Тейлорская броня восстанавливается только на военных базах.
Если тейлорская броня поврежденная, она может быть восстановлена на Альфа и Омега после 15 минут пребывания на базе. На других базах существует ограничение по восстановлениям.
Тейлорская и пустошная броня различаются по способу модели и восстановлению.
Существует два вида брони: тейлорская броня (+2 хита) и пустошная броня (+2 хита). Тейлорская броня моделируется зеленой лентой, полностью защищает от холодного оружия и может быть восстановлена на базах Альфа и Омега. Пустошная броня моделируется желтой лентой и после потери всех хитов разваливается без возможности починки.
Огнестрельное оружие может выглядеть по-разному у различных персонажей.
У повстанцев могут быть Nerf, стреляющие шарами или дротиками, тогда как у гражданских огнестрельное оружие отсутствует. Это оружие можно получить только через специальные условия, прописанные мастерами.
Холодное и огнестрельное оружие имеют разные правила использования.
Холодное оружие включает в себя колюще-режущее и дробящее, длина которого не более 40 см. Огнестрельное оружие моделируется Nerf и без тюнинга на силу выстрела. В зависимости от персонажа, оружие у гражданских и повстанцев различается: стреляет только шарами или дротиками. Пауза между выстрелами для огнестрельного оружия должна соблюдаться.
Персонажа можно связывать и перемещать при 0 хитов.
Человека в 0 хитов можно связать. Чтобы связать, просто накиньте верёвку или ткань, делая символическую петлю; связанный не может пользоваться оружием. Освободить его может несвязанный человек. Также можно перемещать человека в 0 хитов против его воли, просто положив на него руку и поведя.
При достижении 0 хитов персонаж находится в тяжелом ранении.
Если хитов не осталось, персонаж находится в состоянии тяжелого ранения: он может лежать или сидеть, негромко говорить и ползти. Использовать оружие нельзя. Персонажа можно добить, отыграв действие оружием и произнеся слово "добиваю". Если за 30 минут не окажут помощь, персонаж умирает.
По умолчанию каждый персонаж начинает с 2 хитов, хиты учитываются игроком самостоятельно.
По умолчанию у любого человека 2 хита. Хиты могут добавляться в процессе игры. Каждый игрок ведет учет своих хитов сам. Если игрок теряет все хиты, его персонаж находится в состоянии тяжелого ранения.
Оружие (кроме ультимативного) снимает 1 хит, поразимые зоны по регламенту.
Всё оружие (кроме ультимативного) наносит 1 хит. Поражаемая зона — все, кроме головы, шеи, кистей руки, стоп ног и паха. За использование холодного и огнестрельного оружия срок действия определяется и согласован по правилам, для каждого типа действуют разные ограничения.
У персонажа по умолчанию 2 хита, их отслеживает сам игрок.
По умолчанию каждый человек в игре начинает с 2 хитами. Хиты игроки должны отслеживать самостоятельно. Система отмечает снижение хитов, если персонаж получает повреждения. Разница между 0 хитов и более отслеживается ровно таким образом.
Ультимативное оружие может убить персонажа, если его условия выполнены.
Ультимативное оружие имитирует тяжелое вооружение и моделируется как электронный автомат, который излучает свет и звук. При попадании в вас во время выстрела вы получаете 0 хитов и считаетесь мёртвым. Закрывать глаза и игнорировать это нельзя, вы можете только попытаться укрыться.
Персонаж может изображать смерть при 0 хитов и должен остаться на месте для оказания помощи.
Если у персонажа не осталось хитов, он становится при смерти и может лишь лежать (или сидеть). При этом он может стонать, молча ползти, но не может использовать оружие. Если помощь не оказывается в течение 15 минут, персонаж считается мёртвым и должен перейти в мертвятник. Добить персонажа можно, сказав ‘добиваю’ и проведя действием вблизи.
У персонажа есть 2 хита по умолчанию, обычное оружие наносит 1 хит, а ультимативное убивает сразу.
По умолчанию у любого человека 2 хита. Все хиты считает сам персонаж.
— Урон: Все хиты снимаются: обычное оружие (холодное, длиной до 40 см) — 1 хит, ультимативное оружие (тяжёлое военное) — убивает сразу. Удары в запрещенные зоны (голова, пах, кисти, стопы) не засчитываются.
— Броня: даёт +2 хита, действия брони истекают через 3 часа. Поскольку хиты брони не восстанавливаются, их нужно чинить.
Все виды оружия, за исключением ультимативного, наносят 1 хит при попадании в игрока. Поражаемые зоны включают все части тела, кроме головы, шеи, кистей рук, стоп ног и паха. Урон учитывается только в рамках правил полевых боёв и фиксируется самими игроками.
---
Всё оружие по умолчанию снимает 1 хит. Попадание автоматной очереди засчитывается за одно попадание. Поражаемая зона — все части тела, кроме головы, шеи, кистей рук, стоп ног и паха. Холодное оружие: колюще-режущее, дробящее, резиновое или LARP, общая длина не более 40 см. Огнестрельное оружие моделируется Nerf; стрельба только шариками или дротиками (зависит от типа персонажа).
Персонаж умирает при потере всех хитов, не может заниматься активными действиями.
Если персонаж теряет все свои хиты, он считается мёртвым. В таком состоянии персонаж может лишь сидеть или лежать, а активные действия с оружием невозможны. За 15 минут без оказания помощи персонаж умирает окончательно.
Броня наносит дополнительные хиты, но имеет срок годности. Потерянные хиты нужно чинить.
Каждая броня имеет срок годности и после этого не может быть использована для увеличения общего количества хитов персонажа. Также необходимо учитывать, что после завершения боевой ситуации броня не восстанавливает хиты, которые были потеряны в процессе боя, и их нужно будет 'чинить' согласно правилам починки.
Броня даёт +2 хита, обозначается зелёной лентой, срок годности
Игроки могут использовать броню, которая предоставляет дополнительные 2 хита к их общему количеству. Броня должна быть обозначена зелёной зачипованной лентой и может представлять собой как бронежилет, так и кустарную защиту. Важно помнить, что хиты, которые предоставляет броня, не восстанавливаются после боевой ситуации и должны быть учтены отдельно.