Все виды доспехов считаются действующими только при надетом шлеме, кроме высших лордов.
Все виды доспеха считаются надетыми и действующими только с надетым шлемом. Исключение составляют высшие лорды. Надетый шлем даже без доспеха защищает от оглушения.
Защиту любого доспеха можно повысить до +1 хит у кузнеца.
Защиту любого доспеха можно повысить у кузнеца ещё на +1 хит, но не более. Все боевые действия ведутся только с применением чипованных имитаций оружия и доспехов.
Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра · Кулуарные действия
Боевка
Кулуарное убийство обозначается особым маркером.
Кулуарное убийство отыгрывается проведением коротким клинковым (кинжал, нож или тесак) оружием спереди на уровне плеч и словесным маркером 'Убит'. При этом необходимо стоять сзади или сбоку от жертвы. От кулуарного убийства защищает тяжёлый доспех.
Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра · Состояния персонажей
Боевка
При снятии 2 хитов персонаж переходит в состояние 'Тяжело ранен'.
При снятии 2 личных хитов персонаж переходит в состояние 'Тяжело ранен'. Он не способен сражаться и передвигаться самостоятельно. Лежит и отыгрывает боль (стонет или орёт). Без перевязки или лечения переходит в состояние 'Мёртв' через 10 минут.
Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра · Боевые правила
Боевка
Состояния: Ранен, Тяжело ранен, Мёртв; время для перехода между состояниями — 10 минут без перевязки или лечения.
При снятии 1 личного хита персонаж переходит в состояние Ранен. Раненый способен сражаться, отбиваться, передвигаться шагом, но не может бежать. Без перевязки переходит в состояние Тяжело ранен через 10 минут. При снятии 2 личных хитов персонаж переходит в состояние Тяжело ранен, не способен сражаться и передвигаться сам, лежит и отыгрывает боль. Без перевязки или лечения переходит в состояние Мёртв через 10 минут. Мёртвый игрок ожидает на месте своей гибели 5 минут, после чего надевает белый хайратник и отправляется в мертвяк.
Весенние кампании проходят с 10:00 до 12:00, осенние — с 16:00 до 18:00, армии могут перемещаться только в это время.
Военные кампании проходят дважды в день. Весенние — с 10:00 до 12:00, осенние — с 16:00 до 18:00. Во время военной кампании армии могут свободно перемещаться и сражаться, однако выходить за пределы бузина городов и Курганье невозможно. Это время представляет собой основное время действий и перемещения.
Связывание осуществляется не тугой веревкой; с связанными руками нельзя воевать, с ногами — ходить.
Связывание производится "по игре" с использованием не туго завязанной веревки. Если персонаж связан руками, он не может атаковать, а если ногами — не может передвигаться. Освободиться можно самостоятельно или с чьей-либо помощью, "перерезав" веревки игровым оружием.
Ранения и добивание: ближнее оружие снимает 1 хит, стрелковое — 2, осадное — 5.
Любое оружие ближнего боя снимает 1 хит, стрелковое оружие снимает 2 хита, а осадное орудие наносит 5 хитов, даже если попадает в щит. При этом сначала снимаются все "доспешные" хиты, а затем собственные. При снятии хотя бы одного собственного хита персонаж попадает в состояние легкого ранения, а при снятии всех хитов — в состояние тяжелого ранения, что налагает ограничения на его действия.
Базовое количество хитов — 2, могут быть увеличены доспехами.
Базовое количество хитов, имеемое персонажем, составляет 2 и может изменяться в зависимости от экипировки. Доспехи, выполненные из кожи, пластика или металла, добавляют дополнительные хиты к общему количеству. Например, шлем добавляет 1 хит, легкий доспех — 1 хит к базовому количеству, тяжелый доспех может добавить 2 хита. Запрещенные острые элементы на доспехах потенциально опасны для других.
Обыск проводится с объявлением 'я провожу обыск'. Если обыскиваемый не сопротивляется, он показывает все скрытые предметы.
Обыск персонажа осуществляется с использованием словесного маркера: "я провожу обыск". Если обыскиваемый согласен и не может оказать сопротивление, он обязан показать все скрытые игровые предметы. В противном случае, если он отказывается, он говорит маркер "нет обыску", и обыск считается неудавшимся.
Оглушение персонажа производится касанием плеча сзади и произнесением слова 'оглушаю'. Оглушенный не может действовать в течение 3 минут.
