[VK ссылка] Правила: Оружие, Бой между охотниками, Смерть

Разделы документа

1. Оружие

В лесу каждому охотнику понадобится оружие. Оружие всегда изготавливается у Пограничного костра – то есть у костра, где Художники приносят жертву перед выходом в лес. После принесения жертвы Художник становится Охотником. Он наносит на себя боевой раскрас и после этого может изготовить Оружие. У Оружия всегда одна и та же определенная конструкция: это специальная палка, к центру которой подвешивается специальная лента со специальным грузом. Все компоненты предоставляются мастерами. Помимо этого, Оружие можно кастомизировать – повязать на него дополнительные ленты и разнообразные предметы, которых будут в достатке. Украшение Оружия может символизировать то, чем оно для вас является. Фотографии того, как выглядит Оружие, мы выложим позже. При каждом выходе в лес Охотник берет с собой одно Оружие (новое или свое же старое, которое осталось после предыдущих охот). Брать чужое Оружие от Пограничного костра нельзя. За пределами Пограничного костра Оружие может потеряться, сломаться или быть украденным. Оружие – это то, с помощью чего Охотник может действовать (нападать на Зверей, драться, защищаться от нападения). Без Оружия Охотник этого делать не может. Если Охотник остался без Оружия, то он может либо вернуться на кухню, либо попытаться забрать себе чужое Оружие. Оружие может быть передано другому Охотнику по доброй воле, либо его можно попробовать незаметно украсть. Отнять силой Оружие невозможно, поскольку безоружный Охотник в драке всегда проигрывает. Ходить с двумя Оружиями нельзя. Если у Охотника почему-то оказывается два Оружия, то он должен одно оставить себе, а другое уничтожить – сломать или сжечь. Оружие считается сломанным, если у него сломана палка. Если Охотник возвращается из леса с Оружием, то он может оставить его у Пограничного костра. У Пограничного костра Оружие не побираемо. В следующий раз, когда вы снова отправитесь на охоту, его снова можно будет взять с собой. На кухню Оружие принести нельзя. Мы уже писали, что лес в нашей игре – это метафора. Все сущности и события леса могут быть интерпретированы и включены в историю о творении, которую будет рассказывать Художник на кухне. К Оружию мы предлагаем относиться как к инструменту творения в самом широком смысле слова. Это может быть как что-то конкретное – например любимая гитара музыканта или съемочная группа режиссера – так и что-то абстрактное – например особое эмоциональное состояние. Соответственно потеря, слом, похищение оружия могут стать частью истории о том, как у вас увели творческую команду или о том, как у вас пропало вдохновение.

2. Бой между охотниками

Причины для схватки между Охотниками могут быть разные. Возможно, вы не поделили сало после совместной охоты. Возможно, хитрый, но не очень удачливый Охотник ищет легкой добычи и убивает конкурента, уставшего после боя со Зверем, чтобы отобрать чужое сало. Возможно, драка – последствия глупой шутки у костра. А возможно, кому-то просто нравится убивать.

3. Инициация боя

Для того, чтобы инициировать бой, нужно положить ладонь на противника и громко произнести слово-маркер “Бой”. Если в ситуации инициирования боя присутствует третий вооруженный Охотник, который успевает в течении трех секунд прикоснуться к нападающему или тому, на кого нападают, и сказать “Нет”, то инициировать бой не удалось. Тот, на кого напали, может спокойно осмотреться и выбрать удобное место для схватки поблизости, чтобы затем молча перейти туда. Мы просим вас выбирать более или менее свободные участки леса рядом с вами (в радиусе 20 метров). Не используйте это правило для того, чтобы драться в кустах или чтобы затянуть время. После того, как бой инициирован, сбежать из схватки невозможно. Единственное место в лесу, где нельзя инициировать бой, это Пограничный костер.

4. О драке

Далее идет непосредственно описание схватки. Она специфическая, позже мы дополним это описание с помощью видео для наглядности. выбрали место для схватки. встали друг напротив друга. каждый вытягивает перед собой свое Оружие на уровне груди, держа его двумя руками перпендикулярно телу (как турник). Два Оружия параллельно друг другу складываются вместе, каждый противник берется сразу за оба Оружия. В этой позиции противники замирают. Они смотрят друг другу в лицо и держатся обеими руками за “связку” из двух палок, по центру которой свисают ленты с отвесами. Когда Охотники готовы начать поединок, любой из них издает громкий звук (крик или шумный выдох) После этого начинается бой. Задача схватки – коснуться хотя бы одним из двух подвешенных грузов (они будут мягкими, но чувствительными) тела противника. Непоражаемая зона – голова, руки от ладоней до локтя, пах, стопы. Бой ведется до двух попаданий в одного из противников. После попадания по себе охотник громко вскрикивает. Если это первое попадание по охотнику, противники замирают, останавливают раскачивающиеся грузы. В это время любой из сражающихся охотников может произнести слово-маркер “Хватит”. Если второй охотник ответит “Хватит” - бой прекращается. Если в ответ на “Хватит” противник молчит - схватка продолжается. Охотники снова криком или выдохом сигнализируют о готовности, после чего пытаются друг друга одолеть. На бой между охотниками распространяются правила общения в лесу. Если бой происходит в свете - охотники могут говорить. Если в темноте - они не могут общаться, но могут нечленораздельно кричать и издавать любые другие звуки и слово-маркер.

