[VK док] правила Королевство.doc
https://vk.com/doc113791_345730602?hash=Lp7o66wJdGHckJfzr9vguulnW4qCM6qwQukYLLmC...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Ранения в корпус
3. 2. Ранения в руки/ноги
4. 6. Если по времени руки/ноги у жертвы уже восстановить невозможно – ампутация. Моделируется максимально антуражно
5. 3. Хорошая подделка. (красный+ оранжевый чип
6. 1) Имеют скорее психологическое давление. К этому относится запугивание с демонстрацией орудий пыток, угрозы
7. 1. Арест
8. 2. Составление протокола и допрос
9. 3. Суд
10. 2. Расписки
11. 3. если а не хранит деньги в банке, то может выдать их без расписки персонажу б
12. 2. У дилера не может быть комбинация меньше 16
13. 7. Старшее значение из пяти выпавших костей, например: 5, 3, 4, 2, 1
1. Введение
Правила по боевке:
Связывание играется по факту- как связали, так и есть. Можно связывать "по игре". Отличается процесс исключительно степенью реализма и необходимостью присутствия мастера. Но. Если связывание происходит "по игре", положите рядом с человеком то, чем его можно было бы связать в действительности. Разрезать веревки/шарфы/ремни/чем связали можно, если подпиливать в течении двух минут.
Двигаться при ранениях можно исходя из здравого смысла- если колотая рана в ногу/бок/живот и т.п., ходить сложно или почти невозможно. Если ранение в руку, полоснули по ноге и т.п.- передвигаться вполне возможно. Колотые и рваные раны всегда тяжелее и болезненнее, нежели порезы.
Удержание: 1 мужской персонаж могут удержать два м.п или 3 женских персонажа. 1 женский персонаж могут удержать 1 м.п. или 2 женских персонажа.
ТРЕБОВАНИЯ К БЕЗОПАСНОСТИ ОРУЖИЯ:
• Все оружие перед игрой проходит контроль и чипуется в соответствии с его техническими характеристиками. Нечипованное оружие считается неигровым и к боевым взаимодействиям не допускается (может быть использовано только как антураж. Угроза кому-либо, замах и т. п. также причисляются к боевым взаимодействиям). Использование такого оружия карается изъятием его до конца игры.
• Радиус скругления кромки клинка не менее 7 мм, радиус скругления конца острия не менее 1.5 см. Поверхность оружия должна быть гладкой, без срезов и зазубрин.
Вес оружия должен быть таким, чтобы вам было легко с ним управляться и фиксировать удары во время боя.
• Во время чиповки мастер может попросить игрока продемонстрировать своё владение оружием, а так же попросить игрока продемонстрировать безопасность оружия на самом себе.
• Мастер оставляет за собой право не пропустить оружие и доспех, если они не соответствуют либо техическим, либо антуражным требованиям, объяснив причину отказа в корректной форме.
ЗОНЫ ПОРАЖЕНИЯ:
• Зонами поражения являются: корпус, руки (за исключением кистей рук), ноги (за исключением голеней и коленей).
• Запрещенными ударами являются: удар в голову, лицо, пах, шею. Игрок, нанесший такой удар, считается тяжело раненым. При повторном нанесении удара дисквалифицируется как боец.
• Также запрещенным считается удар по кистям (у многих руки - это рабочий инструмент, и калечить их не надо). Игрок, дважды нанесший такой удар, считается сам получившим легкое ранение в руку.
МОДЕЛИРОВАНИЕ БОЕВЫХ И НЕБОЕВЫХ ВЗАИМОДЕЙСТВИЙ:
• Оглушение – легкий удар тупым предметом (тем, чем можно было бы в действительности оглушить человека) чуть ниже шеи (по спине) с сообщением «оглушаю». Оглушаемый теряет сознание на 5 минут. Когда приходит в себя, еще 5 минут испытывает головную боль и слабость. При способности уклонения от первого удара, так же (аналогично) засчитывается уклонение от оглушения.
• Драка без оружия – красивый отыгрыш (и никаких реальных ударов).
Драка с оружием:
Оглушение и удары- показ удара (не бейте противника физически). Если в ответ идет показ блока, то удар блокирован. Если игрок не успел/не сориентировался/... (обрезано)
2. 1. Ранения в корпус
Легкое ранение - больно, но передвигаться можно. Лечится дезинфекцией, наложением повязки. Можно принять обезболивающее (да хоть опиум).
