Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Боевые действия
Боевка
Оглушение производится захватом и произнесением 'оглушен'. Обыск проводится или с согласия игрока, или с командой мастера.
Оглушение: происходит двумя руками по спине с произнесением слова 'оглушен'. Игрок в шлеме не может быть оглушен и остается в нормальном состоянии до окончания действия. Оглушенный игрок считается неспособным к активным действиям и лежит в этом состоянии около 5 минут, что соответствует 300 секундам.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Боевые действия
Боевка
Боевые действия происходят с соблюдением правил ведения, в которых участники должны иметь соответствующее оружие и соблюдение тактики.
Участники могут применять свои знания ведения боя в зависимости от персонажа, действия проводятся через взаимодействия с мастерами и огласить свой уровень уверенности в действиях. Нельзя причинить реального вреда, все действия должны быть отыграны как игровые, без реальных повреждений и травм. Атрибуты, предоставляемые игроку, включая, но не ограничиваясь легкими и тяжелыми ранениями, метательным и огнестрельным оружием, отображаются через схему боевых взаимодействий, определяемую мастерами игры.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Боевые взаимодействия
Боевка
Во время боевых взаимодействий допускаются удары только в позволенные зоны: корпус, ноги и руки.
Во время боевых взаимодействий установлены следующие правила:
1. Удары разрешены только в следующие области:
- Корпус: попадая в корпус, персонаж получает тяжелую рану.
- Ноги: попадания в ноги могут привести к легким ранам.
- Руками: легкая рана.
2. Запрещенные зоны для ударов: голова, шея, пах, кисти и ступни. Удары в эти зоны не считаются.
3. Другие запрещенные действия:
- Удары недопустимой частью оружия (древком, эфесом).
- Одинаковые удары в одну зону (швейная машинка).
- Уколы, захваты и удары огнестрельным оружием.
При нарушении правил, может последовать санкции от мастерской группы вплоть до удаления с игры.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Боевые взаимодействия
Боевка
Городские боевые взаимодействия могут произойти в любое время при условии, что в поле зрения находятся менее 5 человек.
Правила для городской боевки:
1. Бой может быть начат в любой момент, если в пределах видимости находятся менее 5 игроков. Если количество игроков превышает 4, бой должен прекратиться немедленно.
2. Бой только для 4 участников: если вы двое или трое, бойитесь по всем правилам, но как только к вам присоединится более 4 персонажей, взаимодействие должно быть остановлено.
3. Игра по правилам требует соблюдения принципа адекватности во время взаимодействия.
ПРИ "Shadowrun: Burning Man" · Регламент ношения оружия
Боевка
Необходимо иметь лицензию на ношение огнестрельного оружия и предъявлять её по требованию.
При ношении огнестрельного боевого оружия игрок обязан иметь при себе лицензию. Лицензия должна быть предъявлена сотруднику ГПУ или ФКБ по первому требованию. Неправомерное ношение огнестрельного оружия в руках может привести к правовым последствиям.
ПРИ "Shadowrun: Burning Man" · Регламент ношения оружия
Боевка
Необоснованное ношение холодного или огнестрельного оружия в руках может трактоваться как угроза.
Неоправданное ношение холодного оружия в руках может трактоваться как угроза на расстоянии до 10 метров, а огнестрельного — до 20 метров. Если огнестрельное оружие направлено на человека, это может восприниматься как личное оскорбление.
ПРИ "Shadowrun: Burning Man" · Регламент ношения оружия
Боевка
Запрещено носить оружие в руках, кроме специально обозначенных случаев.
Ношение оружия непосредственно в руках запрещено. Оружие должно находиться в ножнах, кобурах или чехлах. Для малых оружий допускается ношение в карманах, а для оружия длиной более 400 мм — на ремне или крепление к одежде. Нарушение этого правила рассматривается как правонарушение.
На игре нет оружия, боевые действия невозможны. Возможные действия принуждения на основании численного превосходства.
1. В игровом мире строгое ограничение на оружие, в том числе подручные предметы не могут рассматриваться как оружие. Не допускается использование кухонных или других предметов как орудий боевых действий.
2. Эффективное принуждение к действиям — лишь при численном превосходстве в 3 против 1, не имея возможности принудить к осознанным действиям. Принуждение численным преимуществом не работает при превышении численности.
3. Разрешено рукопашное сражение лишь с обоюдным согласием, однако это не вредит другому участнику.
Контактное оружие должно быть размером с одноручный меч, причиняет урон только в случае серии из двух ударов.
Контактное оружие включает мечи, кинжалы и прочее ближнее оружие, но немагическое холодное оружие запрещено. Для магического контактного оружия это всегда артефакты, требующие двух последовательных ударов: первый удар должен быть нанесен с одной стороны, второй — с другой. Если в описании артефакта не указано свойство оружия, то оно не используется в бою. Игроки должны следить за тем, чтобы свои артефакты они правильно регистрировали в Отделе Тайн. Размеры оружия и общие правила его применения направлены на обеспечение безопасности и игрового баланса.
Унифицированные атаки фантастических тварей и их последствия описаны в специальной литературе.
Атаки различных волшебных тварей описаны более подробно в учебниках, где указано, как персонаж может быть ранен или схвачен сущностью. Например, Рваная рана обозначает специфическую поврежденную область, в то время как Удержание говорит о задержке персонажа. Каждая атака имеет свое описание и требование к взаимодействию. Новички должны внести ясность по общим терминам и методам защиты от таких атак.
