Готика II: Эхо войны

📅 7–9 августа 2015 г. 📍 Крс

Полевая ролевая игра по миру серии компьютерных игр "Готика" в формате города.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Правила по ремеслам для обывателей.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Общие правила профессий

Персонаж может быть только в одной профессии и проходит обучение у ремесленника, уровень которого не ниже эксперт.

В Хоринисе каждый персонаж может взять только одну профессию, от которой будет зависеть его игровая роль и возможности. Профессии делятся на созидательные, научные и добывающие. Для обучения профессии персонаж должен обратиться к ремесленнику, который обучает на уровне не меньше эксперт, и узнать, какие ресурсы потребуются для освоения навыка.

Классификация профессий

Профессии делятся на три категории: созидательные, научные и добывающие.

Профессии в Хоринисе классифицируются на три типа: созидательные (например, кузнецы и ювелиры), научные (например, хирурги и нотариусы) и добывающие (например, охотники и лесорубы). Каждое ремесло имеет три степени мастерства: ученик, эксперт, мастер. Это влияет на способности персонажа и то, что он может создавать или добывать.

Налоги и контроль

Все ремесленники обязаны уплачивать налог с дохода в Торговую Гильдию, за этим следит ревизор.

Все ремесленники и держатели заведений в Хоринисе должны уплачивать налог с дохода в Торговую Гильдию. Невыплата налога приводит к опечатыванию заведения до момента оплаты. Контроль за уплатой налогов в городе осуществляет ревизор, присланный с материка, чья задача следить за соблюдением налогового законодательства.

Боевая система: хиты и поражаемые зоны

Каждый персонаж имеет 2 хита, максимум 6. Запрещены удары в голову, шею, кисти и стопы.

Каждый персонаж в игре имеет 2 хита в базовом состоянии. Увеличение числа хитов может происходить за счет доспехов или артефактов. Максимальное количество хитов, которое может иметь персонаж, составляет 6. Удары засчитываются только в определенные зоны поражения: корпус, ноги и руки. Главные зоны, куда можно бить - это корпус, который содержит 2 хита. Удары в голову, шею, кисти и пах считаются запрещенными.

Система смерти и лечение

Смерть наступает через 10 минут без лечения. При 0 хитов персонаж ложится в тяжелые раны.

Если персонаж теряет все свои хиты (до 0 или ниже), он должен лечь на землю в тексте тяжелых ран. Персонаж становится беспомощным и не может двигаться. Если к персонажу не будет предоставлено лечение в течении 10 минут, он умирает. Лечение может быть проведено другим игроком методом стабилизации при помощи специальных бинтов.

Оглушение и кулуарное убийство

Оглушение длится 5 минут, кулуарное убийство гарантирует смертельный исход.

Оглушение персонажа производится удары ладоней в грудь и спину одновременно. Срок оглушения составляет 5 минут. Кулуарное убийство может производить только тот, кто имеет специальный сертификат. Оно производится ударом ножом по шее жертвы, и в случае успешного выполнения гарантирует мгновенную смерть.

Типы травм

Травмы делятся на легкие, средние и тяжелые. Легкое ранение: 1 хит, тяжелое: 0.

Травмы делятся на три категории: легкие, средние и тяжелые. Легкое ранение происходит при потере одного хита, к этому времени игрок может передвигаться; среднее — если игрок потерял больше одного, но не все свои хиты; тяжелое — это когда игрок не может двигаться и находится в состоянии ноль хитов.

Смерть и усугубление ранений

Тяжелое ранение может привести к смерти через 10 минут.

При тяжелой ране, если персонаж не получает лечение, у него может наступить смерть, если состояние ухудшится. ухудшение состояния раны происходит автоматически каждые 5 минут. Легкие ранения переходят в средние за 5 минут; средние — в тяжелые, также за 5 минут.

Стабилизация и лечение

Стабилизация осуществляется с использованием специальных бинтов.

Стабилизация требует особых бинтов, доступных в лечебнице. Время стабилизации – 15 минут для легких ранений, 10 минут для средних и 5 минут для тяжелых. Каждый персонаж может быть стабилизирован только один раз.