[VK ссылка] Боевка (v.1.1)
Разделы документа
1. Боевка (v.1.1)
2. Общее
3. Начало и конец боя
4. Мобильность, поражаемость и дистанция
5. Наложение заклинаний и порядок боя
6. Группы заклинаний
7. Спеллбук боевых заклинаний
8. Холодное оружие
1. Боевка (v.1.1)
Бог не с нами, потому что он ненавидит идиотов.
— «Хороший, плохой, злой», 1966
2. Общее
На нашей игре мы собираемся использовать модель, которую видели на двух играх прошлого года внеся изменения и адаптировав ее под наши цели. К сожалению, мы не знаем, кто изначально придумал модель, но от имени нашей МГ выражаем этому человеку (или группе людей) огромную благодарность!
Основной задачей этого блока правил является создание динамичной и интересной боевки, доступной всем игрокам без длительной предигровой подготовки. Мы рассчитываем на честную игру от всех игроков и просим вас не злоупотреблять возможными “дырами” в данных правилах.
3. Начало и конец боя
Бой начинается в момент, когда любой персонаж закончил произносить формулу любого боевого заклинания направив свою палочку на другого персонажа. Бой считается законченным в тот момент, когда не на поле боя не осталось персонажей способных или желающих продолжать сопротивление.
4. Мобильность, поражаемость и дистанция
Дистанция боевого взаимодействия - от нуля до 15 шагов. В ходе боя вы можете свободно передвигаться шагом (не бегом!).
Персонаж, полностью пропавший из поля зрения атакующего не поражаем, тем не менее, если ваш противник видит вас хотя бы частично, он попадет в вас своим заклинанием. В случае спора автоматически прав тот, кто атаковал заклинанием. Запрещено закрывать двери, нести предметы и любыми другими способами взаимодействовать с пространством и предметами закрываясь от противника. Если в ходе боя расстояние между противниками превысило 15 метров или вы не видите друг друга более 3 секунд бой считается завершенным.
Если ваш противник не видит вас, частично скрыт или по любой другой причине может быть не очевидно на кого вы направляете заклинание - добавьте к формуле любой понятный для цели маркер его персонажа (“ Авада Кедавра, шериф! ”, “ Редукто, девушка! ”, “ Ступефай, Флинт! ”, “ Инсендио, маг в красном! ”)
Нельзя физически прикасаться к другому игроку во время боя руками, запрещены, толкание и удержание, попытки выхватить палочку противника.
5. Наложение заклинаний и порядок боя
Накладывать любые боевые заклятья может только человек,держащий волшебную палочку Любое заклинание в ходе боевого взаимодействия состоит из следующих компонентов:
Выраженного жеста волшебной палочкой который кончается указанием на цель вашего заклинания. Жест может быть любым и не обязан повторяться для одного заклинания, ориентируйтесь на ваше чувство прекрасного.
Громкое (sic!) и членораздельное произнесение словесного маркера заклинания.
После того как вы одновременно совершили оба вышеуказанных действия у вашего противника есть три секунды на то, чтобы среагировать. В течении этого времени он может:
Поставить щит от вашего заклинания. Щит должен сопровождаться жестом палочкой и громким произнесением формулы заклинания. Если был использован неверный щит или от заклинания нет щита, заклинание попало в персонажа.
Уклониться от заклинания. В этом случае, необходимо громко произнести словесный маркер “ Уклоняюсь! ” или “ Уворот! ” и отпрыгнуть в сторону. В течении 3 секунд после этого в персонажа не могут попасть никакие заклинания кроме контактной Авады. Количество доступных вам уклонений на одно боевое взаимодействие будет указано в вашем паспорте игрока. Уклонения восстанавливаются через минуту после окончания боя.
Быть закрытым другим персонажем. Для этого его союзник встает на линию между противниками физически закрывая вас собой. В таком случае целью заклинания становится ваш союзник. Он может поставить щит или просто принять эффект заклинания на себя но не может уклониться.
Использовать некоторые артефакты. Их владельцы точно знают как и когда их можно использовать, доверяйтесь им и эффектам, которые они озвучивают.
Между любыми атакующими заклинаниями должно пройти минимум три секунды . Исключение: если вы успешно поставили щит от летящего в вас заклинания вы можете атаковать сразу же.
