Правила

Категория: Все Боевка 3321 Магия 1407 Экономика 711 Медицина 841 Социальные 565 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6667

Поражаемые зоны и нормы безопасности

Фехтшуле по длинному мечу «Руби-коли» · Общие правила боёв

Боевка

Все тело участника, кроме паха, является поражаемой зоной. В детских номинациях исключается ряд зон: кисти, стопы, пах, шея и голова.

Все тело участника является поражаемой зоной, кроме паха. В номинациях для несовершеннолетних исключаются из поражаемых зон: кисти, стопы, пах, шея и голова. Это правило несет в себе цель обеспечения безопасности участников, и все игроки обязаны его соблюдать. Поражения в запрещенных зонах не начисляются, что направлено на уменьшение риска травмирования участников турнира.

Ночные бои

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Правила боевых действий

Боевка

С 22.00 до 6.00 действуют особые правила для ночной боевки, с использованием только Ларп-оружия.

Во время ночной боевки действуют следующие ограничения: — Запрещено использование огнестрельного и метательного оружия, только Ларп-оружие. — Бои возможны при видимости не более 4-х персонажей.

Основные правила ведения боевых действий

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Правила боевых действий

Боевка

Запрещены удары в определенные зоны (голова, пах), орудия и действия, ведущие к травмам.

В боевых действиях действуют строгие правила: — Запрещенные зоны для ударов включают голову, пах, конечности (стопы и запястья). — Запрещено использовать оружие недопустимой частью (древком, эфесом) и однозначные удары в одну и ту же зону. — Все виды вооружений имеют равное воздействие, возможность легкие или тяжелые ранения, в зависимости от попадания.

Атаки и ранения

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Правила боевых действий

Боевка

При попадании в конечности - легкая рана, попадание в корпус - тяжелая рана. Тяжелые ранения не складываются.

При боевых действиях игрок может получить: — Легкая рана: при попадании в конечности. Персонаж может продолжать действовать. — Тяжелая рана: попадая в корпус, персонаж не может вести бой, но может пытаться отползти. — Количество легких ранений складывается. Три легкие раны равны тяжелой.

Использование красной атаки

Академия-16 · Абсолютная сила

Боевка

Красная атака - это особенная атака, которую можно заблокировать только абсолютной силой.

Красная атака может быть выполнена сильным противником, и её невозможно контратаковать обычными методами. Она лишает всех карт, если у вас нет карт для отражения. Если игрок принимается защитить другого от красной атаки, последствий для него самого не избежать, она нанесет ему удар.

Боевое проявление дара на миссиях

Академия-16 · Боевое проявление дара

Боевка

На миссиях дар имеет описательный эффект и может включать уникальные способности.

Во время боевых действий и миссий проявления даров имеют описательный эффект, но персонажи могут обладать уникальной способностью, которая выделяет их среди других. Эта способность должна логически вытекать из описания дара и подчеркивать особенности персонажа. Важно заранее обсудить уникальные способности с мастерами, чтобы избежать недоразумений.

Определение абсолютной силы

Академия-16 · Абсолютная сила

Боевка

Абсолютная сила в игре накладывает особые эффекты на атаку и защиту.

Абсолютная сила обозначает максимальное значение карты, которое не может превышать 5, обозначая мощнейший эффект. Абсолютная атака делает цель (обычного противника) не способной к сопротивлению. Абсолютная защита защищает всех участников группы от атак в текущую фазу и поглощает весь урон. Эффекты абсолютной силы аналогичны синергии, но они требуют использования карт определённого номинала.

Отыгрывание получения эффектов

Академия-16 · Эффекты ранений

Боевка

Персонажи могут отыгрывать усталость или травмы, даже не получив повреждений. Эффекты, описанные на картах, отыгрываются согласно актёрским способностями игрока.

Игрок может отыгрывать усталость или травму, даже не получив повреждений в бою. Необходимо следовать описаниям на картах эффектов, но карты не требуют обязательного вытягивания, если игрокы хотят просто отыграть влияние на персонажа. Если эффект не соответствует образу, можно потянуть дополнительную карту и выбрать более подходящую.

Лечение травм

Академия-16 · Эффекты ранений

Боевка

Персонажи могут лечиться тремя способами: самостоятельно, медицинской помощью или при помощи дара. Лечение занимает до 20 минут.

Есть три способа лечения: 1) Самостийно ждать, пока пройдёт, согласно времени, указанному на карте; 2) Обратиться за помощью к штатному медику Академии, который лечит с использованием специального оборудования; лечение занимает до 20 минут; 3) Лечение с помощью силы дара, доступно только участникам с соответствующими навыками. Синергия требует наличия у хотя бы одного участника подходящего дара: дуо-синергия для состояния "Истощение", тре-синергия для "Надрыва", а истинная синергия для комбинированных состояний.

Получение эффектов при ранениях

Академия-16 · Эффекты ранений

Боевка

Персонажи могут получить состояния "Истощение" или "Надрыв". Если персонаж в состоянии "Шока", он должен бросить монетку для проверки шанса на выживание.