Среднее ранение - глубокая рана. Персонаж практически обездвижен. Через 15 минут после ранения происходит загноение раны, сопровождаемое сильной болью и бредом. Через 30 минут после ранения наступает потеря сознания от лихорадки. При отсутствии надлежащего лечения через час после ранения персонаж умирает. (время смерти - 1 час).
Тяжелое ранение- истекает кровью, не может двигаться вообще. Состояние сопровождается частичной потерей сознания, жаром, бредом и судорогами. Через 15 минут после ранения персонаж теряет сознание, через 30 минут после ранения наступает смерть. (время смерти - 30 минут).
3. 2. Ранения в руки/ноги
Легкое ранение - больно, но передвигаться можно. Лечится дезинфекцией, наложением повязки. Можно принять обезболивающее (да хоть опиум).
Среднее ранение. Через 15 минут после ранения происходит загноение раны. Через 45 минут после ранения начинается гангрена - клетки начинают отмирать. Еще через 30 минут гангрена распространяется и доходит до сердца - персонаж умирает. Успех и гуманность лечения зависят от стадии. (время смерти - 1 час 15 минут).
Тяжелое ранение. Через 15 минут после ранения происходит загноение раны. Еще через 10 минут наступает лихорадочное состояние, сопровождаемой ужасной болью, бредом, частичной потерей сознания. Через 30 минут после ранения начинается гангрена - клетки начинают отмирать. Через 45 минут после ранения гангрена распространяется и доходит до сердца - персонаж умирает. Успех и гуманность лечения зависят от стадии. (время смерти - 45 минут).
Лечение:
Правильной считается дезинфекция и повязка, которую сделал персонаж с умением лечения. Если дезинфекция не проведена или проведена не правильно и повязки не наложены, через 20 минут начинается загноение раны, через полчаса переход в среднее состояние.
Ранения могут лечить только те, у кого есть соответствующее умение.
Порядок лечения средних ранений:
1. Провести дезинфекцию раны можно: специальными средствами (растения, отвары), если пулевое ранение – прижечь рану каленым железом или кипящим вином. (моделируется соответственно. Например, таблеткой аспирина или чего-то другого шипучего в бокал. Раскаленное железо, например, покрашенной железякой и т.д. и т.п.).
2. Дать обезболивающее (по желанию жертвы). Например, ту же кьяррскую настойку (крепкий алкоголь) или специальные средства (растения, отвары, опиум).
4. 6. Если по времени руки/ноги у жертвы уже восстановить невозможно – ампутация. Моделируется максимально антуражно
Смерть:
Если вас убили, идете в мастерку и ждите там. По пути не пугайте своим призраком других играющих людей).
После смерти вы можете:
- пойти гвардейцем/личным слугой/ работником в увеселительное или иное заведение/лекарем,
- выйти новой полноценной ролью по обоюдному согласию с мастером.
Правила по ядам:
Яд отыгрывается солью там, где ее не должно быть и наклеиванием чипов. Яд можно купить или приготовить (только лекари С, В). Если Вас отравили, без соответствующего противоядия Вы 30 минут долго и мучительно умираете.
Одна порция яда действует только один раз. На уже имеющийся на полигоне яд выдаются чипы. Один чип можно использовать один раз. Аналогично с противоядием. Кроме «стандартного» яда, существует растение Heriotza, против которого помогает только один антидот – Bizitza.
Чтобы спасти человека от отравления ядом, необходимо противоядие. Персонаж с соответствующим уровнем умения может при знании рецепта и наличия ингредиентов изготовить отвар-противоядие или яд (см. правила по составлению и использованию лекарств).
Правила составления и использования лекарств
Чтобы создать лекарство, необходимо знать рецепт и обладать соответствующим уровнем умения «лечение». Затем следует собрать соответствующие ингредиенты в количестве, указанном в рецепте, и воды (кипяченой! ее надо будет пить пациентам для отыгрыша приема лекарства). Воду налить в любую емкость. Если воды использовать больше, чем указано в рецепте, например, для увеличения количества созданного лекарства, то такое лекарство не действует – нарушены пропорции ингредиентов. Будьте честны с собой и другими игроками.
1 часть воды = 100мл, это примерно полстакана/бокала/чашки.
По умолчанию, одна доза лекарства = 50мл.
