[VK ссылка] Боевая Система, Сила Воли и Состояния

Разделы документа

1. Боевая Система, Сила Воли и Состояния

Ненависть - твое оружие. Ненавидеть - значит сражаться. Пускай ненависть станет твоим мечем, а твоя вера - щитом. Неизвестный инквизитор. Бои происходят по системе хитов с использованием протектированного Ларп, Cold Steel, Нерф-оружия разных типов. Каждое оружие проходит фото-допуск и допуск безопасности. Щиты для игроков запрещены.

2. Безопасность и фото-допуск оружия.

Оружие дальнего боя «нерф» допускается по боеприпасу, которое оно использует. Мастерская группа будет вводить в игру снаряды только 3-х типов: классические стрелы Elite (размер 1,2 см на 7,2 см) , стрелы MEGA (размер 1,9 см на 9,2 см) и шары Rival (диаметр 23 мм) . Оружие, использующее другие типа боеприпасов, не допускается. Обратите внимание, что мастера не несут ответственности за сохранность вашего оружия и снарядов. Напоминаем что поднимать с пола снаряды зашквар нельзя. Оружие должно быть аутентично покрашено, по возможности с имперскими символами. Оно так же не может быть оборудовано оружием ближнего боя (штык, топор). Фонарики, прицелы и т.д. не запрещены, но необходимо уведомить мастера во время прохождения фото-допуска или сдачи правил. Оружие ближнего боя должно быть мягким и безопасным для ближнего боя. Китайский ларп запрещен. В случае сомнений мастеров по поводу безопасности оружия оно будет проверено на владельце. Запрещено любое древковое оружие ближнего боя, кроме топора Омниссии или посохов. Эти виды оружия должны быть протектированны по всей длине древка. Оружие должно быть аутентично покрашено, по возможности с имперскими символами. Длинна оружия не регулируется.

3. Безопасность и фото-допуск брони.

Броня может быть выполнена из любых материалов, не должна иметь выступающих твёрдых элементов (шипы, крюки, пики точеные), или необработанных кромок и заусенцев, о которые можно порвать ЛАРП (плохо сведенные кольчуги, острые грани нагрудников и т.д.). На игру не допускаются милитари бронежилеты. Однако элементы защиты конечностей, такие как наколенники и налокотники могут быть любыми. Для того, чтобы персонаж считался одетым в броню, будет достаточно надетого нагрудника. Но мы настоятельно рекомендуем позаботится о налокотниках, наколенниках и шлемах. Это не только добавит вам балов пафоса, но и убережет вас от случайных травм. Ваша безопасность - это ваша обязанность! Броня, если она доступна персонажу, должна быть аутентично покрашена или иметь аутентичный внешний вид, по возможности с имперскими символами. Персонажам без брони необходимо подобрать костюм, который подойдёт вашему классу. Это может быть как что-то классическое, так и ваш личный образ. Мы будем рады видеть необычные (в рамках лора вселенной) образы на игре! Чем раньше вы придёте на фото-допуск, тем раньше мы сможем дать последние рекомендации по внешнему виду.

4. Типы оружия и их особенности.

