[VK ссылка] Отчет МГ: часть 1, техническая
Разделы документа
1. Отчет МГ: часть 1, техническая
2. Сухая статистика:
3. Минусы и уроки на будущее:
4. Будет ли следующая игра?
5. Благодарности от МГ:
6. Для вас работали:
1. Отчет МГ: часть 1, техническая
«- Навряд ли так предполагал Гэндальф. - Не все идет так, как он предполагал, Сэм. Но идет.»
Вот и завершилась игра, которую мы готовили на протяжении года. Для МРО «Первый Дом» это был знаковый проект - самый масштабный и сложный из всех, за которые мы когда-либо брались. Без преувеличения можно сказать, что в подготовке принимал участие каждый наш боец - в общей сумме почти 70 человек из разных стран и регионов. Мастера по моделям создали набор полностью оригинальных правил, тесно взаимосвязанных друг с другом и специально заточенных под мир нуменорских колоний Второй Эпохи. Сюжетная группа, опираясь на строки «Акаллабета», несколько черновиков и свою фантазию, подготовила для вас 19 фракций и более 130 замыслов, не считая личных. Региональщики обработали ваши заявки и подготовили регистрационные таблицы, а после оставались рядом с вами на протяжении всей игры. Игротехнический блок (в нашем случае это подразделение МГ) подготовил титаническое количество антуража для данжей и их обитателей, разработал оперативные планы, совершил невозможное на строяке.
Во многом этот проект был экспериментальным: подземелья, корабли, модульный сюжет фракций, неизведанная эпоха и жесткая боевка. Нам хотелось не просто сделать «еще одну игру по Толкину», но показать этот мир с неожиданной стороны, притом так, чтобы это вполне отвечало современной планке мастерения. Не все из того, что мы задумывали, в итоге выглядит так, как мы себе это представляли. Однако, читая ваши отзывы и отчеты, мы можем с уверенностью сказать, что главное нам удалось. Мы довольны - и готовы продолжать!
2. Сухая статистика:
Всего на игру было зарегистрировано 202 игрока. Ярче и красивее игру для вас делали 55 техов. А вокруг на горящих велосипедах катались 18 мастеров.
На игре были представлены пять игровых локаций: Умбар , Пеларгир , Зигурзайан , Нулукадар и Фаразаин .
Хрисаада , к сожалению, не состоялась в самый последний момент, однако харадский квартал Умбара внес свой неповторимый восточный колорит в мрачную атмосферу нуменорских колоний.
Игротехнических локаций было шесть: Барад-Дур , Кирит-Унгол , Хсар Карнак , Белые Горы, Мандос и Тирит-Азар .
Было зачиповано 5 реальных кораблей, один из которых смог по-настоящему реализовать задуманную нами концепцию морских штурмов.
3. Минусы и уроки на будущее:
Недостатки неизбежны в любой работе, особенно такой масштабной, как подготовка ПРИ. Мы благодарны тем, кто своей объективной критикой указывает на слабые места проекта. Для нас высветившиеся проблемы - это задачи, которые предстоит решить, дабы в следующий раз взять более высокую планку качества.
Баланс и модели В общем и целом правила показали себя более чем жизнеспособными, однако отдельные цифры нуждаются в улучшении и шлифовке. Обкатка практикой незаменима в таких вещах, и наличие данных с этой игры позволит лучше выстроить баланс стоимости ремесленных изделий, армий и ритуалов, усовершенствовать систему повышения профессиональных рангов, устранить шероховатости, связанные с внутренним балансом системы.
Подготовка мастеров на факториях Специфика наших правил такова, что региональщик в фактории действительно несет на себе большую нагрузку - в этом отношении мы ничего менять не планируем. Несмотря на то, что с марта по июнь было проведено и записано на видео 4 двухчасовых семинара для региональщиков, некоторые моменты, как оказалось, все равно можно и стоило бы отработать лучше. К следующему разу мы откроем для регов полноценный учебный курс, где лекции и ответы на вопросы будут сочетаться с практическими заданиями, экзаменами и тестами. Сюжетники факторий будут проводить полную подготовку региональщиков на всякий случай. Также мы нарастим штатную численность всех факторий до трех присутствующих мастеров, добавив второго рега.
