Правила

Категория: Все Боевка 3369 Магия 1418 Экономика 727 Медицина 851 Социальные 575 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6847

Ранения и перевязывание

Сталкер - бар в центре Зоны · Боевая система

Боевка

Перевязанный игрок может двигаться, но не может бегать или быстро ходить.

Игрок, получивший ранение, должен упасть и позвать на помощь. Если его не перевяжет медик в течение 10 минут, он умирает. Перевязанный игрок остается функциональным, но не может бегать и быстро передвигаться. Лечение требует наличия аптечки и бинтов, которые должны быть у медика.

Убийство и добивание

Банды Нью-Йорка 1863: Неофициальная история · Боевая система

Боевка

Убийство возможно только через добивание, и только тяжело раненого персонажа.

Убийство на игре возможно только через добивание. Добить можно лишь персонажа, находящегося в состоянии тяжелого ранения. Для этого необходимо произнести слово-маркер 'Добиваю' и отыграть добивание. После успешного добивания персонаж считается окончательно убитым. Оглушение возможно как форма контроля, при этом персонаж может быть добит также, как и в состоянии тяжёлого ранения.

Оружие: виды и ограничения

Банды Нью-Йорка 1863: Неофициальная история · Боевая система

Боевка

Допускается холодное и стрелковое оружие; удары в запретные зоны запрещены. Конструкция оружия должна исключать травмы.

К участию в игре допускаются имитации холодного оружия (ножи, штыки), изготовленные из мягких материалов: полистирол, полиэтилен, резина. Такие имитации должны моделировать рукопашный бой и исключать возможность травмы. Запрещены удары в голову, пах, кисти рук, стопы, шея. Метательное оружие не используется. Стрелковое оружие должно работать с капсюлями и быть не менее 23мм по внутреннему калибру.

Поражаемые зоны и урон

Банды Нью-Йорка 1863: Неофициальная история · Боевая система

Боевка

Каждый персонаж имеет основную и вторичную поражаемые зоны; урон зависит от зоны попадания.

На игре каждый персонаж обладает двумя поражаемыми зонами: основной (корпус, голова, руки от плеча до локтя, ноги от бедра до колена) и вторичной (руки от локтя и ниже, ноги от колена и ниже). Попадание холодным оружием в основную зону наносит 1 единицу повреждения, во вторичную — легкое ранение (без повреждений при попадании). Огнестрельное ранение в основную зону обнуляет хитпоинты, переводя персонажа в тяжелое ранение; во вторичную зону — легкое ранение.

Состояния здоровья и лечение

Банды Нью-Йорка 1863: Неофициальная история · Боевая система

Боевка

Персонажи могут быть здоровыми, легкопораненными или тяжело раненными; особые правила для лечения.

Здоровый персонаж может действовать свободно. Легкое ранение требует перевязки, в противном случае теряется 1 хитпоинт каждые 10 минут, переход в тяжёлое ранение. Тяжелое ранение обозначает, что персонаж не может действовать и должен лечиться в течение 15 минут, иначе умирает. Лечение может производить любой персонаж, но для тяжёлого ранения нужна помощь врача.

Общие требования к доспехам

Ведьмак: Банды Новиграда · Требования к доспехам

Боевка

Элементы доспехов должны быть изготовлены безопасно и не наносить травмы.

Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам. Все края доспехов из металла толщиной менее 2 мм должны быть отбортованы и выступать не более чем на 1 см.

Требования к луку и арбалету

Ведьмак: Банды Новиграда · Типы оружия

Боевка

Луки с натяжением до 15 кг, арбалеты — до 18 кг, древки стрел не менее 8 мм.

Луки разрешены с натяжением до 15 кг, с обязательным натягиванием на всю длину стрелы. Арбалеты допускаются с натяжением до 18 кг. Древка стрел и болтов должны быть ровными и не иметь заноз или трещин, допускаются деревянные древки не тоньше 8 мм или фибергласовые не тоньше 6.7 мм.

