[VK ссылка] [2024] Здоровье персонажа
Разделы документа
1. Здоровье персонажа. Хиты
Здоровье персонажа моделируется хитами.
Хиты бывают базовые, доспешные и бонусные.
Базовые хиты - личные хиты персонажа. У всех персонажей 2 хита. Количество хитов у монстров может быть больше.
Доспешные хиты - это дополнительные хиты, которые дает доспех.
Бонусные хиты - это дополнительные хиты, которые можно получить в процессе игры. Дополнительный хит от Ученика также считается бонусным.
Увеличить количество хитов персонажа можно с помощью доспеха у боевых классов, с помощью легкого доспеха и Ученика у магических классов.
Доспех: может быть тяжелый, средний и легкий. Все доспехи должны соответствовать требованиям по антуражу и правилам по допуску доспехов. Игрок может носить только тот доспех, который соответствует классу его персонажа.
Тяжелый доспех добавляет игроку 4 хита. Должен включать в себя полную защиту корпуса (в т.ч. со спины), наручи с поножами и шлем.
Средний доспех добавляет игроку 2 хита. Должен включать в себя наручи, поножи и нагрудник.
Легкий доспех добавляет игроку 1 хит. Легким доспехом считаются наручи и поножи.
Шлем обязателен персонажам, использующим щиты, независимо от того, какой класс доспеха они носят.
Ученик : при желании магический персонаж может найти себе Ученика. Это может быть новый игрок, который «ничего не понимает, но очень хочется», либо игрок, желающий поиграть «на расслабоне». Отыгрыш отношений Наставник-Ученик полностью отдается на откуп игрокам. Виртуальные Ученики не пропускаются.
Ученик добавляет своему Наставнику 1 хит. Если Ученик погибает, или Наставник теряет теряет Ученика по той или иной причине, он лишается дополнительного хита. Наставничество отыгрывается лентой синего цвета, повязанной на руку Ученику и Наставнику.
2. Хитосъем
Все оружие снимает 1 хит, кроме огнестрельного и стрел. Стрелы снимают 2 хита при попадании в корпус и 1 хит при попадании в конечность. Огнестрельное оружие снимает 4 и пробивает любой щит, кроме зачарованного (см. правила по Магии).
Магические заряды снимают 1 хит и пробивают любой щит, кроме зачарованного (см. правила по Магии).
В боевом взаимодействии сначала снимаются бонусные хиты, затем доспешные, затем базовые. После окончания боевого взаимодействия доспешные и бонусные (если иное не прописано в свойстве магического улучшения) хиты восстанавливаются сразу в полном объеме.
Восстановление хитов происходит следующим образом:
1 . Если сняты только бонусные и/или доспешные хиты, но сам персонаж не ранен, восстановление доспешных хитов и бонусного хита Ученика происходит сразу после окончания боевого взаимодействия. Иные бонусные хиты, кроме хита, который дает Ученик, по окончанию боевого взаимодействия не восстанавливаются.
Если сняты бонусные и/или доспешные хиты и один базовый, персонаж считает легкораненым. Он не ограничен в действиях, но через 15 минут без врачебной помощи потеряет последний базовый хит и получит тяжелое ранение. При этом доспешные хиты и бонусный хит Ученика восстанавливаются сразу по окончанию боевого взаимодействия. Т.е., к примеру, персонаж может быть легко раненным, но при этом иметь 5 хитов: 4 доспешных хита + 1 базовый.
Персонаж, потерявший все хиты, считается тяжело раненным. В этом состоянии он не может бегать, вступать в боевые взаимодействия, в том числе, защищаться, не может кричать, использовать магию. Может ползти в сторону (идти гусиным шагом - ступня к ступне), разговаривать шёпотом, постанывать, тихо ругаться, пить зелья. Тяжелораненый автоматически выходит из боевого взаимодействия и может быть подвергнут иным игровым воздействиям (добиванию, пленению и т.д.). При этом доспешные хиты и бонусный хит Ученика восстанавливаются сразу по окончанию боевого взаимодействия. Т.е., к примеру, персонаж может быть тяжело раненным, но при этом иметь 5 хитов: 4 доспешных хита + 1 базовый. Если в этом состоянии персонажу не окажут врачебную помощь в течение 15 минут, он гибнет.
3. Лечение
Восстановить базовые хиты можно следующим образом:
Воспользоваться услугами персонажа класса прист или жрец;
Выпить лечебное зелье;
Быть исцелённым Знаменосцем (см. правила по Боевым отрядам).
Присты и жрецы могут исцелять персонажей с помощью магии, исключительно вне боевого взаимодействия. Для отыгрыша лечения прист/жрец должен располовинить Сертификат лечения, вручить пациенту половинку сертификата, наложить руки на пациента и громко произнести: “Исцелен!”. Исцеление восстанавливает все базовые и доспешные хиты полностью, а так же бонусный хит от Ученика.
Зелье лечения - это игровой отчуждаемый предмет, на который наклеен сертификат, подписанный мастером. Выглядит как небольшая бутылочка с цветной жидкостью внутри. Для использования бутылочку с зельем необходимо опустошить - вылить содержимое (не пить!!!!). Действие зелья мгновенное, оно переводит персонажа из тяжелого ранения в легкое. Вылечить легкое ранение зельем нельзя. Применять зелья можно исключительно вне боевого взаимодействия.
Зелье лечения можно будет купить у торговца, найти, украсть, получить с помощью иного игрового взаимодействия, а также получить как бонус на старте за качественную подготовку персонажа: крутой антуражный костюм, аксессуары, дополняющие образ, лорное оружие и все то, что делает вашего персонажа ярким и узнаваемым.
