Холодное оружие должно быть безопасным, длиной до 50 см. В боевой ситуации наносит 1 хит, в небоевой — убивает сразу.
Холодное оружие должно быть потенциально безопасным и эстетически приемлемым. Оно может быть изготовлено из резины или полимеров и не должно превышать длину 50 см с рукояткой. В боевой ситуации, холодное оружие наносит 1 хит. Если попадание происходит вне боевой ситуации (когда в радиусе 30 м нет активных боевых действий), игрок считается убитым мгновенно. Запрещается бить в травмоопасные зоны, такие как голова, пах и шея.
Разрешены только рубящие удары с сабельными клинками.
В турнире разрешается использовать сабельные клинки из текстолита, которые предоставляются организаторами. Атака должна происходить только меняющимися рубящими ударами. Запрещено использование колющих ударов и травмирующих захватов; захваты разрешены только за небоевую часть клинка. Судьи следят за корректностью исполнения ударов и могут фиксировать нарушения.
Участник, потерявший все хиты, считается проигравшим и покидает турнир.
Если участник теряет все свои хиты, он считается проигравшим и обязан покинуть турнир. Поражения учитываются в ходе боя, и судья фиксирует зачитанные удары. Победивший боец продолжает участвовать, оставшись с тем количеством хитов, которое у него было в момент окончания боя, не считая выбитых. После объявления "стоп бой", участники должны разойтись.
Каждый участник турнира обладает одним хитом. Дополнительные хиты могут быть получены за стиль и аутентичность.
Каждый участник турнира начинает с одним хитом. Второй хит начисляется за аутентичность костюма, что оценивается судьями. Третий хит можно получить за красоту вызова противника на бой, также по решению судей. Участники должны продемонстрировать свои навыки и творчество в своих костюмах для получения дополнительных жизней.
Удар в непоражаемые зоны (голова, пах, кисти, голени) приводит к дисквалификации.
Существуют зоны, где удар не засчитывается: голова, пах, кисти и голени. Участник, нанёсший удар в одну из этих зон, может быть дисквалифицирован по решению судей, в том числе по решению секундантов. Эта мера предотвращает травмы участников и сохраняет дух соревнования. Также за утрату в этих зонах, боец может потерять возможность продолжить участие в турнире.
Внезапные атаки наносятся со спины, нанося удар с использованием специальной механику.
Внезапные атаки (кулуарные убийства) наносятся со спины из положения рука на плече, нож приставлен к спине врага. Важно соблюдать этикет и не использовать данные механики без необходимости, чтобы сохранить игровой процесс.
Разрешены удары в корпус и ноги за исключением головы и паха. Захват оружия — потеря 1 хита.
Боевая зона - полная, за исключением головы, кистей и паха. Разрешены рубящие и нисходящие колющие удары, направленные в корпус не выше уровня плеча. В бою запрещены приёмы рукопашного боя, а также захват оружия. Захват оружия рукой вызывает потерю одного хита, захват локтем или подмышкой приводит к потере всех хитов. Удары в голову, пах и кисти не снимают хитов, целенаправленное или повторяющееся нанесение ударов в эти зоны может привести к наказанию, вплоть до удаления с полигона.
Здоров – у персонажа число хитов больше ноля, хотя бы одна единица гламура и он в сознании, он может делать всё. Тяжелое ранение (0 хитов) – персонаж ползает, его можно добить одним ударом. Он может тихо говорить короткие фразы и двигаться, держась за другого персонажа или опираясь на предмет. Бессознательное состояние – персонаж может быть без сознания с любым количеством хитов, если его оглушили. Он лежит и ничего не делает. Через 5 минут приходит в себя.
Оглушение моделируется складыванием руки на плечо жертвы и лёгким ударом по спине.
Оглушение моделируется складыванием руки на плечо жертвы, вторая рука демонстрирует лёгкий удар по спине игровым оружием. В момент касания произносится маркер "оглушён". Атакованный персонаж таковой образом переходит в состояние "без сознания".
Допускается только Протектированное Оружие (ПО), НЕРФ-бластеры моделируют заклинания. Острые и травмоопасные элементы запрещены.
Для использования в боевых взаимодействиях на игру допускается только Протектированное Оружие (ПО). ПО должно иметь эстетичный внешний вид и быть безопасным: не иметь острых углов и граней, твёрдых, травмоопасных элементов. Если вы не уверены в безопасности или эстетичности Вашего оружия, вы можете обратиться за консультацией к мастеру по боёвке. На игру НЕ допускаются любые модели метательного или стрелкового оружия, за исключением НЕРФ-бластеров. НЕРФ-бластеры используются для моделирования определённого заклинания, а попадание из НЕРФ-оружия аналогично удару любым другим обычным оружием.
После потери всех хитов герой падает, победитель решает дальнейшую судьбу; возможные варианты: шрам, оглушение или смерть.