Понимание правил Мы столкнулись с тем, что многие игроки не до конца понимали, как применять написанные правила, извлекать из них максимум преимуществ и выстраивать верную стратегию. Очень многие возможности и опции, зашитые в механику, так и остались невостребованными. Мы видим в этом свою недоработку - к следующей игре мы будем выпускать большее количество пояснительных материалов и текстов из разряда «как в это играть», проводить тематические встречи и очные мастер-классы.
Недозаезд Стал, пожалуй, самым серьезным минусом, повлиявшим на итоговое качество и баланс игры с нашей точки зрения. На главную проблему, повлекшую исчезновение Хрисаады, мы были не в силах повлиять, однако высокий процент слива в прочих локациях следовало учесть заранее. При подготовке, ориентируясь на опыт наших прошлых городских и полигонных проектов, мы опасались скорее перезаезда, а потому до определенного времени сдерживали рекламную активность. В следующий раз мы не повторим этой ошибки и вложим значительно больше усилий в рекламу и привлечение игроков.
Корабли А точнее, их нехватка. Частный случай недозаезда. Всего планировалось никак не меньше 7 судов, причем до полигона так и не доехали сильные корабли, имевшие все шансы составить конкуренцию Золотому Флоту. В дальнейшем мы постараемся, во-первых, уделить большее внимание работе с владельцами кораблей и их вовлечению в проект, а во-вторых - усовершенствовать и оснастить наши собственные лодки, дабы они всегда могли выступить достойным противовесом в морском конфликте.
4. Будет ли следующая игра?
Определенно да. Мы пока не готовы назвать точные даты, однако с вероятностью 90% вторая часть Берегов Средиземья состоится в 2026 году. Это будет прямое продолжение прошедшей игры, учитывающее все ее сюжетные итоги и достижения персонажей. Для того, чтобы не держать вас в состоянии неопределенности, анонс второй части будет опубликован сильно заранее - уже этой осенью.
5. Благодарности от МГ:
Если бы такое позволял формат, мы перечислили бы здесь каждого, кто забрал с регистрации свой конверт и отправился с ним на дороги Арды. Мы безмерно благодарны всем, кто творил этот мир вместе с нами на Берегах Волги. Однако есть те, кого мы не можем не выделить отдельно. Мы приносим особые благодарности:
Владельцам Тории - Глебу Гордиенко и Роману Баранасу . Без вашей неоценимой помощи мы не смогли бы исполнить и половины задуманного, постоянно сосредотачиваясь на куда более приземленных проблемах. Работа с вами - настоящее удовольствие. Мы рады, что выбрали для своей игры именно ваш прекрасный полигон, и рассчитываем на плодотворное сотрудничество в будущем.
Нашим дорогим друзьям - клубу Лоси и лично Дартесу , Наместнику Умбара, за самый большой и самый живой город на Берегах Средиземья. Далек путь из Рязани до Ржева, и мы благодарны всем вам, проделавшим его ради нашего проекта. Как и подобает столице, Умбар жил, бурлил, ослеплял величием и подавлял могуществом. Отдельное спасибо - за то, что не отвернулись от беженцев из Хрисаады и приняли их в трудную минуту. Также мы благодарим Дарта и его прекрасную супругу Екатерину за неоценимую помощь в изготовлении полиграфии.
Прекрасной Сове за то, что в критический момент подготовки подхватила падающий Зигурзайан и на своих крыльях донесла его до побережья Белегаэра. Поздравляем Адунафель с обретением бессмертия и выражаем уверенность, что Средиземье еще услышит имя Девятой, нареченной Сауроном Королевой Слёз.