Оглушение выполняется только в небоевой обстановке, когда игрок касается плеча противника рукоятью оружия и произносит "оглушаю". Оглушенный персонаж должен упасть на землю и оставаться бездействующим в течение трех минут (можно считать до 200). Чтобы вывести его из состояния оглушения, можно похлопать по щекам. Защита от оглушения производится шлемом.
На территории городов запрещено использовать щиты, дистанционное оружие, кроме городской стражи.
На территории городов персонажам запрещено пользоваться щитами, включая баклеры, а также дистанционным оружием, в том числе луками, арбалетами и осадной техникой. Исключение составляют только персонажи городской стражи. Вне городов таких ограничений нет.
Дневное время 9:00—21:00, ночное 21:00—2:00; тихий час 2:00—9:00.
В дневное время (с 09:00 до 21:00) действуют все правила по боевке и можно использовать любое оружие, включая LARP. Ночное время (с 21:00 до 2:00) ограничивает использование лишь протектированного оружия (LARP) и ножей, и запрещает щиты, копья и дистанционное оружие. Тихий час (с 2:00 до 9:00) является временем отдыха, в которое правила боевки и все остальные взаимодействия не действуют.
Разные виды оружия наносят разное количество хитов: одноручное - 1 хит, двуручное - 2 хита, огнестрел - 3 хита, фаербол - 3 хита.
Урон от различных видов оружия определяется следующим образом:
- Одноручное оружие наносит 1 хит.
- Двуручное (кроме колющих ударов) наносит 2 хита.
- Луки наносят 2 хита в корпус и 1 хит в конечность.
- Огнестрельное оружие наносит 3 хита в любую часть.
- Фаерболы наносят 3 хита в любую точку, но нельзя кидать больше одного фаербола за раз.
Эти правила определяют, сколько хитов получает персонаж при попадании.
Броня добавляет хиты: руки и ноги по 1, кирасса 2, шлем 1. Полный комплект доспехов снижает урон от дистанционного оружия до 1.
Броня делится на следующие элементы:
- Руки и ноги: каждый элемент добавляет 1 хит.
- Кирасса: добавляет 2 хита.
- Шлем: добавляет 1 хит.
Если у игрока полный комплект доспехов, то любой полученный дистанционный урон снижается до 1 хита.
Важно помнить, что все элементы брони должны весить не менее 10 кг при полном облачении.
Тяжёлое ранение приводит к снижению боеспособности игрока и может привести к смерти.
Тяжёлое ранение определяется при первом попадании в торс или повторном попадании в конечность. Игрок с тяжёлым ранением не может двигаться или применять оружие и, в случае отсутствия помощи, умирает через 10 минут. Лечение тяжёлого ранения проводят только медики на операционном столе.
Легкое ранение требует перевязки в течение 10 минут.
На игре существуют два типа ранений: лёгкие и тяжёлые. Если легкое ранение не перебинтовано в течение 10 минут, оно становится тяжёлым раненим.
Лечение легкого ранения заключается в перебинтовании конечности медицинским бинтом не менее чем в 5 оборотов. Тяжёлое ранение может быть вызвано повторным попаданием в раненую конечность или попаданием в торс.
Полная поражаемая зона, исключая голову и шею. Запрещены сильные удары в опасные зоны.
Все бойцы должны следовать основным правилам о поражаемых зонах. Полная поражаемая зона умещает все части тела, кроме головы и шеи, из которой бойцы могут исключить эти зоны на время своего боя. Удары в опасные зоны, такие как затылок, шею, позвоночник и другие, должны быть контролируемыми и безопасными. Использование сильных ударов в этих зонах, которые приводят к травмам, будет наказано. Бойцы должны избегать реальной травмы соперника и контролировать силу своих ударов.
Засчитываются только качественные удары и уколы. Удары в голову и шею приносят 3 очка.
Начисление очков за действия клинком варьируется в зависимости от номинации. Качественно выполненный удар из настоящего клинка должен быть произведен рубящей гранью и с достаточной амплитудой. Укол должен вызывать изгиб клинка или передавать заметный импульс. Засчитываются удары в зависимости от зон: • Удар или укол в корпус, голову или шею приносит 3 очка. • Удар или укол в конечности приносит 1 очко. Удары в спорные зоны (например, в руку, прижатую к корпусу) оцениваются в 2 очка.