Правила

Категория: Все Боевка 2628 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 701 Социальные 491 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 191 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4007

Параметры боевых действий

Проект «Авалон» · Боевые взаимодействия

Боевка

Три параметра: Сила, Ловкость, Аспект, каждый определяет действия игрока в бою.

Каждый персонаж имеет три параметра, влияющих на бой: 1. Сила — отвечает за физическую силу и выносливость. 2. Ловкость — отвечает за координацию движений. 3. Аспект — специальное умение, основанное на индивидуальном опыте или особенностях. Эти параметры используются для атаки и защиты: Сила против Силы, Ловкость против Ловкости, Аспект может использоваться против любого из параметров. Параметры имеют числовые значения, количество использований каждого параметра в бою равно их значениям в карте персонажа.

Исход боя

Проект «Авалон» · Боевые взаимодействия

Боевка

Бой заканчивается, когда останется один противник или все зомрут, последствия определяются результатами боя.

Исход боя определяется несколькими состояниями: - Порядок: персонаж благополучно избежал повреждений; - Избит: персонаж пропустил удар и не может объявлять бой; - Тяжело ранен: получено холодное или стрелковое ранение, требуется лечение; - Отключка: персонаж упал после полученной травмы, не может драться или двигаться, требуется медицинская помощь; - Убит: персонаж мертв, необходимо специальное взаимодействие для завершения.

Начало и ход боя

Проект «Авалон» · Боевые взаимодействия

Боевка

Бой начинается с маркера 'БОЙ'. Игроки по очереди используют свои параметры для атак и блоков. Количество использований ключевого слова не может превышать параметра.

Боевые взаимодействия начинаются, когда один из игроков касается оппонента рукой или чётко указывает на него, произнося словесный маркер 'БОЙ'. Далее бой идёт поочерёдно: - Атакующий выбирает параметр (Сила, Ловкость или Аспект) и объявляет его, например, 'Сила!'. Это тратит одно значение параметра. - Защитник должен обязательно отразить удар, используя тот же параметр, или потратить Аспект для защиты, если это необходимо. Порядок действий определяется игроками, и нет обязательства тратить все свои параметры в бою. Бой продолжается до тех пор, пока один из участников не окажется на коленях или не закончатся все параметры.

Состояния после боя

Проект «Авалон» · Боевые взаимодействия

Боевка

По окончании боя, персонажи могут попасть в различные состояния: 'избит', 'тяжело ранен', 'отключка', 'убит'.

После активных боевых действий персонажи могут перейти в несколько состояний: 1. **В порядке** — персонаж не получил урона, все атаки были отражены. 2. **Избит** — состояние наступает после получения хотя бы одного удара, если не была проведена защита. В этом состоянии персонаж не может активно участвовать в бою и должен ожидать восстановления. 3. **Тяжело ранен** — наступает при использовании холодного или огнестрельного оружия против персонажа. Он начинает говорить шёпотом и не может начать новый бой. 4. **Отключка** — если персонаж получает два удара и оказывается на коленях, бой для него прекращается. Персонаж не может пошевелиться и восстанавливается через 1-3 минуты. 5. **Убит** — чтобы нанести смертельный удар, требуется добивание раненого в специальной зоне, без свидетелей, что делает это действие крайне редким.

Параметры персонажа в бою

Проект «Авалон» · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж имеет параметры: Сила, Ловкость и Аспект, которые имеют числовые значения. Эти параметры определяют возможности персонажа в бою.

Все персонажи в бою имеют следующие параметры: 1. **Сила** — отражает физическую силу и выносливость персонажа. 2. **Ловкость** — отвечает за умение управлять своим телом и двигаться скоординированно. 3. **Аспект** — универсальное умение, позволяющее применять личные особенности, выработанные опытом, даруемые имплантами или спецификой организма. Например: Джон Доу, человек: Сила 1, Ловкость 2, Аспект 1. Каждый из этих параметров может применяться в бою для атак и защиты. Они имеют числовые показатели, которые могут изменяться в зависимости от действий персонажа. Это значит, что игроки должны следить за состоянием своих параметров в течение всего боя, так как они определяют, сколько раз можно применять ту или иную способность для атаки или защиты.

Атаки Врага на локации

Сказка Сказок · Личные испытания и битвы

Боевка

Атаки врага происходят через определенные промежутки времени и требуют защиты со стороны персонажей.

