[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО БОЕВЫМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ

Разделы документа

1. ПРАВИЛА ПО БОЕВЫМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ

ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ 1.1. На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного с энергией выстрела 3 Дж. Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры! 1.2. На игре запрещено использование приемов рукопашного боя и борьбы. Также запрещено в бою хватать противника за оружие или пытаться его выбить. 1.3. Запрещена стрельба по окнам (остекленным, даже частично - разбитым, открытым) , а также из окон. 1.4. Запрещена стрельба «по-сомалийски» - ведение огня из-за укрытия вслепую. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ Всё оружие должно пройти допуск на антураж и на безопасность. Допуском оружия по критериям безопасности занимается Мастер по боевым взаимодействиям. На оружии, допущенном до игры, будет закреплена соответствующая наклейка. 2.1. ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ На игру не допускается колющее оружие, а также оружие длиннее 180 см. На любом участке боевых частей холодного оружия твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность игрового оружия. Рекомендуемая твердость поверхности игрового оружия на любом участке боевой части оружия: 15―30А по Шору. Рекомендуемый вес оружия: 400―800 грамм на метр длины. Общий вес оружия не должен превышать 1200 грамм. Допуск оружия производится по совокупности всех его параметров: твердости, веса, упругости материала исполнения, длины и положения центра тяжести. Исключением являются ножи, так как допускаются тренировочные ножи из твердой резины. 2.2. СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ. Все стрелковое оружие на игре отыгрывается страйкбольным оружием. 2.2.1. До игры допускается страйкбольное оружие с энергией выстрела не более 1,7 Дж (что равно 116м/с шаром 0,25 г, а также равно 130 м/с шаром 0,20 г), стреляющее пластиковыми шариками калибром 6 мм. На игру допускается оружие с промышленно произведенным гирбоксом, либо стандартными ВВД–системами, а также страйкбольное оружие, стреляющее за счет взвода мускульным усилием игрока. Для страйкбольного оружия допускаются только механические магазины. Бункерные и электро-бункерные магазины допустимы лишь для пулеметов, не более 2 штук на пулемет. Пояснение – мы допускаем 130 тюн лишь потому, что заметная часть заводских моделей идет с таким тюном «из коробки». Настоятельно рекомендуем ограничить мощность 1.6 джоулями, если это возможно для вашего привода. 2.2.2. Турели. Пулеметы со щитами, установленные на неподвижные опоры. Боепитание допустимо как механическими магазинами, так и магазинами бункерного и электро-бункерного типа. 2.2.3. ВВД – допуск оружия на ВВД происходит путем тестирования оружия на рабочем давлении и рабочим шаром (предоставляется игроком), с последующей пломбировкой регулятора. В любой момент по собственному желанию либо при жалобах игроков может быть произведено контрольное полевое тестирование оружия мастером по боёвке. 2.2.4. С этого года на игру в качестве эксперимента допускаются привода работающие на орбизах. Допускаются пушки, которые аутентичны реальным стволам. Орбибольные привода до... (обрезано)

