[VK ссылка] Правила: Боёвка

Разделы документа

1. Правила: Боёвка

Общие положения 1.1. Зоны поражения и время ведения боевого взаимодействия: Днем (с 10.00 до 22.00) : Зона поражения для оружия ближнего боя полная, за исключением головы, шеи, кистей рук, паха и стоп. Ночью (22.00 до 2.00): Зона поражения полная, за исключением головы, шеи, кистей рук, паха и стоп. Можно пользоваться только оружием допущенным для ночной боёвки. Дистанционное оружие и боевые заклинания запрещены. Тихий час (2.00 до 10.00): Запрещены все боевые и магические взаимодействия, которые могут повлечь за собой смерть персонажа. 1.2. Днем можно пользоваться оружием допущенным до ночной боёвки. 1.3. Каждый считает СВОИ хиты. 1.4. У персонажей 3 «нательных» хита. Максимально допустимое количество хитов у игрока — 5. 1.5. Оружие ближнего и дальнего боя снимает 1 хит, боевые заклинания снимают 3 хита. Заклинания, снимающие хиты, только предметные - в Вас должны попасть заклинанием физически, а не просто что то крикнуть в Вашу сторону. 1.6. В случае нанесения травмы, даже легкой (все, что серьезнее обычного синяка), нанесший переходит в статус тяжелораненого (по решению мастеров). Далее, после окончания общей схватки, идет разбирательство и выносится решение о дальнейших санкциях. 1.7. Боевые взаимодействия в игровых постройках запрещены. 1.8. Прятаться от игровых угроз в неигровой зоне запрещено. В этом случае персонаж игрока считается тяжелораненым. Разрешенные и запрещенные действия: 2.1 Оружие ближнего боя: 2.1.1.Разрешенные действия: рубящие удары клинковым, ударным оружием, в поражаемую зону, исключающую из себя голову, шею, область паха, кисти рук и стопы ног. 2.1.2.Запрещенные удары и действия: колющие удары клинковым и длиннодревковым оружием, удары вне поражаемой зоны (см. выше). При целенаправленном и неоднократном нанесении запрещенных ударов и уколов будут применяться санкции от тяжелого ранения до удаления с полигона. Запрещены также любые приемы борьбы и рукопашного боя (в том числе захват оружия). 2.1.3.. Приём "швейная машинка" считается одним попаданием. 2.1.4. Удары в непоражаемую зону не снимают хитов. 2.1.5.. Попадание любым оружием ближнего боя снимает 1 хит. Попадание длиннодревковым оружием снимает 2 хита. 2.1.6. Удар должен быть нанесен боевой частью оружия, он должен быть акцентированным и амплитудным, но при нанесении удара рекомендуется учитывать, против кого он направлен (неодоспешенные люди, женщины, и т. д.). 2.2. Дистанционное оружие: 2.2.1.Поражаемая зона полная за исключением головы, шеи и паха. Попадания в кисти рук и стопы ног засчитываются. 2.2.2. При выстреле запрещено целиться выше уровня груди противника. 2.2.3.Попадание стрелой снимает 1 хит. 2.2.4.Попадание стрелы в оружие не засчитывается 2.3. Боевые заклинания: 2.3.1.Поражаемая зона полная. 2.3.2. Результативным считается первое попадание после броска. Рикошеты не считаются. 2.3.3.Попадание в элементы снаряжения , оружие, луки, колчаны, сумки, плащи и т.д.) также считается результативным. 2.3.4. Упавший после броска снаряд никакой опасности не предст... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила: Боёвка Общие положения 1.1. Зоны поражения и время ведения боевого взаимодействия: Днем (с 10.00 до 22.00) : Зона поражения для оружия ближнего боя полная, за исключением головы, шеи, кистей рук, паха и стоп. Ночью (22.00 до 2.00): Зона поражения полная, за исключением головы, шеи, кистей рук, паха и стоп. Можно пользоваться только оружием допущенным для ночной боёвки. Дистанционное оружие и боевые заклинания запрещены. Тихий час (2.00 до 10.00): Запрещены все боевые и магические взаимодействия, которые могут повлечь за собой смерть персонажа. 1.2. Днем можно пользоваться оружием допущенным до ночной боёвки. 1.3. Каждый считает СВОИ хиты. 1.4. У персонажей 3 «нательных» хита. Максимально допустимое количество хитов у игрока — 5. 