Карточки с растениями разорвать после использования растения в отваре. После этого использовать их вторично нельзя. Карточки сложить вместе и подписать, куда употребили. Емкость обозначить любым способом, лишь бы не запутались, что у вас туда налито. Можно позвать игротехника или мастера, который даст пустой зеленый чип для надписи. Он в свою очередь может попросить вас предъявить набор разорванных карточек. Использовать получившейся отвар в соответствии с рецептом. Некоторые растения можно использовать отдельно от других, если на карточке указана точная информация по использованию.
Например:
«Sarea»
Свойства: При концентрации от 1:5 до 1:3 оказывает будоражащее действие, повышает активность, поднимает настроение (на полчаса)».
Иными способами создавать лекарства и яды запрещено.
Действие лекарства при низком уровне «лечение» у лекаря определяется кубиком: четное число – подействовало, нечетное – не подействовало.
Отравление как деяние
Если вас поймали ( на месте преступления или по показаниям жертвы), вы попадаете в руки правосудия. За отравление дворянина полагается казнь через повешение или отрубание головы. Если отравитель тоже дворянин, возможно заточение в Форнезио.
Но страже тоже хочется кушать вкусно и гулять весело)...
Правила по документам и мошенничеству:
Все док... (обрезано)
5. 3. Хорошая подделка. (красный+ оранжевый чип
Подделка умеют различать не все, хорошие подделки тем более. Если ваш персонаж не умеет различать подделки, то вы просто игнорируете чип и верите всему написанному.
Дипломатические документы и личную переписку можно вести на разных языках, в меру знания персонажа. Знание языков прописывается в паспорте, также можете заранее поинтересоваться у мастеров.
Степень знания того или иного языка выражается в следующих значениях:
- Рядом с обозначением языка цифра 1. Например, "М1" - миальтский первый уровень. Из написанного персонаж понимает только имена собственные и числа. Не может писать на этом языке.
- Рядом с обозначением языка цифра 2. Например, "М2" - миальтский второй уровень. Персонаж может в общих чертах пересказать прочитанное, не вдаваясь в подробности - т.е. улавливает общую мысль. Например, из текста
"Добрый вечер, господин министр! Сегодня в Виерре замечательная погода, чего не скажешь о внутренней политической ситуации. В связи с приходом к власти новой главы государства, образовалось два враждующих лагеря, каждый из которых хочет добиться только ему ведомых целей. Уверяю Вас, что я прикладываю все усилия, чтобы войти в доверие к обеим враждующим политическим фракциям"
персонаж может вынести, что в Виерре хорошая погода, что-то не так с политической ситуацией внутри страны и автор письма в ней непосредственно замешан, но это все.
- Рядом с обозначением языка цифра 3. Например, "М3" - миальтский третий уровень. Идеальное знание языка.
Если в паспорте не указан уровень какого-либо языка вообще, значит ваш персонаж его не знает абсолютно и не может понять ни слова.
Запечатывая конверт, складывая бумагу или просто составляя документ, укажите в заметном месте в скобках на каком языке написан текст.
Правила по пыткам:
При необходимости или при любви персонажа к насилию на игре могут применяться пытки.
Оказывают разное воздействие на персонажа, в зависимости от его выносливости (проставлено в паспорте)
Употребление опиума прибавляет один к силе воли, то есть к нечувствительности персонажа к боли.
- Настойка Опиумная (Laudanum)- моделируется яблочным соком (чипуется).
В сухом виде- коричневый сахар.
Действие опиума - 1 час. Если у вашего персонажа опиумная зависимость (возникает после второго принятия опиума в течение игры), то ему необходимо принимать опиум каждые 6 часов во избежание неприятных последствий.
Пытки делятся на три степени по уровню жестокости:
6. 1) Имеют скорее психологическое давление. К этому относится запугивание с демонстрацией орудий пыток, угрозы
Не выдерживают персонажи, имеющие силу воли меньше 1. – рассказывают все как на духу, способствуют следствию, клянутся всеми богами.
2) Причинение вреда, который можно исправить – синяки, порезы, ожоги, избиение кнутом, плетью, и прочее по фантазии игроков.
Не выдерживают персонажи, имеющие силу воли меньше 3. При возможности, следы от пыток рисуются гримом.
3) Непоправимый урон – сломанные конечности, вывернутые суставы, ослепление и прочие неприятные вещи. Последствия могут привести к тяжелому ранению.
