Правила

Категория: Все Боевка 2525 Магия 1226 Экономика 629 Медицина 685 Социальные 478 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 47 Организация 210 Другое 3509

Игровые деньги

Медногорье · Экономика

Экономика

Существуют две валюты: копперы и серебряные монеты. Курс меняется.

В Медногорье в свободном обращении существуют две валюты: копперы — медные монеты, выплавляемые из руды, и серебряные монеты с большой земли. Курс валют может меняться в зависимости от событий, происходящих в ходе игры.

Отчуждение игровых ценностей

Всадник без головы · Экономическая система

Экономика

Игроки могут отчуждать деньги, патроны, письма и подобные экспонаты, но личные вещи остаются с персонажем.

Игроки могут делиться игрой и передавать некоторые вещи: 1. Отчуждаемыми являются: - Игровые деньги, патроны, письма и снаряжение, имеющее «чип значимости». 2. Не отчуждаемыми: - Личное оружие, экипировка и элементы костюма, похожие на игровые ценности.

Экономические циклы и налоги

Всадник без головы · Экономическая система

Экономика

Игра делится на три экономических цикла с обязательными налогами на ресурсы и заработной платой.

Каждый игровой день делится на три периода: 8:00-12:00, 12:00-16:00 и 16:00-20:00: 1. В конце каждого периода каждый персонаж обязан передать один единицу еды «сборщику налогов» или начнёт терять здоровье. 2. Персонажи, которые владеют оружием, обязаны уплачивать налоги. - Холодное оружие — $1, пистолеты — $2, винтовки — $3 раз в день. 3. Заработная плата выдается в 18:00. Она может составлять различные суммы в зависимости от уровня активности персонажа.

Ресурсы и экономические циклы

Скайрим: Вайтран · Экономика и армии

Экономика

Экономические циклы длятся 2 часа, требуются ресурсы.

На игре задействованы различные ресурсы, такие как еда, осколки стихий и основы заклинаний. Экономические циклы здесь длятся 2 часа, и каждую игру участникам необходимо следить за уровнями этих ресурсов. В случае отсутствия еды персонаж не может использовать щиты.

Захват уделов

Скайрим: Вайтран · Экономика и армии

Экономика

Захват, отвоёвывание и удержание уделов происходит раз в цикл.

Захват, отвоёвывание и удержание уделов возможно в течение первых 30 минут каждого цикла. Захват осуществляется на основании механики управления армией. За каждую армию стоит военачальник, который ведет действия по завоеванию.

Штурм столицы

Скайрим: Вайтран · Экономика и армии

Экономика

Штурм столицы возможен только при потере всех уделов бароном.

Штурм столицы осуществимо только в том случае, если барон потерял все свои уделы. При этом, потеряв столицу, правитель теряет свой титул и больше не имеет возможности вести с армии дальнейшие боевые действия.

Ресурсы и товары

Порт-Артур · Экономика

Экономика

Игроки должны управлять ограниченными ресурсами, необходимыми для выполнения игровых задач.

На игре есть ограниченное количество товаров, включая уголь, броневую сталь, медикаменты и прочие ресурсы. Эти товары нужно использовать рационально для поддержания работы флота, проведения военных действий, строительства и ремонта. Игроки должны быть готовы к тому, что ресурсы могут быть как украдены, так и испорчены. Владение товаром значит, что на начало игры они распределены между различными игроками, и желание их получить может вызвать социальные взаимодействия и конфликты.

Макроэкономика и социально-экономическое взаимодействие

Порт-Артур · Экономика

Экономика

Экономика игры включает в себя взаимодействия между покупателями, продавцами и товарами, влияя на игровые события.

На игре существует модель социально-экономического взаимодействия игроков, состоящая из четырёх базовых понятий: потребитель (тот, кому необходим товар), покупатель (имеющий возможность приобрести товар), продавец (владелец товара, желающий его продать) и товар (необходимый для выполнения игровых задач). Взаимодействия между этими элементами формируют экономику игры и влияют на игровые события.

Макроэкономика и влияния в игре

Порт-Артур · Экономика

Экономика

Воздействие процессов войны и социальных интриг на экономическую систему игры.

Макроэкономические процессы в игре направлены на социальное взаимодействие и экономические задачи. Взаимодействия, такие как военные действия, потребляют ресурсы, что может привести к необходимости сообща находить выход из кризиса. Игроки могут использовать механики для осуществления сделок, но также могут столкнуться с воришками, которые попытаются забрать их товары, или торговцами, которые предложат товары на выгодных условиях. Способности взаимодействовать критически важны для выживания в данном контексте.

Микроэкономика

Порт-Артур · Экономика

Экономика

Игрокам предоставляются средства для ведения торговли; ресурсы могут быть ограничены и являются одним из механизмов игрового взаимодействия.

В игре предусмотрена определённая экономика, где каждому персонажу выдаётся определённая сумма средств на начале, соответствующая его уровню дохода. Эти деньги могут использоваться для торговли, покупки, а также взаимодействия с другими персонажами. Ограничения ресурсов добавляют элемент выбора, где игрокам необходимо планировать расходы и доходы, и находить способы заработка или займа у других персонажей. --- Каждому игроку выдается сумма наличных, соответствующая его уровню доходов. Эти деньги можно потратить на кабаки, бордели, игорные заведения и прочее. Если денег недостаточно, игроки могут найти способы их получения — занимая, крадя или зарабатывая у других игроков.