Требования к мечам и ножам

Ведьмак: Банды Новиграда · Типы оружия

Боевка

Мечи должны иметь толщину пенки 1.5-2 см, ножи из мягких материалов без жесткого стержня.

Мечи должны иметь толщину пенки от кромки до стержня 1.5-2 см, минимальная ширина клинка должна составлять около 4-5 см. Ножи и метательное оружие делают из эластичного пенополимера без жесткого стержня внутри. Огненные шары также относятся к метательному оружию.

Требования к материалам оружия

Ведьмак: Банды Новиграда · Требования к безопасности оружия

Боевка

Все ударные части оружия делаются из эластичного материала, минимальная толщина - 4 см для колющих ударов.

Боевая часть любого оружия должна быть выполнена из эластичного пенополимера, пенки и других мягких материалов. Минимальная толщина мягкого материала от стрежня до острия для колющих ударов - 4 см. Оружие должно быть таким, чтобы ударные части не прокручивались или не ерзали на стержне.

Требования к щитам

Ведьмак: Банды Новиграда · Требования к безопасности оружия

Боевка

Щиты должны быть легкими и прочными, изготовленными из мягких материалов и без острых частей.

Щиты должны быть легкими и прочными — твёрдая основа изготавливается из фанеры (до 8 мм толщиной), пластика или плотного картона. Внешняя плоскость щита должна быть закрыта 4-6 слоями плотной ткани или мягкими материалами. На щите не должно быть выступающих железных частей или деталей крепежа, способных привести к травме.

Требования к шипам и рогам

Ведьмак: Банды Новиграда · Требования к доспехам

Боевка

Шипы и рога на доспехах должны быть мягкими и безопасными.

Шипы, рога, нашлемные фигуры и подобные элементы доспехов и шлемов должны быть мягкими и безопасными, чтобы избежать травм во время боя.

Общие требования к оружию

Ведьмак: Банды Новиграда · Требования к безопасности оружия

Боевка

Все оружие проходит предигровой контроль и маркируется; максимальная длина - 2 метра, общий вес - 1700 грамм.

Все оружие должно быть безопасным и эстетичным. Оно проходит предигровой контроль и маркируется в знак допуска до игры. Знак допуска оружия не является игровой ценностью. Максимальная длина оружия - 2 метра, а общий вес не должен превышать 1700 грамм. В боевой части оружия не должно быть жестких элементов, и оно должно состоять из мягких материалов.

Огнестрельное оружие: правила использования

Тихий омут 2: Возвращение · Боевые взаимодействия

Боевка

Огнестрельное оружие используется с помощью пистонных и страйкбольных устройств. Каждое попадание приводит к тяжёлому ранению, если зафиксировано, а добивание убивает персонажа.

В игре используется огнестрельное оружие в двух вариантах: - Пистонные устройства служат для боевого взаимодействия в пределах города, это основной вид огнестрельного оружия на игре. - Страйкбольное оружие применяется в дуэлях и перестрелках на дальнем расстоянии и должно быть не заряженным во время городских взаимодействий. При использовании огнестрельного оружия необходимо объявить цель выстрела в течение 2-3 секунд после выстрела. Попадание из пистонного оружия считается действительным, если оно произведено на расстоянии не более 5 метров и оружие было направлено на цель. Если персонаж получает тяжёлое ранение, он может быть убит другим попаданием с объявленным добиванием. Допускается использование только исторически подходящего оружия, таких как револьверы и винтовки, более современные образцы не допускаются.

Холодное оружие и правила его использования

Тихий омут 2: Возвращение · Боевые взаимодействия

Боевка

Холодное оружие должно соответствовать эпохе и нации, разрешено использование ножей и сабель. Индейское вооружение допускается при обосновании квентой.

На игре допускается использование холодного оружия, включающего ножи, сабли и возможные тактические топоры, которые должны удовлетворять требованиям по соответствию эпохе. Индейское оружие, такое как томагавки или копья, может использоваться только тогда, когда их наличие обосновано квентой персонажа. Материал оружия может быть разнообразным: дюраль, текстолит, дерево или LARP. Все холодное оружие должно быть эстетичным и безопасным для участников.