5. О последствии драки

Получив второе попадание проигравший охотник встает на колени перед победителем и ждет решения своей судьбы. Победитель может на выбор: Пощадить врага. Сломать Оружие врага Убить поверженного врага. Для этого он наносит символический удар (касается Оружием игрока или бьет оружием в землю рядом с игроком). Если по итогам драки оба Охотника выжили, то в течение минуты они не могут нападать или преследовать друг друга. За это время проигравший может убежать. Если у Охотника нет Оружия на момент начала схватки, он автоматически проигрывает, то есть сразу встает на колени. Мы просим игроков быть аккуратными по отношению друг к другу. Также мы просим придерживаться правила “нет крика - нет попадания”. Это значит, что вы следите исключительно за попаданиями по себе и не указываете другому игроку, было попадание по нему или нет. Если вы понимаете, что ваша верхняя одежда помешает вам почувствовать попадание (например пальто или шаль) -- снимите эту одежду перед боем. Рассчитываем на ваше уважение к другим игрокам. Перед игрой на полигоне будет воркшоп, на котором все игроки научатся правилам драки.

6. О голубом сале

Голубое сало можно найти, украсть. Его можно отдать добровольно или забрать у мертвого. Отнять голубое сало силой нельзя. Охотник может угрожать напасть на другого охотника, если тот не отдаст голубое сало. В этот момент охотник может согласиться или отказаться. Внутри боя голубое сало передать нельзя. То есть схема “я нанес тебе первый удар, отдай сало или я нанесу второй” или ситуация, когда поверженный противник стоит на коленях и ему предлагают отдать сало в обмен на жизнь – невозможны. Если вы вступили в схватку ради сала, вам придется убить противника, чтобы это сало получить. Убитый охотник обязан отдать победителю всё голубое сало, которое у него имеется. Что не мешает вымогать сало, угрожая смертью ДО инициирования боя.

7. Смерть и посмертие

Смерть Охотника на нашей игре – это не всегда смерть Художника. Если Охотник погиб, то его альтер-эго, Художник, перестает быть гениальным Художником и навсегда покидает Кухню. Объяснением этого может быть: Художник выгорел, сменил профессию, сел в тюрьму, неизлечимо заболел, умер и т.д. Если это произошло, то об этом на кухне узнают. Персонаж на игре может умереть только в лесу. Есть три способа умереть: Охотника убил Зверь; Охотника убил Охотник; Охотник вошел в лес ценой собственной жизни, поскольку исчерпал все предметы жертвы. В этом случае Охотник сам решает, когда его дела завершены и с какого момента начинается его скорбный путь. Итог всегда один. Погибший Охотник не изображает труп, он остается в пространстве игры. Просто теперь он мертв. У него, как у мертвого, есть только одна задача – ему нужно добраться до Последнего костра. Если охотник не знает, где он находится, то он должен его найти – например, узнав дорогу к нему у Зверей. На всем своем пути мертвый охотник может: оплакивать собственную смерть: плакать, стенать, горевать взаимодействовать со всеми, кто ему попадется. На него распространяются правила общения в лесу (говорить только в свету). передавать сало, Оружие, любые другие предметы – если хочет. Мертвый Охотник не может: вступать в поединки с Охотниками или Зверьми двигаться куда либо, кроме как к Последнему костру, или задерживаться на пути. Любой живой может, если пожелает, сопроводить мертвого до Последнего костра. Он может так же его оплакивать, может петь, подбадривать или наоборот высмеивать. При этом даже мертвый Охотник все равно остается Охотником – и оплакивает он свою смерть как Охотника, а не как Художника. К Последнему костру может подойти только мертвый Охотник. Живой может довести до границы, но попытки приблизится к костру и вообще активное внимание к этому месту кончатся для такого Охотника плохо. У Последнего костра основная фаза игры для игрока заканчивается. Он может остаться в пространстве игры, если этого пожелает, однако его игра будет выглядеть совсем по-другому.

