Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Зональная боевая система
Боевка
Каждое состояние персонажа зависит от потери хитов: "ранен", "тяжело ранен", "мертв". Смерть наступает через 10 минут без помощи.
Состояние персонажей, основываясь на потере хитов:
- 'Ранен': если у персонажа сняли хиты меньше, чем у него было — он ранен. Ранение не прогрессирует, но хиты не восстанавливаются.
- 'Тяжело ранен': если у персонажа сняли хиты больше или столько же, сколько у него было — он тяжело ранен. Игрок должен немедленно лечь на землю.
- 'Смерть': наступает при потере всех хитов. Персонаж, потерявший хиты, становится беспомощным и может подлежать лечению. Смерть может произойти через 10 минут, если тяжело раненому не окажут помощь. Также можно добить мертвого персонажа, ударив его боевой частью оружия в корпус.
Октябрьская ночь в шестидесятые · Боевка: хитовая система
Боевка
Каждый персонаж имеет 2 хита, оружие снимает по 1 хиту. Обычное оружие обозначается красной ленточкой, если на нём есть ленточка цвета, к которому персонаж уязвим.
Каждый игрок считает свои хиты сам. Персонаж начинает с 2 хитами — если он потеряет все, он падает и теряет сознание. При атаке персонажа, если на оружии есть ленточка цвета, для которого этот персонаж уязвим, он теряет 1 хит. Пример: если персонажу, который уязвим к красной ленточке, нанести удар ножом с красной ленточкой, он становится раненым и начинает отыгрывать рану. У персонажа могут быть исключения, которые увеличивают или уменьшают количество хитов. Дефицит хитов также может привести к дополнительным потерям, если не будет проведен медицинский осмотр.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по хитом
Боевка
Хиты снимаются попадая по игроку с амплитудного удара. Каждый удар с большой амплитудой считается силовым и должен ощущаться противником.
Хиты теряются в результате ударов, нанесенных по игроку. Удары должны происходить с большой амплитудой, чтобы адресат их почувствовал. Запрещается повреждение в штрафные зоны, такие как голова и пах. Если игрок теряет все хиты, он переходит в состояние тяжелого ранения.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по хитом
Боевка
Базовое количество хитов: 3 хита для именных персонажей и 2 хита для обычных. Хиты могут добавляться за счет доспехов.
Базовое количество хитов для именных персонажей составляет 3, для обычных персонажей - 2 хита. Кроме того, игрок может получить дополнительные хиты за наличие доспехов: легкий доспех дает +1 хит, а тяжелый доспех — +2 хита. Подсчет дополнительных хитов происходит согласно правилам брони и защиты.
Базовое количество хитов у персонажа — 2, может увеличиваться в зависимости от доспехов и мутаций.
Стандартно у персонажа 2 хита. Игроки могут увеличивать количество своих хитов различными способами: использование защитного корпуса (+2 хита), тяжёлых доспехов (+4 хита), а также за счёт мутаций или принадлежности к определённым расам. Например, все огры и крысоогры получают по 4 хита, вампиры и гномы по 2.
---
Изначально у приключенцев 2 хита. У большинства наёмников и мастерских персонажей также изначально по 2 хита. Количество хитов может увеличиваться в зависимости от ролевого укрытия или эффектов навыков.
Снятие хита происходит при попадании в поражаемую зону, различается для обычного и оружия с красной лентой.
При попадании в поражаемую зону (т.е. любую часть тела, кроме запрещённых зон) игровым оружием, хиты снимаются. Обычное оружие снимает -1 хит, в то время как оружие с красной лентой (например, двуручные мечи или игровая магия) снимает -2 хита. Удары в щит не считаются попаданиями по персонажу.
---
1. Удары, попадающие в поражаемую зону, снимают соответствующее количество хитов (обычное -1 хит, с красной лентой -2 хита).
2. Удары в запрещенные зоны не засчитываются.
3. На игроке, использующем оружие перевязанное красной лентой, следует обратить внимание противника перед боем.
Когда у персонажа заканчиваются хиты, он переходит в состояние «Ранен», из которого можно быть добитым определёнными способами.
Когда у персонажа исчерпаны хиты, он театрально ложится или занимает определённую позу, обозначая состояние «Ранен». В этом состоянии он может действовать только ограниченно. Если его добивают, он переходит в состояние «Вне игры». Добивание возможно с использованием конкретного оружия с указанием фразы — «Добиваю!».
Персонаж считается 'Ранен', когда хиты заканчиваются. Игрок должен театрально падать или опускаться.
1. Если хиты персонажа заканчиваются, он должен театрально ложиться, ползти или идти опираясь на укрытие.
2. Персонаж может использовать зелья, свитки и заклинания, изображая свою раненость.
Игроки могут добивать противников, объявляя об этом четко, иначе это может трактоваться как другое состояние.
1. Персонаж, попадает в состояние 'ВНЕ ИГРЫ' после добивания — должно происходить по протонутому правилу о добивании.