Если во время миссии персонаж попадает в состояние "Истощение", "Надрыв" или "Шок", игрок тянет соответствующую карту: из колоды "Истощение" или "Надрыв". Если оба события произошли, тянется только карта "Надрыв". В случае состояния "Шока", персонаж бросает монетку или кубик, чтобы проверить шанс на выживание. С успешным броском, игрок тянет карту из колоды "Надрыв". В случае провала, умирание становится необратимым, но не мгновенным; у игрока есть 15 минут для прощаний.

Накопление травм

Академия-16 · Эффекты ранений

Боевка

Персонажи могут накапливать эффекты от карт травм. При третьей карте происходит серьезное ухудшение состояния.

Если игрок получает третью карту, это может привести к серьезным последствиям, включая нервный срыв или отказ организма. По истечении часа без лечения происходит смерть персонажа. Накопление затрудняет лечение: эффекты накладываются друг на друга, если одна карта не была вылечена, другое нельзя прогнать само собой. Эффекты должны лечиться последовательно.

Основы карточной боевой системы

Академия-16 · Боевые правила: карточки энергии

Боевка

В бою используются карточки энергии от 1 до 5; у игроков есть возможность увеличить количество и значение карт в процессе игры.

Боевые действия в игре зависят от карточек энергии, которые представлены как бумажные карты с числами от 1 до 5. Изначально игроки начинают с картой, имеющей значение 1, но в процессе игры могут повысить свои карты до 5, что является максимальным значением, недоступным на старте. Количество карт и их значения можно увеличить за счёт очков опыта, которые игроки получают. Например, абитуриенты начинают с меньшим количеством карт, но приобретают больше опыта, тогда как учителя имеют больше карт, но меньше возможностей для получения опыта. Важно отметить, что карточки не должны упоминаться в игровом процессе и не должны называться при взаимодействии с другими персонажами.

Безоружная драка

52 Герца · Боевые взаимодействия

Боевка

Безоружная драка может быть отыграна театрально по взаимной договоренности.

Драки могут быть проведены без оружия по согласованию игроков. Удары не должны достигать тел оппонентов, чтобы избежать травм; они могут иметь нарративные последствия для персонажей, но не влияют на физическое состояние.

Взаимодействия с беспомощными персонажами

52 Герца · Боевые взаимодействия

Боевка

Определённые действия могут быть совершены только с беспомощными персонажами.

Избиение делает персонажа 'беспомощным'. С таким персонажем можно осуществлять действия, такие как убийство, травмирование, обыск, связывание или перемещение. Убийство означает завершение взаимодействия с обязательным оставлением улик.

Правила боёвки

52 Герца · Боевые взаимодействия

Боевка

Поражения от удара считаются после второго касания.

Драки фиксируют два касания, при первом персонаж получает синяк, при втором — переходит в состояние 'избитого'. Персонаж в этом состоянии отыгрывает боль и передвигается медленно. После 15 минут пассивного отдыха состояние 'избитый' проходит автоматически.

Допустимое оружие

52 Герца · Боевые взаимодействия

Боевка

Оружие должно быть безопасным и современным, с ограничением по длине до 80 см.

Все драки должны использовать только безопасное, чипованное оружие. Длина оружия не должна превышать 80 см и плотность — 30 шор. Историческое или фэнтезийное оружие запрещено, предпочтительно использовать современные бытовые предметы. Наличие оружия не является обязательным.

Оглушение

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Боевая система

Боевка

Оглушение происходит при взаимодействии с персонажем, производимо только руками.

Чтобы оглушить другого персонажа, необходимо сжать руки по спине со словами 'Оглушен'. Оглушение выполняется руками, предметом оглушить нельзя. Персонаж в шлеме не может быть оглушён.

Общие требования к оружию

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Боевая система

Боевка

Ларповое оружие; убить персонажа невозможно, только оглушить оружием, соответствующем правилам.

Все оружие должно быть безопасным и соответствовать требованиям ларп-игры. Рабам запрещено иметь оружие; они могут использовать только лопату. Лопата, выполненная по всем правилам, может нанести рану, но если она не прошла проверку, она маркируется, и её можно использовать только для оглушения.

Боевые действия

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Боевая система

Боевка

Боёвка лишь приключенческая; не более 4 участников с обеих сторон.

В рамках боевой системы боевые действия возможны только с участием не более 4 персонажей с каждой стороны. Если число участников достигает 4, вмешивающийся в бой получает тяжёлую рану. Ночную боёвку можно проводить с использованием ножей и кинжалов, при этом лопатами можно лишь оглушать.

Система заклинаний

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Боевая механика

Боевка

Заклинания делятся по уровням: Симпл, Максима, Ультима. Атаки и эффекты различаются в зависимости от уровня заклинания.

Каждое заклинание имеет свой уровень и способ действия. Например, заклинание Авада Кедавра убивает, а Инсендио может вызывать ожоги в зависимости от уровня. В зависимости от силы, заклинания могут вводить противника в состояние оглушения или паралича.