Warhammer Fantasy: Месть павших

Полевая Фэнтези Сложность: Средние 60–60 игроков фэнтези полигон смешанная

Прошла Ташангир 26-28 июня.

Исходные файлы

Механики

Правила

Типы персонажей и боевые действия

Существует два типа персонажей: воин (в обязательном доспехе) и маг (доспех не обязателен). Все боевые действия происходят в определённые часы.

На игре выделяется два типа персонажей, задействованных в боевых взаимодействиях: воин и маг. Воин обязательно пользуется оружием и носит доспехи, тогда как маг может кастовать боевые заклинания, не обладая необходимостью носить доспех. Боевое время установлено с 8:00 до 22:00. С 22:00 до 8:00 действуют правила ночной боёвки.

Поражаемые зоны и удары

Полная поражаемая зона, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Запрещены колющие удары кроме как с копьями.

В боевых действиях поражаемыми зонами являются все части тела кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Запрещено наносить удары ногами или руками, делать броски, подсечки и проводить прочие приемы рукопашного боя. Все колющие удары, за исключением атак с копьями и алебардами, также подлежат запрету.

Система хитов и ранения

Персонаж без доспехов имеет 1 хит, в доспехах - 3. Легкая рана может стать тяжелой без лечения.

Персонажи имеют количество хитов, которое меняется в зависимости от носимых доспехов: персонаж без доспеха имеет 1 хит, а в доспехах - 3. При потере части хитов персонажу наносится легкая рана, но при достижении 0 или отрицательных значений хитов персонаж получает тяжелую рану. Легкая рана может активно лечиться, в то время как при тяжелой ране персонаж может двигаться только ползком.

Разновидности опасных зон

Существуют различные зоны с уникальными эффектами, включая зоны неуязвимости, заражения, и боевые ограничения.

Зоны обозначаются как опасные и имеют разнообразные эффекты. Каждая зона имеет свои правила, и игроки должны тщательно следить за их поведением. 1. Зона, где все ходят на карачках — игроки обязаны передвигаться ползком. 2. Зона, где не действуют мечи и сабли — в этой зоне разрешено использовать только определённые виды оружия, обычно лёгкие или колющие. 3. Зона, где действуют только ножи — возможность атаковать исключительно ножами, другие виды оружия запрещены. 4. Слепая зона — игроки могут не видеть происходящее, что увеличивает риск. 5. Зона, где не действуют огнестрельные стрелы — в этой зоне не допускается использование метательного оружия. 6. Зона с островками — физические препятствия, которые могут блокировать путь. 7. Зона с болезнью — входя в эту зону, персонажи подвержены заболеванию, что может вызывать штрафы или изменения в игровом процессе.

Система ачивок и их влияние

Ачивки, которые игроки получают, могут предоставлять неуязвимости и бонусы, но не влияют на реальный бой.

В игре предусмотрена система ачивок, которые могут быть получены игроками за успешное выполнение определённых действий в игре. Ачивки могут предоставлять: 1. Неуязвимость к определённым зонам — ограничения на использование оружия, болезней, стрелкового оружия и магии, а также возможности избежать повреждений от монстров. 2. Каждая ачивка выдается на определенных условиях, например, выполнения конкретного квеста или достижения в боевых взаимодействиях. 3. Ачивка не гарантирует победу в бою, она предоставляет только специфические преимущества в определённых условиях, таких как игнорирование некоторых механик. 4. Участие каждого игрока ограничено одной ачивкой в каждом разделе, что делает стратегию выбора ачивок важной.

Система боевых взаимодействий

Маги имеют один хит, в то время как воины могут иметь больше согласно правилам.

Боевые взаимодействия в данной игре детализированы следующими правилами: 1. При столкновении маг против воина — маг имеет только один хит и может быть быстро выбит из боя. 2. В противостоянии между магами — количество хитов может варьироваться в зависимости от уровня и специальных способностей. 3. Боевая система зонируется: существуют различные правила для разных типов столкновений, такие как три уровня сложности в зависимости от сценария. 4. Каждый участник должен понимать, что участие в бою требует активного участия команды, что связано с дополнительными условиями и рисками.