[VK ссылка] Боевые правила
Разделы документа
1. Общие положения
С 3.00 до 9.00 - стоп работы всех моделей, в это время ничего не происходит. Ложитесь спать, пожалуйста.
Хит, количество хитов - количество попаданий которое может выдержать персонаж до того как перестанет быть дееспособен; ( переходит в состояние: Тяжелые раны)
Снятие хита - попадание поражающим элементом / очередью (нерфом, гидрогелевым шаром), удар оружием ближнего боя, ладонями при соответствующем умении.
2. Оружие ближнего боя:
Представленно протектированными изделиями твердостью не менее 30 шор, и тренировочными ножами марки cold steel или их аналогами. Во время допуска всё будет тестироваться на владельцах.
Поражаемая зона для холодного оружия - полная, исключая голову, шея, кисти рук, пах, ступни.
Обычное холодное оружие - ножи, саперные лопатки, гаечные ключи, обычные мечи, булавы и топоры, в том числе и двуручные варианты - снимают хит с персонажа. Не пробивают силовую броню.
Нелетальное оружие - дубинки санкционеров, специально маркируются киперкой. Снимают хит с персонажа. Когда забит в нули - переходит не в состояние ранен, а в состояние “оглушен”. Не пробивают силовую броню.
Тяжелое холодное оружие . Маркируется дополнительно. Тяжелое оружие является статусным, и не доступно простым гражданам. Сюда входят цепное оружие, силовые и психосиловые мечи, эвисцераторы и громовые молоты. При попадании в персонажа без силовой брони и защитного поля - переводят в состояние тяжело ранен. Для моделирования цепного оружия (пиломечи, пилотопоры, эвисцераторы) оружие должно выглядеть как цепное оружие и издавать соответствующий звук. Нет звука - работают как первая категория;
Силовое, психосиловое, громовое - должны иметь работающий диодный шнур БЕЛОГО или нежно-светло-голубого (максимально приближенного к белому) цвета рядом с поражающей частью.
3. Стрелковое оружие
Поражаемая зона для огнестрельного оружия - полная, включая кисти рук и голову. Мы просим вас не стрелять в голову .
Примечание: элементы костюма, такие как рюкзаки и полы одежды - считаются поражаемой зоной. Отстоящие элементы костюма (механодендриты, гребенки с трофеями и т.п.) и оружие - не являются поражаемой зоной персонажа.
Автоганы и стабберы - представлены нерфами. Распространены на Комбинате. Попадание, включая очередь - снимают хит с персонажа.
Лазганы - представлены гидрогелевыми приводами (он же орбиз). Попадание включая очередь снимает с хит с персонажа. Использование лазганов запрещено в помещениях Комбината.
Гранаты - у игроков - моделируется орбиз-гранатами. Игротехники могут использовать против вас не снаряженные петарды. Применение любых гранат запрещено внутри зданий. Попадание поражающего элемента, или нахождение в радиусе 3х метров от взорванной петарды, переводит в состояние тяжело ранен персонажей в обычной броне, в силовой - снимает 1 хит.
Тяжелое оружие - плазменное, болтерное, огнеметы и автопушки. Маркируется дополнительно. Тяжелое оружие является статусным, и не доступно простым гражданам. Моделируется нерфом или орбизом, обладающим подсветкой и звуком . Доступно Астра Миллитарум в ограниченном количестве.
Огнемет работает по принципу: завел воздуходувку, жжешь 15 секунд, потом 15 секунд не работает - остывает, если закончил раньше, то остывает всё равно 15 секунд (время отсчитывает обладатель огнемета). Если в этом цикле использовал огнемет, то в следующем цикле надо потратить банку прометиума.
Тяжелое и специальное оружие используется для специальных миссий, требует ресурсов на сборку и применение. Часть из них будет заготовлена и представлена мастерами. Если вы хотите привезти что-то своё, то напишите нам.
