[VK док] Pravila_Finalnye_8_0.docx
https://vk.com/doc4794750_437517658?hash=EerXjqudvLNPrOpiLtUobzncM37zajzA17sdUGV...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ.
Мастерская группа считает должным ответить на вопрос - как позиционируется игра.
Основной пласт игры - социальные взаимодействия. Мы предлагаем игрокам погрузится в мир интриг, тайн, опасностей и неповторимой атмосферой Мира Тьмы.
Технические вопросы.
Если вы собираетесь совершить активное игровое действие (убийство, ритуал и т. п.) – свяжитесь с мастерами заранее. Во избежание спорных ситуаций.
Если вы совершили активное игровое действие – свяжитесь с мастерами сразу по завершении.
Организационные правила.
Мастер всегда прав.
Если вам кажется, что мастер не прав, смотрите правило 1.
Решение мастера может противоречить правилам.
Будьте взаимно вежливы.
Распространение неигровой информации – запрещено, неэтично и сурово карается.
Игроком считается тот, кто подал заявку до начала игры и получил одобрение заявки у мастеров, уплатил взнос, ознакомился с правилами и был зарегистрирован как участник игры – на полигоне получил «аусвайс». Человек, не прошедший регистрацию, участником игры не является.
Набор игроков на игротехнические роли идет только по приглашениям мастеров. Все остальные роли должны вначале быть согласованы с главой команды и с мастером, курирующим эту команду.
Все те, кто не участвует в игре – являются статистами и их действия можно игнорировать, однако их присутствие игнорировать нельзя.
Мастера оставляют за собой право отклонить заявку без объяснения причин.
Мастера оставляют за собой право дисквалифицировать игрока за нарушение правил, некорректное поведение.
По обоюдному согласию игроки могут добавлять или снимать ограничения на игровые взаимодействия, в т. ч. боевые действия, если это не меняет механики описанной в правилах (как то: тренировочный бой без нанесения урона).
За действия игроков нарушающие законодательство РФ мастера ответственности не несут. Игроки, допустившие их, будут дисквалифицированы.
Запрещено участие игроков в состоянии алкогольного или иного опьянения.
Официально на игре сухой закон.
Правила территории.
Игра происходит в рамках территории, которую определяют мастера. Вне игровой территории игра не проходит. Игрок, покинувший игровую территорию, считается вышедшим из игры.
Правило времени.
Игра идет указанное время в режиме нон-стоп. День и ночь. Краунбург – северный город и темнеет здесь рано. В 18:00 наступает ночь, а в 9:00 поднимается солнце. Днем активны только люди, гули и ревенанты.
Правило реквизита.
Игровой реквизит, с помощью которого можно осуществлять игровые взаимодействия и влиять на ход игры (оружие, доспехи, артефакты и т.д.) должны соответствовать правилам и иметь чип или сертификат.
Правило здоровья.
Мастера не несут ответственности за здоровье участников. В случае необходимости медицинской помощи, необходимо связаться с ближайшим мастером.
Идентификация игроков.
Чертами, позволяющими выделить вампира как представителя конкретного клана, обладают только следующие кланы
Каэсид (острые уши, темные линзы.)
Носферату (грим или маска – неважн... (обрезано)
Извлечённый текст
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ.
Мастерская группа считает должным ответить на вопрос - как позиционируется игра.
Основной пласт игры - социальные взаимодействия. Мы предлагаем игрокам погрузится в мир интриг, тайн, опасностей и неповторимой атмосферой Мира Тьмы.
Технические вопросы.
Если вы собираетесь совершить активное игровое действие (убийство, ритуал и т. п.) – свяжитесь с мастерами заранее. Во избежание спорных ситуаций.
Если вы совершили активное игровое действие – свяжитесь с мастерами сразу по завершении.
Организационные правила.
Мастер всегда прав.
Если вам кажется, что мастер не прав, смотрите правило 1.
Решение мастера может противоречить правилам.
Будьте взаимно вежливы.
Распространение неигровой информации – запрещено, неэтично и сурово карается.
Игроком считается тот, кто подал заявку до начала игры и получил одобрение заявки у мастеров, уплатил взнос, ознакомился с правилами и был зарегистрирован как участник игры – на полигоне получил «аусвайс». Человек, не прошедший регистрацию, участником игры не является.
Набор игроков на игротехнические роли идет только по приглашениям мастеров. Все остальные роли должны вначале быть согласованы с главой команды и с мастером, курирующим эту команду.
Все те, кто не участвует в игре – являются статистами и их действия можно игнорировать, однако их присутствие игнорировать нельзя.
