[VK ссылка] [2023] Иные социальные и не боевые взаимодействия
Разделы документа
1. Пленение
2. Оглушение
3. Связывание
4. Конвоирование
5. Обыск
6. Пытки
7. Секс
8. Воровство и отчуждение игровых ценностей
1. Пленение
Пленить персонажа можно только вне боевого взаимодействия.
Для пленения необходимо иметь численное превосходство, то есть пленить персонажа могут только два других персонажа.
Для пленения необходимо взять жертву за обе руки и громко сказать: «Пленен!». Жертва не может отбиваться или использовать рукопашный бой. Плененный персонаж не может бегать и использовать оружие и/или магию. Препятствие перемещению тяжелораненого персонажа приравнивается к пленению. Тяжелораненый персонаж может быть пленен не более чем на 15 минут, после чего он погибает.
Жертва считается плененной до тех пор, пока ее держа за обе руки персонаж/персонажи с большим количеством хитов, либо пока она связана. Связанный персонаж так же считается плененным.
Освобожденным из плена считается персонаж, которому освободили хотя бы одну руку. При этом он может вырываться, использовать игровое оружие или магию (если он не тяжелораненый), но не может использовать рукопашный бой. Насильно удерживать персонажа за одну руку нельзя.
Персонаж может быть пленен не более чем на 30 минут. По истечению этого срока персонаж умирает, если его не освободить, независимо от количества имеющихся хитов. По отдельной договоренности игроков между собой время плена может быть увеличено.
Если персонаж был освобожден непосредственно своими пленителями, он имеет право надеть белый и хайратник и покинуть место пленения в виде Неприкаянного призрака во избежание повторного пленения. В этом случае он обязан в течение 1 минуты быстрым шагом двигаться в любую сторону, прочь от места размещения пленителей (не может следовать за ними). Преследовать Неприкаянного призрака живым персонажам запрещено. Как только персонаж останавливается, он обязан снять белый хайратник и вернуться к игре.
Неприкаянный призрак - это неигровой персонаж, невидимый для живых персонажей. Он должен идти целенаправленно к месту следования. При этом он не может вступать в любые игровые взаимодействия, разговаривать с живыми игроками, либо любым иным способом привлекать к себе внимание. Живые персонажи не имеют права мешать перемещению игрока в белом хайратнике, преследовать его, либо пытаться взаимодействовать с ним любым иным способом.
2. Оглушение
Оглушение можно произвести только вне боевого взаимодействия.
Оглушить персонажа в шлеме нельзя.
Для оглушения необходимо коснуться плеча жертвы пустой рукой и сказать «оглушен» (можно шепотом), при этом в другой руке должно быть оружие ближнего боя. Оглушить можно только если жертва обращена спиной, активно не сопротивляется и не убегает. Оглушение длится 5 минут и снимает 1 хит с жертвы.
Оглушение тяжелораненого приводит к его смерти.
Оглушенный персонаж не может кричать или говорить, не слышит, что происходит вокруг него, лежит или сидит с закрытыми глазами и не в состоянии самостоятельно передвигаться.
Повторно оглушить одного и того же персонажа можно только через 30 минут после первого оглушения. Попытка сделать это раньше просто снимает 1 хит с жертвы и может спровоцировать начало боевого взаимодействия.
3. Связывание
Связывание по жизни как игровое взаимодействие запрещено.
Связывание отыгрывается накидыванием на руки жертвы веревки длиной примерно 20-30 см. Веревка должна свободно лежать на руках/в руках жертвы.
Связать можно только не сопротивляющегося персонажа: плененного, оглушенного, тяжелораненого или если он сам вас попросил.
Связанный считается плененным. Персонаж может быть пленен не более чем на 30 минут. По истечению этого срока персонаж умирает, если его не освободить, независимо от количества имеющихся хитов. По отдельной договоренности игроков между собой время плена может быть увеличено (см. правила по Пленению).
Связанного может освободить только другой игрок. Для этого он должен перерезать веревку игровым предметом, имеющим острую кромку: лезвие меча, наконечник стрелы, нож, лезвие алебарды и т.д.
Связанный персонаж не может сопротивляться, самостоятельно ходить, брать в руки оружие, использовать магию или начинать боевое взаимодействие.
Перемещать связанного можно только путем конвоирования.