Извлечённый текст

Правила: Оружие, Бой между охотниками, Смерть Оружие В лесу каждому охотнику понадобится оружие. Оружие всегда изготавливается у Пограничного костра – то есть у костра, где Художники приносят жертву перед выходом в лес. После принесения жертвы Художник становится Охотником. Он наносит на себя боевой раскрас и после этого может изготовить Оружие. У Оружия всегда одна и та же определенная конструкция: это специальная палка, к центру которой подвешивается специальная лента со специальным грузом. Все компоненты предоставляются мастерами. Помимо этого, Оружие можно кастомизировать – повязать на него дополнительные ленты и разнообразные предметы, которых будут в достатке. Украшение Оружия может символизировать то, чем оно для вас является. Фотографии того, как выглядит Оружие, мы выложим позже. Оружие При каждом выходе в лес Охотник берет с собой одно Оружие (новое или свое же старое, которое осталось после предыдущих охот). Брать чужое Оружие от Пограничного костра нельзя. За пределами Пограничного костра Оружие может потеряться, сломаться или быть украденным. Оружие – это то, с помощью чего Охотник может действовать (нападать на Зверей, драться, защищаться от нападения). Без Оружия Охотник этого делать не может. Если Охотник остался без Оружия, то он может либо вернуться на кухню, либо попытаться забрать себе чужое Оружие. Оружие может быть передано другому Охотнику по доброй воле, либо его можно попробовать незаметно украсть. Отнять силой Оружие невозможно, поскольку безоружный Охотник в драке всегда проигрывает. Ходить с двумя Оружиями нельзя. Если у Охотника почему-то оказывается два Оружия, то он должен одно оставить себе, а другое уничтожить – сломать или сжечь. Оружие считается сломанным, если у него сломана палка. Если Охотник возвращается из леса с Оружием, то он может оставить его у Пограничного костра. У Пограничного костра Оружие не побираемо. В следующий раз, когда вы снова отправитесь на охоту, его снова можно будет взять с собой. На кухню Оружие принести нельзя. Мы уже писали, что лес в нашей игре – это метафора. Все сущности и события леса могут быть интерпретированы и включены в историю о творении, которую будет рассказывать Художник на кухне. К Оружию мы предлагаем относиться как к инструменту творения в самом широком смысле слова. Это может быть как что-то конкретное – например любимая гитара музыканта или съемочная группа режиссера – так и что-то абстрактное – например особое эмоциональное состояние. Соответственно потеря, слом, похищение оружия могут стать частью истории о том, как у вас увели творческую команду или о том, как у вас пропало вдохновение. Бой между охотниками Причины для схватки между Охотниками могут быть разные. Возможно, вы не поделили сало после совместной охоты. Возможно, хитрый, но не очень удачливый Охотник ищет легкой добычи и убивает конкурента, уставшего после боя со Зверем, чтобы отобрать чужое сало. Возможно, драка – последствия глупой шутки у костра. А возможно, кому-то просто нравится убивать. Инициация боя Для того, чтобы инициировать бой, нужно положить ладонь на противника и громко произнести слово-маркер “Бой”. Если в ситуации инициирования боя присутствует третий вооруженный Охотник, который успевает в течении трех секунд прикоснуться к нападающему или тому, на кого нападают, и сказать “Нет”, то инициировать бой не удалось. Тот, на кого напали, может спокойно осмотреться и выбрать удобное место для схватки поблизости, чтобы затем молча перейти туда. Мы просим вас выбирать более или менее свободные участки леса рядом с вами (в радиусе 20 метров). Не используйте это правило для того, чтобы драться в кустах или чтобы затянуть время. После того, как бой инициирован, сбежать из схватки невозможно. Единственное место в лесу, где нельзя инициировать бой, это Пограничный костер. О драке Далее идет непосредственно описание схватки. Она специфическая, позже мы дополним это описание с помощью видео для наглядности. выбрали место для схватки. встали друг напротив друга. каждый вытягивает перед собой свое Оружие на уровне груди, держа его двумя руками перпендикулярно телу (как турник). Два Оружия параллельно друг другу складываются вместе, каждый противник берется сразу за оба Оружия. В этой позиции противники замирают. Они смотрят друг другу в лицо и держатся обеими руками за “связку” из двух палок, по центру которой свисают ленты с отвесами. Когда Охотники готовы начать поединок, любой из них издает громкий звук (крик или шумный выдох) После этого начинается бой. Стойка перед боем Задача схватки – коснуться хотя бы одним из двух подвешенных грузов (они будут мягкими, но чувствительными) тела противника. Непоражаемая зона – голова, руки от ладоней до локтя, пах, стопы. Бой ведется до двух попаданий в одного из противников. Бой. Два