Не выдерживают персонажи, имеющие силу воли меньше 5. Также желательно моделирование увечий.
Пытки не смертельны.
Правила по суду:
7. 1. Арест
При аресте дворянин вправе требовать объяснения причин и приказ об аресте с соответствующими подписями.
Имеют право на арест:
• Коменданты
• Начальник ведомства безопасности
• Начальник тайной полиции
• Первый советник
• Гвардейцы
• Стража.
Имеют право на арест без приказа короля:
• Начальник тайной полиции
• Первый советник.
Гвардейцы короля имеют право остановить любое нарушение покоя и безопасности во дворце и задержать нарушителя до решения короля об его аресте или освобождении.
8. 2. Составление протокола и допрос
Составление протокола, допрос и поиск свидетелей не должны занимать в сумме более получаса.
Далее при суде над дворянином следует отправить отчет королю или Первому советнику, или начальнику тайной полиции. При аресте дворянина, отчет королю необходимо отправить в любом случае.
При разбирательстве дела о разбое, попрошайничестве, проституции и т.д., отчет следует отправить коменданту.
В случае военной угрозы - военному коменданту.
9. 3. Суд
До суда есть полчаса на поиск адвоката. Им могут выступать секретари министерства юстиции, иные лица, обладающие соответствующими знаниями и компетенцией или соответствующие представители других стран (при суде над государственными деятелями других стран). Начальник тайной полиции не может быть адвокатом.
На суде (над дворянами, государственными деятелями) должны присутствовать: король, первый советник, советник или министр внешних дел (если это входит в его компетенцию), представители министерства юстиции.
Адвокат имеет право требовать отложить суд.
Порядок суда:
- обвинение
- защита
- свидетели и доказательства
- слово подсудимого
- совещание суда
- приговор.
Правила по экономике:
Есть два вида денег:
- Наличные
- Расписки.
1. Наличные деньги отыгрываются мелочью. Цифра на реальной монете соответствует количеству золотых, отыгрываемых этой монетой. Например, 1 коп. - 1 золотой, 5. коп - 5 золотых, 50 коп - 50 золотых. С рублями так же.
Персонаж может иметь наличными не более 100 золотых на начало игры.
10. 2. Расписки
Расписка пишется в свободной форме, может быть выписана на любую сумму. Расписки могут не принимать в трактирах, на рынках и т.п. Чипуется в соответствии с правилами по документам.
Деньги на игре
Игроки привозят с собой побольше мелочи и подписанные конверты, так как она будет храниться у них самих или в банке в размере полной суммы, прописанной в паспорте персонажа на начало игры.
• Виеррское дворянство хранит деньги либо у себя в сундуках, либо в банке сеньора Толедо (игротехнич.) Чтобы положить деньги в банк, надо отнести их в мастерку. Мастер или игротехник поместит ваши средства в подписанные конверты.
• Послы хранят «казну» у себя, но могут сдать в банк.
Процесс выдачи и использования расписок:
11. 3. если а не хранит деньги в банке, то может выдать их без расписки персонажу б
Банк распознает все виды подделок и не выдает деньги по поддельным распискам.
Поддельная расписка – это документ, который не признается банком как расписка от указанного в ней лица. Пример: сеньор А пишет поддельную расписку на любую сумму (игрок соответственно чипует документ). Сеньор Б с этой распиской идет в банк, банк сообщает, что не может выдать деньги, т.к. эта расписка не от сеньора А.
При предъявлении претензии сеньору А лучше иметь на руках доказательства. Поддельная расписка доказательством не является, т.к. сама по себе не является истинным документом и ее принадлежность сеньору А не доказуема.
Различать и изготавливать подделки игроки могут в соответствии с указанным уровнем умения в паспорте.
Соотношение цен (примерное):
- Хороший ужин (два-три блюда+ бокал вина) 20 золотых
- платье от дель Сарто (лучший портной столицы) от 90 золотых
- бутылка вина от 1 золотого (хорошее вино от 20 зол.)
- услуги лекаря 3-50 золотых и выше
- билет в Ла Бэлла 30 золотых
- снять комнату на ночь 50 золотых
- поход к де Ларье от 40 золотых и до бесконечности
- опиум от 20 золотых
- книга от 30 золотых
- устроить бал от 500 золотых
- кутеж в трактире 30-100 золотых за вечер
- хорошая шпага от 300 золотых
Правила по скрытности:
- Зеленая лента. Низкий уровень умения «Скрытность» (см. файл Умения).