4. Броня
У подавляющего большинства жителей Империума 2 хита, при их потере персонаж переходит в состояние тяжело ранен (смотри ниже). Ксеносы, демоны и сверхлюди сами знают количество своих хитов;
В ходе игры, игроки могут поднять кол-во хитов на своем персонаже.
Броня - дает 1 доспешный хит. Должна иметь как минимум защиту корпуса спереди. Моделируется средневековыми кирасами, кустарной броней и стандартными доспехами Имперской Гвардии, вариантами защитных комплексов Механикус.
Шлем - защищает от оглушения руками.
Силовая броня - игнорирует автоганы, лазганы и холодное оружие. Маркируется двумя круглыми нажимными диодными фонарями с белым светом. Силовая броня является статусной, и не доступно простым гражданам. Важно - цветной свет- это игротехнический маркер. Не пробивается обычным оружием Пробивается только тяжелым оружием и гранатами. Попадание наносит 1 хит.
Личное силовое поле - дает возможность игнорировать первое попадание любым оружием. Восстанавливается после окончания боевой сцены. Статусный артефакт для дворян и граждан класса Сигма в исключительных случаях. Моделируется заметной коробочкой на поясе с круглым нажимным фонарем (см пример фонаря выше).
Щиты запрещены в любой форме. Им нет места на нашей игре.
5. Состояния
Здоров - не получали повреждений, имеем 2 и более хитов на теле, чувствуем себя хорошо, славим Императора и Империум
Легко ранен - получили повреждение, но хитов все еще больше нуля. Без медицинской помощи здоровье не вернется. Функционально не испытываем последствий. Превозмогаем, славим Императора и Империум.
Тяжело ранен - ноль хитов. Вы полностью не дееспособны, и ваше состояние усугубится через 15 минут. Всё это время вы можете негромко звать на помощь. Братишки могут вынести вас в больницу (армейский госпиталь, если вы военный). Переносить можно только вдвоем. Если тащить вас некому, то ждем сервитора - труповоза (игротех). Если лежим в темном-темном лесу и никто точно за вами не придет, то состояние по желанию игрока переходит в Травмирован (чтобы не лежать лишние минуты на холоде): встаем, надеваем белую маску и движемся к вратам в Зеркальный Город .
Травмирован - по прошествии 15 минут от состояния «тяжело ранен» или по другим причинам, которые могут вызвать этот состояние (например, можем оказаться тут если добили в бою). Как только получили это состояние, надеваем белую маску и движемся к вратам в Зеркальный Город . Для всех вокруг вы просто растворяетесь в воздухе.
Окончательная смерть - если вы получаете состояние Травмирован, и при этом лимит травм превышен (обычно это число равняется двум, но лимит повышаются различными умениями), то наступает окончательная смерть. В ближайшем будущем вам нужно будет отыгрывать ваше мертвое тело. С вами могут устроить прощание родные и близкие или за вами приедет сервитор-труповоз и отвезет в мортуарий. В случае, если при вашей окончательной смерти вокруг нет других игроков, то вы ждете еще некоторое время (на ваше усмотрение, но не больше 15 минут), и если за это время с вашим телом не начали активную игру, то надеваете черную маску и отправляетесь к мастерам. В любом случае, после отыгрыша сервитора и окончательной смерти вы, после небольшого отдыха, переходите в ранг игротехника. Добро пожаловать в команду!
Оглушение в двух вариантах исполнения: Нелетальным оружием до «0» хитов или руками (хлопок по груди и спине). Оглушенный падает, и в течение минуты ничего не видит, не слышит и не взаимодействует с окружающими. По истечении времени приходит в себя самостоятельно. Снимается игровым действием - похлопать/потрясти пострадавшего, брызнуть его водой, громко сказать уместную фразу: «эй, ты чего, приходи в себя»
Пробитая броня - в ходе определенных обстоятельств, броня может быть сломана, в этом случае на нее наклеивается маркер. такая броня не дает хитов и ее необходимо отремонтировать игровыми средствами.
Извлечённый текст
Боевые правила
Общие положения
С 3.00 до 9.00 - стоп работы всех моделей, в это время ничего не происходит. Ложитесь спать, пожалуйста.