Бей неприятеля! Круши врага! Мы несём смерть за Императора! Заклятие битвы, из Памятки Имперского Гвардейца. Оружие, как уже было сказано, будет нескольких типов. Оружие дальнего боя Оружие ближнего боя Гранаты Психосилы Мины Оружие дальнего боя. Делится на пистолеты, винтовки и тяжелое оружие . Пистолеты - оружие с одноручным хватом и возможностью зарядить не более чем 12 зарядов. Винтовки - оружие с возможностью зарядить не более чем 25 зарядов. Тяжёлое - оружие с возможностью зарядки более 25 стрел и/или особыми вариантами стрельбы (особенно высокий темп, три заряда за выстрел, крупные нестандартные снаряды и т.п.). Для игроков - сугубо по согласованию с мастерами и в рамках ограничений классов. Ряд тяжёлого оружия будет представлен на локациях как стационарное оружие. Особенность его использования будет закреплена в памятке использования рядом с оружием. Покидать локацию с таким оружием строго запрещено. Все оружие дальнего боя наносит 1 хит любым типам противников попаданием в любую часть тела, кроме головы. Попадание в голову из огнестрельного оружие разрешено и: - культисту Кхорна без шлема - снимает все хиты до 0 ; - культисту Кхорна в шлеме и мутанту - снимает 2 хита ; - не работает на особых уникальных противников. По всем вопросам и спорным моментам - обращайтесь к мастерам. Так же обращаем ваше внимание на необходимость фото-допуска оружия. Оружие ближнего боя. Делится на примитивное и высокотехнологичное (цепные и силовые). Примитивное оружие является любым оружием ближнего боя (мечи, топоры, ножи, булавы, посохи и т.д.). Оно наносит 1 хит в незащищенную часть тела (исключение голова, пах, кисть и стопы) любому врагу. Удары по броне примитивным оружием урон не наносят. Высокотехнологичное оружие является цепным или силовым : Цепное оружие - имитируется оружием с зубчатой режущей кромкой. Цепными могут быть ножи, мечи, топоры. Силовое оружие - имитируется добавлением светодиодной ленты или иной подсветки на оружие. Оружие считается силовым, пока горит подсветка, перестала - оружие становится примитивным . Силовыми могут быть ножи, мечи, топоры, молоты, булавы, когти. Топор Омниссии считается силовым оружием, следовательно, тоже должен светиться. Наносит 1 хит бронированным противникам и 2 хита мутантам. Любого не бронированного врага-игротехника (кроме мутантов и боссов) убивает с первого удара . Гранаты. Имитация гранат находится в стадии тестирования, ждите обновлений. Снимают все хиты любого противника, кто находится меньше 2х метров от эпицентра взрыва и не находится за естественным укрытием. Игрок, попавший в радиус сплошного поражения взрыва дружественной гранаты должен потерять один хит и отыграть чудесное спасение (прыгнуть за укрытие, быстро сложить аквиллу, зачитать литанию спасения от гранаты и т.д., на ваше усмотрение). Психосилы - описаны в особенностях Псайкера. Мины. Они же Ловушки. Стриггеривший ловушку персонаж теряет все хиты и ложится в Тяжелое Ранение. Подробнее - см. статью «Данжи». Имитация в разработке. Ни в кое... (обрезано)

5. Броня, Хиты и Сила Воли

О Император Человечества, Обрати на меня благосклонный взор. Присмотри за слугой и солдатом Твоим и защити меня от угрозы. Литания Защиты, из Памятки Имперского Гвардейца.

6. ЛЮБЫЕ РАЗБИРАТЕЛЬСТВА ВО ВРЕМЯ БОЯ НЕДОПУСТИМЫ. ЕСЛИ ВОЗНИКЛИ ПРЕТЕНЗИИ К ТАКИМ ЭПИЗОДАМ ДОЖДИТЕСЬ ОКОНЧАНИЯ ДАНЖА И ПОДОЙДИТЕ К МАСТЕРУ.

