Бой состоит из 3-х раундов по 60 секунд. Каждое очко награждается за акцентированный удар, падение противника приносит 1 очко. Игрок, победивший в 2 раундах, выигрывает матч.
Каждый бой состоит из 3 раундов, продолжительность каждого — 60 секунд с 30-секундным перерывом между раундами. Каждый акцентированный удар, который наносится в разрешённую область поражения противника, оценивается в 1 очко. Если какой-либо из ударов приводит к падению противника, это также приносит 1 очко. Боец, который первый наберёт больше очков в раунде, побеждает. Чтобы выиграть бой, необходимо победить в 2 из 3 раундов. В случае ничьей спорный раунд продолжается до тех пор, пока один из бойцов не наберёт 3 очка. Если один из бойцов выигрывает 2 раунда подряд, третий раунд не проводится.
Установлены правила для разрешенных приемов (удары, броски) и строго запрещенные действия (удары в запрещенные зоны).
В рамках данной бое бойцовские приемы делятся на разрешенные и запрещенные. Согласно правилам, разрешены любые удары, направленные в области поражения противника, исключая стопы, пах, заднюю часть шеи и открытое лицо. Запрещены любые уколы оружием и удары в зону, которую невозможно поражать. Занятые действия, рассматриваемые как запрещенные: любые удары или действия против соперника, которые не обнаружены в разделе о разрешённых приёмах, а также любые болевые захваты, удушающие приемы, попытки снять элемент защиты с противника, преднамеренные травмы противнику и другие.
Участник выходит из боя при потере всех очков прочности. "Убитый" не должен показывать признаки жизни.
Проигрыш в бою наступает, когда участник теряет все свои очки прочности. Во время сражения 'убитый' игрок не должен вставать или показывать явные признаки жизни. По окончании боя, все имущество 'убитого' нельзя трогать или разрушать. Споры во время боя запрещены, все решения принимаются после боя. Участники должны честно и корректно вести учет полученных ими ударов.
Поражаемые зоны: голова (в шлеме), корпус, руки и бедра. Непоражаемые зоны: кисти, лицо, пах, шея, голова без шлема, суставы.
Поражаемые зоны для ударов: голова в шлеме, корпус, руки и бедра. Удары в голени разрешены только копьями. Непоражаемые зоны, удары в которые запрещены: кисти рук, лицо, пах, шея, голова без шлема, суставы и голени при использовании клинкового оружия или топоров. Запрещенные приемы: сильно толкать (например, с использованием ног) или наносить удара в запрещенные зоны. Удары должны производиться аккуратно и безопасно.
Разрешенные приемы: рубка, резка и уколы. Запрещены болевые приемы и удары по запрещенным зонам.
Разрешенные приемы: классическая рубка-резка и уколы. Для рубящих ударов считается результативным удар, произведенный рабочей частью оружия с замахом не менее чем в 90 градусов. Удары должны фиксироваться и не должны травмировать противника. Запрещается наносить удар щитом или обухом. Все удары должны фиксироваться, а игроки должны следить за аккуратностью нанесения.
Интерактивный фестиваль "Альтеррум-квест" · Зональная боевая система
Боевка
Все боевые столкновения происходят в словесном формате в присутствии мастера либо игротехника.
Любое боевое столкновение происходит в словесном режиме ОБЯЗАТЕЛЬНО в присутствии игротехника или мастера. По исходу боя окончательное решение принимает игротехник или мастер. Даже если ваша душа против поражения, это решение неподлежащее обсуждению. Если не хотите проигрывать, не участвуйте в подобных ситуациях.
Интерактивный фестиваль "Альтеррум-квест" · Зональная боевая система
Боевка
Игрок может заработать метку пантеона, что может вызвать дальнейшие действия со стороны других пантеонов.
Рано или поздно один либо другой игрок попадает под воздействие одного пантеона, в результате чего за ним могут начать следить и другие боги. В зависимости от метки игрока, могут попытаться склонить его к свету, принуждая к этому разными способами. Если вы проявили верность плохому пантеону, будьте готовы к визитам эмиссаров.
Персонаж с 1 хитами считается легкораненным, умирает через 15 минут без помощи. Тяжелораненый может ползти, но потеряв все хиты - на 50 секунд в обморок.
Персонаж, у которого остается 1 хит или больше, считается легкораненным и может продолжать сражение. Это состояние не ухудшается без медицинской помощи. Однако восстановление хитов возможно только с помощью целителя. Тяжелораненый персонаж не может сражаться, ходить и полноценно разговаривать, но может ползти и шептать. Он может нанести один удар ножом, но после этого теряет сознание на 50 секунд. Если тяжелораненый попытается ударить еще раз, он умирает, однако этот последний удар может быть нанесен.
Метательное оружие подчиняется правилам для стрельбы, но может метаться с расстояния менее 2 метров.
Метательное оружие следует правилам стрельбы, но его можно метать ближе 2 метров. Метательное оружие должно быть чиповано специальным чипом. Игроки, которые метают оружие, не зачипованное как метательное, будут отправлены в мертвятник.