2. Добивание происходит через удар указанного оружием, с четким объявлением, иначе оно трактуется как 'ОГЛУШЕНИЕ'.
Базовый персонаж имеет 2 хита, которые могут быть увеличены различными способами.
1. Базовый персонаж имеет 2 хита.
2. Увеличение хитов:
I. +2 хита — защитный корпус (кожаный или металлический).
II. +4 хита — тяжелый доспех, включающий корпус, шлем и защиту конечностей (трех элементов).
III. +2 хита — игровая мутация, визуально заметная на персонаже.
IV. +4 хита получают огры и крысоогры.
V. +2 хита получают вампиры и гномы.
Запрещено использовать различные методы подсчета хитов.
Игрок должен самостоятельно вести подсчёт хитов. Необходимо сообщить Мастерской группе о любом подозрительном поведении, чтобы избежать несоответствий в игре. При каждом попадании в поражаемую зону игрок должен учитывать эффект от удара.
Определяет изменение состояния персонажа при получении или потере хитов.
При каждом получении хита персонаж должен переходить в состояние «Ранен». Состояния «Оглушен» и последствия оказывают влияние на персонажа, и сам статус будет зависеть от произведённых действий. Каждый персонаж должен следить за тем, сколько ударов он получил и в каком состоянии находится.
Персонажи должны носить цветные ленты или другие выраженные элементы, чтобы обозначить своё состояние: например, поврежденный персонаж может носить красную ленту вокруг запястья или шеи. Гос- и некроры должны отображать свои состояний игрока так, чтобы оставаться видимыми остальным.
Персонажи с определёнными способностями могут получить дополнительные хиты в зависимости от условий.
Некоторые персонажи могут получать дополнительные хиты просто за счёт их класса (например, вампиры или огры). Такие нереальные увеличения хитов могут изменяться в зависимости от состояний и эффектов в игре. Игроки должны отслеживать изменения хитов и их обратные эффекты.
При потере всех хитов, персонаж переходит в состояние раненого или вне игры.
Персонаж, потерявший все свои хиты, считается раненным или вне игры, после чего он должен следовать сценарию и восстановить хиты для повторной игры. Восстановление может быть осуществлено через свитки или процедуры, прописанные в правилах.
Все персонажи начинают с 2 хитов, которые могут быть увеличены различными способами.
Базовые игроки имеют по 2 хита на начало игры. Это количество может увеличиваться за счёт ношения доспехов, защиты, мутаций или по другим критериям, таким как особенности данного персонажа (гномы, вампиры и т.д.). Игрок должен определять максимальное количество хитов, которое его персонаж может иметь до начала игры.
Ношение доспехов или оружия может увеличить хиты на дополнительные 2-4 хита в зависимости от типа защиты.
Игроки могут увеличивать свои хиты, добавляя защитные элементы к своему персонажу. Например, защита из материалов увеличивает количество хитов на 2, тяжелый доспех добавляет еще 4 хита, если выполнены условия по наличию всех необходимых частей доспехов. Игроки не могут использовать элементы доспехов без соответствующей подготовки и навыков.
Персонажи имеют стандартные 2 хита, которые могут быть увеличены за счёт навыков и доспехов.
Хитовая система в игре использует базовое количество хитов, равное 2 для всех персонажей, включая приключенцев и наёмников, за исключением некоторых из них, таких как огры и монстры, у которых может быть разное количество хитов.
1. Персонажи, которые получили защиту из броней или доспехов, могут увеличить общее количество хитов:
- Защитный корпус добавляет 2 хита.
- Тяжёлый доспех добавляет 4 хита при наличии всех компонентов (корпус, шлем, защиты конечностей).
2. Наличие мутаций у персонажа также увеличивает количество хитов:
- вампиры имеют 2 дополнительных хита.
- Огры и крысоогры также получают 4 хита.
---
1. Каждое попадание по персонажу снимает хиты:
- Простое оружие, метательное, луки и арбалеты наносят -1 хит.
- Огнестрел и оружие с красной лентой -2 хита.
2. Начальное количество хитов: у большинства персонажей 2 хита, у некоторых -4, как у огров.
---
Стандартное количество хитов для приключенца составляет 2. При использовании доспеха персонаж может увеличить количество хитов на 2 или 4 в зависимости от используемых элементов доспеха. Персонаж, входящий в «Ранен» состояние, считается таким, у которого исчерпаны лишние хиты.
Персонажи могут получать дополнительные хиты за защитный корпус или тяжёлый доспех. Например, защитный корпус увеличивает хиты на 2, а тяжёлый доспех на 4, при условии, что все элементы доспеха надеты.
Хиты могут изменяться в зависимости от типа персонажа и используемого оружия. Например, у русского наёмника по 2 хита, а у огров может быть до 12. Например, если персонаж в доспехах с защитным корпусом, у него будет 4 хита.