[VK->внеш.] Работа на заводе - РИ "1905" - Проект "1905"
Разделы документа
1. Введение
2. Работа на заводе
3. Начало смены: 5 минут
4. Производство продукции: 40 минут
5. Завершение смены: 15 минут
6. Приемка
7. Травматизм на заводах
1. Введение
О
ПРОЕКТЕ
МЕРОПРИЯТИЯ
ИГРА-ПОЭМА
"1905"
СУДЬБЫ
МАТЕРИАЛЫ
ГЛАВНАЯ
ПРАВИЛА
РЕГИОНЫ
РОЛИ
ОРГИНФО
НОВИЧКУ
Правила одним файлом
Начало игры
Жизнь, смерть, революция
Боевые взаимодействия
Экономика
Большая игра
Медицина
Правила для врачей
Печать
Перемещения
Преступления
Бюрократия
Религия
Антураж
Железная дорога
Взрывы
Работа на заводе
Солдаты на фронте
Типографии
Суды
Правила на А4
2. Работа на заводе
Заводы на игре производят реальную продукцию (виды продукции см.ниже) Для производства продукции необходимы макроресурсы. При наличии у управляющих заводом нужного количества макроресурсов, мастера приносят на завод материалы для производства в обмен на макроресурсы. Подробнее о необходимых макроресурсах см. правила по экономике .
В день на заводе проходит три смены длительностью 1 час каждая. Каждый рабочий обязан отработать все три смены в день. В этом случае рабочий получит:
жалование;
талоны на еду в заводской столовой (печать в соответствующей ячейке паспорта);
талоны на проживание в рабочем общежитии (печать в соответствующей ячейке паспорта).
Если рабочий по каким-то причинам (прогул, стачка, потеря работы) не получил отметки в паспорт об отработанных сменах, он:
не может оплатить комнату в общежитии (показать отметки в паспорте и получить печать в соответствующую ячейку паспорта у хозяина общежития), что ведет к очевидному ухудшению условий жизни, повышению вероятности болезней;
не может получить еду в заводской столовой по ценам для рабочих;
подвержен риску попасть в полицию, на каторгу по заявлению от владельца общежития.
Конкретное время смен на каждом заводе определяется на начало игры по согласованию с мастерами.
К работе на заводе допускаются только сотрудники завода (необходима запись в паспорте персонажа о трудоустройстве с датой). Если персонаж решит работать более трех смен в день, это резко повысит вероятность травмы на производстве. Максимальное число рабочих на заводе ограничено (будет известно владельцам и управляющим заводами на начало игры, в зависимости от фактического числа игроков) Производственный процесс состоит из трех частей:
Начало смены
Производство продукции
Завершение смены
3. Начало смены: 5 минут
Смена начинается с предписанных существующим законодательством культурных, бюрократических и социальных норм.
На начало игры владелец завода законодательно обязан начинать смену с отметки в журнале на проходной, переклички рабочих, молитвы о здравии и благоденствии ЕИВ.
Эти требования прописаны в законе и могут быть изменены в ходе игры.
4. Производство продукции: 40 минут
Заводы производят реальные вещи, необходимые для ведения боевых действий в Маньчжурии и доставки на фронт:
ружья, гранаты, патроны
перевязочные пакеты и подсумки
ящики для перевозки продукции по железной дороге
Связь с солдатами на фронте самая что ни на есть прямая: если завод не произведет патронов и они не доедут до фронта, солдатам нечем будет стрелять, если нет перевязочных пакетов, они истекут кровью, не доехав до Петербурга и т.д.
