[VK ссылка] Боевые правила (Хиты, Смерть ,Плен, Обыск)
Разделы документа
1. ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА
ПОРАЖАЕМАЯ ЗОНА ПОЛНАЯ ! Исключение : кисти рук, стопы, пах и голову с шеей.
ОСОБЕННОСТИ : КДКУ Пластиковые латы защищают от ножей там где защищают Металлические латы защищают от ножей, стрел ( исключая баллистическую технику ) и там где защищает.
В ходе боевых взаимодействий :
- Запрещены приемы рукопашного боя
- Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по плохо или неодоспешеным противникам и в незащищенные доспехом места, со измеряйте силу удара с защитой противника.
- Засчитываются только удары в поражаемую зону, удары считает тот, кто их получает. Колющие удары разрешены только резиновым оружием (копья, алебарды), колющие удары категорически запрещено проводить в лицо противника.
- Захватывать оружие за боевую часть/лезвие
- Персонаж упавший во время боя с оппонентом погибает от удара милосердия (ОДНО попадание в поражаемую зону)
- Удары в спину получаемые от противника перед глазами ( заносом руки с оружием за спину ) НАСТОЯТЕЛЬНО просьба НЕ засчитывать и не создавать такой ситуации своему противнику.
- Удары "швейная машинка" с короткой амплитудой настоятельно принимать за ОДНО попадание
- Каждый воин, идущий в бой, обязан нести на голове шлем. Если требование не выполняется, то по получению ударов в голову просьба не беспокоить!!!
- Любой ЛУЧНИК МОЖЕТ умереть от любого касания оружием или при виде его на расстоянии от 1 м от себя ( сесть подняв руки ).
- Запрещена ЛЮБАЯ агрессивная работа щитом : удары рантом , наложения и прочее. Толкать плоскостью щита будучи в клинче или работа плоскостью о плоскость другого щита разрешено.
Оглушение производится путем одновременного нанесения ударов ладоней в грудь и спину жертвы. В состоянии оглушения человек не может самостоятельно передвигаться, говорить. Оглушение длится в течении 60 секунд. Персонажа в шлеме или подшлемнике оглушить нельзя.
Каждый воин, идущий в бой, обязан нести на голове шлем. ВНИМАНИЕ шлема с открытым лицом или "черепки" на голову это ваш выбор и при получении в голову каким либо образом задумайтесь о выборе шлема еще раз ! Если это требование не выполняется, то по получению ударов в голову просьба мастеров не беспокоить!!!
Кулуарного убийства на игре нет!
Кроме того, мастера НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуют идти в бой в доспехах. И трезвым. И идти ...
2. Оружия и Доспехи (хиты)
Главным критерием допуска оружия является эстетика и безопасность!
ВСЕ ОРУЖИЕ ОТНИМАЕТ 1 (один) ХИТ !
Вооружение: Разрешенные типы оружия: -Мечи одноручные - общая длинна от 50 до 130 см -Мечи двуручные - длинной до 200 см -Ножи, кинжалы – общая длина до 50 см. -Копья и алебарды – общая длина не более 250 см. -Топор – общая длина не более 120 см. Стрелковое: - Лук - стрелы обязательно деревянные, с гуманизаторами, диаметр наконечника не менее 35 мм. Длина лука со снятой тетивой не более 200 см. Сила натяжения лука не более 15 кг. -Лучник и кто либо еще не может атаковать стрелой как "копьем". -Дротик, сулица (метательное копьё) Диаметр наконечника не менее 60 мм, толщина древка 20 – 25 мм, длина – 120 – 140 см. - Дротиком можно сражаться как копьем. - Мячём (магия) пробивает щиты и засчитываются попадания куда угодно!
ЛЮБОЕ поражение бойца оружием в спину отнимает 2 хита! (именно со спины)
ПЕРВЫЙ УДАР бойца оружием из СКРЫТНОСТИ отнимает 2 хита!
Экзотические виды оружия допускаются строго по заблаговременному согласованию с мастером.
Доспехи : * Без шлема ! – 1 хит (Вы можете быть даже в танке, но без шлема это 1 хит). ** Есть шлем – 2 хита *** Легкая броня – 3 хита Гамбезон (стега для крестьян), шлем. **** Средняя броня – 4 хита Гамбезон, тело (кираса, кольч и тп.) или же усиленная защита рук и ног. ***** Тяжелая броня – 5 хитов. Полный доспех, не имеющий незащищенных частей тела. Классификация брони производится в соответствии с внешним видом и защищенностью бойцов.