Налогообложение и налоги

Русь мультяшная 2 · Экономика

Экономика

Система налогообложения равна 1=1, и налог взимается многократно при приходе за данью.

Все налоги взимаются по принципу 1=1, то есть одна монета равна одному налогу. Если игрок хочет получить 100 монет дани от заведения, он должен прийти к ним 100 раз, так как налоговая система не привязана ко времени. Князья и другие злодеи самостоятельно решают, сколько раз посещать заведения для сбора дани, однако обязательно должны прийти и уйти.

Торговля и квестовые услуги

Русь мультяшная 2 · Экономика

Экономика

Второстепенные услуги имеют высокую ценность, даже выше монет. Услуга — это квест или выполнение обязанностей.

В процессе торговли предпочтение отдается игрокам, которые могут предложить дополнительные услуги, такие как выполнение квеста или дополнительные действия от имени продавца. Услуги имеют высокую цену, выше, чем сами монеты, но без наличия монет их ценность снижается. Услуга является важным элементом любого торга на рынке и может включать выполнение квестов, действий или операций.

Раздача монет и валютные единицы

Русь мультяшная 2 · Экономика

Экономика

Игровые монеты раздаются в зависимости от статуса: простой человек 5-10 монет, боярин - 10-20, князь - 20-50. Казна представляет собой мастерский артефакт, являющийся символом богатства.

При регистрации каждый игрок получает монеты в зависимости от своего статуса. Простой человек получает 5-10 монет, думный боярин, владелец бизнеса или учреждения - 10-20 монет, а князья и представители крупных организаций, такие как Кощей или Шамаханская царица, имеют от 20 до 50 монет. Казна – это мастерский артефакт, который представляет собой богатство в едином виде и его наличие считается престижным. Потеря казны - это большие убытки для владельца.

Ограбления и воровство

Русь мультяшная 2 · Экономика

Экономика

При ограблении деньги могут быть полностью изъяты, а в небоевых зонах нельзя угрожать оружием.

Деньги при ограблении могут быть полностью изъяты, без учета количества. В кабаках, которые являются небоевыми зонами, угроза оружием запрещена, и воровство может осуществляться только с помощью "ловкости рук". Игровые мастера не планируют забирать деньги у кабаков, однако могут проводить игровые действия, как, например, персонаж в костюме Волшебного урагана, который может забрать деньги исключительно на нужды мастерских.

Система чековых книжек

Цетаганда. Имперские танцы · Правила по экономике

Экономика

Каждый персонаж имеет чековую книжку, которую можно использовать для выдачи средств без наличных. Чеки печатаются мастерами.

В игре действуют чековые книжки, которые позволяют игрокам передавать средства без наличных. Игроки записывают суммы чеков и кодовые слова, после чего можно обменять их в мастерской точке за игровые деньги. Система не позволяет раздавать деньги без проверки наличия средств на счете. Например, если у игрока недостаточно средств — чек возвращается.

Заработок и выполнение заданий

Цетаганда. Имперские танцы · Правила по экономике

Экономика

Игроки могут зарабатывать деньги, выполняя задания через рабочий ресурс, которые выносятся на биржу.

Игроки выставляют задания на «Рабочем ресурсе», и любой исполнитель может подписаться на них. За выполнение заданий исполнитель получает согласованную сумму. Суммы выставляемые могут сильно варьироваться, и система не терпит неисполненных заданий — слишком много невыполненных задач может привести к потере доступа к ресурсу.

Биржа и формирования экономических отношений

Цетаганда. Имперские танцы · Правила по экономике

Экономика

Все покупки происходят через биржу. Игроки могут выставлять товары на продажу с назначением индивидуального пароля.

Игроки поддерживают свои экономические отношения, продавая и обменивая товары через биржу. Каждый товар может быть выставлен на продажу с назначением пароля для конкретного покупателя. После завершения любой торговли игрок получает уникальный код на товар, а сумма автоматически переводится на его счет.

Стартовый капитал

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Экономика

Экономика

Игроки получают стартовую сумму в зависимости от социального статуса персонажа.

При регистрации каждый игрок получает стартовую сумму в игровом серебре. Размер суммы определяется социальным статусом персонажа. Это деньги используются для торговли, покупки товаров и услуг в игровом мире.

Торговля за игровые деньги

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Экономика

Экономика

Игровая валюта: марка, эйрир, эрторг. Запрет на реальные деньги.

В игре введены игровые денежные единицы: 1 марка = 8 эйриров = 32 эрторга. Игроки могут использовать только игровые деньги для торговли между собой, прямой обмен на реальные деньги запрещен. Торговцы могут совершать сделки, но те, кто нарушает правила, будут наказаны.

Процесс ремесла

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Экономика

Экономика

Игроки могут обучаться ремеслу, приносящему доход.

Игроки могут проходить мастер-классы у ремесленников и обучаться различным ремеслам. Изделия, созданные игроками во время мастер-классов, могут использоваться для торговли и обмена. Игроки также могут продавать свои товары и зарабатывать игровую валюту.