Помимо патронов, доехавших до игроков на фронте, от производства на заводах зависят параметры войны в рамках макрополитической игры в Штабе в Санкт-Петербурге, т.е. это один из параметров, с которым играют генералы в Штабе в Санкт-Петербурге: чем больше продукции отправили с заводов на фронт, тем выше уровень снабжения войск в макровойне. При нулевом уровне снабжения армия в макровойне становится небоеспособна. Материалы, инструкции и минимальные требования по изготовлению будут предоставлены мастерами. Основу процесса будет составлять собственно изготовление вещей (собрать патрон из войлока и деталей, нарезать и упаковать перевязочный пакет, сшить подсумок по выкройке, собрать ящик). Дополнительно могут предъявляться требования по оформлению (например, покраска ящиков в определенный цвет).
В случае порчи исходных материалов, замена предоставляться не будет. Таким образом, случайная порча или намеренный саботаж приводят к потерям в количестве доступных исходных материалов и, потенциально, произведенных товаров.
Это позволяет реализовать саботаж производства, причем как заметный и эффективный (изрезать лист войлока вдоль и поперек), так и незаметный (вырезать пыжи так, чтобы получалось побольше обрезков и поменьше пыжей).
На производстве рабочий должен выполнять все требования и предписания, установленные на заводе. Часть этих требований служит понижению травматичности производства, часть - повышению выручки предприятия.
Эти правила - условное моделирование, в рамках игры они означают тяжелые или напротив, легкие условия работы на заводе.
Конкретный список этих правил утверждает хозяин завода. Чем больше таких правил - тем больше его доход.
Например:
Нельзя передавать вещи из руки в руки, можно брать их с места
Нельзя говорить частицу “не”
Надо заканчивать любую фразу окончанием “Боже Царя Храни”
Нельзя вставать со своих мест, надо работать сидя
Нельзя находиться на заводе без красного элемента в одежде (хотя бы красный платок)
Контроль за выполнением требований осуществляют: 1. Игротехник завода. Осуществляет контроль выполнения правил завода и дохода владельца и получения травм рабочими.
2. Управляющий завода/начальник смены. Может налагать на рабочих штрафы в рамках игрового процесса, увольнять и т.п. 3. Проверяющие от органов власти. Могут осуществлять проверки состояния здоровья рабочих, штрафовать предприятие, остановить выпуск продукции и т.д. в зависимости от полномочий.
5. Завершение смены: 15 минут
Смена заканчивается мероприятиями, необходимыми владельцу и менеджменту завода для поддержания уровня эффективности производства и дохода.
Мероприятия производятся в последние 15 минут смены. Это могут быть, например, приглашение и осмотр врача, выступление лектора (лектор-инженер про оптимизацию производства, лектор от полиции, про профилактику правонарушений и связей с террористическими организациями и т.п.), обустройство территории или пение гимна завода и т.п.
6. Приемка
После каждой смены должна быть осуществлена процедура приемки изготовленной продукции. Приемку организуют чиновники из Военного министерства (Возможен контроль со стороны других органов власти) Приёмка состоит из:
проверки изделий на соответствие нормам (игровая проверка)
чиповки изделий (мастерское мероприятие)
Изделия, еще не прошедшие приемку и чиповку, не могут использоваться в игре. Они непобираемы, воровать можно только после прохождения приемки. При приемке мастера изымают часть изготовленной продукции (аналог "отстрела патронов"), точная доля изъятия будет определена перед игрой в зависимости от фактического числа игроков на заводах и фронте и в ходе игры меняться не будет. Это изъятие отражает тот факт, что часть продукции используется на немоделируемых на игре театрах военных действий.
7. Травматизм на заводах
На заводах и фабриках есть производственный травматизм. Наличие травмы в смену определяется броском кубика д6. Травма возникает, если рабочий выкинул цифру меньше или равную количеству отработанных подряд смен. Т.е. в первую смену он должен выкинуть единицу, во вторую два или меньше и т.д. кубик бросается в начале смены, на осмотре перед работой
В случае травмы рабочий может
отказаться от работы по болезни. Игровые последствия за свой счет.