Использование щита без шлема запрещено!
Щиты : Любой исторический аналог без острых выступающих частей, с обработанной кромкой.
3. Гарнизон
Гарнизон это виртуальное количество нескольких бойцов в одном человеке , прибывшие от земель юга. Они визуализируется хорошо заметным флагом. Флаг является моделью гарнизона, априори верного бургомистру- исполнителю воли короля Юга. Флаг нельзя передать кому-то самостоятельно. Человек с флагом беспрекословно подчиняется бургомистру. Бургомистр не может носить флаг лично. Гарнизон действует на всей территории поселения ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ ШАХТЫ. Возможности гарнизона - флагоносец удержанием рукой к любой части тела или амуниции персонажа "берёт его под стражу"; прикосновением любой частью флага - наносит тяжёлые ранения. Флагоносец получает дополнительные 5 хитов .
4. Раны и Смерть
Состояние “Ранен”: с вас сняли хитов меньше чем у вас было - вы ранены. Ранение не прогрессирует, но хиты не восстанавливаются. Хиты можно восстановить с помощью персонажа с навыком Лечение или с помощью Секса.
Состояние “Тяжело ранен”: с вас сняли хитов больше или столько же сколько у вас было - вы тяжело ранены. Игрок должен сразу по получению этого состояния лечь на землю.
Состояние “Смерть”:
- От потери всех хитов. Персонаж, потерявший столько хитов, сколько имел или больше – тяжело ранен, беспомощен, находится в состоянии на грани выживания и может подлежать лечению. Стоны, молитвы, проклятия и т.п.— это все что разрешено. Смерть наступает в течение 10 минут, если тяжелораненому не оказана медицинская помощь или после красивого пафосного добивания. Чтобы раненый персонаж (в 0) умер необходимо добить его - нанести несильный удар боевой частью оружия в корпус . - Казнь. В данном случае персонаж должен быть пленен и удерживаем 2мя или более людьми. Казнь происходит только под открытым небом. После озвучивают причину казни, затем вас убивают игровым оружием. - Болезнь По результатам болезни ,открывая черный маркер, вы можете получить проблему со здоровьем не связанную с жизнью и не поддающеюся лечению. - Пленение После 1 часа плена захваченный может умереть по своему желанию - как бы с ним ни обращались.
Игрок, чей персонаж мертв, не должен ходить, разговаривать, привлекать внимание других, находящихся в игре . В случае, когда лежать на земле не безопасно, игрок должен пригибаясь, как можно быстрее отойти к ближайшему безопасному месту
После смерти игрок еще 5 минут может лежать, а затем, если о теле его персонажа не позаботились, отправиться в мертвятник. Все игровые вещи, которые у вас остались - сдайте мастеру на мертвятнике. Если вам может что-то понадобиться в мертвятнике из личных вещей, позаботьтесь о том, чтобы в вашей команде было принято проводить погребальный обряд.
5. Пленение
Раненый или оглушенный персонаж может быть связан по рукам, ногам, а также в его рот может быть вставлен кляп.
Связывание рук и ног моделируется веревочной петлей на руках и/или ногах. Петля не должна причинять плененному настоящий физический вред. Кляп моделируется повязанной на шее тряпочкой. Кляп не дает возможности плененному говорить и вообще произносить какие-либо звуки. Связанный по рукам - не может ими пользоваться, связанный по ногам - не может самостоятельно передвигаться. Однако может ползти или перекатываться. С пленным необходимо взаимодействовать по игре – по меньшей мере каждый час кормить и поить. Если пленный остается в одиночестве более 30 минут или если он не был накормлен и напоен, он может (по своему желанию) - умереть. После часа плена захваченный может умереть по своему желанию - как бы с ним ни обращались. Освободиться из плена (развязать руки, ноги, избавиться от кляпа) можно только с чужой помощью, самому - никак.
6. Обыск
Обыскать можно оглушенного, раненного, плененного или мертвого персонажа или персонажа который добровольно на это согласился. Персонажа можно обыскать двумя разными способами - на усмотрение обыскиваемого.
Первый вариант - по жизни . В этом случае обыскивающие находят то, что реально находят, используя те приемы которые сочтут нужными (не причиняя обыскиваемому физического вреда).
Второй вариант - обыскиваемый сам честно отдает все игровые вещи, которые у него при себе. При обыске могут быть отняты только игровые вещи. Найденное оружие может быть только добровольно отдано.
