Контактное оружие должно быть размером с одноручный меч, причиняет урон только в случае серии из двух ударов.
Контактное оружие включает мечи, кинжалы и прочее ближнее оружие, но немагическое холодное оружие запрещено. Для магического контактного оружия это всегда артефакты, требующие двух последовательных ударов: первый удар должен быть нанесен с одной стороны, второй — с другой. Если в описании артефакта не указано свойство оружия, то оно не используется в бою. Игроки должны следить за тем, чтобы свои артефакты они правильно регистрировали в Отделе Тайн. Размеры оружия и общие правила его применения направлены на обеспечение безопасности и игрового баланса.
Некоторые чары могут действовать только на определённые группы персонажей, например, специальные чары не действуют на дипломированных магов.
В игре есть специальные чары, которые имеют разные эффекты, например, Морфеус и Силенциум относятся к специальным заклинаниям и не могут быть использованы против дипломированных магов. При использовании хулиганских заклинаний, защищает щит Протего, который действует за исключением нескольких случаев. Важно помнить, что хулиганские чары действуют только на территории Хогвартса, иначе они не смогут задействоваться.
Унифицированные атаки фантастических тварей и их последствия описаны в специальной литературе.
Атаки различных волшебных тварей описаны более подробно в учебниках, где указано, как персонаж может быть ранен или схвачен сущностью. Например, Рваная рана обозначает специфическую поврежденную область, в то время как Удержание говорит о задержке персонажа. Каждая атака имеет свое описание и требование к взаимодействию. Новички должны внести ясность по общим терминам и методам защиты от таких атак.
Боевое взаимодействие начинается с первого удара и заканчивается 30 секунд спустя.
Боевым взаимодействием считается взаимодействие между персонажами, где одна сторона стремится нанести вред другой. Основные правила:
1. Боевое взаимодействие начинается с первого боевого действия.
2. Для завершения боя необходимо 30 секунд без боевых действий.
3. Использование оружия и специальных боевых навыков разрешено на целом ряде персонажей. Стандартные орудия проходят экзамен на безопасность.
Боевые действия разрешены только в пределах территории Холиленда.
Зоны боевого взаимодействия определяются как все имеющиеся территории Холиленда:
1. Боевое взаимодействие может происходить в любое время и в любом месте, не вызывающем опасности для игроков.
2. Проведение боевых действий в неофициальных учреждениях или «местах скопления людей» — на ответственность игроков (не рекомендуется).
Чтобы нанести урон, необходимо попасть в поражаемую зону, объявив количество хитов.
Для успешного действия необходимо выполнить следующее:
1. Нападающий должен попасть в поражаемую зону противника и громко объявить снимаемое количество хитов.
2. Урон определяется в зависимости от зоны:
- Холодное оружие наносит 1 хит на поражаемую зону;
- Удары в запрещенные зоны не засчитываются.
3. Запрещено прикладывать силу или нанесение урона не в зоне поражения.
Братья и пушки 2: Песни прерий · Зональная боевая система
Боевка
Смерть фиксируется только после осмотра врачом или шаманом, без этого игрок остаётся в игре даже с тяжелыми ранениями.
Смерть в игре считается официальной, только когда её признал врач или шаман. Находясь в состоянии смерти, игрок получает возможность сменить персонажа и проходит квест на осознание посмертного опыта. Однако до осмотра игрок может оставаться в игре, даже если его состояние критическое, без смерти. Таким образом, врач имеет важную роль в механике ранения и смерти игроков.
Братья и пушки 2: Песни прерий · Зональная боевая система
Боевка
Сражения между подразделениями. Минимальный размер подразделения – 4 человека, должна быть единообразная форма.
Регулярные боевые действия происходят на специально отведённой площадке под присмотром маршалов и мастера по боёвке. Минимальный размер подразделения — 4 человека. Если в подразделении 4-8 человек, это рота, если больше 8 — полк. Рота должна иметь или знамя, или музыканта в своём составе, а полк — и то, и другое. В бою могут участвовать несколько подразделений, и роты и полки регулярной армии должны иметь единообразную форму, что позволяет им пользоваться бонусами регулярной армии. Бои проводятся под контролем мастера, который следит за соблюдением правил и честностью сражений.