Если несколько игроков произносят формулы заклинаний одновременно и их голоса перекрывают друг друга — ни одно из заклинаний не сработало.
Во время боя нельзя использовать заклинания не входящие в список боевых, выдавать за атакующие заклинания или щиты чары не представленные в игре с целью запутать противника.
В ходе боя вы можете попытаться аппарировать или использовать порт ключ. Тем не менее, если в ходе ритуала аппарации до его завершения (хлопок) в вас было послано атакующее заклинание вы должны или прекратить аппарацию и ответить щитом/уклонением или закончить ритуал и смириться с тем, что эффект заклинания настигнет вас по прибытию в конечную точку аппарации. В случае использования порт-ключа момент прикосновения к ключу и произнесение маркера “ Портус ” делает вас не поражаемым для заклинаний но все эффекты заклинаний от которых вы не поставили щит и не увернулись также настигнут вас в конечной точке вашего маршрута.
Вы также можете попытаться выпить зелье если вы физически успеете открыть пробку на пробирке и выпить/вылить на землю содержимое до попадания в вас заклинания. Человек, пьющий зелье не способен уклоняться и ставить щиты пока зелье не по... (обрезано)
6. Группы заклинаний
Боевые заклинания разделяются на 5 групп, у каждой группы атакующих заклинаний есть свой щит, список доступных вам атакующих заклинаний и щитов будет указан в вашем паспорте игрока. Вы можете использовать любые доступные вам заклинания в любом порядке, в том числе несколько раз подряд.
Дополнительно, существуют еще два заклинания, являющихся боевыми, от них не существует щитов:
7. Спеллбук боевых заклинаний
Ступефай — заклинание оглушения. При попадании лишает цель сознания на 3 минуты. Упадите на пол, закройте глаза и не шевелясь досчитайте про себя до 180. После этого вы приходите в себя без последствий для здоровья.
Конфундус — чара, вызывающая у цели затруднения с любыми действиями. Вы не можете колдовать, идти в заданном направлении (путаете стены с дверями), атаковать, осмысленно сопротивляться и даже связно говорить. Будьте очень не скоординированы и растеряны пока считаете про себя до 180. Последствий нет.
Импедимента — чары помех. Ваши руки и ноги не слушаются вас, вы, как будто, пытаетесь двигаться через вязкое желе. Двигайтесь и говорите очень медленно, через внутреннее сопротивление. Колдовать в таком состоянии все еще возможно, но атаковать вы можете не чаще чем раз в 10 секунд, успеть поставить вовремя щит или уклониться у вас шансов нет. Если у вас есть нож вы можете попытаться им воспользоваться но действуете вы как в очень замедленной съемке. Через 180 секунд вам станет легче, последствий также не будет.
Силенцио — заклятье немоты. Вы больше не можете говорить, из открытого рта не доносится ни звука. Вы все еще можете уклониться, использовать порт-ключ (ведь “ Портус ” и “ Уклонение ” являются словесными маркерами а не заклинаниями) и орудовать ножом, но на этом ваши возможности исчерпаны. 180 секунд и голос к вам вернется.
Петрификус тоталус — чары паралича. Вы не можете двигаться и падаете (или остаетесь стоять с руками по швам на ваш выбор). Никаких действий вы предпринять не можете. Стойте безмолвным столбом в течении 180 секунд а затем обретите свободу движений.
Экспеллиармус — чара, вышибающая предмет из руки противника. Бросьте палочку (нож, другой предмет) в вашей руке примерно в сторону противника. Если предмет ценный “по жизни” быстро положите его и не трогайте его минимум пять секунд. Если в руках у вас несколько предметов то первой вы выроните палочку, если палочки нет то ваши руки покинет нож и лишь если у вас нет ни того ни другого вы расстаетесь с остальными предметами.
Редукто — направленный взрыв. Ваше тело сбивает мощная ударная волна, переломы, контузия и сотрясение вам обеспечены. Вы не способны продолжать бой и делать что-либо еще 10 минут, стоните от боли и кричите если вас пытаются перенести или потрогать. Если в течении получаса вы не получите квалифицированной медицинской помощи магическая регенерация кое-как срастит ваши кости и порванные связки но без вмешательства врача вы останетесь калекой до тех пор пока вами не займется врач. Вы сильно хромаете, не можете бегать и уклоняться в бою. Попадание редукто в искалеченного персонажа (через пол-часа после первого попадания и до лечения, если персонаж изначально не получил врачебной помощи) убьет его на месте.
