[VK ссылка] Правила по ремеслу
Разделы документа
1. Правила по ремеслу
Чтобы создавать на игре артефакты или же добавлять вещам новые свойства, вы должны иметь в паспорте отметку #ремесленник.
Ремесленники могут создавать или модифицировать предметы сообразно своему соответствующему ремеслу. Кузнец не сможет вышить золотом рубаху или сплести нить, зато сможет усилить оружие или броню. Отыгрыш ремесла возможен только в вашей «родной» локации. Считается что именно здесь ваша мастерская. Если вы привезете с собой антураж и оборудуете эту самую мастерскую как подобает (допустимы орудия труда на позднюю античность - раннее средневековье III-его - V-ого века н.э.) это зачтется на игре и даст бонус при крафте. Самое важное: Ремесло отыгрывается ремеслом . Чтобы что-то создать, это нужно в действительности создать.
Моделью отыгрыша может быть что угодно, приближенное к изначальному ремеслу. Для ткача или пряхи - плетение фенечек или вышивание. Для кузнеца - плетение из проволоки, отливка из эпоксидки, для резчика по дереву — соответственно резьба по дереву и т.д. и т.п; что можно привезти с собой и скрафтить. Если вы вносите модификацию — принцип отыгрыша тот же: вплетаем нити, раскрашиваем, вырезаем и т. д. Выбранный способ отыгрыша ремесла стоит заранее обговорить и урегулировать с мастерами.
2. Создание магических вещей и артефактов
Базово любая вещь, созданная ремесленником на игре, не несет в себе каких-то магических свойств.
Для изготовления магического же предмета или артефакта, ремесленнику необходимо использовать при изготовлении ингредиенты, что смогут наделить вещь волшебными свойствами. Ингредиенты могут иметь как игромеханические свойства, как травы, так и нарративные, как, скажем, прядь волос любимой женщины или шерсть зверя. После использования в изготовлении артефакта ингредиент сгорает. Если скрафтить вещь с использованием ингредиента никак не возможно физически, можно просто отыграть процесс крафта. Базовые вещи без спец.свойств можно создавать самим сколько угодно. Если вещь должна иметь спец.свойства, её изготовление или улучшение требует чиповки мастером.
Помните, что любая сила дается не просто так. После изготовления артефакта мироздание наложит на вас гейс.
Извлечённый текст
Правила по ремеслу
Чтобы создавать на игре артефакты или же добавлять вещам новые свойства, вы должны иметь в
паспорте отметку
#ремесленник.
Ремесленники могут создавать или модифицировать предметы сообразно своему соответствующему ремеслу. Кузнец не сможет вышить золотом рубаху или сплести нить, зато сможет усилить оружие или броню.
Отыгрыш ремесла возможен только в вашей «родной» локации. Считается что именно здесь ваша мастерская. Если вы привезете с собой антураж и оборудуете эту самую мастерскую как подобает (допустимы орудия труда на позднюю античность - раннее средневековье III-его - V-ого века н.э.) это зачтется на игре и даст бонус при крафте.
Самое важное:
Ремесло отыгрывается ремеслом
. Чтобы что-то создать, это нужно в действительности создать.
Моделью отыгрыша может быть что угодно, приближенное к изначальному ремеслу. Для ткача или пряхи - плетение фенечек или вышивание. Для кузнеца - плетение из проволоки, отливка из эпоксидки, для резчика по дереву — соответственно резьба по дереву и т.д. и т.п; что можно привезти с собой и скрафтить. Если вы вносите модификацию — принцип отыгрыша тот же: вплетаем нити, раскрашиваем, вырезаем и т. д. Выбранный способ отыгрыша ремесла стоит заранее обговорить и урегулировать с мастерами.
Создание магических вещей и артефактов
Базово любая вещь, созданная ремесленником на игре, не несет в себе каких-то магических свойств.
Для изготовления магического же предмета или артефакта, ремесленнику необходимо использовать при изготовлении ингредиенты, что смогут наделить вещь волшебными свойствами. Ингредиенты могут иметь как игромеханические свойства, как травы, так и нарративные, как, скажем, прядь волос любимой женщины или шерсть зверя. После использования в изготовлении артефакта ингредиент сгорает. Если скрафтить вещь с использованием ингредиента никак не возможно физически, можно просто отыграть процесс крафта. Базовые вещи без спец.свойств можно создавать самим сколько угодно. Если вещь должна иметь спец.свойства, её изготовление или улучшение требует чиповки мастером.
Помните, что любая сила дается не просто так. После изготовления артефакта мироздание наложит на вас гейс.