[VK док] Правила Боевки 2019 отредактированный-1.docx

Разделы документа

1. Основной текст

10. ПРАВИЛА ПО БОЕВЫМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ (БОЕВКА) 10.1. ОБЩИЕ ПРАВИЛА 10.1.1. На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 125 м/с и массе шара 0,2 г; Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории будет удален с игры! 10.1.2. На игре запрещено использование приемов рукопашного боя. Также запрещено в бою хватать противника за оружие или пытаться его выбить. 10.2. ПОРАЖЕНИЕ ХОЛОДНЫМ,  СТРЕЛКОВЫМ И ДРУГИМИ ТИПАМИ ОРУЖИЯ НА ИГРЕ 10.2.1. Зоной поражения холодным оружием на игре является все, кроме головы, шеи, паха и кистей рук. Удар в голову или пах переводит нанесшего удар в состояние тяжелого ранения (самовынос). Попадание в кисти рук просто не засчитывается; 10.2.2.Зона поражения стрелковым оружием — полная (всё тело); 10.2.3. Колющего оружия на игре нет. Наносить колющие удары категорически запрещается; 10.2.4. Поражение очередью. Очередь ― выпуск непрерывной серии шаров (2-х и более) из страйкбольного игрового оружия с последующим попаданием в персонажа 2-х и более шаров за короткий промежуток времени (до 1 секунды). Ранения от очереди всегда трактуются в сторону более тяжелого, то есть попало в руку и в грудь ― персонаж переходит в состояние тяжелого ранения. Попало несколько шаров в руку ― тяжелое ранение; Попадание очереди в персонажа переводит его в состояние тяжелого ранения. 10.2.5.Взрыв гранаты или гранатометного заряда поражает всех в радиусе трёх метров, переводя пораженных в состояние тяжелого ранения. От поражения взрывом защищает только силовая броня с надетым на голову шлемом. Если взрыв произошел под ногами персонажа в полной силовой броне  ( в радиусе 1 метра от персонажа), персонаж получает «Легкое ранение». 10.2.6. При попадании поражающего элемента гранаты игроку засчитывается «Лёгкое Ранение» , если игроку попало в одну и ту же часть тела 3 и более поражающих элемента, то игрок переходит в состояние «Тяжелого ранения». Игрокам в Силовой Броне попадание поражающими элементами не засчитывается. 10.2.7. Попадание из энергетического оружия игнорирует любые доспехи. Попадание в любую часть тела переводит персонажа в состояние тяжелого ранения. 10.3. ТИПЫ РАНЕНИЙ И ПРИНЦИПЫ ИХ ЛЕЧЕНИЯ 10.3.1. Лёгкое ранение. Попадание в конечности любым типом оружия, кроме простого, вызывает лёгкое ранение. При повторном попадании в ту же конечность ― вызывает переход персонажа в состояние тяжёлого ранения. Персонаж может получить несколько попаданий в разные конечности, но оставаться в состоянии легкого ранения. 10.3.2. Тяжёлое ранение. Попадание в торс (холодным, огнестрельным) и в голову (огнестрельным), а так же энергооружием в любую часть тела  переводит персонажа в состояние тяжёлого ранения. Повторное попадание в конечность, попадание в которую привело к лёгкому ранению, переводит персонажа в тяжёлое ранение. Взрыв гранаты в радиусе 3 метров от персонажа приводит его в тяжран. Персонаж, находящийся в состоянии тяжёлого ранения, не может произво... (обрезано)