Этой чарой также можно выбивать запертые двери (см. Спеллбук прочих чар).
Инкарцеро — чары пут. Ваше тело оплетает гибкая прочная веревка. Вы падаете, не можете двигаться и колдовать, использовать артефакты, оружие и порт-ключи. В таком состоянии вы остан... (обрезано)
8. Холодное оружие
Многие жители долины владеют холодным оружием (Заранее уточните владеет ли ножом ваш персонаж у вашего мастера). Холодное оружие моделируется протектированными ( мягкими ) ножами короче 30 см и только ими. Ножи нельзя кидать и ими нельзя наносить колющие удары. Зона поражения - только торс. Нож нельзя блокировать руками, пытаться за него схватиться или отвести, можно попытаться отпрыгнуть или уклониться “по жизни” но любое касание вашего торса ножом означает попадание.
Если в вас попал нож вы получаете эффект идентичный заклятью Флагеллум с одним исключением: Если на момент нанесения вам удара в вашей руке есть палочка вы имеете право на произнесение одного любого боевого заклинания в любого персонажа которого вы видите в боевом радиусе. Если вы направляете заклинание в того, кто вас ранил э то заклинание всегда будет считаться контактным даже если физически игрок успел отпрыгнуть или произнесенное заклинание обычно не имеет контактной формы. От него нельзя увернуться . Также если у вас есть портключ вместо заклинания вы можете использовать его. На это у вас есть три секунды, далее вы падаете, отыгрываете эффект раны и умираете через 10 минут если вам не поможет врач. Обратите внимание: это правило касается только ударов ножом . Любые другие нападения монстров или людей с зачарованным касанием с определенными эффектами под это правило не подпадает!
Щиты Дефендо, Скутум и Перпетум, поставленные заранее и удерживаемые (палочка выставлена вертикально, кисть - в направлении угрозы), не дают приблизиться к вам во фронтальной арке ближе чем на один метр, и соответственно, нанести физические повреждения. Так-же это спасает от дистанционных физических атак некоторых монстров. Из этого правила могут быть исключения!
Извлечённый текст
Боевка (v.1.1)
Бог не с нами, потому что он ненавидит идиотов.
— «Хороший, плохой, злой», 1966
Общее
На нашей игре мы собираемся использовать модель, которую видели на двух играх прошлого года внеся изменения и адаптировав ее под наши цели. К сожалению, мы не знаем, кто изначально придумал модель, но от имени нашей МГ выражаем этому человеку (или группе людей) огромную благодарность!
Основной задачей этого блока правил является создание динамичной и интересной боевки, доступной всем игрокам без длительной предигровой подготовки. Мы рассчитываем на честную игру от всех игроков и просим вас не злоупотреблять возможными “дырами” в данных правилах.
Начало и конец боя
Бой начинается в момент, когда любой персонаж закончил произносить формулу любого боевого заклинания направив свою палочку на другого персонажа. Бой считается законченным в тот момент, когда не на поле боя не осталось персонажей способных или желающих продолжать сопротивление.
Мобильность, поражаемость и дистанция
Дистанция боевого взаимодействия - от нуля до 15 шагов. В ходе боя вы можете свободно передвигаться шагом (не бегом!).
Персонаж, полностью пропавший из поля зрения атакующего не поражаем, тем не менее, если ваш противник видит вас хотя бы частично, он попадет в вас своим заклинанием. В случае спора автоматически прав тот, кто атаковал заклинанием. Запрещено закрывать двери, нести предметы и любыми другими способами взаимодействовать с пространством и предметами закрываясь от противника. Если в ходе боя расстояние между противниками превысило 15 метров или вы не видите друг друга более 3 секунд бой считается завершенным.
Если ваш противник не видит вас, частично скрыт или по любой другой причине может быть не очевидно на кого вы направляете заклинание - добавьте к формуле любой понятный для цели маркер его персонажа (“
Авада Кедавра, шериф!