Извлечённый текст
Боевые правила (Хиты, Смерть ,Плен, Обыск)
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА
ПОРАЖАЕМАЯ ЗОНА ПОЛНАЯ !
Исключение : кисти рук, стопы, пах и голову с шеей.
ОСОБЕННОСТИ :
КДКУ
Пластиковые латы
защищают от ножей там где защищают
Металлические латы
защищают от ножей, стрел ( исключая баллистическую технику ) и там где защищает.
В ходе боевых взаимодействий :
- Запрещены приемы рукопашного боя
- Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по плохо или неодоспешеным противникам и в незащищенные доспехом места, со измеряйте силу удара с защитой противника.
- Засчитываются только удары в поражаемую зону, удары считает тот, кто их получает.
Колющие удары разрешены только резиновым оружием (копья, алебарды), колющие удары категорически запрещено проводить в лицо противника.
- Захватывать оружие за боевую часть/лезвие
- Персонаж упавший во время боя с оппонентом погибает от удара милосердия (ОДНО попадание в поражаемую зону)
- Удары в спину получаемые от противника перед глазами ( заносом руки с оружием за спину ) НАСТОЯТЕЛЬНО просьба НЕ засчитывать и не создавать такой ситуации своему противнику.
- Удары "швейная машинка" с короткой амплитудой настоятельно принимать за ОДНО попадание
- Каждый воин, идущий в бой, обязан нести на голове шлем. Если требование не выполняется, то по получению ударов в голову просьба не беспокоить!!!
- Любой ЛУЧНИК МОЖЕТ умереть от любого касания оружием или при виде его на расстоянии от 1 м от себя ( сесть подняв руки ).
- Запрещена ЛЮБАЯ агрессивная работа щитом : удары рантом , наложения и прочее. Толкать плоскостью щита будучи в клинче или работа плоскостью о плоскость другого щита разрешено.
Оглушение производится путем одновременного нанесения ударов ладоней в грудь и спину жертвы. В состоянии оглушения человек не может самостоятельно передвигаться, говорить. Оглушение длится в течении 60 секунд. Персонажа в шлеме или подшлемнике оглушить нельзя.
Каждый воин, идущий в бой, обязан нести на голове шлем.
ВНИМАНИЕ шлема с открытым лицом или "черепки" на голову это ваш выбор и при получении в голову каким либо образом задумайтесь о выборе шлема еще раз !
Если это требование не выполняется, то по получению ударов в голову просьба мастеров не беспокоить!!!
Кулуарного убийства на игре нет!
Кроме того, мастера НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуют идти в бой в доспехах.
И трезвым. И идти ...
Оружия и Доспехи (хиты)
Главным критерием допуска оружия является эстетика и безопасность!
ВСЕ ОРУЖИЕ ОТНИМАЕТ 1 (один) ХИТ !
Вооружение:
Разрешенные типы оружия:
-Мечи одноручные - общая длинна от 50 до 130 см
-Мечи двуручные - длинной до 200 см
-Ножи, кинжалы – общая длина до 50 см.
-Копья и алебарды – общая длина не более 250 см.
-Топор – общая длина не более 120 см.
Стрелковое:
- Лук - стрелы обязательно деревянные, с гуманизаторами, диаметр наконечника не менее 35 мм. Длина лука со снятой тетивой не более 200 см. Сила натяжения лука не более 15 кг.
-Лучник и кто либо еще
не может
атаковать стрелой как "копьем".
-Дротик, сулица (метательное копьё) Диаметр наконечника не менее 60 мм, толщина древка 20 – 25 мм, длина – 120 – 140 см.
- Дротиком можно сражаться как копьем.
- Мячём (магия)
пробивает щиты и засчитываются попадания куда угодно!
ЛЮБОЕ поражение бойца оружием в спину отнимает 2 хита! (именно со спины)
ПЕРВЫЙ УДАР бойца оружием из СКРЫТНОСТИ отнимает 2 хита!
Экзотические виды оружия допускаются строго по заблаговременному согласованию с мастером.
Доспехи :
* Без шлема ! – 1 хит (Вы можете быть даже в танке, но без шлема это 1 хит).
** Есть шлем – 2 хита
*** Легкая броня – 3 хита Гамбезон (стега для крестьян), шлем.
**** Средняя броня – 4 хита Гамбезон, тело (кираса, кольч и тп.) или же усиленная защита рук и ног.
***** Тяжелая броня – 5 хитов. Полный доспех, не имеющий незащищенных частей тела.
Классификация брони производится в соответствии с внешним видом и защищенностью бойцов.