Извлечённый текст

10. ПРАВИЛА ПО БОЕВЫМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ (БОЕВКА) 10.1. ОБЩИЕ ПРАВИЛА 10.1.1. На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 125 м/с и массе шара 0,2 г; Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории будет удален с игры! 10.1.2. На игре запрещено использование приемов рукопашного боя. Также запрещено в бою хватать противника за оружие или пытаться его выбить. 10.2. ПОРАЖЕНИЕ ХОЛОДНЫМ,  СТРЕЛКОВЫМ И ДРУГИМИ ТИПАМИ ОРУЖИЯ НА ИГРЕ 10.2.1. Зоной поражения холодным оружием на игре является все, кроме головы, шеи, паха и кистей рук. Удар в голову или пах переводит нанесшего удар в состояние тяжелого ранения (самовынос). Попадание в кисти рук просто не засчитывается; 10.2.2.Зона поражения стрелковым оружием — полная (всё тело); 10.2.3. Колющего оружия на игре нет. Наносить колющие удары категорически запрещается; 10.2.4. Поражение очередью. Очередь ― выпуск непрерывной серии шаров (2-х и более) из страйкбольного игрового оружия с последующим попаданием в персонажа 2-х и более шаров за короткий промежуток времени (до 1 секунды). Ранения от очереди всегда трактуются в сторону более тяжелого, то есть попало в руку и в грудь ― персонаж переходит в состояние тяжелого ранения. Попало несколько шаров в руку ― тяжелое ранение; Попадание очереди в персонажа переводит его в состояние тяжелого ранения. 10.2.5.Взрыв гранаты или гранатометного заряда поражает всех в радиусе трёх метров, переводя пораженных в состояние тяжелого ранения. От поражения взрывом защищает только силовая броня с надетым на голову шлемом. Если взрыв произошел под ногами персонажа в полной силовой броне  ( в радиусе 1 метра от персонажа), персонаж получает «Легкое ранение». 10.2.6. При попадании поражающего элемента гранаты игроку засчитывается «Лёгкое Ранение» , если игроку попало в одну и ту же часть тела 3 и более поражающих элемента, то игрок переходит в состояние «Тяжелого ранения». Игрокам в Силовой Броне попадание поражающими элементами не засчитывается. 10.2.7. Попадание из энергетического оружия игнорирует любые доспехи. Попадание в любую часть тела переводит персонажа в состояние тяжелого ранения. 10.3. ТИПЫ РАНЕНИЙ И ПРИНЦИПЫ ИХ ЛЕЧЕНИЯ 10.3.1. Лёгкое ранение. Попадание в конечности любым типом оружия, кроме простого, вызывает лёгкое ранение. При повторном попадании в ту же конечность ― вызывает переход персонажа в состояние тяжёлого ранения. Персонаж может получить несколько попаданий в разные конечности, но оставаться в состоянии легкого ранения. 10.3.2. Тяжёлое ранение. Попадание в торс (холодным, огнестрельным) и в голову (огнестрельным), а так же энергооружием в любую часть тела  переводит персонажа в состояние тяжёлого ранения. Повторное попадание в конечность, попадание в которую привело к лёгкому ранению, переводит персонажа в тяжёлое ранение. Взрыв гранаты в радиусе 3 метров от персонажа приводит его в тяжран. Персонаж, находящийся в состоянии тяжёлого ранения, не может производить никаких активных действий. Он может только лежать и кричать (звать на помощь, звать медика). Тяжело раненный персонаж не может применять к себе никакие типы лечения. Такой персонаж не поражается шарами, гранатами и т.п. по обычным правилам. Персонажа в состоянии тяжёлого ранения можно только добить. Статус «тяжёлое ранение» может быть снят путём лечения тяжелого ранения. 10.3.3. Кровотечение. Кровотечение возникает при получении персонажем любого типа ранения. Статус «кровотечение» означает, что с течением времени состояние персонажа стремительно ухудшается. Персонаж в состоянии лёгкого ранения через 10 минут переходит в состояние тяжелораненого, персонаж в состоянии тяжёлого ранения через 10 минут умирает. Кровотечение может быть остановлено оказанием первой медицинской помощи или лечением ранений. 10.5. СПОСОБЫ УБИЙСТВА ПЕРСОНАЖА 10.5.1. Тяжелораненого игрока можно добить; оглушенного, пленного и т.п. ― казнить. Добивание – убийство персонажа, находящегося в состоянии тяжелого ранения. Добить персонажа можно только по окончании боевой ситуации (если вас не атакуют, или вокруг вас не стреляют). Для добивания достаточно коснуться противника простым или холодным оружием или выстрелить рядом с противником (в самого противника стрелять нельзя). Добивание гранатой, взрывчаткой или выстрелами из гранатомета невозможно. Добивание обязательно нужно сопроводить внятными словами: "Добиваю". Для добивания тяжелораненого персонажа в ПА требуется сорвать с него чип «Силовая броня» (слутать), после чего добить по общим правилам. 10.5.2. Казнь – способ убийства здорового персонажа. Казнить персонажа возможно только после окончания боевого взаимодействия. Казнь – антуражное убийство, которое занимает не менее 3-х минут: повешение, расстрел и т.п. Важно, чтобы это было проведено театрально, напоказ. 