Оружия сложены вместе, Охотники держатся за Оружия обеими руками и стараются ударить раскачивающимися подвесами противника. После попадания по себе охотник громко вскрикивает. Если это первое попадание по охотнику, противники замирают, останавливают раскачивающиеся грузы. В это время любой из сражающихся охотников может произнести слово-маркер “Хватит”. Если второй охотник ответит “Хватит” - бой прекращается. Если в ответ на “Хватит” противник молчит - схватка продолжается. Охотники снова криком или выдохом сигнализируют о готовности, после чего пытаются друг друга одолеть. На бой между охотниками распространяются правила общения в лесу. Если бой происходит в свете - охотники могут говорить. Если в темноте - они не могут общаться, но могут нечленораздельно кричать и издавать любые другие звуки и слово-маркер. О последствии драки Получив второе попадание проигравший охотник встает на колени перед победителем и ждет решения своей судьбы. Победитель может на выбор: Пощадить врага. Сломать Оружие врага Убить поверженного врага. Для этого он наносит символический удар (касается Оружием игрока или бьет оружием в землю рядом с игроком). Если по итогам драки оба Охотника выжили, то в течение минуты они не могут нападать или преследовать друг друга. За это время проигравший может убежать. Если у Охотника нет Оружия на момент начала схватки, он автоматически проигрывает, то есть сразу встает на колени. Мы просим игроков быть аккуратными по отношению друг к другу. Также мы просим придерживаться правила “нет крика - нет попадания”. Это значит, что вы следите исключительно за попаданиями по себе и не указываете другому игроку, было попадание по нему или нет. Если вы понимаете, что ваша верхняя одежда помешает вам почувствовать попадание (например пальто или шаль) -- снимите эту одежду перед боем. Рассчитываем на ваше уважение к другим игрокам. Перед игрой на полигоне будет воркшоп, на котором все игроки научатся правилам драки. О голубом сале Голубое сало можно найти, украсть. Его можно отдать добровольно или забрать у мертвого. Отнять голубое сало силой нельзя. Охотник может угрожать напасть на другого охотника, если тот не отдаст голубое сало. В этот момент охотник может согласиться или отказаться. Внутри боя голубое сало передать нельзя. То есть схема “я нанес тебе первый удар, отдай сало или я нанесу второй” или ситуация, когда поверженный противник стоит на коленях и ему предлагают отдать сало в обмен на жизнь – невозможны. Если вы вступили в схватку ради сала, вам придется убить противника, чтобы это сало получить. Убитый охотник обязан отдать победителю всё голубое сало, которое у него имеется. Что не мешает вымогать сало, угрожая смертью ДО инициирования боя. Смерть и посмертие Смерть Охотника на нашей игре – это не всегда смерть Художника. Если Охотник погиб, то его альтер-эго, Художник, перестает быть гениальным Художником и навсегда покидает Кухню. Объяснением этого может быть: Художник выгорел, сменил профессию, сел в тюрьму, неизлечимо заболел, умер и т.д. Если это произошло, то об этом на кухне узнают. Персонаж на игре может умереть только в лесу. Есть три способа умереть: Охотника убил Зверь; Охотника убил Охотник; Охотник вошел в лес ценой собственной жизни, поскольку исчерпал все предметы жертвы. В этом случае Охотник сам решает, когда его дела завершены и с какого момента начинается его скорбный путь. Итог всегда один. Погибший Охотник не изображает труп, он остается в пространстве игры. Просто теперь он мертв. У него, как у мертвого, есть только одна задача – ему нужно добраться до Последнего костра. Если охотник не знает, где он находится, то он должен его найти – например, узнав дорогу к нему у Зверей. На всем своем пути мертвый охотник может: оплакивать собственную смерть: плакать, стенать, горевать взаимодействовать со всеми, кто ему попадется. На него распространяются правила общения в лесу (говорить только в свету). передавать сало, Оружие, любые другие предметы – если хочет. Мертвый Охотник не может: вступать в поединки с Охотниками или Зверьми двигаться куда либо, кроме как к Последнему костру, или задерживаться на пути. Любой живой может, если пожелает, сопроводить мертвого до Последнего костра. Он может так же его оплакивать, может петь, подбадривать или наоборот высмеивать. При этом даже мертвый Охотник все равно остается Охотником – и оплакивает он свою смерть как Охотника, а не как Художника. К Последнему костру может подойти только мертвый Охотник. Живой может довести до границы, но попытки приблизится к костру и вообще активное внимание к этому месту кончатся для такого Охотника плохо. У Последнего костра основная фаза игры для игрока заканчивается. Он может остаться в пространстве игры, если этого пожелает, однако его игра будет выглядеть совсем по-другому.