Команде Золотых Лесов и лично Степану Осипову - за великолепную, образцовую игру, прекрасный отыгрыш Золотого Легиона, идеальный баланс между поигровой жестокостью персонажей и пожизневой адекватностью игроков. Мы рады видеть вас на любых своих проектах в любом качестве. Отдельная благодарность - за последний бой Легиона, который определенно войдет в легенды Второй Эпохи.
Будде , Наместнику Пеларгира - за то, что из десятка разрозненных и незнакомых друг с другом одиночек ты смог собрать прекрасную команду, которая, пусть и не обладала великой силой, достойно выступила среди сильных мира сего и не уронила чести Верных.
Леону , Максимусу , Синдбаду, Павлюсу и всем до единого капитанам команд. Каждый из вас, привезя на игру своих людей, внес огромный вклад в общую картину ожившего Средиземья. Спасибо, что поверили в наш проект!
Юргену - за то, что не сдался и все-таки привез горячий народ харадрим на Берега Средиземья, вопреки всем обстоятельствам.
Главам кабаков - Матвею Грину и Артему Михайлову , за то, что кормили обитателей Средиземья и не позволили наследникам Нуменора пасть голодной смертью. А также содержателям наливаек - Синему и Глуму , за бесперебойное снабжение Нуменора хорошим настроением.
Прекрасной группе EL MENTAL - нашим дорогим друзьям, украсившим проект своей великолепной музыкой. Мы всегда рады вам!
Фотографам Григорию Пилю и Лисе , запечатлевшим образы Берегов Средиземья в вечности.
6. Для вас работали:
Старшие мастера: Ринваэль - ГМ, автор концепта, глава сюжетной и модельной групп; Безымянная - казначей МГ, мастер по антуражу, АХЧ, региональщик Умбара; Время - мастер-координатор, трансфер и логистика, полигонный сюжет Умбара; Хенрик - командующий игротехническим блоком, Темный Властелин Саурон; Ваниш - «немастер» по АХЧ и чрезвычайным ситуациям; Аль-Маэль - комендант мастерки, печать, связь, радиотехника;
Мастера по моделям: Лекс - мастер по экономике, профессиям и градостроительству; Мемес - мастер по магии и религии; Док - мастер по боевке (северный регион), мастер по ремеслу; Акоста - мастер по боевке (южный регион); Артем Волков - мастер по кораблям и мореходству;
Сюжетная группа: Белка - старший сюжетник-координатор, Пеларгир и Нулукадар. Верные, культ Уинен, семьи Андуниэ и Азрабел, Гильдия Морестранников; Томас - Умбар. Семьи Абартор и Игмильзор, Гильдия Архитекторов. Верстка сюжетных материалов; Юта - Зигурзайан, Всевидящее Око, Семья Сафданзир и Гильдия Аптекарей; Лео - Хрисаада, дома харадской знати, культ Атаршаха и Хашария; Эхо - Фаразаин, семья Йоминил, Гильдия Оружейников и культ Вечности; Нарэ - полигонный сюжет Нулукадара;
Региональщики: Безымянная - Умбар; Нео - Пеларгир, рег и полигонный сюжет; Текила - Зигурзайан; Люцифер - Нулукадар; Адель - Фаразаин; Юнона - Пеларгир, помощник рега;
Старшие игротехники: Ада - паучиха Шелоб, командир данжа Кирит-Унгол; Ктан - назгул Аршахни, командир данжа Хсар Карнак; Грин - назгул Эр-Муразор, комендант Барад-Дура; Водяной - вождь Синих Псов, командир данжа Белые Горы; Моль - воплощение воли Намо, командир Мандоса; Нотт - Уллудузамануудан, Лже-Уинен; Тон - электротехника и освещение Мордора и мастерки; Атлас - антураж Мордора.
При участии многих других перводомовцев и их друзей, вложивших свой труд и свое время в общее дело.