Хиты. Каждый персонаж обладает пулом Хитов в зависимости от его класса. Количество хитов не может превысить показатель базовых хитов + хиты за броню. Хиты теряются в ходе боя и особых обстоятельств. Если персонаж вошел в ближний бой с игротехом или другим персонажем, то до тех пор, пока их поединок не прекращен, оба бойца считаются неуязвимым для урона стрелковым оружием. Персонаж считается в ближнем бою тогда, когда он находится на расстоянии удара оружием и был сделан хотя бы один акцентированный удар (не важно, нанёс он урон, не нанёс или вообще прошел мимо цели). Персонаж считается вышедшим из ближнего боя а) если он упал в тяжелое ранение; б) если его оппонент упал в тяжелое ранение/умер в) если после входа в ближний бой он отдалился от своего оппонента на расстояние, превышающее 3 метра (3 больших шага). Помните, что все разбирательства во время боя недопустимы! Броня . Персонаж считается бронированным, когда на нем есть хотя бы нагрудная броня. Бронированный персонаж получает +3 хита. Бронированные части тела защищают владельца от нанесения урона примитивным оружием. Броня не защищает от мин и гранат. В случае потери всех хитов вы становитесь тяжело раненным. Любое восстановление хитов (минимум до 1го) выводит персонажа из состояния тяжелого ранения. Медицина и первая помощь: Восстанавливать хиты можно с помощью стимуляторов, психосил, способностей персонажей и отдыха. Во время боя можно использовать стимуляторы, способности и психосилы. Стимуляторами являются наполненные подкрашенной жидкостью шприцы. Использование стимулятора имитируется выдавливанием жидкости из шприца рядом с нуждающимся в лечении персонажем. Один персонаж - один шприц. Стимулятор восстанавливает 2 хита. Кроме того, во время зачистки данжа вы можете найти Маркеры Событий (см. статью про Локации), часть из которых может восстановить вам хиты. Количество будет указано в самих Маркерах. Отдых - по возвращении с миссии (из данжа) игрок с не восстановленными хитами в праве обратиться в медблок, где специалист хирургерон окажет ему первую помощь путем извлечения осколков и пуль, зашивания ран и перевязки повреждённых конечностей. Осмотр хирургерона восполняет 1 хит. На перевязке, моделируемой бинтом , маркером наносятся Инсигнии (I), обозначающие количество хитов, которые ещё необходимо восстановить, и, следовательно, время на восстановление. Один символ равен 30 минутам. По истечении 30 минут игрок вычёркивает одну Инсигнию и получает 1 хит. Кроме времени, Инсигнии можно вычёркивать выполнением активностей на базе - прием пищи, работы по станции, молитвы в храме. Подробнее - в статье про локации. Маркеры можно будет найти в местах активностей и у игротехников на станции. После вычёркивания всех Инсигний перевязку можно снять. Кроме того, на станции не запрещается использовать и обычные способы восстановления хитов - стимуляторы, психосилы, способности. Сила Воли и Порча. Сила Воли персонажей отображает способность персонажей сопротивляться ужасам Варпа. Эмитируется с помощь... (обрезано)