10.5.3. Кулуарное убийство. Кулуарное убийство имитируется режущим движением игрового ножа по ключицам (это выступающие косточки у основания шеи) жертвы «от плеча  до плеча» с одновременным произнесением (возможно на ухо жертве) слова: «Зарезан!». Убийство переводит жертву в состояние мертвого, независимо от того, сколько у него хитов. Наличие на персонаже шлема защищает его от кулуарного убийства. Для использования этого взаимодействия убийца должен обладать соответствующим навыком. Кулуарное убийство возможно только в небоевой обстановке. 10.6. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ Все оружие должно пройти допуск на антураж и на безопасность. Допуск по критериям антуража выдаётся Мастером по антуражу. Настоятельно просим согласовывать внешний вид вашего оружия заранее, до игры. Допуском оружия по критериям безопасности занимается Мастер по боевым взаимодействиям. На оружии, допущенном до игры, будет закреплена соответствующая наклейка. 10.6.1 ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ Все оружие должно соответствовать миру «Fallout». Допуск по критериям антуража выдаётся Мастером по антуражу. Настоятельно просим согласовывать внешний вид вашего оружия заранее, до игры. На игру не допускается колющее оружие, а также оружие длиннее 180 см. На любом участке боевых частей холодного оружия твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность игрового оружия. Рекомендуемая твёрдость поверхности игрового оружия на любом участке боевой части оружия: 15―30А по Шору. Рекомендуемый вес оружия: 400―800 грамм на метр длины. Общий вес оружия не должен превышать 1200 грамм. Допуск оружия производится по совокупности всех его параметров: твёрдости, веса, упругости материала исполнения, длины и положения центра тяжести.  Исключением являются ножи, так как допускаются тренировочное ножи из твердой резины и пластика. 10.6.1.1.  Простое оружие (кирпич, кий, скалка, свинцовая труба, полицейская дубинка и т.п.) – оружие из подручных материалов длинной до 120 см, не требующее навыка. Моделируется протектированным оружием LARP. Этим оружием можно оглушить (см. правила по оглушению). Четыре успешных попадания этим видом оружия  в одну, не защищенную броней конечность противника приводит к Лёгкому Ранению. Нанесение более двадцати  ударов простым оружием приводит к переходу избиваемого в состояние тяжелого ранения. Такая ситуация называется "забит до смерти". Этот тип оружия не требует экономического чипа «В игре», оно непобираемо. 10.6.1.2. Ножи. К ножам относится клинковое игровое оружие, общая длина которого менее 40 см. Данное оружие не требует чипа «В игре», непобираемо. В барах можно требовать сдавать ножи в специальные полки на входе. До игры допускаются промышленно произведенные тренировочные ножи из резины или пластика, например, тренировочные (не травмирующие) ножи производства компании Cold Steel, их аналоги и копии. Так же допускаются ножи изготовленные как протектированное оружие LARP. 10.6.1.3. Холодное оружие — все режущее, рубящее и дробящее оружие, которое длиннее 40 см и короче 120 см. Моделируется строго протектированным оружием LARP. Оружие требует для использования навык «Оружие Ближнего Боя». Данное оружие не требует чипа «В игре», непобираемо. 10.6.1.4. Длинномерное холодное оружие допускается до 180 см. Для использования длинномерного холодного оружия (общая длина от 120 до 180 см.) требуется навык «Оружие Ближнего Боя». 10.6.1.5. Уникальное  холодное оружие (суперкувалда, "Потрошитель", "Шиш Кебаб"). Оружие, которое может пробивать любые доспехи, включая силовую броню. Должно визуально выделяться, при работе светиться (любым цветом, кроме красного). Для использования уникального оружия нужны навыки «Оружие Ближнего Боя» + «Наука» и чип "В игре, уникальное оружие".  Если нет чипа "В игре, уникальное оружие", то данное оружие все еще можно использовать как обычное простое (или холодное) оружие, при этом оно не должно светиться. Данный вид оружия непобираем. 10.6.2. СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ.  Все стрелковое оружие на игре отыгрывается страйкбольным оружием. До игры допускается страйкбольное оружие с скоростью вылета шара не более  120 м/с при замере шаром весом 0,2 гр. (+- 5м/с), стреляющее пластиковыми шариками калибром 6 мм. На игру допускается страйкбольное оружие, которое приводится в действие электродвигателем (так называемый «привод»), газовой смесью (CO2\грин\ред\блек газ) или мускульной силой самого игрока. Игровое оружие, работающее на воздухе высокого давления, на игру не допускается. 10.6.2.1. БОЕПРИПАСЫ. Доступны только боеприпасы (страйкбольные шары) предоставляемые орггруппой! Использование своих страйкбольных шаров на игре категорически запрещено! За нарушение ― немедленное удаление с полигона без возвращения взносов. Запрещается стрельба  использованными боеприпасами!   10.6.2.2. Пистолеты — оружие, конструктивно предназначенное для стрельбы одной рукой. Может стрелять очередями. Сюда же относятся ПП, предназначенные для стрельбы с одной руки (например, «Ингрем»). Чтобы стрелять из пистолетов одиночными, требуется навык «Стрельба». Для использования пистолетов с возможностью автоматического огня необходимы навыки «Оружейник» + «Стрельба». Для использования ору... (показаны первые 10000 символов)