P.S. Минутка Исильдура: мы часто встречаем в отчетах упоминание о его «мастерском воскрешении». На самом деле никакого исключения сделано не было: Исильдур просто благополучно воспользовался способностью представителей королевской семьи Нуменора, прописанной в правилах по магии, раздел I, пункт 1.1. Если вы не хотите, чтобы убитые вами потомки Элроса выживали на грани смерти - приносите их в жертву или прилюдно казните :)
Извлечённый текст
Отчет МГ: часть 1, техническая
«- Навряд ли так предполагал Гэндальф.
- Не все идет так, как он предполагал, Сэм. Но идет.»
Вот и завершилась игра, которую мы готовили на протяжении года. Для
МРО «Первый Дом»
это был знаковый проект - самый масштабный и сложный из всех, за которые мы когда-либо брались. Без преувеличения можно сказать, что в подготовке принимал участие каждый наш боец - в общей сумме почти 70 человек из разных стран и регионов. Мастера по моделям создали набор полностью оригинальных правил, тесно взаимосвязанных друг с другом и специально заточенных под мир нуменорских колоний Второй Эпохи. Сюжетная группа, опираясь на строки «Акаллабета», несколько черновиков и свою фантазию, подготовила для вас 19 фракций и более 130 замыслов, не считая личных. Региональщики обработали ваши заявки и подготовили регистрационные таблицы, а после оставались рядом с вами на протяжении всей игры. Игротехнический блок (в нашем случае это подразделение МГ) подготовил титаническое количество антуража для данжей и их обитателей, разработал оперативные планы, совершил невозможное на строяке.
Во многом этот проект был экспериментальным: подземелья, корабли, модульный сюжет фракций, неизведанная эпоха и жесткая боевка.
Нам хотелось не просто сделать «еще одну игру по Толкину», но показать этот мир с неожиданной стороны, притом так, чтобы это вполне отвечало современной планке мастерения.
Не все из того, что мы задумывали, в итоге выглядит так, как мы себе это представляли. Однако, читая ваши отзывы и отчеты, мы можем с уверенностью сказать, что главное нам удалось. Мы довольны - и готовы продолжать!
Сухая статистика:
Всего на игру было зарегистрировано
202
игрока.
Ярче и красивее игру для вас делали
55
техов.
А вокруг на горящих велосипедах катались
18
мастеров.
На игре были представлены пять игровых локаций:
Умбар
,
Пеларгир
,
Зигурзайан
,
Нулукадар
и
Фаразаин
.
Хрисаада
, к сожалению, не состоялась в самый последний момент, однако харадский квартал Умбара внес свой неповторимый восточный колорит в мрачную атмосферу нуменорских колоний.
Игротехнических локаций было шесть:
Барад-Дур
,
Кирит-Унгол
,
Хсар Карнак
,
Белые Горы, Мандос
и
Тирит-Азар
.
Было зачиповано
5
реальных кораблей, один из которых смог по-настоящему реализовать задуманную нами концепцию морских штурмов.
Минусы и уроки на будущее:
Недостатки неизбежны в любой работе, особенно такой масштабной, как подготовка ПРИ. Мы благодарны тем, кто своей объективной критикой указывает на слабые места проекта. Для нас высветившиеся проблемы - это задачи, которые предстоит решить, дабы в следующий раз взять более высокую планку качества.
Баланс и модели
В общем и целом правила показали себя более чем жизнеспособными, однако отдельные цифры нуждаются в улучшении и шлифовке. Обкатка практикой незаменима в таких вещах, и наличие данных с этой игры позволит лучше выстроить баланс стоимости ремесленных изделий, армий и ритуалов, усовершенствовать систему повышения профессиональных рангов, устранить шероховатости, связанные с внутренним балансом системы.