1.5. Оружие ближнего и дальнего боя снимает 1 хит, боевые заклинания снимают 3 хита. Заклинания, снимающие хиты, только предметные - в Вас должны попасть заклинанием физически, а не просто что то крикнуть в Вашу сторону. 1.6. В случае нанесения травмы, даже легкой (все, что серьезнее обычного синяка), нанесший переходит в статус тяжелораненого (по решению мастеров). Далее, после окончания общей схватки, идет разбирательство и выносится решение о дальнейших санкциях. 1.7. Боевые взаимодействия в игровых постройках запрещены. 1.8. Прятаться от игровых угроз в неигровой зоне запрещено. В этом случае персонаж игрока считается тяжелораненым. Разрешенные и запрещенные действия: 2.1 Оружие ближнего боя: 2.1.1.Разрешенные действия: рубящие удары клинковым, ударным оружием, в поражаемую зону, исключающую из себя голову, шею, область паха, кисти рук и стопы ног. 2.1.2.Запрещенные удары и действия: колющие удары клинковым и длиннодревковым оружием, удары вне поражаемой зоны (см. выше). При целенаправленном и неоднократном нанесении запрещенных ударов и уколов будут применяться санкции от тяжелого ранения до удаления с полигона. Запрещены также любые приемы борьбы и рукопашного боя (в том числе захват оружия). 2.1.3.. Приём "швейная машинка" считается одним попаданием. 2.1.4. Удары в непоражаемую зону не снимают хитов. 2.1.5.. Попадание любым оружием ближнего боя снимает 1 хит. Попадание длиннодревковым оружием снимает 2 хита. 2.1.6. Удар должен быть нанесен боевой частью оружия, он должен быть акцентированным и амплитудным, но при нанесении удара рекомендуется учитывать, против кого он направлен (неодоспешенные люди, женщины, и т. д.). 2.2. Дистанционное оружие: 2.2.1.Поражаемая зона полная за исключением головы, шеи и паха. Попадания в кисти рук и стопы ног засчитываются. 2.2.2. При выстреле запрещено целиться выше уровня груди противника. 2.2.3.Попадание стрелой снимает 1 хит. 2.2.4.Попадание стрелы в оружие не засчитывается 2.3. Боевые заклинания: 2.3.1.Поражаемая зона полная. 2.3.2. Результативным считается первое попадание после броска. Рикошеты не считаются. 2.3.3.Попадание в элементы снаряжения , оружие, луки, колчаны, сумки, плащи и т.д.) также считается результативным. 2.3.4. Упавший после броска снаряд никакой опасности не представляет, находится вне игры. Добивание 3.1. Добить персонажа можно только если он находится в тяжелом ранении. Добивание осуществляется обозначением удара оружием ближнего боя и произнесением слова «добиваю». Добить дистанционным оружием или заклинаниями нельзя. Щиты 4.1. Допускается использование щита только при надетом шлеме. Доспехи 5.1. Наличие минимального комплекта доспехов добавляет 2 доспешных хита персонажу. 5.2. В минимальный комплект доспехов входит защита корпуса (в том числе стеганая), шлем, три парных элемента доспеха (наплечники, налокотники, наручи, набедренники, наколенники, поножи). Элементы считаются парными только если представлены двумя одинаковыми частями доспеха(пример: 2 наруча считаются парными элементами, 1 наруч и/или 1 наплечник не считаются). 5.3. Допускается использование отдельных элементов доспехов, но это дает только физическую защиту и не добавляет хитов. 5.4. Допускается использование скрытой защиты. 5.5. Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам, а также повредить протектированное оружие. 5.6. Недопустимы к использованию латные (твёрдые) элементы доспехов с выступающими более чем на 1 см поверхностями малой (менее 3мм) толщины. Все края доспехов, изготовленных из металла малой толщины (менее 1,5 мм) должны быть отбортованы (отбортовка не менее 2 мм толщиной). 5.7.. Кольчужные кольца не должны иметь опасных заусениц. 5.8. Шипы, рога, нашлемные фигуры и т.п. элементы доспехов и шлемов должны быть мягкими и безопасными.