Извлечённый текст

Боевая Система, Сила Воли и Состояния Ненависть - твое оружие. Ненавидеть - значит сражаться. Пускай ненависть станет твоим мечем, а твоя вера - щитом. Неизвестный инквизитор. Бои происходят по системе хитов с использованием протектированного Ларп, Cold Steel, Нерф-оружия разных типов. Каждое оружие проходит фото-допуск и допуск безопасности. Щиты для игроков запрещены. Безопасность и фото-допуск оружия. Оружие дальнего боя «нерф» допускается по боеприпасу, которое оно использует. Мастерская группа будет вводить в игру снаряды только 3-х типов: классические стрелы Elite (размер 1,2 см на 7,2 см) , стрелы MEGA (размер 1,9 см на 9,2 см) и шары Rival (диаметр 23 мм) . Оружие, использующее другие типа боеприпасов, не допускается. Обратите внимание, что мастера не несут ответственности за сохранность вашего оружия и снарядов. Напоминаем что поднимать с пола снаряды зашквар нельзя. Оружие должно быть аутентично покрашено, по возможности с имперскими символами. Оно так же не может быть оборудовано оружием ближнего боя (штык, топор). Фонарики, прицелы и т.д. не запрещены, но необходимо уведомить мастера во время прохождения фото-допуска или сдачи правил. Оружие ближнего боя должно быть мягким и безопасным для ближнего боя. Китайский ларп запрещен. В случае сомнений мастеров по поводу безопасности оружия оно будет проверено на владельце. Запрещено любое древковое оружие ближнего боя, кроме топора Омниссии или посохов. Эти виды оружия должны быть протектированны по всей длине древка. Оружие должно быть аутентично покрашено, по возможности с имперскими символами. Длинна оружия не регулируется. Безопасность и фото-допуск брони. Броня может быть выполнена из любых материалов, не должна иметь выступающих твёрдых элементов (шипы, крюки, пики точеные), или необработанных кромок и заусенцев, о которые можно порвать ЛАРП (плохо сведенные кольчуги, острые грани нагрудников и т.д.). На игру не допускаются милитари бронежилеты. Однако элементы защиты конечностей, такие как наколенники и налокотники могут быть любыми. Для того, чтобы персонаж считался одетым в броню, будет достаточно надетого нагрудника. Но мы настоятельно рекомендуем позаботится о налокотниках, наколенниках и шлемах. Это не только добавит вам балов пафоса, но и убережет вас от случайных травм. Ваша безопасность - это ваша обязанность! Броня, если она доступна персонажу, должна быть аутентично покрашена или иметь аутентичный внешний вид, по возможности с имперскими символами. Персонажам без брони необходимо подобрать костюм, который подойдёт вашему классу. Это может быть как что-то классическое, так и ваш личный образ. Мы будем рады видеть необычные (в рамках лора вселенной) образы на игре! Чем раньше вы придёте на фото-допуск, тем раньше мы сможем дать последние рекомендации по внешнему виду. Типы оружия и их особенности. Бей неприятеля! Круши врага! Мы несём смерть за Императора! Заклятие битвы, из Памятки Имперского Гвардейца. Оружие, как уже было сказано, будет нескольких типов. Оружие дальнего боя Оружие ближнего боя Гранаты Психосилы Мины Оружие дальнего боя. Делится на пистолеты, винтовки и тяжелое оружие . Пистолеты - оружие с одноручным хватом и возможностью зарядить не более чем 12 зарядов. Винтовки - оружие с возможностью зарядить не более чем 25 зарядов. Тяжёлое - оружие с возможностью зарядки более 25 стрел и/или особыми вариантами стрельбы (особенно высокий темп, три заряда за выстрел, крупные нестандартные снаряды и т.п.). Для игроков - сугубо по согласованию с мастерами и в рамках ограничений классов. Ряд тяжёлого оружия будет представлен на локациях как стационарное оружие. Особенность его использования будет закреплена в памятке использования рядом с оружием. Покидать локацию с таким оружием строго запрещено. Все оружие дальнего боя наносит 1 хит любым типам противников попаданием в любую часть тела, кроме головы. Попадание в голову из огнестрельного оружие разрешено и: - культисту Кхорна без шлема - снимает все хиты до 0 ; - культисту Кхорна в шлеме и мутанту - снимает 2 хита ; - не работает на особых уникальных противников. По всем вопросам и спорным моментам - обращайтесь к мастерам. Так же обращаем ваше внимание на необходимость фото-допуска оружия. Оружие ближнего боя. Делится на примитивное и высокотехнологичное (цепные и силовые). Примитивное оружие является любым оружием ближнего боя (мечи, топоры, ножи, булавы, посохи и т.д.). Оно наносит 1 хит в незащищенную часть тела (исключение голова, пах, кисть и стопы) любому врагу. Удары по броне примитивным оружием урон не наносят. Высокотехнологичное оружие является цепным или силовым : Цепное оружие - имитируется оружием с зубчатой режущей кромкой. Цепными могут быть ножи, мечи, топоры. Силовое оружие - имитируется добавлением светодиодной ленты или иной подсветки на оружие. Оружие считается силовым, пока горит подсветка, перестала - оружие становится примитивным . Силовыми могут быть ножи, мечи, топоры, молоты, булавы, когти. Топор Омниссии считается силовым оружием, следовательно, тоже должен светиться. Наносит 1 хит бронированным противникам и 2 хита мутантам. Любого не бронированного врага-игротехника (кроме мутантов и боссов) убивает с первого удара . Гранаты. Имитация гранат находится в стадии тестирования, ждите обновлений. Снимают все хиты любого противника, кто находится меньше 2х метров от эпицентра взрыва и не находится за естественным укрытием. Игрок, попавший в радиус сплошного поражения взрыва дружественной гранаты должен потерять один хит и отыграть чудесное спасение (прыгнуть за укрытие, быстро сложить аквиллу, зачитать литанию спасения от гранаты и т.