Подготовка мастеров на факториях
Специфика наших правил такова, что региональщик в фактории действительно несет на себе большую нагрузку - в этом отношении мы ничего менять не планируем. Несмотря на то, что с марта по июнь было проведено и записано на видео 4 двухчасовых семинара для региональщиков, некоторые моменты, как оказалось, все равно можно и стоило бы отработать лучше. К следующему разу мы откроем для регов полноценный учебный курс, где лекции и ответы на вопросы будут сочетаться с практическими заданиями, экзаменами и тестами. Сюжетники факторий будут проводить полную подготовку региональщиков на всякий случай. Также мы нарастим штатную численность всех факторий до трех присутствующих мастеров, добавив второго рега.
Понимание правил
Мы столкнулись с тем, что многие игроки не до конца понимали, как применять написанные правила, извлекать из них максимум преимуществ и выстраивать верную стратегию. Очень многие возможности и опции, зашитые в механику, так и остались невостребованными. Мы видим в этом свою недоработку - к следующей игре мы будем выпускать большее количество пояснительных материалов и текстов из разряда «как в это играть», проводить тематические встречи и очные мастер-классы.
Недозаезд
Стал, пожалуй, самым серьезным минусом, повлиявшим на итоговое качество и баланс игры с нашей точки зрения. На главную проблему, повлекшую исчезновение Хрисаады, мы были не в силах повлиять, однако высокий процент слива в прочих локациях следовало учесть заранее. При подготовке, ориентируясь на опыт наших прошлых городских и полигонных проектов, мы опасались скорее перезаезда, а потому до определенного времени сдерживали рекламную активность. В следующий раз мы не повторим этой ошибки и вложим значительно больше усилий в рекламу и привлечение игроков.
Корабли
А точнее, их нехватка. Частный случай недозаезда. Всего планировалось никак не меньше 7 судов, причем до полигона так и не доехали сильные корабли, имевшие все шансы составить конкуренцию Золотому Флоту. В дальнейшем мы постараемся, во-первых, уделить большее внимание работе с владельцами кораблей и их вовлечению в проект, а во-вторых - усовершенствовать и оснастить наши собственные лодки, дабы они всегда могли выступить достойным противовесом в морском конфликте.
Будет ли следующая игра?
Определенно да. Мы пока не готовы назвать точные даты, однако с вероятностью 90% вторая часть Берегов Средиземья состоится в 2026 году. Это будет прямое продолжение прошедшей игры, учитывающее все ее сюжетные итоги и достижения персонажей.
Для того, чтобы не держать вас в состоянии неопределенности, анонс второй части будет опубликован сильно заранее - уже этой осенью.
Благодарности от МГ:
Если бы такое позволял формат, мы перечислили бы здесь каждого, кто забрал с регистрации свой конверт и отправился с ним на дороги Арды. Мы безмерно благодарны всем, кто творил этот мир вместе с нами на Берегах Волги. Однако есть те, кого мы не можем не выделить отдельно. Мы приносим особые благодарности:
Владельцам
Тории
-
Глебу Гордиенко
и
Роману Баранасу
. Без вашей неоценимой помощи мы не смогли бы исполнить и половины задуманного, постоянно сосредотачиваясь на куда более приземленных проблемах. Работа с вами - настоящее удовольствие. Мы рады, что выбрали для своей игры именно ваш прекрасный полигон, и рассчитываем на плодотворное сотрудничество в будущем.
Нашим дорогим друзьям - клубу
Лоси
и лично
Дартесу
, Наместнику Умбара, за самый большой и самый живой город на Берегах Средиземья. Далек путь из Рязани до Ржева, и мы благодарны всем вам, проделавшим его ради нашего проекта. Как и подобает столице, Умбар жил, бурлил, ослеплял величием и подавлял могуществом. Отдельное спасибо - за то, что не отвернулись от беженцев из Хрисаады и приняли их в трудную минуту. Также мы благодарим Дарта и его прекрасную супругу
Екатерину
за неоценимую помощь в изготовлении полиграфии.