Извлечённый текст

ПРАВИЛА ПО БОЕВЫМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ 1.1. На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного с энергией выстрела 3 Дж. Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры! 1.2. На игре запрещено использование приемов рукопашного боя и борьбы. Также запрещено в бою хватать противника за оружие или пытаться его выбить. 1.3. Запрещена стрельба по окнам (остекленным, даже частично - разбитым, открытым) , а также из окон. 1.4. Запрещена стрельба «по-сомалийски» - ведение огня из-за укрытия вслепую. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ Всё оружие должно пройти допуск на антураж и на безопасность. Допуском оружия по критериям безопасности занимается Мастер по боевым взаимодействиям. На оружии, допущенном до игры, будет закреплена соответствующая наклейка. 2.1. ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ На игру не допускается колющее оружие, а также оружие длиннее 180 см. На любом участке боевых частей холодного оружия твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность игрового оружия. Рекомендуемая твердость поверхности игрового оружия на любом участке боевой части оружия: 15―30А по Шору. Рекомендуемый вес оружия: 400―800 грамм на метр длины. Общий вес оружия не должен превышать 1200 грамм. Допуск оружия производится по совокупности всех его параметров: твердости, веса, упругости материала исполнения, длины и положения центра тяжести. Исключением являются ножи, так как допускаются тренировочные ножи из твердой резины. 2.2. СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ. Все стрелковое оружие на игре отыгрывается страйкбольным оружием. 2.2.1. До игры допускается страйкбольное оружие с энергией выстрела не более 1,7 Дж (что равно 116м/с шаром 0,25 г, а также равно 130 м/с шаром 0,20 г), стреляющее пластиковыми шариками калибром 6 мм. На игру допускается оружие с промышленно произведенным гирбоксом, либо стандартными ВВД–системами, а также страйкбольное оружие, стреляющее за счет взвода мускульным усилием игрока. Для страйкбольного оружия допускаются только механические магазины. Бункерные и электро-бункерные магазины допустимы лишь для пулеметов, не более 2 штук на пулемет. Пояснение – мы допускаем 130 тюн лишь потому, что заметная часть заводских моделей идет с таким тюном «из коробки». Настоятельно рекомендуем ограничить мощность 1.6 джоулями, если это возможно для вашего привода. 2.2.2. Турели. Пулеметы со щитами, установленные на неподвижные опоры. Боепитание допустимо как механическими магазинами, так и магазинами бункерного и электро-бункерного типа. 2.2.3. ВВД – допуск оружия на ВВД происходит путем тестирования оружия на рабочем давлении и рабочим шаром (предоставляется игроком), с последующей пломбировкой регулятора. В любой момент по собственному желанию либо при жалобах игроков может быть произведено контрольное полевое тестирование оружия мастером по боёвке. 2.2.4. С этого года на игру в качестве эксперимента допускаются привода работающие на орбизах. Допускаются пушки, которые аутентичны реальным стволам. Орбибольные привода допускаются только промышленного производства, СТРОГО без тюнинга. В связи с тем, что орбибольные привода довольно слабы в базе, для них предусмотрена только визуальная проверка перед допуском. 2.3. ПИРОТЕХНИКА. 2.3.1 Общие положения Игровая пиротехника (гранаты, мины, выстрелы и бомбы) привозится на игру игроками и в обязательном порядке допускается до игры Мастером по боевке. В качестве гранат допускаются пиротехнические изделия, имеющие государственный сертификат Таможенного союза установленного образца, снаряженные поражающим элементом в виде страйкбольных шариков или цельного гороха. Подробный список разрешенной и запрещенной пиротехники находится в разработке и будет добавлен позднее. Гранаты/выстрелы/бомбы без наклейки не являются игровым предметом. Игрок сам наклеивает наклейку на гранату и после этого граната становиться игровой - может быть применена для уничтожения противника, но также может быть отторжение в результате игровых действий (лут, кража, обыск). 2.3.2 Виды пиротехники Гранаты . Моделируются страйкбольными гранатами. Гранатометы моделируются гранатометами типа “ВОГ” или “Cтрела” и зарядами к ним. Гранатометы могут использовать для выталкивания снарядов газ или вышибной заряд. Мины – различные типы противопехотных мин. Страйкбольные промышленно изготовленные мины. Допускается использование устройств, обеспечивающих специфические способы инициации (электроинициация, радиоинициация, таймер, растяжка и т.п.). Также возможна установка растяжек, изготовленных из допущенных страйкбольных гранат. Бомбы . Такая взрывчатка способна ломать двери и ворота, повреждать полную силовую броню (п.3.2), роботов и т.