Чтобы оглушить, ударьте небоевой частью по спине и произнесите 'оглушен'.
Оглушение моделируется путем слабого удара небоевой частью оружия по спине с произнесением словесного маркера "оглушен". Оглушенный персонаж падает и отсчитывает 30 секунд, после чего может встать. Персонажи в шлемах неуязвимы к оглушению, также некоторые персонажи могут быть неуязвимы к оглушению из-за алхимических или магических воздействий.
Во время боевого взаимодействия можно падать, перекатываться, использовать щит для блокировки. Захваты и приемы рукопашного боя запрещены.
Во время боевого взаимодействия разрешается принимать такие позиции как колено, ползать, падать и перекатываться. Разрешены толчки плоскостью щита в плоскость щита. Захват древка чужого оружия разрешен, но захват чужого запястья должен длиться не более 5 секунд, по истечении которых руку необходимо отпустить. Заломы рук и приемы рукопашного боя строго запрещены. Удары вражеского оружия можно блокировать луком, арбалетом или незачипованным предметом интерьера.
Запрещено использовать любые приемы борьбы, колющие удары и наносить урон в непоражаемую зону.
Запрещено использовать приемы борьбы и рукопашного боя в любых формах. Нельзя наносить колющие удары клинковым оружием и секущие удары копьями. Запрещено метание оружия, которое не зачиповано как метательное, и наносить урон в непоражаемую зону. Удары небоевой частью оружия также запрещены.
Доспехи увеличивают количество хитов: легкий +1, средний +2, тяжелый +3. Максимум 10 хитов для всех персонажей.
Минимальное количество хитов у неодоспешенного персонажа — 2. Доспехи увеличивают количество хитов:
- Легкий доспех (стеганка + наручи + еще один элемент): +1 хит (доступно для черной стражи, дворян, обычных жителей).
- Средний доспех (защита корпуса + наручи): +2 хита (доступно для воинов черной стражи, гвардии андуниэ, дворянских телохранителей и дворян).
- Тяжелый доспех (защита корпуса + наручи + защита голени + шлем): +3 хита (доступно только для именных персонажей и воинов Золотой Гвардии). Максимальное количество хитов, которое может достичь игрок за исключением специальных персонажей, составляет 7.
Чтобы убить персонажа, его надо оглушить или свести хиты в ноль. После этого произносят словесный маркер 'добит'.
Чтобы убить персонажа, необходимо либо оглушить его, либо свести в ноль количество хитов. После этого необходимо прикоснуться к персонажу боевой частью оружия и произнести словесный маркер добивания: "добит", "добиваю" и т.п. После этого персонаж считается мертвым и обязан идти в мертвятник.
Любое оружие снимает 1 хит, однако некоторые специальные мечи могут снимать все хиты одним ударом.
Любое оружие на игре снимает один хит, включая стрелы и арбалетные болты. Будут три меча, снимающих все хиты одним ударом, которые будут ярко промаркированы. Также, все хиты снимает Саурон. Если игрок утверждает, что его меч оказался улучшенным и сможет снимать больше одного хита, это будет считаться ложью.
Безоружный бой происходит с целью коснуться корпуса или ноги противника.
Безоружный бой моделируется следующим образом: дерущиеся берут друг друга за руки, как в армрестлинге, после чего стремятся своим локтем коснуться корпуса или ноги противника. В безоружном бою количество касаний противника требуется равно его количеству хитов. Если противник без доспеха, победителем считается тот, кто первым коснется.
Нельзя бороться против противника с оружием, а также против человека в шлеме.
Усилия по безоружному бою можно начать, захватив противника за запястье и затем объявив "деремся". Но если одна из сторон выхватывает оружие или обе соглашаются прекратить бой, бой будет прекращен. Безоружный бой нельзя вести против противника, имеющего меч или нож, а также против человека в шлеме.
Попадание стрелой или болтом снимает 1 хит, но если выстрел в голову — стрелок идет в мертвятник.
Попадание из лука или арбалета снимает 1 хит. Непоражаемая зона для стрельбы такая же, как и в ближнем бою, но голова в шлеме остается непоражаемой. Выстрел в голову приводит к немедленной отправке стрелка в мертвятник. Если стрелок попадает в голову два раза, он теряет право пользоваться стрелковым оружием.
Оружие должно быть чипировано для использования, иначе это залет.
Оружие игрока должно быть чипировано специальным браслетом, чтобы подтверждать его легитимность для игры. Оружие без чипа считается залетом и не подлежит использованию. Допустимые виды оружия включают холодное оружие (ножи, пр. материалов, таких как изолон и вспененная резина), а также механические пистолеты и автоматы, действующие только в одиночном режиме. Удар поднимает пыль, и поэтому запрещены удары в лицо и незащищенные части тела.
Очки обязательны, защищают от попадания шариков со скоростью до 130 м/с.
Игроки обязаны носить очки в течение всей игры. Очки защищают от попадания шариков в глаза со скоростью до 130 м/с. Нарушение данного правила может привести к недопустимым последствиям, и в случае, если очки будут сняты, игрок рискует повредить органы зрения.