[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям
Разделы документа
1. Правила по боевым взаимодействиям
Общие положения
На нашей игре есть персонажи с необычными свойствами, а потому и оружие тоже может быть необычным. Более того, оружием могут оказаться предметы, не похожие на оружие – например, связка чеснока.
Отличить оружие от того, что им не является, просто: к любому игровому оружию или боеприпасу мастера привяжут ленточку установленного образца. Ленточки будут разных цветов; цвет означает вид поражающего действия. На одном оружии может быть несколько лент разного цвета.
Обычному оружию (ножи, пистолеты, то, что люди обычно рассматривают как оружие) соответствует красная ленточка. О том, что означают ленты других цветов, знают только те, у кого это обусловлено игровой легендой.
У каждого игрока в аусвайсе будут прописано, для каких цветов его персонаж уязвим, а для каких нет.
Оружие пропускается каждому персонажу в соответствии с его историей.
Пример . Предположим, персонажа – обычного американского студента – кто-то ткнул ножом с привязанными к нему красной и белой ленточками, а затем добавил кастетом с привязанной синей лентой. Персонаж уязвим для обычного оружия (красная ленточка), а оружие с белыми и синими лентами вреда ему не приносит. Поскольку на ноже была красная ленточка, персонаж становится раненым, и игрок тут же начинает это отыгрывать; а вот удар кастетом он может смело игнорировать.
Боевка хитовая . Свои хиты каждый считает сам. Оружие снимает по 1 хиту, если на нём есть ленточка того цвета, для которого персонаж уязвим. «Швейная машинка» (несколько быстрых ударов в одну точку) засчитывается за один удар. В обычном случае у персонажа 2 хита, но на игре будут и исключения – не удивляйтесь.
Поражаемая зона для любого оружия исключает голову, шею, пах, кисти и стопы.
Запрещены все рукопашные приёмы и захваты любого оружия.
Запрещено драться в тёмных помещениях. Совсем. Хотите напасть – включайте верхний свет.
Двери в игровые помещения не запираются. Кто угодно может войти в любую комнату. Стучать, перед тем как открыть дверь, или дожидаться приглашения – это внутриировая вежливость, не более того.
В игре нет : взрывчатки, поджогов помещений, оглушений при помощи оружия, изнасилований.
Убедительно просим всех игроков в бою быть аккуратными и действовать так, чтобы не причинить пожизнёвого вреда друг другу и чужому имуществу.
Виды оружия :
Огнестрельное оружие моделируется макетами ружей и пистолетов. Это может быть детский пистонный пистолет, может быть страйкбольное оружие, может быть хоть зажигалка в виде револьвера; как оно работает и работает ли – не важно. По дизайну оно должно примерно соответствовать оружию ХХ века.
Стрельба происходит так: одной рукой держим оружие стволом по направлению к цели, другой бросаем пластилиновый шарик 30 мм диаметром, завернутый в фольгу и отмеченный соответствующими ленточками. В рамках игры такой шарик называется пулей. В руке можно держать только одну пулю, кидать тоже строго по одной.
Ружье не имеет никаких преимуществ перед пистолетом (считаем, что в доме ружьями неудобно пользоваться).
Пул... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по боевым взаимодействиям
Общие положения
На нашей игре есть персонажи с необычными свойствами, а потому и оружие тоже может быть необычным. Более того, оружием могут оказаться предметы, не похожие на оружие – например, связка чеснока.
Отличить оружие от того, что им не является, просто:
к любому игровому оружию или боеприпасу мастера привяжут ленточку установленного образца.
Ленточки будут разных цветов; цвет означает вид поражающего действия. На одном оружии может быть несколько лент разного цвета.
Обычному оружию (ножи, пистолеты, то, что люди обычно рассматривают как оружие) соответствует красная ленточка. О том, что означают ленты других цветов, знают только те, у кого это обусловлено игровой легендой.
У каждого игрока в аусвайсе будут прописано, для каких цветов его персонаж уязвим, а для каких нет.
Оружие пропускается каждому персонажу в соответствии с его историей.
Пример
. Предположим, персонажа – обычного американского студента – кто-то ткнул ножом с привязанными к нему красной и белой ленточками, а затем добавил кастетом с привязанной синей лентой. Персонаж уязвим для обычного оружия (красная ленточка), а оружие с белыми и синими лентами вреда ему не приносит. Поскольку на ноже была красная ленточка, персонаж становится раненым, и игрок тут же начинает это отыгрывать; а вот удар кастетом он может смело игнорировать.
Боевка хитовая
. Свои хиты каждый считает сам. Оружие снимает по 1 хиту, если на нём есть ленточка того цвета, для которого персонаж уязвим. «Швейная машинка» (несколько быстрых ударов в одну точку) засчитывается за один удар. В обычном случае у персонажа 2 хита, но на игре будут и исключения – не удивляйтесь.
Поражаемая зона
для любого оружия исключает голову, шею, пах, кисти и стопы.
Запрещены
все рукопашные приёмы и захваты любого оружия.
Запрещено
драться в тёмных помещениях. Совсем. Хотите напасть – включайте верхний свет.
Двери в игровые помещения не запираются. Кто угодно может войти в любую комнату. Стучать, перед тем как открыть дверь, или дожидаться приглашения – это внутриировая вежливость, не более того.
В игре нет
: взрывчатки, поджогов помещений, оглушений при помощи оружия, изнасилований.
Убедительно просим всех игроков в бою быть аккуратными и действовать так, чтобы не причинить пожизнёвого вреда друг другу и чужому имуществу.
