[VK ссылка] Ремесло, профессия и модели

Разделы документа

1. Ремесло, профессия и модели

На нашей игре широко представлены ремесла. Профессии единичные, уникальные, что делает любого представителя профессии нужным и важным персонажем на игре (как говорится - у людей уже есть повод, чтобы к вам прийти, а дальше все зависит от вас). Кто представлен на игре? доктор кузнец травница журналист актер жандарм управляющий учитель священник горничная гувернантка кухарка фотограф чиновник гадалка знатоки ядов воин (владеющий оружием) Виды деятельности подразделяются на собственно ремесло и профессию . Ремесло - профессия, которая имеет определенную модель и подразумевает работу руками/головой. Это кузнец, травница, доктор, журналист, священник, гадалка. Обычно им платят за каждую услугу, поэтому много работать здесь интересно и выгодно. Профессия - это одновременно социальный статус и призвание по жизни. Представители профессий могут играть в свою профессию, а могут использовать как повод для разговоров, воспоминаний, давления, гордости. Это учитель, чиновник, жандарм, горничная... У большинства представителей профессии жалование платится не за услугу, а раз в месяц, окладом. Ваша профессиональная деятельность обязательно оплачивается. У нас на игре будет простая, но рабочая модель экономики. О ней прочитаете в правилах по экономике :) Иметь профессию на игре просто выгодно: вы можете получать денежный ресурс и тратить его. Иметь профессию социально удобно: игра придет к вам сама. Под каждую профессию в игре есть обоснованный спрос, сюжетные, экономические и социальные механизмы. Будут ли «станки»? Как пожелаете. Сколько заработаете - все ваше. Представитель профессии может вообще уйти в кризис самоидентификации и отказаться работать - и это тоже интересный игровой момент. Да, есть востребованные профессии (вроде врача), но модель дает огромное количество возможностей, социалки, денег и движа. На игре нет катков и цели покалечить игроков не стоит - поэтому у доктора будет достаточно времени на свою игру. Он не сидит в госпитале и не ждет раненых. Его разыщут, если понадобится. А еще каждый представитель профессии может взять себе ученика и обучить его. Травница, к слову, также лечит, многое знает и может помогать доктору (а может и конкурировать..) Гадалке тоже будет интересно, да и многие охотно несут ей деньги. Есть профессии более спокойные и редко запрашиваемые, но услуга стоит дороже - к примеру, обратиться к оружейнику-кузнецу, который может починить все, что только можно: оружие, часы, цепочку. А может и разобраться со старыми механизмами или вскрыть замок. Починить то, что без него не заработает. Подковать лошадь. Священник, надо сказать, тоже собирает пожертвования, которые ему охотно оставляют после его благословений, обрядов, исповедей… или когда есть что замаливать. Жандармы, чиновники и приставы имеют «служебный долг», получают свой оклад (а кто-то, конечно, и не против взятки - а каков ваш персонаж, вы решите сами). Представители таких профессий сами решают, как и в какой форме они свой долг исполняют. Модели определенной под таки... (обрезано)

Извлечённый текст

Ремесло, профессия и модели На нашей игре широко представлены ремесла. Профессии единичные, уникальные, что делает любого представителя профессии нужным и важным персонажем на игре (как говорится - у людей уже есть повод, чтобы к вам прийти, а дальше все зависит от вас). Кто представлен на игре? доктор кузнец травница журналист актер жандарм управляющий учитель священник горничная гувернантка кухарка фотограф чиновник гадалка знатоки ядов воин (владеющий оружием) Виды деятельности подразделяются на собственно ремесло и профессию . Ремесло - профессия, которая имеет определенную модель и подразумевает работу руками/головой. Это кузнец, травница, доктор, журналист, священник, гадалка. Обычно им платят за каждую услугу, поэтому много работать здесь интересно и выгодно. Профессия - это одновременно социальный статус и призвание по жизни. Представители профессий могут играть в свою профессию, а могут использовать как повод для разговоров, воспоминаний, давления, гордости. Это учитель, чиновник, жандарм, горничная... У большинства представителей профессии жалование платится не за услугу, а раз в месяц, окладом. Ваша профессиональная деятельность обязательно оплачивается. У нас на игре будет простая, но рабочая модель экономики. О ней прочитаете в правилах по экономике :) Иметь профессию на игре просто выгодно: вы можете получать денежный ресурс и тратить его. Иметь профессию социально удобно: игра придет к вам сама. Под каждую профессию в игре есть обоснованный спрос, сюжетные, экономические и социальные механизмы. Будут ли «станки»? Как пожелаете. Сколько заработаете - все ваше. Представитель профессии может вообще уйти в кризис самоидентификации и отказаться работать - и это тоже интересный игровой момент. Да, есть востребованные профессии (вроде врача), но модель дает огромное количество возможностей, социалки, денег и движа. На игре нет катков и цели покалечить игроков не стоит - поэтому у доктора будет достаточно времени на свою игру. Он не сидит в госпитале и не ждет раненых. Его разыщут, если понадобится. А еще каждый представитель профессии может взять себе ученика и обучить его. Травница, к слову, также лечит, многое знает и может помогать доктору (а может и конкурировать..) Гадалке тоже будет интересно, да и многие охотно несут ей деньги. Есть профессии более спокойные и редко запрашиваемые, но услуга стоит дороже - к примеру, обратиться к оружейнику-кузнецу, который может починить все, что только можно: оружие, часы, цепочку. А может и разобраться со старыми механизмами или вскрыть замок. Починить то, что без него не заработает. Подковать лошадь. Священник, надо сказать, тоже собирает пожертвования, которые ему охотно оставляют после его благословений, обрядов, исповедей… или когда есть что замаливать. Жандармы, чиновники и приставы имеют «служебный долг», получают свой оклад (а кто-то, конечно, и не против взятки - а каков ваш персонаж, вы решите сами). Представители таких профессий сами решают, как и в какой форме они свой долг исполняют. Модели определенной под такие профессии нет, она заложена в род деятельности. Учитель, к примеру, может взять ученика на игре (на полигоне будут даже реальные дети - и это будет очень интересно!), получать деньги от родителей за занятия и надежду на светлое будущее своих лоботрясов. А может и не брать учеников, сосредоточившись на своем сюжете и пользуясь уважением, которое дает профессия. Гувернантка, горничная - социальные профессии на отыгрыш, которые дают особый статус, права, создают причину для общения и право знать некоторые вещи. Играть в это как в модель не нужно. Кухарка по жизни готовит еду, фотограф снимает игру, потому они и едут без взноса, но могут играть и будут иметь загруз. Кому стоит выбирать роль с профессией или ремеслом? Конечно, тому, кто хочет побольше движа. Кто хочет быть нужным и хочет подстраховать себя на случай, если знает про себя, что не всегда получается органично влиться в игру. Кому трудно и стеснительно идти коммуницировать с персонажами самостоятельно. Где я могу посмотреть модель, в которую предстоит играть? Открытые правила по моделям ремесел мы вскоре выложим. А секреты мастерства будут доступны отдельно каждому представителю профессии. Но если вам интересно - вы можете прийти в личку к мастеру Амрите и задать вопросы про каждую профессию, не дожидаясь выхода модели, согласовать свои идеи (это возможно) и забрать роль раньше всех.