4. Конвоирование
Если персонаж не может сам передвигаться (оглушен или тяжело ранен), то его тело можно переносить – для этого надо минимум двое персонажей.
Если персонаж может сам передвигаться (связанный), то его можно конвоировать одним конвоиром.
Перемещение игроков при конвоировании персонажа осуществляется шагом.
5. Обыск
Может производиться только вне боевого взаимодействия.
Обыскивать можно только плененного, оглушенного, тяжело раненого или добровольно согласного на обыск.
Обыск отыгрывается диалогом искателя и обыскиваемого. Искатель должен указать на конкретный предмет или место и произнести фразу “а покажи-ка, что у тебя здесь”.
Обыскиваемый должен предъявить все игровые ценности, которые находились в указанном месте. Никаких “вдруг он вот это не заметил?” не может быть. Предъявляются ВСЕ игровые ценности из указанной области без исключений.
Нельзя заявить полный обыск.
6. Пытки
Пытки отыгрываются игрой в камень-ножницы-бумага, максимально может быть три раунда.
Если жертва проигрывает, она обязана честно ответить на один вопрос.
После трёх раундов жертва получает тяжелое ранение и впадает в беспамятство. Если жертву не излечить, то через 15 минут она погибает.
Исцеление в этом случае излечит тело, но измученный мозг в состоянии шока ещё час не сможет внятно формулировать мысли, поэтому повторные пытки будет возможно провести только через 1 час.
7. Секс
!Игрок может отказаться от отыгрыша нижеописанного процесса по своему усмотрению, и никто не вправе его принуждать!
Классический секс отыгрывается массажем. Массаж должен продолжаться не менее минуты. При этом, если один из партнеров не желает снимать доспех во время соития, второй должен производить громкие хлопки по деталям достеха на плечах и груди/спине.
Оральный секс в отношении персонажа отыгрывается хлопаньем в ладоши между ног жертвы.
Секс по принуждению отыгрывается приседаниями. Жертва становится спиной к пристающему. Руки пристающего кладутся на плечи жертвы. Жертва и пристающий осуществляют приседания. В случае, если жертва осуществляет больше приседаний, чем пристающий – пристающий считается утратившим «боевой запал», что является отличным поводом для шуток. Жертва вправе отказаться от сопротивления и на время проведения сношения расположиться лицом к партнеру сидя или стоя. Приседания позади ничего не подозревающей жертвы не считаются успешным сношением.
8. Воровство и отчуждение игровых ценностей
Игровая ценность - это предмет, находящийся в игре и который можно использовать в игровом взаимодействии. Игровыми ценностями считаются: золотые монеты, золотая руда, артефакты, свитки, зелья, чипы оружия, чипы еды. Само оружие, броня, костюм, игровые аксессуары (в том числе спэллбэги) не являются игровыми ценностями и неотчуждаемы.
Отчуждение игровых ценностей можно произвести следующими способами:
забрать при обыске;
снять с трупа;
отобрать при грабеже;
украсть.
При отчуждении чипов оружия они снимаются с оружия. Само оружие не отчуждаемо. Оружие без чипа считается декоративным и урон не наносит. Восстановить потерянное оружие (читай, чип оружия) можно у кузнеца или торговца.
Отчуждение артефакта/свитка/зелья по умолчанию производится без сертификата, описывающего действие предмета, т.е. свойства магической вещи по умолчанию не известны. Сертификат может быть передан только в случае, если предыдущий владелец посчитает это возможным или будет вынужден раскрыть действие предмета. Идентифицировать свойства непознанного магического предмета может персонаж магического класса.
Воровство - это врожденная способность, может быть доступна любому классу персонажа. Кто будет иметь такие способности, мастера расскажут при очиповке.
Украсть можно только видимый предмет. Т.е. нельзя заявить воровство “чего–то, что лежит в сумке”, но можно попытаться украсть саму сумку.
Для осуществления кражи вор должен незаметно наклеить чип воровства на целевой игровой предмет, после чего найти любого мастера и заявить кражу, указав, на какой предмет он наклеил чип. Мастер сообщает жертве о том, что ее попытались обокрасть. Если жертва до прихода мастера успеет найти и снять чип со своего игрового предмета, воровство не удалось. Если же мастер обнаружит чип воровства на заявленном предмете, он изымает все игровые ценности или чипы из/с этого предмета. Поймать вора за руку можно только в момент наклеивания чипа.