Братья и пушки 2: Песни прерий · Зональная боевая система
Боевка
В зависимости от полученного урона игроки могут получить лёгкие или тяжёлые ранения, а также смерти, определяемые местом и количеством попаданий.
Источники ранений зависят от типа боя. Одно попадание в конечность считается лёгким ранением, а два попадания в конечность — тяжёлым. Попадание в корпус считается тяжёлым ранением. Также важным моментом является интеракция с виртуальными солдатами: пока есть виртуалы, ранение различается, но без них любые потери ведут к тяжелым последствиям. Игроки должны следить за честностью и фиксировать попадания. В противном случае очередная потеря может стать причиной серьезного поражения в дальнейшем сражении.
Минимальное количество хитов — 2. Разные доспехи добавляют хиты: легкий (+1), средний (+2), тяжелый (+3), сверхтяжелый (+4).
Минимальное количество хитов у неодоспешенного персонажа — 2. Доспехи увеличивают количество хитов следующим образом:
- Лёгкий доспех (стеганка + наручи + ещё один элемент) — +1 хит
- Средний доспех (защита корпуса + наручи) — +2 хита
- Тяжёлый доспех (полный комплект доспехов) — +3 хита
- Сверхтяжёлый доспех (полный комплект стальных доспехов) — +4 хита.
Также количество хитов может быть увеличено с помощью магии, ритуалов, артефактов и прочего. Каждый игрок сам считает свои хиты, но хитов больше 10 в игре, как правило, не бывает из-за сложности прокачки.
При ранении с 1 хитом персонаж остается в бою, с 0 хитов — становится мертвым и не может участвовать в сражении.
Персонаж, у которого остаётся 1 хит или больше, считается легкораненым и может продолжать сражение. Как только все хиты сняты, персонаж считается тяжелораненым: он не может сражаться, ходить и разговаривать, но может ползать и шептать. Тяжелораненный может попытаться нанести один удар ножом, но после этого он теряет сознание на 50 секунд. Если он попытается атаковать снова, он умирает.
Для смерти персонажа необходимо довести его хиты до нуля или оглушить, после чего произнести словесный маркер.
Чтобы убить персонажа, необходимо либо оглушить его, либо свести в ноль хитов. После этого прикоснитесь к нему боевой частью оружия и произнесите словесный маркер добивания, например: 'добит', 'добиваю' и т.д. После этого персонаж считается мертвым и должен отправиться в мертвятник.
Добивание возможно вне регулярных боевых действий; смерть может настигнуть персонажа в определённых условиях, таких как дуэли.
Следующие правила касаются процесса добивания и определения смерти персонажа:
- Добивание возможно только вне регулярных боевых действий и заключается в касании раненого боевым оружием с произнесением слова «добиваю». Не у всех игроков есть право на добивание.
- Смерть в игре может наступить через такие события, как дуэль по взаимному согласию или при казни персонажа по решению суда.
- Умереть вне боевой площадки можно только в дуэли или через казнь; в ходе регулярного сражения смерти избежать невозможно благодаря механике виртуальных солдат.
Попадания определяют уровень ранения: 1 попадание в конечность – лёгкая рана, 2 попадания – тяжёлая рана, попадание из пушки – тяжёлое ранение.
В боевой системе действуют следующие правила по нанесению урона:
- Одно попадание в конечность приводит к лёгкой ране, что ограничивает использование этой конечности.
- Два попадания в конечность, независимо от того, в одно или разные места, приводят к тяжёлой ране. Если три попадания происходят в одно и то же место, это также считается за три повреждения.
- Поражения из огнестрельного оружия всегда считаются тяжёлым ранением, независимо от места удара: любое попадание из пушки влечет за собой тяжёлую рану.