д., на ваше усмотрение). Психосилы - описаны в особенностях Псайкера. Мины. Они же Ловушки. Стриггеривший ловушку персонаж теряет все хиты и ложится в Тяжелое Ранение. Подробнее - см. статью «Данжи». Имитация в разработке. Ни в коем случае не пытайтесь обезвредить, не берите в руки. При обнаружении избегайте. Снятие хитов персонажей Каждый игрок подсчитывает свои хиты самостоятельно в уме и несёт личную ответственность за честность этого процесса. Кто считает плохо - тот не пацан оскорбляет взор Императора. Система получения урона персонажами проще, чем система нанесения урона. Ваши противники - обезумившие культисты или, при некоторых обстоятельствах, персонажи других игроков,- могут быть вооружены самым разным оружием - от огрызков ржавых труб до тяжелых пулемётов, силовых мечей или могущественных психосил. Примитивное оружие ближнего боя наносит персонажу игрока 1 хит урона при попадании по небронированной части тела (исключение голова, пах, кисть и стопы). При попадании по броне урон не наносится. Любое огнестрельное оружие, гранаты и высокотехнологическое оружие наносит персонажу игрока 1 хит урона в любую часть тела вне зависимости от наличия брони. Для высокотехнологичного оружия ближнего боя остаётся исключение - голова, пах, кисть и стопы. Психосила «Пиромантия» при попадании по игроку моментально снимает все хиты до 0 приводит его в состояние Тяжелого Ранения. Обратите внимание! Дружественный огонь этой психосилой работает по-другому (см. Персонажи и Классы). Чтобы игрок-цель не мог расценить применение Пиромантии к нему как дружественный огонь, псайкер должен устно акцентировать враждебность своих намерений. Сам способ остаётся на откуп псайкера. Любые недопонимания следует решать через мастера. Броня, Хиты и Сила Воли О Император Человечества, Обрати на меня благосклонный взор. Присмотри за слугой и солдатом Твоим и защити меня от угрозы. Литания Защиты, из Памятки Имперского Гвардейца. ЛЮБЫЕ РАЗБИРАТЕЛЬСТВА ВО ВРЕМЯ БОЯ НЕДОПУСТИМЫ. ЕСЛИ ВОЗНИКЛИ ПРЕТЕНЗИИ К ТАКИМ ЭПИЗОДАМ ДОЖДИТЕСЬ ОКОНЧАНИЯ ДАНЖА И ПОДОЙДИТЕ К МАСТЕРУ. Хиты. Каждый персонаж обладает пулом Хитов в зависимости от его класса. Количество хитов не может превысить показатель базовых хитов + хиты за броню. Хиты теряются в ходе боя и особых обстоятельств. Если персонаж вошел в ближний бой с игротехом или другим персонажем, то до тех пор, пока их поединок не прекращен, оба бойца считаются неуязвимым для урона стрелковым оружием. Персонаж считается в ближнем бою тогда, когда он находится на расстоянии удара оружием и был сделан хотя бы один акцентированный удар (не важно, нанёс он урон, не нанёс или вообще прошел мимо цели). Персонаж считается вышедшим из ближнего боя а) если он упал в тяжелое ранение; б) если его оппонент упал в тяжелое ранение/умер в) если после входа в ближний бой он отдалился от своего оппонента на расстояние, превышающее 3 метра (3 больших шага). Помните, что все разбирательства во время боя недопустимы! Броня . Персонаж считается бронированным, когда на нем есть хотя бы нагрудная броня. Бронированный персонаж получает +3 хита. Бронированные части тела защищают владельца от нанесения урона примитивным оружием. Броня не защищает от мин и гранат. В случае потери всех хитов вы становитесь тяжело раненным. Любое восстановление хитов (минимум до 1го) выводит персонажа из состояния тяжелого ранения. Медицина и первая помощь: Восстанавливать хиты можно с помощью стимуляторов, психосил, способностей персонажей и отдыха. Во время боя можно использовать стимуляторы, способности и психосилы. Стимуляторами являются наполненные подкрашенной жидкостью шприцы. Использование стимулятора имитируется выдавливанием жидкости из шприца рядом с нуждающимся в лечении персонажем. Один персонаж - один шприц. Стимулятор восстанавливает 2 хита. Кроме того, во время зачистки данжа вы можете найти Маркеры Событий (см. статью про Локации), часть из которых может восстановить вам хиты. Количество будет указано в самих Маркерах. Отдых - по возвращении с миссии (из данжа) игрок с не восстановленными хитами в праве обратиться в медблок, где специалист хирургерон окажет ему первую помощь путем извлечения осколков и пуль, зашивания ран и перевязки повреждённых конечностей. Осмотр хирургерона восполняет 1 хит. На перевязке, моделируемой бинтом , маркером наносятся Инсигнии (I), обозначающие количество хитов, которые ещё необходимо восстановить, и, следовательно, время на во... (показаны первые 10000 символов)