Мастера оставляют за собой право отклонить заявку без объяснения причин.
Мастера оставляют за собой право дисквалифицировать игрока за нарушение правил, некорректное поведение.
По обоюдному согласию игроки могут добавлять или снимать ограничения на игровые взаимодействия, в т. ч. боевые действия, если это не меняет механики описанной в правилах (как то: тренировочный бой без нанесения урона).
За действия игроков нарушающие законодательство РФ мастера ответственности не несут. Игроки, допустившие их, будут дисквалифицированы.
Запрещено участие игроков в состоянии алкогольного или иного опьянения.
Официально на игре сухой закон.
Правила территории.
Игра происходит в рамках территории, которую определяют мастера. Вне игровой территории игра не проходит. Игрок, покинувший игровую территорию, считается вышедшим из игры.
Правило времени.
Игра идет указанное время в режиме нон-стоп. День и ночь. Краунбург – северный город и темнеет здесь рано. В 18:00 наступает ночь, а в 9:00 поднимается солнце. Днем активны только люди, гули и ревенанты.
Правило реквизита.
Игровой реквизит, с помощью которого можно осуществлять игровые взаимодействия и влиять на ход игры (оружие, доспехи, артефакты и т.д.) должны соответствовать правилам и иметь чип или сертификат.
Правило здоровья.
Мастера не несут ответственности за здоровье участников. В случае необходимости медицинской помощи, необходимо связаться с ближайшим мастером.
Идентификация игроков.
Чертами, позволяющими выделить вампира как представителя конкретного клана, обладают только следующие кланы
Каэсид (острые уши, темные линзы.)
Носферату (грим или маска – неважно, главное, чтобы страшно)
Горгулья (рога, когти)
Гангрел (нечто, что отражает звериную черту, например глаза или уши)
Кланы и линии крови.
Бруха
Гангрел
Малкавиан
Тореадор
Вентру
Ласомбра
Ассамит
Дочь какофонии
Тремер
Горгульи
Каэсиды
Цимисх
Особенности кланов
Бруха.
«Кровавая ярость» – представители клана бруха непревзойденные бойцы, в ближнем бою они наносят повреждения руками. Для обозначения этого бруха перед боем обязан надеть кожаные перчатки без пальцев.
«Какой, к черту, темперамент?!» – в связи со своим взрывным темпераментом бруха не может выйти из схватки до ее окончания, даже если она явно заканчивается не в его пользу. Плюс к этому: Задевая «больную тему» Брухи его воля не ломается, но при этом он впадает в безумие.
Дисциплины: Могущество, Стремительность, Присутствие.
Гангрел.
«Звериная живучесть» – гангрел может излечивать аггравированные (тяжелые) повреждения как обычные.
«Зверь внутри, зверь снаружи» – после впадения в безумие на теле гангрела остаются следы внутреннего Зверя: звериные уши, хвост и т. д.
Дисциплины: Анимализм, Стойкость, Превращение.
Малкавиан.
«Сеть Безумия» – Благодаря особенности своего клана, малкавиан обладают даром прозрения. Периодически игрок получает от мастера информацию в разных формах (голоса, видения и т. п.), а так же может заявить «Я погружаюсь в Безумие» и войти в «сеть» сам.
«Проклятие Малкавиан» – малкавиане также известны своим безумием. В любой момент игры мастер может потребовать выполнения любого действия на усмотрение мастера. Малкавиан обязан выполнить это действие (если данное действие невозможно выполнить по причинам неигрового характера, например, игрок находится на работе, лекции и т.д., то он обязан это действие завершить, как только исчезнет неигровая помеха).
Дисциплины: Прорицание, Затемнение, Помешательство.
Тореадор.
«Я пришел с миром» – тореадор всегда были сторонниками решения проблем при помощи слов, а не оружия. Раз в сутки тореадор по собственному желанию может прекратить дуэль (именно дуэль, а не глобальную боевку стенка на стенку), в которой он не участвует, дуэлянты не могут начать эту дуэль снова в течение часа после применения этой способности. Поколение дуэлянтов не должно быть ниже поколения Тореадора более чем на два, никто из дуэлянтов не должен находиться в состоянии кровавой ярости.
«Прелесть моя!» – тореадор просто помешаны на красоте и искусстве. Раз за ночь тореадор должен удовлетворить свою эстетическую потребность (какую – зависит от квенты). В противном случае тореадор не способен применять Прорицание и Присутствие (депрессия, однако)
Дисциплины: Прорицание, Стремительность, Присутствие.
Вентру.
