[VK ссылка] Ночная и пошаговая система боя
Разделы документа
1. Ночная и пошаговая система боя
Ночная боёвка: с 23:00 до 03:00.
После 23.00 любое боевое взаимодействие между персонажами проходит только только 1 на 1 и при обоюдной договоренности. Древковое оружие запрещено.
Тихое время: с 03:00 до 08:00.
Игроки имеют право находится в неигровом лагере (спать и т.п.) и не обязаны вступать в игровое взаимодействия, в том числе в бой, с теми, кто продолжает играть.
Пошаговый бой между персонажами допустимо применять при обоюдном согласии сторон в любое время до 03:00. Если одна из сторон не согласна - дерётесь в реальном времени. Ночью - только 1 на 1.
Насколько близко к потенциальному противнику вы готовы подойти, чтобы предложить пошаговый бой - решаете на свой страх и риск.
Пошаговый бой обязателен при инициации его некоторыми игротехническими персонажами. Применяться это, в основном, будет в данже, но и в открытом поле не исключено.
Максимальное количество участников в 1 бою - по 8 персонажей с каждой стороны. Максимальное количество сторон - 2.
Бой начинается после того, как один из персонажей подходит к другому на расстояние удара ближнего боя и объявляет: «Пошаговый бой!», при этом наносит первый удар.
Стороны выстраиваются в 2 линии на расстоянии примерно 5 шагов друг напротив друга.
Каждый персонаж во время своего хода ограничен определенным количеством действий. (см. таблица характеристики юнитов, параметр "скорость") Скорость Героя по умолчанию - 5.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1RWBBaOPKdWdWoZOAe7JwUECoMO9TA3rvCA-X1JeWcQc/edit#gid=0
После объявления боя вмешаться со стороны можно только вступив в него. Персонаж, вступая в бой, может обозначить свое участие громким «Бой на стороне «player 1», заняв последнее место в очереди, даже без учета своей скорости.
Очередность действий:
Первый ход делает тот, кто объявил бой. Далее, если в бою несколько человек, быстро между собой выясняете скорость друг друга. Следующим, после объявившего бой, ходит тот, чья скорость выше. При одинаковой скорости у персонажей разных сторон - приоритет той стороне, боец которой объявил бой.
Frendly fire (урон по персонажу своего цвета) в пошаговом бою запрещён.
Во время своего хода персонаж тратит свои очки действий:
Шаг. Дальность - не более 1 метра. Стоимость 1 очко действия.
Атака ближнего боя. Стоимость 1 очко действия. Атакующий обозначает цель, легко касается её оружием.
Максимальное расстояние для нанесения урона в ближнем бою недревковым оружием - 1 шаг (1 метр)
Максимальное расстояние для нанесения урона в ближнем бою древковым оружием - 2 шага (2 метра)
Атака дальнего боя: выстрел, маг. снаряды, заклинания. Стоимость 3 очка действий.
Максимальное расстояние - 5 шагов. (стрелок/кастер обозначает цель, произносит "выстрел" или "заклинание", вычитает у себя соответствующее количество стрел/маг. снарядов/маны) Стрелять «по жизни» не нужно.
Действия свободно можно комбинировать (например, 2 шага вперёд, атака ближнего боя, шаг назад)
Получаемый урон невозможно блокировать щитом, оружием и.т.д. Только некоторые заклинания могут позволить избежат... (обрезано)
Извлечённый текст
Ночная и пошаговая система боя
Ночная боёвка: с 23:00 до 03:00.
После 23.00 любое боевое взаимодействие между персонажами проходит только только 1 на 1 и при обоюдной договоренности. Древковое оружие запрещено.
Тихое время: с 03:00 до 08:00.
Игроки имеют право находится в неигровом лагере (спать и т.п.) и не обязаны вступать в игровое взаимодействия, в том числе в бой, с теми, кто продолжает играть.
Пошаговый бой между персонажами допустимо применять при обоюдном согласии сторон в любое время до 03:00. Если одна из сторон не согласна - дерётесь в реальном времени. Ночью - только 1 на 1.
Насколько близко к потенциальному противнику вы готовы подойти, чтобы предложить пошаговый бой - решаете на свой страх и риск.
Пошаговый бой обязателен при инициации его некоторыми игротехническими персонажами. Применяться это, в основном, будет в данже, но и в открытом поле не исключено.
Максимальное количество участников в 1 бою - по 8 персонажей с каждой стороны. Максимальное количество сторон - 2.
Бой начинается после того, как один из персонажей подходит к другому на расстояние удара ближнего боя и объявляет: «Пошаговый бой!», при этом наносит первый удар.
Стороны выстраиваются в 2 линии на расстоянии примерно 5 шагов друг напротив друга.
Каждый персонаж во время своего хода ограничен определенным количеством действий. (см. таблица характеристики юнитов, параметр "скорость") Скорость Героя по умолчанию - 5.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1RWBBaOPKdWdWoZOAe7JwUECoMO9TA3rvCA-X1JeWcQc/edit#gid=0
После объявления боя вмешаться со стороны можно только вступив в него. Персонаж, вступая в бой, может обозначить свое участие громким «Бой на стороне «player 1», заняв последнее место в очереди, даже без учета своей скорости.
Очередность действий:
Первый ход делает тот, кто объявил бой. Далее, если в бою несколько человек, быстро между собой выясняете скорость друг друга. Следующим, после объявившего бой, ходит тот, чья скорость выше. При одинаковой скорости у персонажей разных сторон - приоритет той стороне, боец которой объявил бой.
Frendly fire (урон по персонажу своего цвета) в пошаговом бою запрещён.
Во время своего хода персонаж тратит свои очки действий:
Шаг. Дальность - не более 1 метра. Стоимость 1 очко действия.
Атака ближнего боя. Стоимость 1 очко действия. Атакующий обозначает цель, легко касается её оружием.
Максимальное расстояние для нанесения урона в ближнем бою недревковым оружием - 1 шаг (1 метр)
Максимальное расстояние для нанесения урона в ближнем бою древковым оружием - 2 шага (2 метра)
Атака дальнего боя: выстрел, маг. снаряды, заклинания. Стоимость 3 очка действий.
Максимальное расстояние - 5 шагов. (стрелок/кастер обозначает цель, произносит "выстрел" или "заклинание", вычитает у себя соответствующее количество стрел/маг. снарядов/маны) Стрелять «по жизни» не нужно.
Действия свободно можно комбинировать (например, 2 шага вперёд, атака ближнего боя, шаг назад)
Получаемый урон невозможно блокировать щитом, оружием и.т.д. Только некоторые заклинания могут позволить избежать урона.