Некоторые чары могут действовать только на определённые группы персонажей, например, специальные чары не действуют на дипломированных магов.
В игре есть специальные чары, которые имеют разные эффекты, например, Морфеус и Силенциум относятся к специальным заклинаниям и не могут быть использованы против дипломированных магов. При использовании хулиганских заклинаний, защищает щит Протего, который действует за исключением нескольких случаев. Важно помнить, что хулиганские чары действуют только на территории Хогвартса, иначе они не смогут задействоваться.
Чтобы нанести урон, необходимо попасть в поражаемую зону, объявив количество хитов.
Для успешного действия необходимо выполнить следующее:
1. Нападающий должен попасть в поражаемую зону противника и громко объявить снимаемое количество хитов.
2. Урон определяется в зависимости от зоны:
- Холодное оружие наносит 1 хит на поражаемую зону;
- Удары в запрещенные зоны не засчитываются.
3. Запрещено прикладывать силу или нанесение урона не в зоне поражения.
Боевые действия разрешены только в пределах территории Холиленда.
Зоны боевого взаимодействия определяются как все имеющиеся территории Холиленда:
1. Боевое взаимодействие может происходить в любое время и в любом месте, не вызывающем опасности для игроков.
2. Проведение боевых действий в неофициальных учреждениях или «местах скопления людей» — на ответственность игроков (не рекомендуется).
Боевое взаимодействие начинается с первого удара и заканчивается 30 секунд спустя.
Боевым взаимодействием считается взаимодействие между персонажами, где одна сторона стремится нанести вред другой. Основные правила:
1. Боевое взаимодействие начинается с первого боевого действия.
2. Для завершения боя необходимо 30 секунд без боевых действий.
3. Использование оружия и специальных боевых навыков разрешено на целом ряде персонажей. Стандартные орудия проходят экзамен на безопасность.
Братья и пушки 2: Песни прерий · Зональная боевая система
Боевка
В зависимости от полученного урона игроки могут получить лёгкие или тяжёлые ранения, а также смерти, определяемые местом и количеством попаданий.
Источники ранений зависят от типа боя. Одно попадание в конечность считается лёгким ранением, а два попадания в конечность — тяжёлым. Попадание в корпус считается тяжёлым ранением. Также важным моментом является интеракция с виртуальными солдатами: пока есть виртуалы, ранение различается, но без них любые потери ведут к тяжелым последствиям. Игроки должны следить за честностью и фиксировать попадания. В противном случае очередная потеря может стать причиной серьезного поражения в дальнейшем сражении.
Братья и пушки 2: Песни прерий · Зональная боевая система
Боевка
Смерть фиксируется только после осмотра врачом или шаманом, без этого игрок остаётся в игре даже с тяжелыми ранениями.
Смерть в игре считается официальной, только когда её признал врач или шаман. Находясь в состоянии смерти, игрок получает возможность сменить персонажа и проходит квест на осознание посмертного опыта. Однако до осмотра игрок может оставаться в игре, даже если его состояние критическое, без смерти. Таким образом, врач имеет важную роль в механике ранения и смерти игроков.
Братья и пушки 2: Песни прерий · Зональная боевая система
Боевка
Сражения между подразделениями. Минимальный размер подразделения – 4 человека, должна быть единообразная форма.
Регулярные боевые действия происходят на специально отведённой площадке под присмотром маршалов и мастера по боёвке. Минимальный размер подразделения — 4 человека. Если в подразделении 4-8 человек, это рота, если больше 8 — полк. Рота должна иметь или знамя, или музыканта в своём составе, а полк — и то, и другое. В бою могут участвовать несколько подразделений, и роты и полки регулярной армии должны иметь единообразную форму, что позволяет им пользоваться бонусами регулярной армии. Бои проводятся под контролем мастера, который следит за соблюдением правил и честностью сражений.
При ранении с 1 хитом персонаж остается в бою, с 0 хитов — становится мертвым и не может участвовать в сражении.
Персонаж, у которого остаётся 1 хит или больше, считается легкораненым и может продолжать сражение. Как только все хиты сняты, персонаж считается тяжелораненым: он не может сражаться, ходить и разговаривать, но может ползать и шептать. Тяжелораненный может попытаться нанести один удар ножом, но после этого он теряет сознание на 50 секунд. Если он попытается атаковать снова, он умирает.
Для смерти персонажа необходимо довести его хиты до нуля или оглушить, после чего произнести словесный маркер.
Чтобы убить персонажа, необходимо либо оглушить его, либо свести в ноль хитов. После этого прикоснитесь к нему боевой частью оружия и произнесите словесный маркер добивания, например: 'добит', 'добиваю' и т.д. После этого персонаж считается мертвым и должен отправиться в мертвятник.
Минимальное количество хитов — 2. Разные доспехи добавляют хиты: легкий (+1), средний (+2), тяжелый (+3), сверхтяжелый (+4).
Минимальное количество хитов у неодоспешенного персонажа — 2. Доспехи увеличивают количество хитов следующим образом:
- Лёгкий доспех (стеганка + наручи + ещё один элемент) — +1 хит
- Средний доспех (защита корпуса + наручи) — +2 хита
- Тяжёлый доспех (полный комплект доспехов) — +3 хита
- Сверхтяжёлый доспех (полный комплект стальных доспехов) — +4 хита.
Также количество хитов может быть увеличено с помощью магии, ритуалов, артефактов и прочего. Каждый игрок сам считает свои хиты, но хитов больше 10 в игре, как правило, не бывает из-за сложности прокачки.