[VK ссылка] Правила по взаимодействиям
Разделы документа
1. Здоровье (хиты)
2. Драки
3. Оружие (не магическое)
4. Убийство
5. Пытки
6. Правила по полетам
7. Секс и беременность
1. Здоровье (хиты)
У каждого персонажа есть максимальное значение его здоровья, о чем будет указано в паспорте игрока. Хиты снимаются в игровых взаимодействиях:
Магический бой
Драка
Взаимодействие с опасными предметами, животными, зельями, растениями и т.д.
Вы прекрасно себя чувствуете, когда у вас полное количество хитов (максимальное здоровье). Каждый снятый хит ухудшает ваше состояние. Из легкого ранения здоровье восстанавливается само собой, по 1 хиту каждые полчаса.
У персонажа есть две финальные стадии потери хитов:
1 хит - Тяжелое ранение. В этом состоянии вы можете очень медленно двигаться и звать на помощь, самостоятельно исцелиться из этого состояния вы не можете и вам потребуется специализированная помощь.
0 хитов - Состояние при смерти. Персонаж находится без сознания, только в этом состоянии его можно добить. Такому персонажу тоже нужна специализированная помощь, но если в течение 15 минут ее не оказали и не привели его в сознание, то восстанавливается 1 хит и состояние меняется на “Тяжелое ранение”.
2. Драки
У каждого персонажа будет свое количество хитов и очков силы . При драке на кулаках вы можете набить друг другу морды “нелетально”, т.е. избить друг друга с потерей некоторого количества хитов.
ВАЖНО: Довести соперника до нуля хитов можно только боевыми заклинаниями в ходе поединка, либо с помощью оружия, но не в драке .
Драки отыгрываются имитацией ударов, похлопываниями по плечам и любым удобным образом после согласования между участниками и сверки показателей силы.
Пример:
Итак, вы решили подраться. Вы сравниваете свои показатели силы, если это драка один на один, и совокупные, если это массовое побоище. По результату сравнения те участники драки, у которых показатель силы превышает показатель противника, считаются победителями, те же, у кого он меньше, - проигравшими. Далее победитель/победители остаются в полном здоровье, а проигравшие теряют 2 хита .
Если показатели у сторон равны, участники с каждой из сторон теряют по 2 хита .
И только в случае ситуации, когда драка происходит в формате 1 против многих, и этот одиночка проигрывает, то у него снимаются хиты до состояния, когда остается всего 2 .
3. Оружие (не магическое)
ВАЖНО: все игровое оружие должно быть безопасным и его нужно будет ОБЯЗАТЕЛЬНО согласовать и зачиповать на мастерке перед игрой (ножи и клинки допускаются только мягкие (ларп), нерфы только по допуску от МГ, количество патронов регламентируется на мастерке перед игрой).
На игре допустимы нерфы для моделирования огнестрельного оружия, но сразу предупредим, что повсеместно такое оружие доступно не будет. Помимо этого, персонажи могут иметь “холодное оружие” в виде кинжалов, ножей и т.п. Также, у некоторых персонажей и магических существ могут быть “естественные” аналоги оружия - когти, клыки, рога, копыта, клювы и т.п. Такие существа знают, сколько хитов снимает каждое их касание, имитирующее воздействие их естественных частей тела. Игроки по желанию и возможности могут смоделировать когти и прочее при помощи ларпа или других мягких материалов, если у вас, скажем, есть анимагическая форма или вы оборотень. Наличие этих дополнений к костюму желательное, но необязательное требование.
Урон любым физическим оружием засчитывается при попадании им по цели. Ножи и клинковое оружие снимает по 1 хиту за касание. Огнестрел снимает 2 хита за попадание. Когти и прочие естественные образования снимают от 1 до 5 хитов, здесь каждое существо знает, сколько урона наносит, сказанному верить, а при необходимости проверять паспорт.
Огнестрел в бою. Применение огнестрела в бою работает так же, как применение заклинания. Это занимает ваше действие в ваш ход. Потом ход переходит к противнику.
Для того, чтобы убить волшебника огнестрельным оружием, нужно попасть в него минимум 3 раза, и, если все хиты сняты, добить финальным выстрелом с четким маркером ДОБИВАЮ.
От пули не защищают никакие магические щиты. Только артефакты, защищающие от физического урона или особые зелья.