- Синяя/голубая лента. Средний уровень умения «Скрытность» (см. файл Умения).
- Бежевая лента. Высокий уровень умения «Скрытность» (см. файл Умения).
Все персонажи, у которых нет умения «скрытность» могут воспользоваться следующим способом.
Кое-что про маски:
На улицах Виерры (в основном, конечно, на Юге) разрешено носить маски.
Маска скрывает только лицо. Необходимо максимально скрыть все остальное - голову, одежду, манеру поведения. Говорить тихо.
Персонажа могут узнать те, кто с ним знаком. Но это не означает, что надо сдаться и раскрыть карты. При необходимости уходите, упорствуйте в своем мнении относительно вашей личности, действуйте по обстоятельствам.
Правила по замкам и ловушкам
Два типа замков (в виде карточек)
- Простой. Зеленый.
- Сложный. Красный.
Замки располагаются на дверях и сундуках. На личные вещи (сундуки) одному персонажу выделяется один замок и на дверь один общий. По умолчанию ключи от него есть у всех, кто «по игре» живет в данном помещении.
Взламывать замки могут те, у кого это прописано в паспорте.
Взлом. Простой замок взламывается 2 минуты (надо стоять рядом с замком и не отвлекаться. Если персонажу помешали, необходимо начать отсчет сначала). Сложный замок взламывается - 5 минуты. В процессе обязательно моделировать взлом замка.
После взлома карточку с замком необходимо перевернуть - так маркируется взломанный замок. На обороте карточки может быть надпись "отравленная игла" - это ловушка. Ее может избежать только персонаж с Высоким уровнем умения «замки и ловушки». В остальных случаях это означает, что замок взломан, но персонаж попал в ловушку и нуждается в противоядии. Согласно правилам по ядам.
Замки с ловушками распределяются мас... (обрезано)
12. 2. У дилера не может быть комбинация меньше 16
Из этого следует, что игрок играет с банком заведения, а не с конкретным игроком.
Итак, непосредственно к игре. Вот пример, как проходит игра:
Дилер выдаёт 2 карты игроку. У игрока туз и 10. Игрок выбирает ставку. В случае, если у дилера больше 21, то он автоматически проиграл. Если у дилера меньше 21, то он тоже проиграл. Если карты одинаковы, то игрок забирает свою ставку.
Если и у игрока, и у дилера нет перебора, а 21 ни у кого тоже нету, то побеждает тот, у кого больше комбинация. 20 побеждает 19, 18 и т.д.
В нашем заведении особенное правило: если у игрока 21, то его победа приносит ему дополнительно половину его ставки.
Правила игры «Покер на костях»
Цель игры:
Для победы в игре необходимо победить в большинстве раундов. Количество раундов зависит от кол-ва игроков. Уточнение: если игрок выигрывает из 3 раундов (2 игрока за столом) первые 2, то он автоматически побеждает.
Как играть:
В игре участвуют от двух до 4 игроков. Ход состоит максимум из трех бросков. Чтобы бросить кости, необходимо потрясти стакан с кубиками. Сразу после броска игрок видит то значение, которое ему выпало. Игрок вправе выбирать – делать следующий бросок или завершить раунд, выбрав одну из комбинаций.
Первым ходом выбрасывают одновременно пять костей, затем игрок выбирает, какие кости он хочет перебросить. После третьего броска игрок получает конечную комбинацию. Уточнение: не обязательно делать второй или третий бросок. Если вас устраивает ваш результат, то вы можете остановится на первой выпавшей комбинации.
В покере на костях возможны семь комбинаций. В порядке убывания это:
13. 7. Старшее значение из пяти выпавших костей, например: 5, 3, 4, 2, 1
Торги:
Ставки можно делать только во время торгов, которые проходят строго перед новым раундом.
Кол-во раундов:
Как говорилось ранее, оно зависит от кол-ва игроков. 2 игрока - 3 раунда. 3 игрока - 5 раундов. 4 игрока - 9 раундов.
Некоторые законы:
13 декабря 1660г. вышел закон «О запрете продажи и употребления опиума, за исключением необходимости по болезни». Необходимость принятия опиума обозначалась лекарями, контролировалась же обычными отрядами патрульной службы в местах продажи.