- Лёгкие ранения могут пройти через 15 минут без лечения, а тяжёлые – через 30 минут. При отсутствии перевязки, лёгкие ранения могут перейти в тяжёлые, и в конечном итоге в агонию без медицинской помощи.
Лечение может проводить только врач, и лёгкая рана в случае неоказания помощи становится тяжёлой через 15 минут.
Игровая медицина имеет следующие аспекты:
- К лечению раненых допускаются только сертифицированные врачи, которые могут оказывать первую помощь и проводить перевязку.
- Лёгкая рана без перевязки переходит в тяжёлую через 15 минут. Тяжёлая рана переход в агонию без медицинской помощи происходит через 15 минут.
- Главная задача врача заключается в создании атмосферы страдания для раненых, что включает в себя ролевую игру и использование соответствующего костюма.
Сражения проходят на боевой площадке под контролем мастеров, с использованием виртуальных солдат.
Регулярные сражения выполняются по таким принципам:
- На регламентированных площадках действия могут проходить только под контролем мастера по боёвке, который отвечает за соблюдение правил.
- Нерегулярные столкновения проводятся с меньшим числом участников, и онлайн вызовы могут предшествовать сражению, чтобы отыграть экономические действия.
- В регулярных столкновениях все противники являются реальными персонажами с возможностью получить ранения и использовать виртуальные солдаты.
Братья и пушки 2: Песни прерий · Механика смерти и ранений
Боевка
Смерть персонажа может быть объявлена только врачом, и ведет к возможности смены персонажа.
С точки зрения механики игры, смерть персонажа наступает, когда его освидетельствовал врач или шаман. В этом случае игрок получает квест на создание нового персонажа. Вне боевой площадки игрок может быть добит на диких территориях, или в случае дуэлей и казней по решению суда. Важно, чтобы врач или шаман предоставил возможность игроку согласиться или отказаться от смерти в игре, так как это влияет на последующее время его восстановления и нахождения в госпитале.
Братья и пушки 2: Песни прерий · Зональная боевая система
Боевка
Регулярные сражения проводятся дважды в день, минимальное количество участников – 4 человека, сражения ведутся в несколько сходов.
Регулярные сражения (battle) происходят с минимально 4 участниками, объединёнными в роты и полки. Рота (4-8 человек) должна иметь либо знамя, либо музыканта; полк (более 8 человек) должен иметь и то и другое. Бой может проходить в несколько сходов (1-3), которые определяются решением полководца. Сигналы о начале, приостановке, продолжении и окончании схода подаются мастером по боёвке и его маршалами. После физического поражения бойцов на поле, они возвращаются на свою сторону поля для медицинской помощи. Если солдаты одной из сторон будут все поражены, бой заканчивается.
Братья и пушки 2: Песни прерий · Механика смерти и ранений
Боевка
Тяжёлые ранения требуют специального ухода, иначе ведут к смерти через определённое время.
Тяжёлые ранения требуют участия медика для их лечения, иначе через 15 минут без помощи игрок переходит в агонию. Лёгкие раны могут быть перевязаны самостоятельно игроком, но если не обратиться к врачу в течение суток, они переходят в тяжёлые. Персонажи с лёгкими ранениями могут продолжать выполнять действия, но должны объявить себя раненым, чтобы учесть влияние ранения на игровое взаимодействие. Игроки могут оказаться в ситуации, что медицинское вмешательство строго ограниченно или у них нет на это возможности в условиях диких территорий.
Братья и пушки 2: Песни прерий · Зональная боевая система
Боевка
Нерегулярные сражения проходят в диких территориях, без использования виртуальных солдат.
Иррегулярные боевые взаимодействия происходят в диких территориях, которые нельзя считать под контролем мастера по боёвке. Здесь игроки могут взаимодействовать и сражаться, сталкиваясь с бандитами, индейцами и другими персонажами. В отличие от регулярных сражений, участники не могут рассчитывать на виртуальных солдат, и любое поражение будет настоящим. Это создает риск не только для общего состояния здоровья персонажа, но и для его оставшихся жизней.