[VK ссылка] Ночная и пошаговая система боя

Разделы документа

1. Ночная и пошаговая система боя

Ночная боёвка: с 23:00 до 03:00. После 23.00 любое боевое взаимодействие между персонажами проходит только только 1 на 1 и при обоюдной договоренности. Древковое оружие запрещено. Тихое время: с 03:00 до 08:00. Игроки имеют право находится в неигровом лагере (спать и т.п.) и не обязаны вступать в игровое взаимодействия, в том числе в бой, с теми, кто продолжает играть. Пошаговый бой между персонажами допустимо применять при обоюдном согласии сторон в любое время до 03:00. Если одна из сторон не согласна - дерётесь в реальном времени. Ночью - только 1 на 1. Насколько близко к потенциальному противнику вы готовы подойти, чтобы предложить пошаговый бой - решаете на свой страх и риск. Пошаговый бой обязателен при инициации его некоторыми игротехническими персонажами. Применяться это, в основном, будет в данже, но и в открытом поле не исключено. Максимальное количество участников в 1 бою - по 8 персонажей с каждой стороны. Максимальное количество сторон - 2. Бой начинается после того, как один из персонажей подходит к другому на расстояние удара ближнего боя и объявляет: «Пошаговый бой!», при этом наносит первый удар. Стороны выстраиваются в 2 линии на расстоянии примерно 5 шагов друг напротив друга. Каждый персонаж во время своего хода ограничен определенным количеством действий. (см. таблица характеристики юнитов, параметр "скорость") Скорость Героя по умолчанию - 5. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1RWBBaOPKdWdWoZOAe7JwUECoMO9TA3rvCA-X1JeWcQc/edit#gid=0 После объявления боя вмешаться со стороны можно только вступив в него. Персонаж, вступая в бой, может обозначить свое участие громким «Бой на стороне «player 1», заняв последнее место в очереди, даже без учета своей скорости. Очередность действий: Первый ход делает тот, кто объявил бой. Далее, если в бою несколько человек, быстро между собой выясняете скорость друг друга. Следующим, после объявившего бой, ходит тот, чья скорость выше. При одинаковой скорости у персонажей разных сторон - приоритет той стороне, боец которой объявил бой. Frendly fire (урон по персонажу своего цвета) в пошаговом бою запрещён. Во время своего хода персонаж тратит свои очки действий: Шаг. Дальность - не более 1 метра. Стоимость 1 очко действия. Атака ближнего боя. Стоимость 1 очко действия. Атакующий обозначает цель, легко касается её оружием. Максимальное расстояние для нанесения урона в ближнем бою недревковым оружием - 1 шаг (1 метр) Максимальное расстояние для нанесения урона в ближнем бою древковым оружием - 2 шага (2 метра) Атака дальнего боя: выстрел, маг. снаряды, заклинания. Стоимость 3 очка действий. Максимальное расстояние - 5 шагов. (стрелок/кастер обозначает цель, произносит "выстрел" или "заклинание", вычитает у себя соответствующее количество стрел/маг. снарядов/маны) Стрелять «по жизни» не нужно. Действия свободно можно комбинировать (например, 2 шага вперёд, атака ближнего боя, шаг назад) Получаемый урон невозможно блокировать щитом, оружием и.т.д. Только некоторые заклинания могут позволить избежат... (обрезано)

Извлечённый текст

Ночная и пошаговая система боя Ночная боёвка: с 23:00 до 03:00. После 23.00 любое боевое взаимодействие между персонажами проходит только только 1 на 1 и при обоюдной договоренности. Древковое оружие запрещено. Тихое время: с 03:00 до 08:00. Игроки имеют право находится в неигровом лагере (спать и т.п.) и не обязаны вступать в игровое взаимодействия, в том числе в бой, с теми, кто продолжает играть. Пошаговый бой между персонажами допустимо применять при обоюдном согласии сторон в любое время до 03:00. Если одна из сторон не согласна - дерётесь в реальном времени. Ночью - только 1 на 1. Насколько близко к потенциальному противнику вы готовы подойти, чтобы предложить пошаговый бой - решаете на свой страх и риск. Пошаговый бой обязателен при инициации его некоторыми игротехническими персонажами. Применяться это, в основном, будет в данже, но и в открытом поле не исключено. Максимальное количество участников в 1 бою - по 8 персонажей с каждой стороны. Максимальное количество сторон - 2. Бой начинается после того, как один из персонажей подходит к другому на расстояние удара ближнего боя и объявляет: «Пошаговый бой!», при этом наносит первый удар. Стороны выстраиваются в 2 линии на расстоянии примерно 5 шагов друг напротив друга. Каждый персонаж во время своего хода ограничен определенным количеством действий. (см. таблица характеристики юнитов, параметр "скорость") Скорость Героя по умолчанию - 5. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1RWBBaOPKdWdWoZOAe7JwUECoMO9TA3rvCA-X1JeWcQc/edit#gid=0 После объявления боя вмешаться со стороны можно только вступив в него. Персонаж, вступая в бой, может обозначить свое участие громким «Бой на стороне «player 1», заняв последнее место в очереди, даже без учета своей скорости. Очередность действий: Первый ход делает тот, кто объявил бой. Далее, если в бою несколько человек, быстро между собой выясняете скорость друг друга. Следующим, после объявившего бой, ходит тот, чья скорость выше. При одинаковой скорости у персонажей разных сторон - приоритет той стороне, боец которой объявил бой. Frendly fire (урон по персонажу своего цвета) в пошаговом бою запрещён. Во время своего хода персонаж тратит свои очки действий: Шаг. Дальность - не более 1 метра. Стоимость 1 очко действия. Атака ближнего боя. Стоимость 1 очко действия. Атакующий обозначает цель, легко касается её оружием. Максимальное расстояние для нанесения урона в ближнем бою недревковым оружием - 1 шаг (1 метр) Максимальное расстояние для нанесения урона в ближнем бою древковым оружием - 2 шага (2 метра) Атака дальнего боя: выстрел, маг. снаряды, заклинания. Стоимость 3 очка действий. Максимальное расстояние - 5 шагов. (стрелок/кастер обозначает цель, произносит "выстрел" или "заклинание", вычитает у себя соответствующее количество стрел/маг. снарядов/маны) Стрелять «по жизни» не нужно. Действия свободно можно комбинировать (например, 2 шага вперёд, атака ближнего боя, шаг назад) Получаемый урон невозможно блокировать щитом, оружием и.т.д. Только некоторые заклинания могут позволить избежать урона.