доработать смену через силу. В этом случае он не сможет выйти на работу в следующую смену по болезни и получает постоянно плюс один штрафной балл на кубике при выходе на работу во все другие смены
обратиться к врачу (подробности лечения см. в правилах для врачей )
МГ "Лестница в небо". Проект "1905", 2015 год
vk twitter facebook human comments info@1905.rpg.ru
Извлечённый текст
О
ПРОЕКТЕ
МЕРОПРИЯТИЯ
ИГРА-ПОЭМА
"1905"
СУДЬБЫ
МАТЕРИАЛЫ
ГЛАВНАЯ
ПРАВИЛА
РЕГИОНЫ
РОЛИ
ОРГИНФО
НОВИЧКУ
Правила одним файлом
Начало игры
Жизнь, смерть, революция
Боевые взаимодействия
Экономика
Большая игра
Медицина
Правила для врачей
Печать
Перемещения
Преступления
Бюрократия
Религия
Антураж
Железная дорога
Взрывы
Работа на заводе
Солдаты на фронте
Типографии
Суды
Правила на А4
Работа на заводе
Заводы на игре производят реальную продукцию (виды продукции см.ниже) Для производства продукции необходимы макроресурсы. При наличии у управляющих заводом нужного количества макроресурсов, мастера приносят на завод материалы для производства в обмен на макроресурсы. Подробнее о необходимых макроресурсах см.
правила по экономике
.
В день на заводе проходит три смены длительностью 1 час каждая. Каждый рабочий обязан отработать все три смены в день. В этом случае рабочий получит:
жалование;
талоны на еду в заводской столовой (печать в соответствующей ячейке паспорта);
талоны на проживание в рабочем общежитии (печать в соответствующей ячейке паспорта).
Если рабочий по каким-то причинам (прогул, стачка, потеря работы) не получил отметки в паспорт об отработанных сменах, он:
не может оплатить комнату в общежитии (показать отметки в паспорте и получить печать в соответствующую ячейку паспорта у хозяина общежития), что ведет к очевидному ухудшению условий жизни, повышению вероятности болезней;
не может получить еду в заводской столовой по ценам для рабочих;
подвержен риску попасть в полицию, на каторгу по заявлению от владельца общежития.
Конкретное время смен на каждом заводе определяется на начало игры по согласованию с мастерами.
К работе на заводе допускаются только сотрудники завода (необходима запись в паспорте персонажа о трудоустройстве с датой). Если персонаж решит работать более трех смен в день, это резко повысит вероятность травмы на производстве.
Максимальное число рабочих на заводе ограничено (будет известно владельцам и управляющим заводами на начало игры, в зависимости от фактического числа игроков)
Производственный процесс состоит из трех частей:
Начало смены
Производство продукции
Завершение смены
Начало смены: 5 минут
Смена начинается с предписанных существующим законодательством культурных, бюрократических и социальных норм.
На начало игры владелец завода законодательно обязан начинать смену с отметки в журнале на проходной, переклички рабочих, молитвы о здравии и благоденствии ЕИВ.
Эти требования прописаны в законе и могут быть изменены в ходе игры.
Производство продукции: 40 минут
Заводы производят реальные вещи, необходимые для ведения боевых действий в Маньчжурии и доставки на фронт:
ружья, гранаты, патроны
перевязочные пакеты и подсумки
ящики для перевозки продукции по железной дороге
Связь с солдатами на фронте самая что ни на есть прямая: если завод не произведет патронов и они не доедут до фронта, солдатам нечем будет стрелять, если нет перевязочных пакетов, они истекут кровью, не доехав до Петербурга и т.д.
Помимо патронов, доехавших до игроков на фронте, от производства на заводах зависят параметры войны в рамках макрополитической игры в Штабе в Санкт-Петербурге, т.е. это один из параметров, с которым играют генералы в Штабе в Санкт-Петербурге: чем больше продукции отправили с заводов на фронт, тем выше уровень снабжения войск в макровойне. При нулевом уровне снабжения армия в макровойне становится небоеспособна.