В 1661 году был принят закон "О работных домах", согласно которому бродяги, попрошайки, проститутки и сироты без средств к существованию должны быть помещены в работные дома, дабы приносили пользу обществу.
В 1661 году были приняты законы "об отмене пошлин между феодальными владениями" и "об отмене обязательной дворянской воинской повинности".
Правила по дуэли:
Дуэли проводятся на огнестрельном оружии.
Дуэлянты расходятся.
Секунданты кидают кубик или тянут карту, или любым иным способом по общей договоренности определяют, кто стреляет первым.
Дуэлянты сходятся и первый стреляет.
Далее дуэль проходит в соответствии с правилами по боевке и уровням умений, но время перезарядки оружия у обоих дуэлянтов сокращается до 1 минуты.
Напоминаем, что дуэли запрещены королевским эдиктом. Все на вашей совести!
По взаимному согласию игроков дуэль может пройти на холодном оружии. Она ведется в соответствии с общими правилами боевых взаимодействий на холодном оружии. Дуэль без секундантов и соблюдения правил – это уличная драка.
Реальный быт на игре:
Мастера не несут ответственности за жизнь и здоровье игроков. Но мы всегда готовы вам помочь, если что-то случится. Игроки несут ответственность за свое поведение, жизнь, здоровье и сохранность имущества на всей территории проводимой игры от времени заезда до времени выезда.
Игровой трактир – не столовая. В нем можно поддержать энергию простыми блюдами, выпить воды/чая/кофе, а также приобрести за игровые деньги более сложные блюда и напитки. Игроки, нуждающиеся в особом питании или диете, привозят свои продукты самостоятельно.
Про алкоголь
Мастера не запрещают употребление алкоголя на игре, но предупреждают, что чрезмерное его употребление вредит общению и уровню сообразительности, что может помешать в выполнении квестов. Будьте разумны и знайте свою норму. За злоупотребление алкоголем мастер имеет право снять игрока с игры и обязать покинуть территорию полигона (места проведения игры),
Про наркотики
Употреблять наркотики на игре строго запрещено.
Отыгрыш секса
Секс отыгрывается неким действием по обоюдному желанию занимающихся им. Это может быть массаж, ладушки, собственно секс или нечто иное. Убедитесь, что бы процесс был понятен, что бы человек, случайно заставший вас за этим занятием сразу понял, чем именно вы занимаетесь.
Если вам плохо со здоровьем
Идите к мастерам - у нас будет аптечка. Аптечка наполнена стандартными лекарствами. Если у вас есть какие-то специфические заболевания, для которых требуются специальные лекарства, захва... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по боевке:
Связывание играется по факту- как связали, так и есть. Можно связывать "по игре". Отличается процесс исключительно степенью реализма и необходимостью присутствия мастера. Но. Если связывание происходит "по игре", положите рядом с человеком то, чем его можно было бы связать в действительности. Разрезать веревки/шарфы/ремни/чем связали можно, если подпиливать в течении двух минут.
Двигаться при ранениях можно исходя из здравого смысла- если колотая рана в ногу/бок/живот и т.п., ходить сложно или почти невозможно. Если ранение в руку, полоснули по ноге и т.п.- передвигаться вполне возможно. Колотые и рваные раны всегда тяжелее и болезненнее, нежели порезы.
Удержание: 1 мужской персонаж могут удержать два м.п или 3 женских персонажа. 1 женский персонаж могут удержать 1 м.п. или 2 женских персонажа.
ТРЕБОВАНИЯ К БЕЗОПАСНОСТИ ОРУЖИЯ:
• Все оружие перед игрой проходит контроль и чипуется в соответствии с его техническими характеристиками. Нечипованное оружие считается неигровым и к боевым взаимодействиям не допускается (может быть использовано только как антураж. Угроза кому-либо, замах и т. п. также причисляются к боевым взаимодействиям). Использование такого оружия карается изъятием его до конца игры.
• Радиус скругления кромки клинка не менее 7 мм, радиус скругления конца острия не менее 1.5 см. Поверхность оружия должна быть гладкой, без срезов и зазубрин.
Вес оружия должен быть таким, чтобы вам было легко с ним управляться и фиксировать удары во время боя.
• Во время чиповки мастер может попросить игрока продемонстрировать своё владение оружием, а так же попросить игрока продемонстрировать безопасность оружия на самом себе.