Использование щита без шлема запрещено!
Щиты :
Любой исторический аналог без острых выступающих частей, с обработанной кромкой.
Гарнизон
Гарнизон это виртуальное количество нескольких бойцов в одном человеке , прибывшие от земель юга. Они визуализируется хорошо заметным флагом. Флаг является моделью гарнизона, априори верного бургомистру- исполнителю воли короля Юга. Флаг нельзя передать кому-то самостоятельно. Человек с флагом беспрекословно подчиняется бургомистру. Бургомистр не может носить флаг лично.
Гарнизон действует на всей территории поселения ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ ШАХТЫ.
Возможности гарнизона - флагоносец удержанием рукой к любой части тела или амуниции персонажа "берёт его под стражу"; прикосновением любой частью флага - наносит тяжёлые ранения.
Флагоносец получает дополнительные 5 хитов .
Раны и Смерть
Состояние “Ранен”:
с вас сняли хитов меньше чем у вас было - вы ранены. Ранение не прогрессирует, но хиты не восстанавливаются. Хиты можно восстановить с помощью персонажа с навыком Лечение или с помощью Секса.
Состояние “Тяжело ранен”:
с вас сняли хитов больше или столько же сколько у вас было - вы тяжело ранены. Игрок должен сразу по получению этого состояния лечь на землю.
Состояние “Смерть”:
-
От потери всех хитов.
Персонаж, потерявший столько хитов, сколько имел или больше – тяжело ранен, беспомощен, находится в состоянии на грани выживания и может подлежать лечению. Стоны, молитвы, проклятия и т.п.— это все что разрешено.
Смерть наступает в течение 10 минут, если тяжелораненому не оказана медицинская помощь или после красивого пафосного добивания.
Чтобы раненый персонаж (в 0) умер необходимо добить его - нанести несильный удар боевой частью оружия в корпус .
-
Казнь.
В данном случае персонаж должен быть пленен и удерживаем 2мя или более людьми. Казнь происходит только под открытым небом. После озвучивают причину казни, затем вас убивают игровым оружием.
- Болезнь
По результатам болезни ,открывая черный маркер, вы можете получить проблему со здоровьем не связанную с жизнью и не поддающеюся лечению.
- Пленение
После 1 часа плена захваченный может умереть по своему желанию - как бы с ним ни обращались.
Игрок, чей персонаж мертв, не должен ходить, разговаривать, привлекать внимание других, находящихся в игре
. В случае, когда лежать на земле не безопасно, игрок должен пригибаясь, как можно быстрее отойти к ближайшему безопасному месту
После смерти игрок еще 5 минут может лежать, а затем, если о теле его персонажа не позаботились, отправиться в мертвятник. Все игровые вещи, которые у вас остались - сдайте мастеру на мертвятнике.
Если вам может что-то понадобиться в мертвятнике из личных вещей, позаботьтесь о том, чтобы в вашей команде было принято проводить погребальный обряд.
Пленение
Раненый или оглушенный персонаж может быть связан по рукам, ногам, а также в его рот может быть вставлен кляп.
Связывание рук и ног моделируется веревочной петлей на руках и/или ногах. Петля не должна причинять плененному настоящий физический вред.
Кляп моделируется повязанной на шее тряпочкой. Кляп не дает возможности плененному говорить и вообще произносить какие-либо звуки.
Связанный по рукам - не может ими пользоваться, связанный по ногам - не может самостоятельно передвигаться. Однако может ползти или перекатываться.
С пленным необходимо взаимодействовать по игре – по меньшей мере каждый час кормить и поить. Если пленный остается в одиночестве более 30 минут или если он не был накормлен и напоен, он может (по своему желанию) - умереть.
После часа плена захваченный может умереть по своему желанию - как бы с ним ни обращались.
Освободиться из плена (развязать руки, ноги, избавиться от кляпа) можно только с чужой помощью, самому - никак.
Обыск
Обыскать можно оглушенного, раненного, плененного или мертвого персонажа или персонажа который добровольно на это согласился.
Персонажа можно обыскать двумя разными способами - на усмотрение обыскиваемого.
Первый вариант - по жизни
. В этом случае обыскивающие находят то, что реально находят, используя те приемы которые сочтут нужными (не причиняя обыскиваемому физического вреда).
Второй вариант
- обыскиваемый сам честно отдает все игровые вещи, которые у него при себе.
При обыске могут быть отняты только игровые вещи. Найденное оружие может быть только добровольно отдано.