Виды оружия
:
Огнестрельное оружие
моделируется макетами ружей и пистолетов. Это может быть детский пистонный пистолет, может быть страйкбольное оружие, может быть хоть зажигалка в виде револьвера; как оно работает и работает ли – не важно. По дизайну оно должно примерно соответствовать оружию ХХ века.
Стрельба происходит так: одной рукой держим оружие стволом по направлению к цели, другой бросаем пластилиновый шарик 30 мм диаметром, завернутый в фольгу и отмеченный соответствующими ленточками. В рамках игры такой шарик называется пулей. В руке можно держать только одну пулю, кидать тоже строго по одной.
Ружье не имеет никаких преимуществ перед пистолетом (считаем, что в доме ружьями неудобно пользоваться).
Пули без огнестрельного оружия бесполезны; оружие без пуль – тоже.
Холодное оружие
моделируется безопасными аналогами.
Ножи (длиной до 30 см) могут быть ЛАРПовыми, деревянными, резиновыми, пластиковыми, текстолитовыми. ЛАРПовые ножи имеют преимущество: ими можно колоть. Остальными – только резать.
Дубинки моделируются тямбарами.
Прочее холодное оружие моделируется ЛАРПом. Тут могут быть довольно экзотические вещи, поэтому подобное оружие согласуется с каждым игроком индивидуально.
Некоторые персонажи могут метать в противника
фаэрболы
(огненные шары, шаровые молнии, любые вспышки поражающего пламени). Фаэрболы моделируются мешочками, набитыми землёй или крупой, диаметром не меньше 50 мм. Каждый мешочек должен быть отмечен соответствующими ленточками.
Естественное оружие
. Некоторые персонажи могут снимать хиты собственными клыками, когтями и даже голыми руками. Моделируется это перчаткой с привязанной к ней красной ленточкой (мы рекомендуем игрокам в этом случае использовать крепкие перчатки, которые дают кисти защиту). Рукой в перчатке надо взять жертву за любую часть тела в рамках поражаемой зоны – так, чтобы жертва это почувствовала.
Перчатка с нашитым на неё мехом и красной ленточкой означает, что персонаж превратился в зверя и может рвать противника зубами и когтями.
Перчатка с нашитым или нарисованным на ней изображением клыков и красной ленточкой означает, что у персонажа выросли вампирские клыки.
Перчатка с одной лишь красной ленточкой показывает, что руки персонажа сами по себе грозное оружие.
Список оружия не исчерпывающий и может быть дополнен другими предметами, безобидными с виду. Однако каждый такой предмет должен, во-первых, соответствовать требованиям пожизнёвой безопасности, а во-вторых, иметь на себе мастерские ленточки.
Ранения
Потеряв все хиты, персонаж падает и теряет сознание. Дальнейшее зависит от организма конкретного персонажа и окружающих обстоятельств, но, как правило, самому выйти из этого состояния нельзя, а вот умереть можно.
Если персонаж потерял не все хиты, он считается раненым и нуждается в лечении. Иначе можно дождаться, что мастер или игротехник объявит игроку о дополнительной потере хитов! Отыгрыш раненого – на усмотрение игроков. Подробнее об этом будет в правилах по медицине.
Удержание и обыск
Персонажа, потерявшего сознание или не оказывающего сопротивления, можно связать или надеть ему наручники.
Связывание моделируется так: игроку не туго соединяют руки верёвкой, завязав её на бантик. Связанный не может действовать руками и не может самостоятельно передвигаться. Два человека могут перенести его в другое место (нести по жизни не надо, достаточно произнести слово-маркер «Переносим» и изобразить транспортировку).
Освободиться самостоятельно персонаж может, если у него есть помогающие в этом особые навыки и способности – в ином случае придётся ждать посторонней помощи. Развязать связанного может кто угодно.
Связанного можно удерживать в этом положении сколько угодно, но при этом с ним надо играть. Можно в допрос. Можно в угрозы. Можно в провокации. Если связанного оставили одного на 15 минут, он имеет право отправиться прямиком к мастеру: оговаривать с ним обстоятельства своего побега, смерти, помешательства или до чего уж там они сумеют договориться.
Надевание наручников моделируется соединение рук игрока безопасной и мягкой моделью наручников, не закрывающихся по жизни. Персонаж в наручниках не имеет возможности действовать руками, но передвигаться самостоятельно может. Снять наручники можно при помощи соответствующего им ключа или же применив особые навыки и способности, если они у персонажа есть.
Находиться в наручниках можно сколь угодно долго.
Персонажа связанного или в наручниках, или потерявшего сознание, или просто не оказывающего сопротивления можно обыскать. Обыск производится путем вопросов про каждый карман и прочие места в одежде, которые придут в голову обыскивающему («Что у вас в левом ботинке?» – «Пусто» – «Хорошо, а что у вас в левом носке?»). Разумеется, отвечать следует честно.
Обращаем ваше внимание, что при обыске можно отбирать только игровые предметы. Пожизневые вещи (например, мобильники) или предметы, необходимые для моделирования (мешочки с крупой, меховые печатки и т.п.) отбирать нельзя!
ВАЖНО!
Всё, что необходимо персонажам для боевых взаимодействий (модели оружия, мешочки с крупой, верёвки, перчатки и т.д.) привозят на полигон сами игроки – мастера лишь прикрепят к этому ленты.
Единственным исключением могут являться пластилиновые шарики, изображающие пули, поскольку ленты установленного образца должны быть закатаны в них ещё во время изготовления. Вопрос про пули будет решаться с каждым игроком индивидуально.