Потеряв все хиты, персонаж падает на землю и поступает в распоряжение победителя. Победитель может: оставить шрам, оглушить (персонаж переходит в бессознательное состояние), или добить (персонаж "встречается со смертью", игрок отправляется к мастеру). Если персонаж с 0 хитов остался в живых, он не может предпринимать никаких активных боевых действий, колдовать или передвигаться. Самое мудрое, что он может сделать — обратиться к целителю.
В бою возможные действия: бой, дуэль, обездвиживание, убийство и самоубийство. Убийство возможно только при выполнении условий.
В бою возможны следующие виды взаимодействия:
1. Бой — физическое устранение противника.
2. Дуэль — бой один на один с соблюдением условий.
3. Обездвиживание — это состояние, при котором противник не может реагировать на действия.
4. Убийство — гарантированное уничтожение персонажа при определенных условиях.
5. Самоубийство — действие, приводящее к смерти персонажа, также требует выполнения условий.
Правила первых 24 часов: в течение первого дня состояние здоровья ухудшается только до ‘тяжелого’, что делает невозможным немедленную смерть без выполнения условий.
Бой состоит из 3 фаз: маневр, действие и результат. Необходимо объявить 'Атака!', все примерают свои позиции.
Бой состоит из трех фаз:
1. Фаза маневра: после объявления ‘Атака!’ участники могут передвигаться на количество шагов. После слова ‘Три!’ игроки занимают позиции.
2. Фаза действия: при слове ‘Три!’ каждый участник должен сделать одно из действий — атака, уворот или блок. Нельзя ничего не делать.
3. Фаза результата: после действия игроки оценивают, кто попал, а кто не попал. В случае две стороны попадая, оба считаются ранеными.
Если один из бойцов падает, его выносят из боя, и решают дальнейшие действия следовательно от его состояния.
Чтобы гарантированно убить персонажа, необходимо тяжелое ухудшение здоровья и определенные условия.
Чтобы гарантированно убить персонажа, необходимо:
1. Условия первого дня должны быть закончены.
2. Персонажа необходимо ввести в состояние тяжелого ухудшения здоровья.
3. Убийство производится через активное действие с четким обозначением.
Если при этом отменены условия или не выполнены обязательные этапы, убийство не считается завершенным, и умершие персонажи могут быть возвращены к жизни.
Каждый игрок имеет 3 хита, которые считает сам. Холодное оружие снимает 1 хит, огнестрельное - 2 хита. Запрещены удары в голове, шее, пахе, кистях и стопах.
В бою каждый игрок имеет 3 хита, которые он считает самостоятельно. Все удары холодным оружием наносят 1 хит, а удары огнестрельным оружием или стрелами из лука наносят 2 хита. Удары в голову, шею, пах, кисти и стопы запрещены и не учитываются. Если игрок теряет все хиты, он считается тяжело раненым и должен сесть на землю.
Палатка не является боевой зоной. В зоне боевых действий не должно быть детей.
Палатка не считается боевой зоной, и сражения в ней запрещены. В зоне боевых действий не должно находиться детей. Если они оказались, бой должен быть остановлен. Участник должен произнести маркер «СТОП! ДЕТИ!» и вывести детей за пределы боя с сопровождающим.
Клинч возможен только за небоевую часть оружия. Ночная боёвка разрешена только с резиновыми ножами и кинжалами.
Клинч (захват рукой) может быть осуществлён только за небоевую часть оружия противника. Ночная боёвка начинается после 22:00 и в это время разрешается сражаться только резиновыми ножами и кинжалами длиной не более ладони. Дневная боёвка может проходить с 9:00.
Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Боевые взаимодействия
Боевка
Процесс снятия хитов основан на ударах, больших ударах с замахом.
Снятие хитов происходит от результативного удара с замахом не менее 90 градусов. За одно попадание скрытые удары, повторяющиеся удары или уколы игнорируются, если они не отвечают требованиям игры. Если игрок теряет все хиты, он переходит в состояние тяжёлого ранения.
Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Боевые взаимодействия
Боевка
С 9:00 до 19:00 разрешены морские и полевые сражения, с 19:00 до 9:00 — ограничения на штурмы и применение длинного оружия.
Игровое время разделено на две фазы: дневную и ночную. В дневной фазе (с 9:00 до 19:00) разрешены любые морские и полевые боевые взаимодействия. Ночная фаза (с 19:00 до 9:00) допускает только ролевые взаимодействия; применение щитов, длинномерного и стрелкового оружия строго запрещено.
Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Боевые взаимодействия
Боевка
Персонажи имеют 1-4 хита в зависимости от класса и применения доспехов.
Персонажи имеют разное количество хитов: мирные персонажи — 1 хит, воины — 2 хита, берсеркеры — 4 хита. Хиты представляют собой количество попаданий, которые персонаж может пережить. Доспешные хиты получаются через использование полного комплекта брони. За каждое повреждение персонаж теряет хиты по системе, где урон зависит от удара: каждый вид оружия наносит 1 или 2 хита.