[VK ссылка] Правила: Души.

Разделы документа

1. Правила: Души.

На нашей игре присутствует такой класс существ, как души. Души маркируются балахоном из полупрозрачной ткани. Обычные люди не видят души. Души могут видеть только персонажи, обладающие специфической особенностью, прописанной в паспорте игрока и отмеченной визуальным маркером (особая брошь, выдается мастерами). Душой может стать персонаж после смерти при ряде условий (они известны мастеру по мертвятнику). Души нематериальны, имунны к обычному оружию. Души не могут использовать оружие и другие физические предметы. Развоплотить душу можно только кинжалом стража. У каждой души на поясе есть ленты, обозначающие их жизненные силы (хиты). Лента за поясом крепится исключительно посредством заправления одного из краев ленты под пояс. Категорически запрещено завязывать ленты узлом или закреплять иным способом. Для взаимодействия с персонажами, не обладающими способностью видеть души, душа обязана истратить одну из своих лент-хитов. Для взаимодействия с персонажами, не обладающими способностью видеть души, душа должна подойти к персонажу, положить руку ему на плечо, произнести фразу-маркер (“Я чувствую твою душу”), передать одну из своих лент-хитов этому персонажу, после чего начать взаимодействие (варианты взаимодействия отличаются в зависимости от принадлежности души к темным или светлым). Душа не может потратить последнюю ленту-хит самостоятельно (только в поединке со стражем). Время жизни души ограничено и оговаривается мастером по мертвятнику перед выходом души в мир. По истечении этого времени душа обязана вернуться в мертвятник. Души восприимчивы к магии стражей (знакам). Знаки может заготавливать и использовать только персонаж с соответствующим специальным умением, обозначенным в паспорте игрока. Знаки моделируются лентой разных цветов с прикрепленным к одному из концов утяжелителем Эффект знака определяется цветом ленты Цвет Цвет Эффект Эффект Красный Красный ослабление (душа обязана сбросить с пояса одну из своих лент-хитов, кроме последней ленты-хита) ослабление (душа обязана сбросить с пояса одну из своих лент-хитов, кроме последней ленты-хита) Желтый Желтый страх (душа обязана убежать минимум на 20 метров в доступном направлении) страх (душа обязана убежать минимум на 20 метров в доступном направлении) Синий Синий оцепенение (душа обязана замереть на месте и прекратить любые взаимодействия на 2 секунды) оцепенение (душа обязана замереть на месте и прекратить любые взаимодействия на 2 секунды) Для применения знака страж должен сорвать с пояса соответствующую ленту и швырнуть в душу, обозначая эффект знака (“минус хит”, “страх” или “замри”) в соответствии с цветом ленты. Знак срабатывает если он оказался в пределах 1 метра от души (не обязательно знаком попасть в саму душу) Использованные знаки стражу НЕ возвращаются. После окончания взаимодействия душа собирает все использованные стражем знаки и при случае передает мастеру. Души делятся на светлые и темные. Светлые души: получаются из персонажа после смерти, если мастер по мертвятнику оценивает ... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила: Души. На нашей игре присутствует такой класс существ, как души. Души маркируются балахоном из полупрозрачной ткани. Обычные люди не видят души. Души могут видеть только персонажи, обладающие специфической особенностью, прописанной в паспорте игрока и отмеченной визуальным маркером (особая брошь, выдается мастерами). Душой может стать персонаж после смерти при ряде условий (они известны мастеру по мертвятнику). Души нематериальны, имунны к обычному оружию. Души не могут использовать оружие и другие физические предметы. Развоплотить душу можно только кинжалом стража. У каждой души на поясе есть ленты, обозначающие их жизненные силы (хиты). Лента за поясом крепится исключительно посредством заправления одного из краев ленты под пояс. Категорически запрещено завязывать ленты узлом или закреплять иным способом. Для взаимодействия с персонажами, не обладающими способностью видеть души, душа обязана истратить одну из своих лент-хитов. Для взаимодействия с персонажами, не обладающими способностью видеть души, душа должна подойти к персонажу, положить руку ему на плечо, произнести фразу-маркер (“Я чувствую твою душу”), передать одну из своих лент-хитов этому персонажу, после чего начать взаимодействие (варианты взаимодействия отличаются в зависимости от принадлежности души к темным или светлым). Душа не может потратить последнюю ленту-хит самостоятельно (только в поединке со стражем). Время жизни души ограничено и оговаривается мастером по мертвятнику перед выходом души в мир. По истечении этого времени душа обязана вернуться в мертвятник. Души восприимчивы к магии стражей (знакам). Знаки может заготавливать и использовать только персонаж с соответствующим специальным умением, обозначенным в паспорте игрока. Знаки моделируются лентой разных цветов с прикрепленным к одному из концов утяжелителем Эффект знака определяется цветом ленты Цвет Эффект Красный ослабление (душа обязана сбросить с пояса одну из своих лент-хитов, кроме последней ленты-хита) Желтый страх (душа обязана убежать минимум на 20 метров в доступном направлении) Синий оцепенение (душа обязана замереть на месте и прекратить любые взаимодействия на 2 секунды) Для применения знака страж должен сорвать с пояса соответствующую ленту и швырнуть в душу, обозначая эффект знака (“минус хит”, “страх” или “замри”) в соответствии с цветом ленты. Знак срабатывает если он оказался в пределах 1 метра от души (не обязательно знаком попасть в саму душу) Использованные знаки стражу НЕ возвращаются. После окончания взаимодействия душа собирает все использованные стражем знаки и при случае передает мастеру. Души делятся на светлые и темные. Светлые души: получаются из персонажа после смерти, если мастер по мертвятнику оценивает его поступки при жизни как положительные или нейтральные маркируются светлой полупрозрачной накидкой могут говорить не нападают на людей при взаимодействии с персонажами, не обладающими способностью видеть души, после передачи одной из своих лент могут шепотом передать информацию в формате монолога. Как только живой персонаж отвечает или задает вопрос, душа обязана прекратить свою речь. Для продолжения взаимодействия необходима трата еще одной ленты-хита души.Если у души осталась последняя лента, взаимодействие прекращается. Темные души: получаются из персонажа после смерти, если мастер по мертвятнику оценивает его поступки как отрицательные маркируются темной полупрозрачной накидкой не могут говорить при взаимодействии с персонажами, не обладающими способностью видеть души, после передачи одной из своих лент могут либо снять с персонажа 1 хит, либо назвать ему состояние, в котором этот персонаж находится следующие 30 минут (страх, гнев, похоть, апатия, печаль, голод, радость, опьянение, эйфория), либо заставить персонажа выполнить один приказ, не связанный с убийством или причинением физического вреда себе или другому персонажу.. Время выполнения приказа ограничивается 30 минутами (если за это время приказ не выполнен, персонаж больше не обязан его выполнять). Поединок стража с душой Страж может инициировать поединок с душой, выкрикнув ей фразу-маркер “Я чувствую твою душу”. Душа обязана вступить в инициированный стражем поединок. Поединок представляет собой дуэль 1х1, целью которой является вытащить из-за пояса соперника все ленты-хиты. Напоминаем, что ленту нельзя завязывать, крепить булавками или как-то еще. Только заправлять одним концом под ремень. Ленты крепятся исключительно спереди. В процессе дуэли запрещено хватать друг друга за руки или одежду. Только за ленту-хит. Разрешается снимать только одну ленту за раз. В поединке страж может использовать знаки (однако обратите внимание, что каждое использование знака уменьшает количество лент-хитов стража). После того, как один из соперников вытащил все ленты-хиты из-за пояса другого, дуэль прекращается. В случае победы стража, душа обязана остаться на месте и не препятствовать дальнейшим действиям стража. Страж может подойти и развоплотить душу, обозначив удар специальным кинжалом. В этом случае все ленты души остаются у стража а душа отправляется в мертвятник. Если же развоплощения кинжалом по какой-то причине не произошло, то душа забирает у стража свои ленты и отправляется в мертвятник. В случае победы души, страж остается лежать на земле в состоянии “0 хитов”, а душа вольна идти и дальше творить свои темные делишки.