Атаки на локации могут начать происходить после звука колокола и требуют немедленной реакции от игроков. Их задача - защитить свои локации, используя как свои атаки, так и специальные способности. Битвы могут происходить один на один или встраиваться в сложные схемы по защите локации.

Личные испытания

Сказка Сказок · Личные испытания и битвы

Боевка

Персонажи сталкиваются с солдатами врага в личных испытаниях, чтобы защитить свои локации.

Каждый персонаж обязательно столкнется с солдатом врага в личных испытаниях, где во время битвы на входе в локацию будет выставлена специальная метка. Если в течение 15 минут никто не явится для участия в сражении, движение по локации автоматически считается проигранным.

Порядок нанесения урона

Сказка Сказок · Боевые правила

Боевка

Урон зависит от места попадания, каждое попадание обозначает хиты; смерть на второй хит.

Персонажи имеют три зоны урона: грудь, живот и спина, каждая из которых при попадании заставляет выбыть из боя. Передняя часть тела (грудь, живот) - 1 хит, задняя - 1 хит, чтобы выбыть, нужно получить два попадания. Поражения ног означают дисфункцию и необходимость ползти или падать, но голова не считается уязвимой зоной.

Система боевых действий

Сказка Сказок · Боевые правила

Боевка

На игре существуют два типа оружия: ближнего (LARP клинки) и дальнего (NERF), никаких щитов.

В игре разрешено использование следующих типов оружия: ближнего боя - LARP клинков и когтей, а также дистанционного арбалетов и NERF-ружей. Запрещено использовать щиты и доспехи, все персонажи могут использовать оружие. В большинстве помещений допустимо применение клинков не длиннее 50 см (с целью сохранения имущества), но в специальных боевых зонах длина оружия не ограничена, о чем оповещают визуальные элементы.

Поражения и оглушения

Кавказ. Эпоха Воронцова · Боёвка

Боевка

Поражения фиксируются тем, кто их получает, легкие и тяжелые раны имеют разные последствия.

Попадание в конечность считается легкой раной, попадание в корпус ведет к тяжелой ране. Взрыв гранаты или бомбы в радиусе 5 метров приводит к тяжелым ранениям, от 5 до 10 метров — к оглушению. Оглушение моделируется двумя ударами по спине с обязательным отыгрышем.

Оружие

Кавказ. Эпоха Воронцова · Боёвка

Боевка

Огнестрельное оружие не используется внутри локаций, разрешены холодное оружие и огнестрельное с ограничениями.

Внутри любой игровой локации можно использовать только холодное оружие, такое как кинжалы и сельскохозяйственный инвентарь. Огнестрельное и взрывное оружие разрешены только между локациями. Все оружие должно пройти проверку у мастера по боевке, который выдает соответствующий чип.

Основные правила боевки

Чужая Война: 20 лет спустя! · Боевой кодекс

Боевка

Бой ведется в четко определенных зонах, запрещающих удар в чувствительные места.

Боевой кодекс определяет зоны, где разрешается наносить удары. Игроки должны придерживаться правил и избегать ударов в запрещённые зоны: голову, шею, пах и руки. Удар в эти зоны не учитывается и может привести к наказанию. Все атаки должны отыгрываться в рамках правил безопасности, чтобы избежать травм.

Правила штурма и осады

Чужая Война: 20 лет спустя! · Боевой кодекс

Боевка

Штурмы и осады имеют свои правила и цели для достижения.

Организация нападений на крепости или поселения требует согласования с другими игроками и мастерами. Каждое взаимодействие должно быть запланировано и координировано, чтобы избежать неприятностей и обеспечить успех операции. Участие игроков в штурмах допускается только при выполнении необходимых условий.

Система хитов

Чужая Война: 20 лет спустя! · Хиты и здоровье

Боевка

Игроки имеют личные хиты, хиты доспехов и магические хиты. Для убийства необходимо снять все хиты и сделать добивающий удар.

Каждый игрок имеет личные хиты (1 хит для людей, 2 хита для гномов, 3 хита для орков, 6 хитов для шефанго). Кроме личных хитов, у игрока могут быть хиты доспехов и магические хиты, которые не суммируются. Чтобы «убить» игрока, необходимо снять все его личные и доспехи хиты, а затем произвести добивающий удар. При 0 хитах игрок попадает в состояние тяжёлого раненного, он не может самостоятельно передвигаться и, если не получает помощь, умирает через 30 минут.