”, “
Редукто, девушка!
”, “
Ступефай, Флинт!
”, “
Инсендио, маг в красном!
”)
Нельзя физически прикасаться к другому игроку во время боя руками, запрещены, толкание и удержание, попытки выхватить палочку противника.
Наложение заклинаний и порядок боя
Накладывать любые боевые заклятья может только человек,держащий волшебную палочку Любое заклинание в ходе боевого взаимодействия состоит из следующих компонентов:
Выраженного жеста волшебной палочкой который кончается указанием на цель вашего заклинания. Жест может быть любым и не обязан повторяться для одного заклинания, ориентируйтесь на ваше чувство прекрасного.
Громкое (sic!) и членораздельное произнесение словесного маркера заклинания.
После того как вы одновременно совершили оба вышеуказанных действия у вашего противника есть
три секунды
на то, чтобы среагировать. В течении этого времени он может:
Поставить щит от вашего заклинания. Щит должен сопровождаться жестом палочкой и громким произнесением формулы заклинания. Если был использован неверный щит или от заклинания нет щита, заклинание попало в персонажа.
Уклониться от заклинания. В этом случае, необходимо громко произнести словесный маркер “
Уклоняюсь!
” или “
Уворот!
” и отпрыгнуть в сторону. В течении 3 секунд после этого в персонажа не могут попасть никакие заклинания кроме контактной Авады. Количество доступных вам уклонений на одно боевое взаимодействие будет указано в вашем паспорте игрока. Уклонения восстанавливаются через минуту после окончания боя.
Быть закрытым другим персонажем. Для этого его союзник встает на линию между противниками физически закрывая вас собой. В таком случае целью заклинания становится ваш союзник. Он может поставить щит или просто принять эффект заклинания на себя но не может уклониться.
Использовать некоторые артефакты. Их владельцы точно знают как и когда их можно использовать, доверяйтесь им и эффектам, которые они озвучивают.
Между любыми атакующими заклинаниями должно пройти минимум
три секунды
. Исключение: если вы успешно поставили щит от летящего в вас заклинания вы можете атаковать сразу же.
Если несколько игроков произносят формулы заклинаний одновременно и их голоса перекрывают друг друга — ни одно из заклинаний не сработало.
Во время боя нельзя использовать заклинания не входящие в список боевых, выдавать за атакующие заклинания или щиты чары не представленные в игре с целью запутать противника.
В ходе боя вы можете попытаться аппарировать или использовать порт ключ. Тем не менее, если в ходе ритуала аппарации до его завершения (хлопок) в вас было послано атакующее заклинание вы должны или прекратить аппарацию и ответить щитом/уклонением или закончить ритуал и смириться с тем, что эффект заклинания настигнет вас по прибытию в конечную точку аппарации. В случае использования порт-ключа момент прикосновения к ключу и произнесение маркера “
Портус
” делает вас не поражаемым для заклинаний но все эффекты заклинаний от которых вы не поставили щит и не увернулись также настигнут вас в конечной точке вашего маршрута.
Вы также можете попытаться выпить зелье если вы физически успеете открыть пробку на пробирке и выпить/вылить на землю содержимое до попадания в вас заклинания. Человек, пьющий зелье не способен уклоняться и ставить щиты пока зелье не покинет пробирку.
Группы заклинаний
Боевые заклинания разделяются на 5 групп, у каждой группы атакующих заклинаний есть свой щит, список доступных вам атакующих заклинаний и щитов будет указан в вашем паспорте игрока. Вы можете использовать любые доступные вам заклинания в любом порядке, в том числе несколько раз подряд.
Дополнительно, существуют еще два заклинания, являющихся боевыми, от них не существует щитов:
Спеллбук боевых заклинаний
Ступефай
— заклинание оглушения. При попадании лишает цель сознания на 3 минуты. Упадите на пол, закройте глаза и не шевелясь досчитайте про себя до 180. После этого вы приходите в себя без последствий для здоровья.
Конфундус
— чара, вызывающая у цели затруднения с любыми действиями. Вы не можете колдовать, идти в заданном направлении (путаете стены с дверями), атаковать, осмысленно сопротивляться и даже связно говорить. Будьте очень не скоординированы и растеряны пока считаете про себя до 180. Последствий нет.