Извлечённый текст
[2023] Иные социальные и не боевые взаимодействия
Пленение
Пленить персонажа можно только вне боевого взаимодействия.
Для пленения необходимо иметь численное превосходство, то есть пленить персонажа могут только два других персонажа.
Для пленения необходимо взять жертву за обе руки и громко сказать: «Пленен!». Жертва не может отбиваться или использовать рукопашный бой. Плененный персонаж не может бегать и использовать оружие и/или магию. Препятствие перемещению тяжелораненого персонажа приравнивается к пленению. Тяжелораненый персонаж может быть пленен не более чем на 15 минут, после чего он погибает.
Жертва считается плененной до тех пор, пока ее держа за обе руки персонаж/персонажи с большим количеством хитов, либо пока она связана. Связанный персонаж так же считается плененным.
Освобожденным из плена считается персонаж, которому освободили хотя бы одну руку. При этом он может вырываться, использовать игровое оружие или магию (если он не тяжелораненый), но не может использовать рукопашный бой. Насильно удерживать персонажа за одну руку нельзя.
Персонаж может быть пленен не более чем на 30 минут. По истечению этого срока персонаж умирает, если его не освободить, независимо от количества имеющихся хитов. По отдельной договоренности игроков между собой время плена может быть увеличено.
Если персонаж был освобожден непосредственно своими пленителями, он
имеет право
надеть белый и хайратник и покинуть место пленения в виде Неприкаянного призрака во избежание повторного пленения. В этом случае он обязан в течение 1 минуты быстрым шагом двигаться в любую сторону, прочь от места размещения пленителей (не может следовать за ними). Преследовать Неприкаянного призрака живым персонажам запрещено. Как только персонаж останавливается, он обязан снять белый хайратник и вернуться к игре.
Неприкаянный призрак - это неигровой персонаж, невидимый для живых персонажей. Он должен идти целенаправленно к месту следования. При этом он не может вступать в любые игровые взаимодействия, разговаривать с живыми игроками, либо любым иным способом привлекать к себе внимание. Живые персонажи не имеют права мешать перемещению игрока в белом хайратнике, преследовать его, либо пытаться взаимодействовать с ним любым иным способом.
Оглушение
Оглушение можно произвести только вне боевого взаимодействия.
Оглушить персонажа в шлеме нельзя.
Для оглушения необходимо коснуться плеча жертвы пустой рукой и сказать «оглушен» (можно шепотом), при этом в другой руке должно быть оружие ближнего боя. Оглушить можно только если жертва обращена спиной, активно не сопротивляется и не убегает. Оглушение длится 5 минут и снимает 1 хит с жертвы.
Оглушение тяжелораненого приводит к его смерти.
Оглушенный персонаж не может кричать или говорить, не слышит, что происходит вокруг него, лежит или сидит с закрытыми глазами и не в состоянии самостоятельно передвигаться.
Повторно оглушить одного и того же персонажа можно только через 30 минут после первого оглушения. Попытка сделать это раньше просто снимает 1 хит с жертвы и может спровоцировать начало боевого взаимодействия.
Связывание
Связывание по жизни как игровое взаимодействие запрещено.
Связывание отыгрывается накидыванием на руки жертвы веревки длиной примерно 20-30 см. Веревка должна свободно лежать на руках/в руках жертвы.
Связать можно только не сопротивляющегося персонажа: плененного, оглушенного, тяжелораненого или если он сам вас попросил.
Связанный считается плененным. Персонаж может быть пленен не более чем на 30 минут. По истечению этого срока персонаж умирает, если его не освободить, независимо от количества имеющихся хитов. По отдельной договоренности игроков между собой время плена может быть увеличено (см. правила по Пленению).
Связанного может освободить только другой игрок. Для этого он должен перерезать веревку игровым предметом, имеющим острую кромку: лезвие меча, наконечник стрелы, нож, лезвие алебарды и т.д.
Связанный персонаж не может сопротивляться, самостоятельно ходить, брать в руки оружие, использовать магию или начинать боевое взаимодействие.
Перемещать связанного можно только путем конвоирования.
Конвоирование
Если персонаж не может сам передвигаться (оглушен или тяжело ранен), то его тело можно переносить – для этого надо минимум двое персонажей.