Извлечённый текст
[2024] Здоровье персонажа
Здоровье персонажа. Хиты
Здоровье персонажа моделируется хитами.
Хиты бывают базовые, доспешные и бонусные.
Базовые хиты - личные хиты персонажа. У всех персонажей 2 хита. Количество хитов у монстров может быть больше.
Доспешные хиты - это дополнительные хиты, которые дает доспех.
Бонусные хиты - это дополнительные хиты, которые можно получить в процессе игры. Дополнительный хит от Ученика также считается бонусным.
Увеличить количество хитов персонажа можно с помощью доспеха у боевых классов, с помощью легкого доспеха и Ученика у магических классов.
Доспех:
может быть тяжелый, средний и легкий. Все доспехи должны соответствовать требованиям по антуражу и правилам по допуску доспехов. Игрок может носить только тот доспех, который соответствует классу его персонажа.
Тяжелый доспех добавляет игроку 4 хита. Должен включать в себя полную защиту корпуса (в т.ч. со спины), наручи с поножами и шлем.
Средний доспех добавляет игроку 2 хита. Должен включать в себя наручи, поножи и нагрудник.
Легкий доспех добавляет игроку 1 хит. Легким доспехом считаются наручи и поножи.
Шлем обязателен персонажам, использующим щиты, независимо от того, какой класс доспеха они носят.
Ученик
: при желании магический персонаж может найти себе Ученика. Это может быть новый игрок, который «ничего не понимает, но очень хочется», либо игрок, желающий поиграть «на расслабоне». Отыгрыш отношений Наставник-Ученик полностью отдается на откуп игрокам. Виртуальные Ученики не пропускаются.
Ученик добавляет своему Наставнику 1 хит. Если Ученик погибает, или Наставник теряет теряет Ученика по той или иной причине, он лишается дополнительного хита. Наставничество отыгрывается лентой синего цвета, повязанной на руку Ученику и Наставнику.
Хитосъем
Все оружие снимает 1 хит, кроме огнестрельного и стрел. Стрелы снимают 2 хита при попадании в корпус и 1 хит при попадании в конечность. Огнестрельное оружие снимает 4 и пробивает любой щит, кроме зачарованного (см. правила по Магии).
Магические заряды снимают 1 хит и пробивают любой щит, кроме зачарованного (см. правила по Магии).
В боевом взаимодействии сначала снимаются бонусные хиты, затем доспешные, затем базовые. После окончания боевого взаимодействия доспешные и бонусные (если иное не прописано в свойстве магического улучшения) хиты восстанавливаются сразу в полном объеме.
Восстановление хитов происходит следующим образом:
1 . Если сняты только бонусные и/или доспешные хиты, но сам персонаж не ранен, восстановление доспешных хитов и бонусного хита Ученика происходит сразу после окончания боевого взаимодействия. Иные бонусные хиты, кроме хита, который дает Ученик, по окончанию боевого взаимодействия не восстанавливаются.
Если сняты бонусные и/или доспешные хиты и один базовый, персонаж считает легкораненым. Он не ограничен в действиях, но через 15 минут без врачебной помощи потеряет последний базовый хит и получит тяжелое ранение. При этом доспешные хиты и бонусный хит Ученика восстанавливаются сразу по окончанию боевого взаимодействия. Т.е., к примеру, персонаж может быть легко раненным, но при этом иметь 5 хитов: 4 доспешных хита + 1 базовый.
Персонаж, потерявший все хиты, считается тяжело раненным. В этом состоянии он не может бегать, вступать в боевые взаимодействия, в том числе, защищаться, не может кричать, использовать магию. Может ползти в сторону (идти гусиным шагом - ступня к ступне), разговаривать шёпотом, постанывать, тихо ругаться, пить зелья. Тяжелораненый автоматически выходит из боевого взаимодействия и может быть подвергнут иным игровым воздействиям (добиванию, пленению и т.д.). При этом доспешные хиты и бонусный хит Ученика восстанавливаются сразу по окончанию боевого взаимодействия. Т.е., к примеру, персонаж может быть тяжело раненным, но при этом иметь 5 хитов: 4 доспешных хита + 1 базовый. Если в этом состоянии персонажу не окажут врачебную помощь в течение 15 минут, он гибнет.
Лечение
Восстановить базовые хиты можно следующим образом:
Воспользоваться услугами персонажа класса прист или жрец;
Выпить лечебное зелье;
Быть исцелённым Знаменосцем (см. правила по Боевым отрядам).
Присты и жрецы могут исцелять персонажей с помощью магии, исключительно вне боевого взаимодействия. Для отыгрыша лечения прист/жрец должен располовинить Сертификат лечения, вручить пациенту половинку сертификата, наложить руки на пациента и громко произнести: “Исцелен!”. Исцеление восстанавливает все базовые и доспешные хиты полностью, а так же бонусный хит от Ученика.
Зелье лечения - это игровой отчуждаемый предмет, на который наклеен сертификат, подписанный мастером. Выглядит как небольшая бутылочка с цветной жидкостью внутри. Для использования бутылочку с зельем необходимо опустошить - вылить содержимое (не пить!!!!). Действие зелья мгновенное, оно переводит персонажа из тяжелого ранения в легкое. Вылечить легкое ранение зельем нельзя. Применять зелья можно исключительно вне боевого взаимодействия.
Зелье лечения можно будет купить у торговца, найти, украсть, получить с помощью иного игрового взаимодействия, а также получить как бонус на старте за качественную подготовку персонажа: крутой антуражный костюм, аксессуары, дополняющие образ, лорное оружие и все то, что делает вашего персонажа ярким и узнаваемым.