«Сила воли» – по достижении нулевого запаса крови Вентру впадает в безумие не сразу, а через час. Если он за этот час успел восстановить кровь до максимума – безумие не наступает.
«Утонченный вкус» – вентру очень разборчивы в еде, поэтому при генережке в квенте персонжа они сообщают кем именно питаются. В дальнейшем по правилам кормешки может быть только эта группа людей. От пакетов с кровью Вентру кровь не востанвливают.
Дисциплины: Доминирование, Стойкость, Присутствие.
Ласомбра.
«Мастера теней» - Ласомбра видят в своих Тенях и могут смотреть даже через магическую тьму.
«Горделивые создания» – не могут подходить к зеркалам ближе, чем на 2 метра. Если видят свое отражение – срочно отворачиваются.
Дисциплины: Доминирование, Власть над Тенью, Могущество
Ассамиты.
«Все для фронта, все для победы» – ассамит за заказ на убийство получает, помимо крови жертвы, кровь заказчика, половину которой он обязан отдать своему сиру. За сто единиц неиспользованной крови вампира-заказчика более низкого, чем у ассамита, поколения, ассамит может понизить свое поколение на единицу.
«Одиночество крови» – попробовав кровь другого вампира единожды, ассамиты настолько к ней привыкают, что не могут больше пить кровь людей.
Дисциплины: Стремительность, Затемнение, Смертоносность
Дочери Какофонии.
«Громче! Я не слышу!» - дочери какафонии постоянно слышат музыку в своей голове. Это не просто звуковая галлюцинация, а особенность разума. Как результат, дочь какафонии может не услышать даже то, что происходит в ее мозгу. 1 раз за сутки дочь какафонии имеет право проигнорировать ЛЮБУЮ направленную на нее ментальную дисциплину.
«Без песни жить нельзя на свете, нет!» – дочери какофонии поют всегда, они даже думают песнями. Вместо нормальной речи они обязаны пропевать те же фразы или проговаривать белым стихом.
Дисциплины: Стойкость, Мельпомения, Присутствие.
Тремеры.
Достоинство: "Наследие Дома" - Тремеры имеют доступ к ритуалам кровавой магии (см.Ритуалы).
Недостаток: "Власть Семи" -Все Тремеры связана с древним советом Семи. В любой момент игрок может получить приказ от вышестоящего начальства по средством мысленного контакта со своими старейшинами.
Дисциплины: Прорицания, Доминирование, Тауматургия
Горгульи.
Достоинство: «Каменная Кожа» - стрелковое оружие не наносит Горгульи никакого урона и сердце вампира не пронзить никаким колом.
Недостаток: «Уродливый раб» - Внешность Горгульи сама по себе нарушает маскарад + сородич никогда не сможет получить хоть какой-то статус в Камарильи.
Дисциплины: Стойкость, Могущество, Стремительность, Висцератика.
О маскараде.
У вампиров, за редким исключением, нет магии, позволяющей скрывать свои действия от людей, а та, что есть, чаще всего позволяет скрыть только свои собственные перемещения. Поэтому не забывайте, что вам надо заботиться о том, чтобы вас никто не видел во время применения дисциплин, охоты и боевых действий. В городе уже замечена повышенная активность охотников. По этой же причине вам надо позаботиться о том, чтобы ваше игровое оружие не было видно простым людям. Так же помните, что в Мире Тьмы нет добрых людей, готовых продать вам все что угодно, от прищепок до атомного крейсера, поэтому достать, например, автомат для вампира ничуть не проще, чем для любого другого человека.
О кормежке.
Охота отыгрывается следующим образом: игрок-вампир должен сфотографироваться со своей жертвой в уединённом месте.
Вторым способом питания является покупка пакетов с кровью в вампирских клубах и элизиумах. Пакеты с кровью отыгрываются пакетиками с соком на которые наклеивается чип. Пакеты покупаются за реальные деньги с ограничением числа порций в одни руки за один день. Один пакет восстанавливает 1ПК для всех вампиров.
Третьим способом является кровь собратьев – берете другого игрока за плечи сзади и отсчитываете секунды вслух, 3 сек = 1 ПК. Жертва имеет право вырываться и атаковать вас любыми способами за исключением применения дисциплин первые три секунды, после 3-х секунд – сопротивление невозможно.
Если описанным ваше способом Сородич питается из смертного, то после потери 6 ПК жертва как правило впадает в кому от кровопотери.
О становлении и создании гулей.
Это не мужчины и не женщины,
Это не звери и не люди,
Это - Гули.
Эдгар Аллан По, "Сигналы"
Вампир любого клана и поколения может дать стан... (показаны первые 10000 символов)