Лондон 1887

Смешанная Историческая Сложность: Средние фэнтези полигон альтернатива викторианская 1887

Лангедок в коттедже по Викторианской Англии. Даты проведения игры: 25-26 июня.

Исходные файлы

Механики

Правила

Боевая система: хиты и поражаемые зоны

Персонаж имеет 3 хита. Условие поражения: 1 хит — лёгкое или холодное оружие, 2 хита — опасная бритва, 0 хитов — огнестрельное оружие.

Боевые правила включают в себя систему хитов: каждый персонаж имеет 3 хита. Урон наносится по зонам: туловище — 2 хита, руки — 1 хит, ноги — 1 хит. Удар в главные зоны: голова, шею, пах, кисти рук запрещен и не считается. Если персонаж получает 3 хита, он считается убитым и должен отправиться к мастеру. Для лечение после получения хита игрок должен найти врача или использовать специальные медикаменты.

Специальные навыки

Игроки могут обладать различными навыками: оглушение, кулуарное убийство и т.д.

Специальные навыки и умения включают в себя `оглушение`, которое позволяет на некоторое время выбить противника из действия, `кулуарное убийство`, применяемое к неподозревающим жертвам, а также различные медицинские навыки, которые могут быть использованы для лечения и оказания помощи. Каждый навык предполагает определённые условия и методы, при которых он может быть использован. Например, для применения оглушения необходимо аккуратно ударить противника по спине и произнести соответствующую фразу. Так же соответствующие сотрудники могут выполнять хирургические вмешательства, используя специальные навыки и материалы.

Экономика: деньги и ресурсы

Игра включает такие ресурсы, как деньги, морфий и опий, которые используются для различных взаимодействий.

Экономика в игре включает в себя несколько материалов, таких как деньги, которые используются на услуги и товары, а также наркотики, такие как морфий и опий, моделируемые с помощью специальных чипов. Использование морфия и опия позволяет восстанавливать определенные права на ошибки, но требует осторожного обращения, поскольку передозировка может привести к зависимости или смерти. Игроки могут использовать деньги для покупки предметов и услуг. Вся экономика будет сформирована во время игры на основании предложений и прайс-листов.

Болезни и их влияние

При заболеваниях игроки получают карточку с указанием болезни и должны отыгрывать симптомы.

Болезни, такие как чахотка и сифилис, моделируются с помощью карточек, которые указывают на симптомы и ограничения. Например, при наличии чахотки игрок не может поднимать тяжёлые предметы, а сифилис может вызывать головные боли и агрессии. Зависимости требуют от игрока регулярного употребления ресурса в течение игровых циклов. Лечение может подразумевать восстановление через средства и помощь от аптекарей.