Хит, количество хитов - количество попаданий которое может выдержать персонаж до того как перестанет быть дееспособен; ( переходит в состояние: Тяжелые раны)
Снятие хита - попадание поражающим элементом / очередью (нерфом, гидрогелевым шаром), удар оружием ближнего боя, ладонями при соответствующем умении.
Поражающие факторы
Оружие ближнего боя:
Представленно протектированными изделиями твердостью не менее 30 шор, и тренировочными ножами марки cold steel или их аналогами. Во время допуска всё будет тестироваться на владельцах.
Поражаемая зона для холодного оружия - полная, исключая голову, шея, кисти рук, пах, ступни.
Обычное холодное оружие
- ножи, саперные лопатки, гаечные ключи, обычные мечи, булавы и топоры, в том числе и двуручные варианты - снимают хит с персонажа.
Не пробивают силовую броню.
Нелетальное оружие
- дубинки санкционеров, специально маркируются
киперкой.
Снимают хит с персонажа. Когда забит в нули - переходит не в состояние ранен, а в состояние “оглушен”.
Не пробивают силовую броню.
Тяжелое холодное оружие
. Маркируется дополнительно. Тяжелое оружие является статусным, и не доступно простым гражданам.
Сюда входят цепное оружие, силовые и психосиловые мечи, эвисцераторы и громовые молоты. При попадании в персонажа без силовой брони и защитного поля - переводят в состояние тяжело ранен.
Для моделирования цепного оружия (пиломечи, пилотопоры, эвисцераторы) оружие должно выглядеть как цепное оружие и издавать соответствующий звук. Нет звука - работают как первая категория;
Силовое, психосиловое, громовое - должны иметь работающий диодный шнур БЕЛОГО или нежно-светло-голубого (максимально приближенного к белому) цвета рядом с поражающей частью.
Стрелковое оружие
Поражаемая зона для огнестрельного оружия - полная, включая кисти рук и голову.
Мы просим вас не стрелять в голову
.
Примечание: элементы костюма, такие как рюкзаки и полы одежды - считаются поражаемой зоной. Отстоящие элементы костюма (механодендриты, гребенки с трофеями и т.п.) и оружие - не являются поражаемой зоной персонажа.
Автоганы и стабберы
- представлены нерфами. Распространены на Комбинате. Попадание, включая очередь - снимают хит с персонажа.
Лазганы
- представлены гидрогелевыми приводами (он же орбиз). Попадание включая очередь снимает с хит с персонажа. Использование лазганов запрещено в помещениях Комбината.
Гранаты
- у игроков - моделируется орбиз-гранатами.
Игротехники могут использовать против вас не снаряженные петарды.
Применение любых гранат запрещено внутри зданий.
Попадание поражающего элемента, или нахождение в радиусе 3х метров от взорванной петарды, переводит в состояние
тяжело ранен
персонажей в обычной броне, в силовой - снимает 1 хит.
Тяжелое оружие
- плазменное, болтерное, огнеметы и автопушки. Маркируется дополнительно. Тяжелое оружие является статусным, и не доступно простым гражданам. Моделируется нерфом или орбизом,
обладающим подсветкой и звуком
. Доступно Астра Миллитарум в ограниченном количестве.
Огнемет
работает по принципу: завел воздуходувку, жжешь 15 секунд, потом 15 секунд не работает - остывает, если закончил раньше, то остывает всё равно 15 секунд (время отсчитывает обладатель огнемета). Если в этом цикле использовал огнемет, то в следующем цикле надо потратить банку прометиума.
Тяжелое и специальное оружие используется для специальных миссий, требует ресурсов на сборку и применение. Часть из них будет заготовлена и представлена мастерами. Если вы хотите привезти что-то своё, то напишите нам.
Броня
У подавляющего большинства жителей Империума 2 хита, при их потере персонаж переходит в состояние тяжело ранен (смотри ниже).