Применять огнестрел, как способ кулуарного убийства (со спины и т.п.) нельзя! Любое применение огнестрела инициирует начало боевого взаимодействия.
Клинковое оружие допустимо применять в процессе пыток, или в драке. Но если вы применяете его, то должны понимать, что драка перестает быть дракой и становится боевым взаимодействием. В таком случае, вы отыгрываете бой по правилам (каждое касание оружием противника снимает столько хитов с цели, сколько снимает конкретное оружие, части анимага или оборотня). Цель может покинуть бой, попытавшись убежать или начав магический бой.
4. Убийство
Умереть в ходе дуэли, драки или другой потасовки невозможно, даже если вы улетели в 0 хитов. В нуле хитов вы без сознания, но через какое-то время приходите в себя, даже если вам не оказали медицинскую помощь (см. Правила по боевым взаимодействиям). Но если оппонент после победы подошел к вам и назвал маркер “добить” и отыграл способ вашего убийства, то жизнь персонажа на этом обрывается.
Таким же способом можно лишить жизни персонажа, который был взят в плен. Сперва довести до 0 хитов, потом добить.
Последний способ убийства на игре - заклинание Авада Кедавра (его могут использовать только те, у кого оно будет в паспорте!)
Только у этого единственного заклинания есть специализированный каст. Он заметный и медленный, чтобы у вас была возможность сбежать.
Каст: игрок чертит волшебной палочкой перед собой 4 большие восьмерки. Далее заносит палочку за спину, над головой, и произносит маркер цели. После этого произносит “Авада”, делает выпад рукой с палочкой вперед и завершает заклинание словом “Кедавра”.
Щита от Авады нет, уклонение от нее невозможно. См. правила по темной магии.
Игровые смерти допускаются только на большой игре во второй день после 14:00. До этого времени убийства под запретом, не ломайте игру другим. Если вас убили, то вы можете выйти другой ролью или игротехом по вашему выбору.
Все убийства мы очень настоятельно просим делать красивыми, зрелищными и стекольными для соигроков, чтобы всем было интересно, и чтобы смерть персонажа была для игрока мощным игровым моментом.
5. Пытки
Пытки на игре отыгрываются по одному простому правилу - пытайте красиво и чувственно. Опять же, чтобы ваш соигрок получил мощный игровой момент. Пытать можно ментально и физически (исключительно игрово, ни в коем случае нельзя причинять никакого вреда игроку, которого пытают). Специализированные заклинания, оружие, воздействие на разум - вы можете дать разгуляться своей фантазии, но без изнасилований .
Если вас пытают и вам становится некомфортно по жизни, то обязательно обозначьте это соигрокам, чтобы они немедленно остановились.
Определить, когда персонаж «расколется» можно следующим образом:
Тот, кто пытает, задает вопрос, после инициации пыточного действия и отыгрыша оного.
Тот, кого пытают, бросает куб d6 в открытую. Если выпавшее число больше текущего количества его хитов (с учетом модификаторов) - пытаемый раскололся и обязан правдиво ответить на вопрос. Если меньше - может солгать или промолчать.
Тот, кого пытают, теряет 1 хит.
Дальше пытка может продолжаться в этой же последовательности действий до достижения результата или смерти пытаемого.
В любой момент игрок пытаемого персонажа может заявить, что его персонаж не выдержал пытки и умер.
Во время пытки и спустя полчаса после нее, тот, кого пытают, не может восстанавливать хиты никаким способом: зелья, артефакты, способности, заклинания, прочее.
6. Правила по полетам
Летать можно в некоторых анимагических формах, либо на метле.
Полет обозначается кружением голубой ленточкой над головой.
В стенах школы полеты на метле запрещены, если вас поймает кто-то из взрослых - пощады не ждите.
7. Секс и беременность
Секс на нашей игре отыгрывается массажем. В целом, по взаимодействию во время игрового секса более никаких правил нет.
Мы априори будем считать, что все персонажи предохраняются теми или иными способами, будь то презервативы или противозачаточное зелье. Случайной беременности на игре не предусмотрено. Если вы хотите, чтобы персонаж забеременел, то данный вопрос будем обсуждать в личном порядке.
Изнасилований на игре НЕТ (только в случае, если вы договариваетесь с соигроком и всем это комфортно, но мы как МГ за последующие моральные травмы ответственности не несем).