п. Бомбы выглядят как антуражная (похоже на бомбу) имитация самодельного взрывного устройства. Радиус поражения бомбы для поражения живой силы аналогичен радиусу поражения остальной взрывчатки ― 3 метра, но она переводит всех персонажей в тяжран, игнорируя легкую/тяжёлую броню (механизированная броня защищает только от одного взрыва бомбы). Изготавливаются из промышленно произведенных петард мощностью, аналогичной мощности не более 8-го корсара, без поражающего элемента. Данный тип взрывчатки в обязательном порядке должен пройти допуск Мастера по боевке и иметь соответствующую наклейку о допуске. Бомбу нельзя кидать. ВНИМАНИЕ: никакая пиротехника не должна использоваться в зданиях и других замкнутых объёмах! ИГРОВАЯ БРОНЯ Перед игрой СИБЗ должны быть осмотрены и согласованы Мастером по боевым взаимодействиям. На допущенные к игре СИБЗ будут выдаваться соответствующие чипы. Примечание: Мастерская группа рекомендует использовать элементы брони в едином стиле, окрасе и из единых конструктивных материалов. 3.1. Игровая броня защищает только то, что защищает. Если у вас броник с напашником, плечами и воротником, то у вас защищены дополнительно пах, плечи и горло, соответственно. Если их нет - то только грудь и спина. 3.2. При попадании в защищенную область игрок обязан обозначить попадание криком “в броню”, чтобы оппонент понял, что попал, но броня защитила от повреждений. Исключение - механизированная броня (п. 3.5). Персонаж в такой броне имеет полный иммунитет от холодного и стрелкового оружия, поэтому отмечать голосом попадания в броню не обязан, а может их просто игнорировать. 3.3. Лёгкая Броня. Лёгкая броня моделируется бронежилетом 1-2 класса, плитоносцем с имитационной плитой из пенки. Позволяет игнорировать любые попадания в защищаемую область холодным оружием и ножами. Игнорирует два попадания в защищаемую область из огнестрельного оружия, при нахождении в трёхметровом радиусе от точки взрыва гранаты/мины (п.4.4) персонаж в лёгкой броне оказывается не при смерти, а в состоянии тяжёлого ранения. После этого СИБЗ считается сломанным и требует замены/ремонта. 3.4. Тяжелая броня. Тяжелая броня - плитоносец современного вида, оснащенный оригинальными плитами, либо масс-габаритными репликами, весом не менее 2 кг каждая. Позволяет игнорировать любые попадания в защищаемую область холодным оружием и ножами. Игнорирует три попадания в защищаемую область из огнестрельного оружия, а также один раз полностью игнорирует возможные повреждения при нахождении персонажа в трёхметровом радиусе от точки взрыва гранаты/мины (п.4.4). После этого СИБЗ считается сломанным и требует замены/ремонта. 3.5. Механизированная броня. Моделирует игротехнический аналог штурмового экзо комплекса «саранча». Персонаж в данной броне неуязвим к урону холодным и огнестрельным оружием. Поражается только взрывами. Позволяет два раза проигнорировать урон от взрыва гранаты/мины или один взрыв бомбы (любой последующий взрыв выводит экзоскелет из строя). После этого СИБЗ считается выведенным из строя и требует замены/ремонта, а персонаж переходит в состояние тяжелое ранение. 3.6. Дополнительные элементы брони. Ваш броневой комплекс также может быть расширен за счет укомплектования дополнительными элементами, такими как: наплечники, наручи, защита бедра и поножи. Дополнительные элементы НЕ усиливают вашу броню, но расширяют защищаемую зону. Попадания в дополнительные элементы отнимает хиты от лимита вашей основной брони, вплоть до вывода её из строя. 3.6.1. Шлемы. Шлем защищает только то, что защищает - по правилам основной брони персонажа. Любой шлем защищает от оглушения. 3.6.2. Защита Шеи/ горжеты. Еще один защитный элемент брони, защищающий область шеи по правилам брони персонажа. Надетые/намотанные на шею арафатка, , шарф, платок, баф и т.п. - горжетом не считаются. Горжет защищает от кулуарного убийства. 3.7. Замена/ремонт СИБЗ происходит автоматически при возвращении персонажа к себе на базу. ПОРАЖЕНИЕ ХОЛОДНЫМ, СТРЕЛКОВЫМ И ВЗРЫВНЫМ ОРУЖИЕМ 4.1. Ранения (подробнее см. «Правила по медицине и посмертию»). 1 стадия: одно попадание – лёгкое ранение (персонаж в состоянии лёгкого ранения не может бегать, но не ограничен в других действиях); 2 стадия: два попадания (или отсутствие мед.помощи в течение 10 минут после получения лёгкого ранения) – тяжёлое ранение (персонаж не может передвигаться самостоятельно и пользоваться оружием, но может разговаривать, вызывать помощь); 3 стадия: три попадания, присутствие в трёхметровом радиусе от точки взрыва или отсутствие мед.помощи в течение 10 минут после получения тяжёлого ранения – смерть (см.п.7). Время до перехода на следующую стадию останавливается, если персонаж-медик (например, сотрудник «Фарма-1») уже приступил к лечению (в т.ч. в полевых условиях). 4.1.2. При получении лёгкого ранения персонаж получает также кровотечение , остановить которое можно самостоятельно, перевязав «раненую» часть тела бинтом (бинт необходимо открыть новый и использовать весь на перевязку) или использовав аптечку (достать и повесить на видное место чип-браслет «аптечка»). Перевязочные материалы и аптечки добываются на игре игровыми методами. Использовать может любой персонаж. Перевязка (или использование аптечки) позволяет полностью игнорировать оставшееся время до перехода персонажа в состояние тяжёлого ранения и продолжать действовать ... (показаны первые 10000 символов)