Ксеносы, демоны и сверхлюди сами знают количество своих хитов;
В ходе игры, игроки могут поднять кол-во хитов на своем персонаже.
Броня - дает 1 доспешный хит. Должна иметь как минимум защиту корпуса спереди.
Моделируется средневековыми кирасами, кустарной броней и стандартными доспехами Имперской Гвардии, вариантами защитных комплексов Механикус.
Шлем - защищает от оглушения руками.
1 из 4
Штатная броня Имперской Гвардии
Силовая броня
- игнорирует автоганы, лазганы и холодное оружие.
Маркируется двумя круглыми нажимными диодными фонарями с белым светом. Силовая броня является статусной, и не доступно простым гражданам.
Важно - цветной свет- это игротехнический маркер.
Не пробивается обычным оружием
Пробивается
только тяжелым оружием
и гранатами. Попадание наносит 1 хит.
1 из 3
Сестра Битвы в силовой броне
Личное силовое поле
- дает возможность игнорировать первое попадание любым оружием. Восстанавливается после окончания боевой сцены. Статусный артефакт для дворян и граждан класса Сигма в исключительных случаях.
Моделируется заметной коробочкой на поясе с круглым нажимным фонарем (см пример фонаря выше).
Щиты
запрещены в любой форме. Им нет места на нашей игре.
Состояния
Здоров - не получали повреждений, имеем 2 и более хитов на теле, чувствуем себя хорошо, славим Императора и Империум
Легко ранен - получили повреждение, но хитов все еще больше нуля. Без медицинской помощи здоровье не вернется. Функционально не испытываем последствий. Превозмогаем, славим Императора и Империум.
Тяжело ранен - ноль хитов. Вы полностью не дееспособны, и ваше состояние усугубится через 15 минут. Всё это время вы можете негромко звать на помощь. Братишки могут вынести вас в больницу (армейский госпиталь, если вы военный). Переносить можно только вдвоем. Если тащить вас некому, то ждем сервитора - труповоза (игротех). Если лежим в темном-темном лесу и никто точно за вами не придет, то состояние по желанию игрока переходит в Травмирован (чтобы не лежать лишние минуты на холоде): встаем,
надеваем белую маску
и движемся к вратам в
Зеркальный Город
.
Травмирован - по прошествии 15 минут от состояния «тяжело ранен» или по другим причинам, которые могут вызвать этот состояние (например, можем оказаться тут если добили в бою). Как только получили это состояние,
надеваем белую маску
и движемся к вратам в
Зеркальный Город
. Для всех вокруг вы просто растворяетесь в воздухе.
Окончательная смерть - если вы получаете состояние Травмирован, и при этом лимит травм превышен (обычно это число равняется двум, но лимит повышаются различными умениями), то наступает окончательная смерть. В ближайшем будущем вам нужно будет отыгрывать ваше мертвое тело. С вами могут устроить прощание родные и близкие или за вами приедет сервитор-труповоз и отвезет в мортуарий. В случае, если при вашей окончательной смерти вокруг нет других игроков, то вы ждете еще некоторое время (на ваше усмотрение, но не больше 15 минут), и если за это время с вашим телом не начали активную игру, то надеваете черную маску и отправляетесь к мастерам. В любом случае, после отыгрыша сервитора и окончательной смерти вы, после небольшого отдыха, переходите в ранг игротехника. Добро пожаловать в команду!
Оглушение в двух вариантах исполнения:
Нелетальным оружием
до «0» хитов или руками (хлопок по груди и спине). Оглушенный падает, и в течение минуты ничего не видит, не слышит и не взаимодействует с окружающими. По истечении времени приходит в себя самостоятельно.
Снимается игровым действием - похлопать/потрясти пострадавшего, брызнуть его водой, громко сказать уместную фразу: «эй, ты чего, приходи в себя»
Пробитая броня - в ходе определенных обстоятельств, броня может быть сломана, в этом случае на нее наклеивается маркер. такая броня не дает хитов и ее необходимо отремонтировать игровыми средствами.