Если персонаж может сам передвигаться (связанный), то его можно конвоировать одним конвоиром.
Перемещение игроков при конвоировании персонажа осуществляется шагом.
Обыск
Может производиться только вне боевого взаимодействия.
Обыскивать можно только плененного, оглушенного, тяжело раненого или добровольно согласного на обыск.
Обыск отыгрывается диалогом искателя и обыскиваемого. Искатель должен указать на конкретный предмет или место и произнести фразу “а покажи-ка, что у тебя здесь”.
Обыскиваемый должен предъявить все игровые ценности, которые находились в указанном месте. Никаких “вдруг он вот это не заметил?” не может быть. Предъявляются ВСЕ игровые ценности из указанной области без исключений.
Нельзя заявить полный обыск.
Пытки
Пытки отыгрываются игрой в камень-ножницы-бумага, максимально может быть три раунда.
Если жертва проигрывает, она обязана честно ответить на один вопрос.
После трёх раундов жертва получает тяжелое ранение и впадает в беспамятство. Если жертву не излечить, то через 15 минут она погибает.
Исцеление в этом случае излечит тело, но измученный мозг в состоянии шока ещё час не сможет внятно формулировать мысли, поэтому повторные пытки будет возможно провести только через 1 час.
Секс
!Игрок может отказаться от отыгрыша нижеописанного процесса по своему усмотрению, и никто не вправе его принуждать!
Классический секс отыгрывается массажем. Массаж должен продолжаться не менее минуты. При этом, если один из партнеров не желает снимать доспех во время соития, второй должен производить громкие хлопки по деталям достеха на плечах и груди/спине.
Оральный секс в отношении персонажа отыгрывается хлопаньем в ладоши между ног жертвы.
Секс по принуждению отыгрывается приседаниями. Жертва становится спиной к пристающему. Руки пристающего кладутся на плечи жертвы. Жертва и пристающий осуществляют приседания. В случае, если жертва осуществляет больше приседаний, чем пристающий – пристающий считается утратившим «боевой запал», что является отличным поводом для шуток. Жертва вправе отказаться от сопротивления и на время проведения сношения расположиться лицом к партнеру сидя или стоя. Приседания позади ничего не подозревающей жертвы не считаются успешным сношением.
Воровство и отчуждение игровых ценностей
Игровая ценность - это предмет, находящийся в игре и который можно использовать в игровом взаимодействии. Игровыми ценностями считаются: золотые монеты, золотая руда, артефакты, свитки, зелья, чипы оружия, чипы еды. Само оружие, броня, костюм, игровые аксессуары (в том числе спэллбэги) не являются игровыми ценностями и неотчуждаемы.
Отчуждение игровых ценностей можно произвести следующими способами:
забрать при обыске;
снять с трупа;
отобрать при грабеже;
украсть.
При отчуждении чипов оружия они снимаются с оружия. Само оружие не отчуждаемо. Оружие без чипа считается декоративным и урон не наносит. Восстановить потерянное оружие (читай, чип оружия) можно у кузнеца или торговца.
Отчуждение артефакта/свитка/зелья по умолчанию производится без сертификата, описывающего действие предмета, т.е. свойства магической вещи по умолчанию не известны. Сертификат может быть передан только в случае, если предыдущий владелец посчитает это возможным или будет вынужден раскрыть действие предмета. Идентифицировать свойства непознанного магического предмета может персонаж магического класса.
Воровство - это врожденная способность, может быть доступна любому классу персонажа. Кто будет иметь такие способности, мастера расскажут при очиповке.
Украсть можно только видимый предмет. Т.е. нельзя заявить воровство “чего–то, что лежит в сумке”, но можно попытаться украсть саму сумку.
Для осуществления кражи вор должен незаметно наклеить чип воровства на целевой игровой предмет, после чего найти любого мастера и заявить кражу, указав, на какой предмет он наклеил чип. Мастер сообщает жертве о том, что ее попытались обокрасть. Если жертва до прихода мастера успеет найти и снять чип со своего игрового предмета, воровство не удалось. Если же мастер обнаружит чип воровства на заявленном предмете, он изымает все игровые ценности или чипы из/с этого предмета. Поймать вора за руку можно только в момент наклеивания чипа.