Ранения: процесс и уход за раненым

Тихий омут 2: Возвращение · Боевые взаимодействия

Боевка

Тяжёлое ранение приводит к потере возможности движения и требует медицинской помощи. Если её не будет предоставлено в срок, персонаж умирает.

При получении тяжёлого ранения персонаж не может передвигаться и нуждается в медицинских действиях. Если помощник по ранениям будет присутствовать и предоставит помощь в течение 30 минут, игрок сможет восстановиться. Если мед помощь не предоставлена, состояние ухудшается до бессознательного — 30 минут без помощи также приводит к смерти, которая должна быть фиксирована с помощью мастера.

Оглушение и пленение

Тихий омут 2: Возвращение · Боевые взаимодействия

Боевка

Оглушение осуществляется формальным ударом и приводит к потере сознания на 10 минут. Пленение фиксирует конечности, и связано с использованием верёвок или кандалов.

Оглушение производится при касании сзади к спине, за это объявляется «Оглушён!», после чего игрок теряет сознание на 10 минут. Все действия, которые будут производиться с оглушённым, должны производиться безопасно и корректно. Для пленения необходимо фиксировать конечности верёвками или иными безопасными средствами. Если пленение зафиксировано, то персонаж не может использовать руки или ноги до тех пор, пока он не будет освобождён или убит. Пленение не должно превышать реальных ограничений, и игрок не должен подвергаться реальному вреду.

Поражение в бою

А.Т.О.М. · Боевые взаимодействия

Боевка

Поражение персонажа происходит при попадании в игрока страйкбольным шаром или имитацией холодного оружия. Пиротехнические устройства поражают в радиусе 3 метров.

Поражение персонажа происходит при попадании страйкбольным шаром, имитацией холодного оружия или поражающим элементом пиротехнического устройства. Сплошная зона поражения пиротехническим устройством составляет 3 метра: в этой зоне все персонажи поражаются до состояния тяжелого ранения. При поражении персонаж испытывает состояние кровотечения, если это необходимо, и должен отыграть своё состояние согласно правилам.

Состояния персонажа

А.Т.О.М. · Боевые взаимодействия

Боевка

Кровотечение ведёт к ухудшению состояния, переходя от лёгкого ранения к тяжёлому и к игровой смерти.

Способы получения состояний: - Лёгкое ранение: поражение в конечности (кроме головы) или в голову/корпус. - Тяжелое ранение: получение повторного лёгкого ранения или длительное попадание длинной очередью. Последовательность ухудшения состояния: лёгкое ранение > тяжёлое ранение > игровая смерть. Если кровотечение остановлено - повторное поражение возобновляет кровотечение. После достижения игровой смерти игрок должен отыграть смерть 5 минут.

Игровая смерть

А.Т.О.М. · Боевые взаимодействия

Боевка

При игровой смерти герой мёртв, и игрок должен отыграть её 5 минут. Игровое имущество помещается в "мертвый пакет".

Все персонажи смертны. При наступлении игровой смерти необходимо отыграть моменты своей неудачи в течение 5 минут, либо до конца боевого взаимодействия. По истечении времени игрок складывает всё игровое имущество в цветной "мертвый пакет", герметично его закрывает и оставляет на месте гибели, после чего становится мирным. Потеря навыков происходит, игрок теряет все приобретенные навыки после смерти.

Оружие и его использование

АТОМ: Cветлоград · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Стрельба разрешена только из игрового стрелкового оружия с определёнными параметрами. Холодное оружие должно соответствовать определённым требованиям по безопасности.

Игровое стрелковое оружие должно быть конструктивно схожим с оружием, разрешенным на территории РФ. Оно должно стрелять только пластиковыми шарами калибра 6 мм весом от 0.12 до 0.48 граммов. Игроки могут использовать только шары, предоставленные организаторами, за что предусмотрены санкции (первое предупреждение — мертвяк, второе — бан). Холодное оружие должно быть антуражным, запрещены колющие виды оружия и длиной более 180 см. Доплнительно, его жесткость должна составлять от 15 до 30A по Шору.