Извлечённый текст
Правила по взаимодействиям
Здоровье (хиты)
У каждого персонажа есть максимальное значение его здоровья, о чем будет указано в паспорте игрока. Хиты снимаются в игровых взаимодействиях:
Магический бой
Драка
Взаимодействие с опасными предметами, животными, зельями, растениями и т.д.
Вы прекрасно себя чувствуете, когда у вас полное количество хитов (максимальное здоровье). Каждый снятый хит ухудшает ваше состояние. Из легкого ранения здоровье восстанавливается само собой, по 1 хиту каждые полчаса.
У персонажа есть две финальные стадии потери хитов:
1 хит - Тяжелое ранение. В этом состоянии вы можете очень медленно двигаться и звать на помощь, самостоятельно исцелиться из этого состояния вы не можете и вам потребуется специализированная помощь.
0 хитов - Состояние при смерти. Персонаж находится без сознания, только в этом состоянии его можно добить. Такому персонажу тоже нужна специализированная помощь, но если в течение 15 минут ее не оказали и не привели его в сознание, то восстанавливается 1 хит и состояние меняется на “Тяжелое ранение”.
Драки
У каждого персонажа будет свое количество хитов и
очков силы
. При драке на кулаках вы можете набить друг другу морды “нелетально”, т.е. избить друг друга с потерей некоторого количества хитов.
ВАЖНО:
Довести соперника до нуля хитов можно только боевыми заклинаниями в ходе поединка, либо с помощью оружия, но
не в драке
.
Драки отыгрываются имитацией ударов, похлопываниями по плечам и любым удобным образом после согласования между участниками и сверки показателей силы.
Пример:
Итак, вы решили подраться. Вы сравниваете свои показатели силы, если это драка один на один, и совокупные, если это массовое побоище. По результату сравнения те участники драки, у которых показатель силы превышает показатель противника, считаются победителями, те же, у кого он меньше, - проигравшими. Далее победитель/победители остаются в полном здоровье, а проигравшие
теряют 2 хита
.
Если показатели у сторон равны, участники с каждой из сторон
теряют по 2 хита
.
И только в случае ситуации, когда драка происходит в формате 1 против многих, и этот одиночка проигрывает, то у него снимаются хиты до состояния, когда
остается всего 2
.
Оружие (не магическое)
ВАЖНО:
все игровое оружие должно быть безопасным и его нужно будет
ОБЯЗАТЕЛЬНО
согласовать и зачиповать на мастерке перед игрой (ножи и клинки допускаются только мягкие (ларп), нерфы только по допуску от МГ, количество патронов регламентируется на мастерке перед игрой).
На игре допустимы нерфы для моделирования огнестрельного оружия, но сразу предупредим, что повсеместно такое оружие доступно не будет. Помимо этого, персонажи могут иметь “холодное оружие” в виде кинжалов, ножей и т.п. Также, у некоторых персонажей и магических существ могут быть “естественные” аналоги оружия - когти, клыки, рога, копыта, клювы и т.п. Такие существа знают, сколько хитов снимает каждое их касание, имитирующее воздействие их естественных частей тела. Игроки по желанию и возможности могут смоделировать когти и прочее при помощи ларпа или других мягких материалов, если у вас, скажем, есть анимагическая форма или вы оборотень. Наличие этих дополнений к костюму желательное, но необязательное требование.
Урон любым физическим оружием засчитывается при попадании им по цели. Ножи и клинковое оружие снимает по
1 хиту
за касание. Огнестрел снимает
2 хита
за попадание. Когти и прочие естественные образования снимают от 1 до 5 хитов, здесь каждое существо знает, сколько урона наносит, сказанному верить, а при необходимости проверять паспорт.
Огнестрел в бою.
Применение огнестрела в бою работает так же, как применение заклинания. Это занимает ваше действие в ваш ход. Потом ход переходит к противнику.
Для того, чтобы убить волшебника огнестрельным оружием, нужно попасть в него минимум 3 раза, и, если все хиты сняты, добить финальным выстрелом с четким маркером ДОБИВАЮ.
От пули не защищают никакие магические щиты. Только артефакты, защищающие от физического урона или особые зелья.
Применять огнестрел, как способ кулуарного убийства (со спины и т.п.)
