванщик направляется к мастеровой лавке, показывает заполненный путевой лист и совершает обмен. Путешествие считается завершенным, когда караванщик покидает лавку. Обратный путь он проделывает любой удобной дорогой и в любом темпе. 4.5 С Караванщиком может быть сколько угодно попутчиков, на которых не распространяются ограничения, однако, они не могут совершать торговые сделки и присутствовать при обмене в мастеровой лавке. Путешествие может быть опасным, поэтому Караванщику желательно иметь охрану. 4.6 Если Караванщик погиб в пути, он может оставить игровой труп на месте гибели, чтобы другие могли забрать его ценности, или унести все в мертвятник, тогда все содержимое рюкзака считается утерянным. 4.7 Если Караванщик снял рюкзак, потерял флаг или погиб, путешествие прерывается, и путевой лист аннулируется. Если Караванщик сам решил прервать путешествие и вернуться в лагерь, путевой лист также аннулируется. Возвращение в лагерь может совершаться без закрепленного флага и в любом удобном темпе. Механика караванов является лишь одним из способов получения ресурсов и патронов, но не обязательным.

Извлечённый текст

Правила по экономике и караванам 1. Общие 1.1 Мастеровой валютой на игре выступают только крышки Nuka-Cola. 1.2 На игре представлены 3 вида крышек: Nuka-Cola (красные); Nuka-Cola Quantum (синие) = 10 кр Nuka-Cola; Nuka-Cola Victory (оранжевые) = 5 кр Nuka-Cola Quantum = 50 кр Nuka-Cola. 1.3 За крышки можно проводить торговые сделки как с мастерами и игротехами, так и между игроками. 1.4 На старте игры каждому игроку может быть выдано некоторое количество крышек, в зависимости от квенты и подготовки антуража. Мастера могут регулировать это количество, исходя из общего количества крышек в поселении. 2. Торговля 2.1 На игре будет несколько вариантов торговли с мастерами: * торговля с регионалом. У регионала можно купить и продать только ресурсы и патроны. При этом регионал не является игротехническим торговцем, а скорее моделирует торговый аппарат. * торговля через Караванщика. У Караванщика есть доступ к мастерской лавке, в которой помимо ресурсов могут быть уникальные вещи и информация. Цены в мастерской лавке ниже, чем у регионалов, но Караванщик волен брать награду за свои услуги. * торговля с игротехническими торговцами. На полигоне иногда могут появляться торговцы и игротехнические Караванщики. У них могут быть случайные предметы на продажу со случайными ценами. С ними можно взаимодействовать как с обычными персонажами, однако, попытка ограбить или пленить игротехнического торговца приведет к его смерти и порче его имущества. 3. Караваны 3.1 Игрок с перком “Караванщик” должен подготовить антураж в виде вещмешка или рюкзака (не меньше 30л), подходящего под постапокалептический сеттинг. Рюкзак должен быть набит чем угодно, чтобы выглядеть наполненным. 3.2 На игре в любое время Караванщик может отправиться в путешествие, в котором он обменивает игровую валюту на ресурсы, предметы и информацию. Кроме того у “продавцов” случайным образом могут появляться особые предметы и информация, цена которых будет определяться в процессе игры. 3.3 На игре ограниченное количество Караванщиков. 3.4 Рюкзак является неотчуждаемым предметом, однако, содержимое рюкзака (т.е игровые ценности) может унести любой игрок. 4. Путешествие 4.1 Путешествие отыгрывается следующим образом: игрок запрашивает путевой лист у региональщика, на котором отмечены 3-5 точек маршрута. Каждый раз они будут выдаваться случайным образом. На полигоне эти точки выглядят как фигурные степлеры в жестяных коробках, закрепленные на месте (на дереве, пне, вышке и т.д.). 4.2 Маркером путешествия является красный флаг, закрепленный на рюкзаке или переносимый в руках. Флаг каравана выдается караванщику мастерами и является неотчуждаемым. 4.3 Во время путешествия, пока на игроке надет рюкзак, пустой или заполненный, Караванщик передвигается средним шагом, т.е. не может бегать, но может отстреливаться. 4.4 Как только игрок получил путевой лист, надел рюкзак и взял в руки флаг, путешествие считается начатым. Игрок может в любом порядке посетить точки и отметить их в путевом листе, после чего Караванщик направляется к мастеровой лавке, показывает заполненный путевой лист и совершает обмен. Путешествие считается завершенным, когда караванщик покидает лавку. Обратный путь он проделывает любой удобной дорогой и в любом темпе. 4.5 С Караванщиком может быть сколько угодно попутчиков, на которых не распространяются ограничения, однако, они не могут совершать торговые сделки и присутствовать при обмене в мастеровой лавке. Путешествие может быть опасным, поэтому Караванщику желательно иметь охрану. 4.6 Если Караванщик погиб в пути, он может оставить игровой труп на месте гибели, чтобы другие могли забрать его ценности, или унести все в мертвятник, тогда все содержимое рюкзака считается утерянным. 4.7 Если Караванщик снял рюкзак, потерял флаг или погиб, путешествие прерывается, и путевой лист аннулируется. Если Караванщик сам решил прервать путешествие и вернуться в лагерь, путевой лист также аннулируется. Возвращение в лагерь может совершаться без закрепленного флага и в любом удобном темпе. Механика караванов является лишь одним из способов получения ресурсов и патронов, но не обязательным.