Прекрасной
Сове
за то, что в критический момент подготовки подхватила падающий Зигурзайан и на своих крыльях донесла его до побережья Белегаэра. Поздравляем Адунафель с обретением бессмертия и выражаем уверенность, что Средиземье еще услышит имя Девятой, нареченной Сауроном Королевой Слёз.
Команде
Золотых Лесов
и лично
Степану Осипову
- за великолепную, образцовую игру, прекрасный отыгрыш Золотого Легиона, идеальный баланс между поигровой жестокостью персонажей и пожизневой адекватностью игроков. Мы рады видеть вас на любых своих проектах в любом качестве. Отдельная благодарность - за последний бой Легиона, который определенно войдет в легенды Второй Эпохи.
Будде
, Наместнику Пеларгира - за то, что из десятка разрозненных и незнакомых друг с другом одиночек ты смог собрать прекрасную команду, которая, пусть и не обладала великой силой, достойно выступила среди сильных мира сего и не уронила чести Верных.
Леону
,
Максимусу
,
Синдбаду,
Павлюсу
и всем до единого капитанам команд. Каждый из вас, привезя на игру своих людей, внес огромный вклад в общую картину ожившего Средиземья. Спасибо, что поверили в наш проект!
Юргену
- за то, что не сдался и все-таки привез горячий народ харадрим на Берега Средиземья, вопреки всем обстоятельствам.
Главам кабаков -
Матвею Грину
и
Артему Михайлову
, за то, что кормили обитателей Средиземья и не позволили наследникам Нуменора пасть голодной смертью. А также содержателям наливаек -
Синему
и
Глуму
, за бесперебойное снабжение Нуменора хорошим настроением.
Прекрасной группе
EL MENTAL
- нашим дорогим друзьям, украсившим проект своей великолепной музыкой. Мы всегда рады вам!
Фотографам
Григорию Пилю
и
Лисе
, запечатлевшим образы Берегов Средиземья в вечности.
Для вас работали:
Старшие мастера:
Ринваэль
- ГМ, автор концепта, глава сюжетной и модельной групп;
Безымянная
- казначей МГ, мастер по антуражу, АХЧ, региональщик Умбара;
Время
- мастер-координатор, трансфер и логистика, полигонный сюжет Умбара;
Хенрик
- командующий игротехническим блоком, Темный Властелин Саурон;
Ваниш
- «немастер» по АХЧ и чрезвычайным ситуациям;
Аль-Маэль
- комендант мастерки, печать, связь, радиотехника;
Мастера по моделям:
Лекс
- мастер по экономике, профессиям и градостроительству;
Мемес
- мастер по магии и религии;
Док
- мастер по боевке (северный регион), мастер по ремеслу;
Акоста
- мастер по боевке (южный регион);
Артем Волков
- мастер по кораблям и мореходству;
Сюжетная группа:
Белка
- старший сюжетник-координатор, Пеларгир и Нулукадар. Верные, культ Уинен, семьи Андуниэ и Азрабел, Гильдия Морестранников;
Томас
- Умбар. Семьи Абартор и Игмильзор, Гильдия Архитекторов. Верстка сюжетных материалов;
Юта
- Зигурзайан, Всевидящее Око, Семья Сафданзир и Гильдия Аптекарей;
Лео
- Хрисаада, дома харадской знати, культ Атаршаха и Хашария;
Эхо
- Фаразаин, семья Йоминил, Гильдия Оружейников и культ Вечности;
Нарэ
- полигонный сюжет Нулукадара;
Региональщики:
Безымянная
- Умбар;
Нео
- Пеларгир, рег и полигонный сюжет;
Текила
- Зигурзайан;
Люцифер
- Нулукадар;
Адель
- Фаразаин;
Юнона
- Пеларгир, помощник рега;
Старшие игротехники:
Ада... (показаны первые 10000 символов)