ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Ремесло и крафт
Ремесло
Игроки могут строить различные здания, такие как кузни, амбары и мастерские, с возможностью улучшения до 3 уровня. Каждое строение требует определенное количество ресурсов.
Игрок должен выбрать одну профессию на начало игры, согласовать её с мастером и вписать в паспорт. Для занятия ремеслом необходимы соответствующие постройки, таких как:
- Кузня: строится за 4 меди и 4 глины, улучшение до 2 уровня требует 2 меди и 2 глины, до 3 уровня - 2 метеоритного железа и 2 глины.
- Гончарная мастерская: строится за 2 меди и 6 глины, улучшение до 2 уровня - 1 медь и 3 глины, до 3 уровня - 1 метеоритное железо и 3 глины.
- Амбар: строится за 3 меди и 7 глины, можно улучшить до 2 (2 меди и 3 глины) и 3 (1 метеоритное железо и 4 глины) уровня.
- Колодец можно построить за 8 глин, но он не подлежит улучшению.
Каждое строение может быть разрушено, и для восстановления потребуется ресурсы, равные улучшению.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Ремесло и крафт
Ремесло
В игре можно заниматься животноводством, получая молоко и размножая животных на пастбищах с различными уровнями развития.
Животноводство происходит на пастбищах, где игроки могут выпасать верблюдов.
- Пастбище может быть построено за 6 меди и 2 глины, улучшение расширяет его вместимость.
На первом уровне пастбища можно выпасать 3 верблюда. На втором уровне верблюды могут давать молоко, а на третьем - размножаться.
Каждый цикл верблюды должны быть выпасаны, чтобы избежать голодной смерти. Необходимыми условиями являются наличие модели верблюда, его количество и свободные места на пастбище.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Ремесло и крафт
Ремесло
Ресурсы, необходимые для крафта и улучшения построек, добываются с помощью шахт, которые генерируют ресурсы за временные циклы.
Внешние шахты, как глиняные и медные, обеспечивают игрока ресурсами. Для добычи игрок должен самостоятельно прийти к шахте или использовать рабов. Добыча ресурсов осуществляется следующим образом:
- Если игрок сам разрабатывает месторождение, он получает 2 единицы ресурса.
- Используя раба с надсмотрщиком, можно получить 4 единицы ресурса, или 6, если раб использует кирку.
Добыча занимает время в 15 минут, и игрок должен отыгрывать процесс, после чего необходимо оставить свои приборы в шахте. Если шахта не использовалась, она генерирует 2 единицы ресурса в конце цикла.
Для изготовления изделия требуется чертеж, ресурсы и свободная кузница; необходимо отыгрывать процесс.
Чтобы сделать изделие, кузнец должен иметь чертеж, необходимые ресурсы и свободную кузницу. Кузнец лепит из пластилина схожую с чертежом конструкцию, которую чипует у мастера. При работе нескольких кузнецов над одним изделием время производства уменьшается: на 30% при двух кузнецах, на 50% при троих. Если кузнец покинет кузницу во время работы, изготовление считается неудачным, а ресурсы теряются.
Чертежи могут быть базовыми или новыми, кузнец может создавать предметы, основываясь на их частях.
Базовые чертежи находятся в книге кузнеца и выдаются до старта игры. Кузнец может пополнять свою книгу новыми чертежами, полученными во время игры. Если чертеж разделен на части, кузнец может попытаться изготовить изделие, имея только часть чертежа. Если он успешно угадал недостающие части, изделие считается изготовленным.
Кузница должна содержать специализированное оборудование, и только в ней можно производить изделия по чертежам.
Кузница - это место, где кузнец может производить предметы по чертежам. В кузнице обязательно должны быть горнило, наковальня, молот, щипцы и верстак. Построенную кузницу проверяет профильный мастер, который выдает сертификат на строение. Если в кузнице появляется необходимое для изготовления оборудования, то мастер вписывает это в сертификат. Разрушить кузницу на игре нельзя.
Кузнец должен выбрать соответствующую роль, иметь книгу чертежей и не может обучиться кузнечному делу на игре.
Кузнец - это персонаж, обладающий навыками кузнечного и ремесленного дела. Чтобы стать кузнецом, необходимо выбрать соответствующую роль из сетки и привезти книгу кузнечных чертежей. Обучиться кузнечному делу на игре невозможно. Наличие книги чертежей на старте игры обязательно. Все занесенные в книгу чертежи считаются выученными кузнецом. Книга неотчуждаема, в отличие от чертежей.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по ремеслам
Ремесло
Игрок подготавливает ингредиенты и принимает роли для интерактивного выполнения действий.
После того как игрок собрал все материалы для выполнения действия, он обращается к мастеру-региональщику, выражая намерение сделать посиделки. Мастер оценит выполнение условий и организовать вытяжку камня.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по ремеслам
Ремесло
Результат действий зависит от качества отыгрыша и взаимодействия с другими игроками.