Тяжелое ранение

Чужая Война: 20 лет спустя! · Хиты и здоровье

Боевка

Игрока с 0 хитами можно покинуть поле боя, но он должен оставаться в игре до разрешения уйти.

Если у игрока нет хитовых очков, он считается тяжелораненым и не может самостоятельно передвигаться. Он должен оставаться на месте до тех пор, пока другие игроки не предоставят ему помощь или разрешат уйти. Он может говорить только шёпотом и не может использовать заклинания или оружие. Если после истечения 30 минут без помощи он не получил медицинской помощи, то умирает.

Перемещение тяжелораненого

Чужая Война: 20 лет спустя! · Хиты и здоровье

Боевка

Играющий игрок с состоянием тяжёлого раненного не может передвигаться самостоятельно.

Игрок, находящийся в состоянии тяжёлого раненного, должен перемещаться только с помощью других игроков, опираясь на чью-то плечо. Он должен двигаться медленно и не может использовать оружие или магию, пока не получит помощь и не станет совершенно здоровым.

Поражаемая зона и урон

Чужая Война: 20 лет спустя! · Боевой кодекс

Боевка

Поражаемая зона: корпус, руки, ноги. Удара по голове, паху, кистям запрещены. Удар в поражаемую зону снимает 1 хит.

В игре есть четко определенные поражаемые зоны: корпус, руки и ноги. Основные правила следующие: - Корпус: при попадании снимается 2 хита. Если у персонажа больше нет хитов, он становится тяжелораненым и не может самостоятельно передвигаться, он может быть добит другим игроком в 'тяжрад' состоянии. - Руки: утрата хита приводит к тому, что персонаж не может воспользоваться этой рукой до полного исцеления и снятия плёнки болезни (если она лаборқыната). - Ноги: если персонаж получает попадание, он теряет возможность перемещаться, если ему было нанесено 2 удара в обе ноги. Запрещенные зоны — это голова, пах, кисти и ступни. Удары в эти зоны считаются недействительными, не приведут к потере хитов.

Процесс боевых действий

Чужая Война: 20 лет спустя! · Боевой кодекс

Боевка

Ограничения на использование запрещенного оружия и ситуации с травмами.

Все бойцы должны использовать антуражное и безопасное оружие. Оружие, не согласованное мастерами, должно быть убрано. - В случае серьезной травмы игрок имеет право выйти из боя; прыжки, нанесенные в боевой ситуации, не могут быть стёрты, и капитан или мастер имеют право вызвать игрока одним из других участников боя. - Игрок, который пострадал, может выйти только с разрешения капитанов сторон. - Если возникает ситуация, когда происходит серьезная травма, заведомо становится видно кого именно надо убирать. - В процессе игры каждый игрок имеет хиты здоровья и плюс к ним хиты доспехов; снять, чтобы убить, нужно все хиты.

Пленение и оглушение

Чужая Война: 20 лет спустя! · Боевой кодекс

Боевка

В игре происходят ситуации пленения и оглушения, с определенными правилами.

Игроки на игре могут быть пленены или оглушены в неигровой обстановке. - Пленение словами: персонаж согласится на плен (арест), сдав все оружие и игровые ценности, его должны пленить. - Плененный не может убить пленившего, пока не освободится. Он остается в плену до двух часов, иначе умирает от истощения. - Оглушение: используется легкий удар не боевой частью оружия, четко говорится слово 'оглушен', и это действие состоит в том, чтобы обозначить другого игрока, который не может двигаться в течение 2 минут. Оглушение действует только в небоевой обстановке. --- Пленение происходит по требованию игрока, который должен согласиться отдать свои вещи под страхом смерти. Оглушение происходит при легком ударе небоевой частью оружия. Оглушенный игрок не может двигаться и будет возрожден, но не может в этом состоянии участвовать в игровых действиях.

Основы боевки

Чужая Война: 20 лет спустя! · Боевка

Боевка

Температура на поле боя: определяет скорость и скорость в потере хитов; на шефанго также влияния конфликты.

Если бой в открытом пространстве, каждый участник боевых действий осознает свою роль. Стратегия, применение различных боевых навыков и взаимодействие с другими игроками являются неотъемлемыми. Процедура требует от каждого игрока умения реагировать на неожиданные действия противника и способность адаптироваться к изменениям.