Импедимента
— чары помех. Ваши руки и ноги не слушаются вас, вы, как будто, пытаетесь двигаться через вязкое желе. Двигайтесь и говорите очень медленно, через внутреннее сопротивление. Колдовать в таком состоянии все еще возможно, но атаковать вы можете не чаще чем раз в 10 секунд, успеть поставить вовремя щит или уклониться у вас шансов нет. Если у вас есть нож вы можете попытаться им воспользоваться но действуете вы как в очень замедленной съемке. Через 180 секунд вам станет легче, последствий также не будет.
Силенцио
— заклятье немоты. Вы больше не можете говорить, из открытого рта не доносится ни звука. Вы все еще можете уклониться, использовать порт-ключ (ведь “
Портус
” и “
Уклонение
” являются словесными маркерами а не заклинаниями) и орудовать ножом, но на этом ваши возможности исчерпаны. 180 секунд и голос к вам вернется.
Петрификус тоталус
— чары паралича. Вы не можете двигаться и падаете (или остаетесь стоять с руками по швам на ваш выбор). Никаких действий вы предпринять не можете. Стойте безмолвным столбом в течении 180 секунд а затем обретите свободу движений.
Экспеллиармус
— чара, вышибающая предмет из руки противника. Бросьте палочку (нож, другой предмет) в вашей руке примерно в сторону противника. Если предмет ценный “по жизни” быстро положите его и не трогайте его минимум пять секунд. Если в руках у вас несколько предметов то первой вы выроните палочку, если палочки нет то ваши руки покинет нож и лишь если у вас нет ни того ни другого вы расстаетесь с остальными предметами.
Редукто
— направленный взрыв. Ваше тело сбивает мощная ударная волна, переломы, контузия и сотрясение вам обеспечены. Вы не способны продолжать бой и делать что-либо еще 10 минут, стоните от боли и кричите если вас пытаются перенести или потрогать. Если в течении получаса вы не получите квалифицированной медицинской помощи магическая регенерация кое-как срастит ваши кости и порванные связки но без вмешательства врача вы останетесь калекой до тех пор пока вами не займется врач. Вы сильно хромаете, не можете бегать и уклоняться в бою. Попадание редукто в искалеченного персонажа (через пол-часа после первого попадания и до лечения, если персонаж изначально не получил врачебной помощи) убьет его на месте.
Этой чарой также можно выбивать запертые двери (см. Спеллбук прочих чар).
Инкарцеро
— чары пут. Ваше тело оплетает гибкая прочная веревка. Вы падаете, не можете двигаться и колдовать, использовать артефакты, оружие и порт-ключи. В таком состоянии вы останетесь на 180 секунд. Если на момент попадания заклятья у вас был
в руках
нож вы сумеете перерезать путы за 90 секунд.
Флагеллум
— заклятье порезов. Ваше тело взрезают невидимые ножи, вы падаете и орете от боли. Ни о какой осмысленной деятельности не может быть и речи, через минуту вы затихаете и начинаете терять сознание от кровопотери. Если вам не поможет колдомедик через 10 минут вы умрете.
Инсендио
— чары огня. Вас охватывает пламя. Вы падаете и пытаетесь сбить его пронзительно крича от невыносимой боли. Через минуту огонь потухнет и ваше обожженное тело останется дымиться на земле. Без помощи врача через 10 минут вы умрете от последствий ожогов.
Авада кедавра
— убивающее проклятье. Зеленая вспышка выбивает вашу душу из тела, вы мгновенно и без мучений умерли.
Есть два способа применить: Контактно или Дистанционно.
• Контактное применение: Щита нет. Уворот не спасает.
• Дистанционное применение: Щита нет. Можно увернуться если есть уклонения.
Убийство раскалывает душу и волшебник, успешно применивший это заклинание на другого человека подвержен последствиям. Убийцу охватывает краткая вспышка душевной боли которая почти мгновенно сменяется эйфорией, враг уничтожен, все по плечу, никто в целом мире не способен остановить его! На ближайшие пять минут убийца попросту перестает осознавать собственную уязвимость, он не может уклоняться и пользоваться никакими щитами из известных. Эффект продолжается даже если в течении этих пяти минут он вступает... (показаны первые 10000 символов)