• Мастер оставляет за собой право не пропустить оружие и доспех, если они не соответствуют либо техическим, либо антуражным требованиям, объяснив причину отказа в корректной форме.
ЗОНЫ ПОРАЖЕНИЯ:
• Зонами поражения являются: корпус, руки (за исключением кистей рук), ноги (за исключением голеней и коленей).
• Запрещенными ударами являются: удар в голову, лицо, пах, шею. Игрок, нанесший такой удар, считается тяжело раненым. При повторном нанесении удара дисквалифицируется как боец.
• Также запрещенным считается удар по кистям (у многих руки - это рабочий инструмент, и калечить их не надо). Игрок, дважды нанесший такой удар, считается сам получившим легкое ранение в руку.
МОДЕЛИРОВАНИЕ БОЕВЫХ И НЕБОЕВЫХ ВЗАИМОДЕЙСТВИЙ:
• Оглушение – легкий удар тупым предметом (тем, чем можно было бы в действительности оглушить человека) чуть ниже шеи (по спине) с сообщением «оглушаю». Оглушаемый теряет сознание на 5 минут. Когда приходит в себя, еще 5 минут испытывает головную боль и слабость. При способности уклонения от первого удара, так же (аналогично) засчитывается уклонение от оглушения.
• Драка без оружия – красивый отыгрыш (и никаких реальных ударов).
Драка с оружием:
Оглушение и удары- показ удара (не бейте противника физически). Если в ответ идет показ блока, то удар блокирован. Если игрок не успел/не сориентировался/нечем блокировать, удар засчитывается.
Блок действителен в том случае, если был бы действительным по физическим законам.
Перед нападением обязательно озвучить свое намерение (если это не очевидно), сказать: «Атакую!»
Холодное оружие:
1 и более попаданий - это попадания в одно и то же место. В ином случае легкие ранения суммируются. Например, у персонажа 3 легких ранения или (если удары нанесены не быстро и в одно место) среднее.
1 попадание - легкое ранение
2-4 - среднее
5 и более - тяжелое.
Огнестрельное:
Заявляя выстрел, следует указать, куда именно.
1 попадание - среднее
2 попадания в одно и то же место - тяжелое.
Если Ваше оружие не издает звуков, то озвучьте выстрел.
В голову и шею целится запрещено.
Порядок боя:
Нападение- отражение- ответное нападение.
или
Нападение- урон - ответное нападение (при возможности).
Ранения:
1. Ранения в корпус.
Легкое ранение - больно, но передвигаться можно. Лечится дезинфекцией, наложением повязки. Можно принять обезболивающее (да хоть опиум).
Среднее ранение - глубокая рана. Персонаж практически обездвижен. Через 15 минут после ранения происходит загноение раны, сопровождаемое сильной болью и бредом. Через 30 минут после ранения наступает потеря сознания от лихорадки. При отсутствии надлежащего лечения через час после ранения персонаж умирает. (время смерти - 1 час).
Тяжелое ранение- истекает кровью, не может двигаться вообще. Состояние сопровождается частичной потерей сознания, жаром, бредом и судорогами. Через 15 минут после ранения персонаж теряет сознание, через 30 минут после ранения наступает смерть. (время смерти - 30 минут).
2. Ранения в руки/ноги.
Легкое ранение - больно, но передвигаться можно. Лечится дезинфекцией, наложением повязки. Можно принять обезболивающее (да хоть опиум).
Среднее ранение. Через 15 минут после ранения происходит загноение раны. Через 45 минут после ранения начинается гангрена - клетки начинают отмирать. Еще через 30 минут гангрена распространяется и доходит до сердца - персонаж умирает. Успех и гуманность лечения зависят от стадии. (время смерти - 1 час 15 минут).
Тяжелое ранение. Через 15 минут после ранения происходит загноение раны. Еще через 10 минут наступает лихорадочное состояние, сопровождаемой ужасной болью, бредом, частичной потерей сознания. Через 30 минут после ранения начинается гангрена - клетки начинают отмирать. Через 45 минут после ранения гангрена распространяется и доходит до сердца - персонаж умирает. Успех и гуманность лечения зависят от стадии. (время смерти - 45 минут).
Лечение:
Правильной считается дезинфекция и повязка, которую сделал персонаж с умением лечения. Если дезинфекция не проведена или проведена не правильно и повязки не наложены, через 20 минут начинается загноение раны, через полчаса переход в среднее состояние.