На успех влияет не только опыт, но и взаимодействие с другими игроками, помогают ли они выполнять действия. Каждое действие имеет возможность тянуть белый или черный камень для проверки выполнения.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по ремеслам
Ремесло
Несмотря на навыки, любой игрок может попробовать выполнить любое действие, если он знает как.
Каждый игрок, даже не обладая соответствующими навыками, может попробовать выполнить то или иное действие. Успех действий зависит от сложности, наличия соответствующих навыков и компонентов, а также качества отыгрыша.
Закаливание проходит в несколько этапов: нагрев в огне и опускание в ледяную воду для улучшения прочности.
Правило закаливания изделий указывает, что кузнецы, прежде чем закончить работу над металлическими изделиями, обычно нагревают их в огне, а потом опускают в ледяную воду. Этот процесс повторяется несколько раз для достижения необходимой прочности. В особых случаях кузнецы могут использовать уникальные ингредиенты, чтобы сделать пламя более жарким и улучшить процесс закаливания.
Стоимость починки доспеха — 3 серебряных монеты. Кузнец выполняет работу, отыгрывая процесс ремонта.
Кузнечное дело дает игрокам возможность починить свои металлические предметы, такие как доспехи, ножи и мечи. Процесс начинается с того, что кузнец громко возносит хвалу богам, чтобы получить их помощь. За починку требуется заплатить 3 серебряные монеты. После оплаты кузнец отыгрывает процесс восстановления предмета, в результате чего доспехи становятся крепче, а оружие — острое.
Для посеребрения оружия необходимо 20 серебряных монет, после чего кузнец добавляет плетеное кольцо серебряной проволоки.
Кузнецы также предлагают услугу посеребрения оружия. Игрок должен предоставить 20 серебряных монет за процесс переплавки и передать кузнецу свое оружие. По завершении работы кузнец добавляет на рукояти или у перекрестья готового изделия плетеное кольцо серебряной проволоки, что подтверждает, что оружие теперь является серебряным или посеребренным. Это дает игрокам дополнительное преимущество.
Ремесленники могут создавать предметы, зная рецепты и собирая необходимые ресурсы.
На игре «Валькнут» существуют три типа ремесленников: плотник, кузнец и травница. Для создания предметов ремесленник должен знать рецепт и иметь объем ресурсов, необходимых по рецепту. Рецепты могут разрабатываться представителями ремесленных профессий и отправляться на утверждение мастерам до игры. Важно, чтобы предложенные рецепты состояли минимум из 4 видов ресурсов.
Травницы могут изготавливать отвары, настои и зелья из трав.
Травницы обладают знаниями о травах и могут не только добывать их, но и использовать для создания лекарств. Каждый травница имеет право на один огород, за растениями ведется уход. Рецепты травниц должны делиться на три типа: отвары, настои и зелья, где настои могут использоваться любыми игроками.
Кузнецы работают с металлом, помогая не только добывающим профессиям, но и воинам. Обязательные инструменты включают клещи, керн и молоток, также без современных элементов. Они изготавливают оружие и инструменты, которые необходимы для выживания в игре.
Плотник изготавливает предметы из дерева, имеет строго определенные инструменты.
Плотник отвечает за работу с деревом, включая создание конструкций для охоты и рыбалки. Обязательные инструменты — молоток, пила и гвозди, которые не должны содержать современные элементы. Плотники обеспечивают поселение необходимыми предметами для повседневной жизни.
Крафтер собирает оружие или броню из запчастей по схемам, которые требуют определенные цветные запчасти. Запчасти маркируются цветом и делятся на побираемые и расходуемые.
Для сборки огнестрельного оружия или брони необходим набор запчастей. Запчасти моделируются цветными кусочками пластика, которые могут быть прикреплены к действующему оружию или броне и считаются их побираемыми частями. Без запчастей оружие/броня считается сломанным.
Существует несколько типов запчастей:
- Жёлтые запчасти — самые распространенные и часто используемые.
- Цветные запчасти — реже встречаются.
- Особо редкие запчасти известны жителям Пустошей.
Крафтер использует свои схемы для сборки предметов, которые представляют собой квадрат с клетками различных цветов. Каждая схема указывает необходимое количество запчастей и их цвет. Разные крафтеры могут использовать разные наборы запчастей для одних и тех же предметов. При этом запчасти, которые обведены жирным, являются побираемыми частями, тогда как остальные тратятся в процессе работы и считаются расходуемыми.
Существуют более сложные схемы для крафта, требующие редких запчастей, но принцип остается прежним.
Иногда встречаются более сложные схемы, которые требуют большего количества запчастей или запчастей очень редкого цвета. Принцип работы с ними аналогичен: крафтер изучает схему и собирает необходимые детали для создания предмета. Научиться крафту во время игры невозможно.