нельзя!
Любое применение огнестрела инициирует начало боевого взаимодействия.
Клинковое оружие допустимо применять в процессе пыток, или в драке. Но если вы применяете его, то должны понимать, что драка перестает быть дракой и становится боевым взаимодействием. В таком случае, вы отыгрываете бой по правилам (каждое касание оружием противника снимает столько хитов с цели, сколько снимает конкретное оружие, части анимага или оборотня). Цель может покинуть бой, попытавшись убежать или начав магический бой.
Убийство
Умереть в ходе дуэли, драки или другой потасовки невозможно, даже если вы улетели в 0 хитов. В нуле хитов вы без сознания, но через какое-то время приходите в себя, даже если вам не оказали медицинскую помощь (см. Правила по боевым взаимодействиям). Но если оппонент после победы подошел к вам и назвал маркер “добить” и отыграл способ вашего убийства, то жизнь персонажа на этом обрывается.
Таким же способом можно лишить жизни персонажа, который был взят в плен. Сперва довести до 0 хитов, потом добить.
Последний способ убийства на игре - заклинание Авада Кедавра
(его могут использовать только те, у кого оно будет в паспорте!)
Только у этого единственного заклинания есть специализированный каст. Он заметный и медленный, чтобы у вас была возможность сбежать.
Каст: игрок чертит волшебной палочкой перед собой 4 большие восьмерки. Далее заносит палочку за спину, над головой, и произносит маркер цели. После этого произносит “Авада”, делает выпад рукой с палочкой вперед и завершает заклинание словом “Кедавра”.
Щита от Авады нет, уклонение от нее невозможно. См. правила по темной магии.
Игровые смерти допускаются только на большой игре во второй день после 14:00. До этого времени убийства под запретом, не ломайте игру другим. Если вас убили, то вы можете выйти другой ролью или игротехом по вашему выбору.
Все убийства мы очень настоятельно просим делать красивыми, зрелищными и стекольными для соигроков, чтобы всем было интересно, и чтобы смерть персонажа была для игрока мощным игровым моментом.
Пытки
Пытки на игре отыгрываются по одному простому правилу - пытайте красиво и чувственно. Опять же, чтобы ваш соигрок получил мощный игровой момент. Пытать можно ментально и физически (исключительно игрово, ни в коем случае нельзя причинять никакого вреда игроку, которого пытают). Специализированные заклинания, оружие, воздействие на разум - вы можете дать разгуляться своей фантазии, но
без изнасилований
.
Если вас пытают и вам становится некомфортно по жизни, то обязательно обозначьте это соигрокам, чтобы они немедленно остановились.
Определить, когда персонаж «расколется» можно следующим образом:
Тот,
кто
пытает, задает вопрос, после инициации пыточного действия и отыгрыша оного.
Тот,
кого
пытают, бросает куб d6 в открытую. Если выпавшее число больше текущего количества его хитов (с учетом модификаторов) - пытаемый раскололся и обязан правдиво ответить на вопрос. Если меньше - может солгать или промолчать.
Тот, кого пытают, теряет 1 хит.
Дальше пытка может продолжаться в этой же последовательности действий до достижения результата или смерти пытаемого.
В любой момент игрок пытаемого персонажа может заявить, что его персонаж не выдержал пытки и умер.
Во время пытки и спустя полчаса после нее, тот, кого пытают, не может восстанавливать хиты никаким способом: зелья, артефакты, способности, заклинания, прочее.
Правила по полетам
Летать можно в некоторых анимагических формах, либо на метле.
Полет обозначается кружением голубой ленточкой над головой.
В стенах школы полеты на метле запрещены, если вас поймает кто-то из взрослых - пощады не ждите.
Секс и беременность
Секс на нашей игре отыгрывается массажем. В целом, по взаимодействию во время игрового секса более никаких правил нет.
Мы априори будем считать, что все персонажи предохраняются теми или иными способами, будь то презервативы или противозачаточное зелье. Случайной беременности на игре не предусмотрено. Если вы хотите, чтобы персонаж забеременел, то данный вопрос будем обсуждать в личном порядке.
Изнасилований на игре НЕТ
(только в случае, если вы договариваетесь с соигроком и всем это комфортно, но мы как МГ за последующие моральные травмы ответственности не несем).