Ранения могут лечить только те, у кого есть соответствующее умение.
Порядок лечения средних ранений:
1. Провести дезинфекцию раны можно: специальными средствами (растения, отвары), если пулевое ранение – прижечь рану каленым железом или кипящим вином. (моделируется соответственно. Например, таблеткой аспирина или чего-то другого шипучего в бокал. Раскаленное железо, например, покрашенной железякой и т.д. и т.п.).
2. Дать обезболивающее (по желанию жертвы). Например, ту же кьяррскую настойку (крепкий алкоголь) или специальные средства (растения, отвары, опиум).
3. Наложить повязки.
4. Не забывать менять повязки.
5. Следить, чтобы особо отчаянные пациенты не сбегали с незажившей раной.
6. Если по времени руки/ноги у жертвы уже восстановить невозможно – ампутация. Моделируется максимально антуражно.
Смерть:
Если вас убили, идете в мастерку и ждите там. По пути не пугайте своим призраком других играющих людей).
После смерти вы можете:
- пойти гвардейцем/личным слугой/ работником в увеселительное или иное заведение/лекарем,
- выйти новой полноценной ролью по обоюдному согласию с мастером.
Правила по ядам:
Яд отыгрывается солью там, где ее не должно быть и наклеиванием чипов. Яд можно купить или приготовить (только лекари С, В). Если Вас отравили, без соответствующего противоядия Вы 30 минут долго и мучительно умираете.
Одна порция яда действует только один раз. На уже имеющийся на полигоне яд выдаются чипы. Один чип можно использовать один раз. Аналогично с противоядием. Кроме «стандартного» яда, существует растение Heriotza, против которого помогает только один антидот – Bizitza.
Чтобы спасти человека от отравления ядом, необходимо противоядие. Персонаж с соответствующим уровнем умения может при знании рецепта и наличия ингредиентов изготовить отвар-противоядие или яд (см. правила по составлению и использованию лекарств).
Правила составления и использования лекарств
Чтобы создать лекарство, необходимо знать рецепт и обладать соответствующим уровнем умения «лечение». Затем следует собрать соответствующие ингредиенты в количестве, указанном в рецепте, и воды (кипяченой! ее надо будет пить пациентам для отыгрыша приема лекарства). Воду налить в любую емкость. Если воды использовать больше, чем указано в рецепте, например, для увеличения количества созданного лекарства, то такое лекарство не действует – нарушены пропорции ингредиентов. Будьте честны с собой и другими игроками.
1 часть воды = 100мл, это примерно полстакана/бокала/чашки.
По умолчанию, одна доза лекарства = 50мл.
Карточки с растениями разорвать после использования растения в отваре. После этого использовать их вторично нельзя. Карточки сложить вместе и подписать, куда употребили. Емкость обозначить любым способом, лишь бы не запутались, что у вас туда налито. Можно позвать игротехника или мастера, который даст пустой зеленый чип для надписи. Он в свою очередь может попросить вас предъявить набор разорванных карточек. Использовать получившейся отвар в соответствии с рецептом. Некоторые растения можно использовать отдельно от других, если на карточке указана точная информация по использованию.
Например:
«Sarea»
Свойства: При концентрации от 1:5 до 1:3 оказывает будоражащее действие, повышает активность, поднимает настроение (на полчаса)».
Иными способами создавать лекарства и яды запрещено.
Действие лекарства при низком уровне «лечение» у лекаря определяется кубиком: четное число – подействовало, нечетное – не подействовало.
Отравление как деяние
Если вас поймали ( на месте преступления или по показаниям жертвы), вы попадаете в руки правосудия. За отравление дворянина полагается казнь через повешение или отрубание головы. Если отравитель тоже дворянин, возможно заточение в Форнезио.
Но страже тоже хочется кушать вкусно и гулять весело)...
Правила по документам и мошенничеству:
Все документы на игре делятся на:
1. Настоящие (без чипа)
2. Подделка (красный чип)
3. Хорошая подделка. (красный+ оранжевый чип).
Подделка умеют различать не все, хорошие подделки тем более. Если ваш персонаж не умеет различать подделки, то вы просто игнорируете чип и верите всему написанному.
Дипломатические документы и личную переписку можно ве... (показаны первые 10000 символов)