Материалы, инструкции и минимальные требования по изготовлению будут предоставлены мастерами. Основу процесса будет составлять собственно изготовление вещей (собрать патрон из войлока и деталей, нарезать и упаковать перевязочный пакет, сшить подсумок по выкройке, собрать ящик). Дополнительно могут предъявляться требования по оформлению (например, покраска ящиков в определенный цвет).
В случае порчи исходных материалов, замена предоставляться не будет. Таким образом, случайная порча или намеренный саботаж приводят к потерям в количестве доступных исходных материалов и, потенциально, произведенных товаров.
Это позволяет реализовать саботаж производства, причем как заметный и эффективный (изрезать лист войлока вдоль и поперек), так и незаметный (вырезать пыжи так, чтобы получалось побольше обрезков и поменьше пыжей).
На производстве рабочий должен выполнять все требования и предписания, установленные на заводе. Часть этих требований служит понижению травматичности производства, часть - повышению выручки предприятия.
Эти правила - условное моделирование, в рамках игры они означают тяжелые или напротив, легкие условия работы на заводе.
Конкретный список этих правил утверждает хозяин завода. Чем больше таких правил - тем больше его доход.
Например:
Нельзя передавать вещи из руки в руки, можно брать их с места
Нельзя говорить частицу “не”
Надо заканчивать любую фразу окончанием “Боже Царя Храни”
Нельзя вставать со своих мест, надо работать сидя
Нельзя находиться на заводе без красного элемента в одежде (хотя бы красный платок)
Контроль за выполнением требований осуществляют:
1. Игротехник завода. Осуществляет контроль выполнения правил завода и дохода владельца и получения травм рабочими.
2. Управляющий завода/начальник смены. Может налагать на рабочих штрафы в рамках игрового процесса, увольнять и т.п.
3. Проверяющие от органов власти. Могут осуществлять проверки состояния здоровья рабочих, штрафовать предприятие, остановить выпуск продукции и т.д. в зависимости от полномочий.
Завершение смены: 15 минут
Смена заканчивается мероприятиями, необходимыми владельцу и менеджменту завода для поддержания уровня эффективности производства и дохода.
Мероприятия производятся в последние 15 минут смены. Это могут быть, например, приглашение и осмотр врача, выступление лектора (лектор-инженер про оптимизацию производства, лектор от полиции, про профилактику правонарушений и связей с террористическими организациями и т.п.), обустройство территории или пение гимна завода и т.п.
Приемка
После каждой смены должна быть осуществлена процедура приемки изготовленной продукции. Приемку организуют чиновники из Военного министерства (Возможен контроль со стороны других органов власти)
Приёмка состоит из:
проверки изделий на соответствие нормам (игровая проверка)
чиповки изделий (мастерское мероприятие)
Изделия, еще не прошедшие приемку и чиповку, не могут использоваться в игре. Они непобираемы, воровать можно только после прохождения приемки.
При приемке мастера изымают часть изготовленной продукции (аналог "отстрела патронов"), точная доля изъятия будет определена перед игрой в зависимости от фактического числа игроков на заводах и фронте и в ходе игры меняться не будет. Это изъятие отражает тот факт, что часть продукции используется на немоделируемых на игре театрах военных действий.
Травматизм на заводах
На заводах и фабриках есть производственный травматизм. Наличие травмы в смену определяется броском кубика д6. Травма возникает, если рабочий выкинул цифру меньше или равную количеству отработанных подряд смен. Т.е. в первую смену он должен выкинуть единицу, во вторую два или меньше и т.д. кубик бросается в начале смены, на осмотре перед работой
В случае травмы рабочий может
отказаться от работы по болезни. Игровые последствия за свой счет.
доработать смену через силу. В этом случае он не сможет выйти на работу в следующую смену по болезни и получает постоянно плюс один штрафной балл на кубике при выходе на работу во все другие смены
обратиться к врачу (подробности лечения см. в
правилах для врачей
)
МГ "Лестница в небо". Проект "1905", 2015 год
vk
twitter
facebook
human
comments
info@1905.rpg.ru