[VK->внеш.] Боевка, основные положения
https://docs.google.com/document/d/1kWFtDQf3Z_AI2wywl3OsWRvuS-qdyBv3ToIKyHUMq2E/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 3. МГ будет рада, если кто-то сделает себе под заказ ЛАРПовый разборный клинок. Чтобы не палиться, да
3. 7. Всякие когти и т.п. в игру не допускаются
4. 10. На игре хиты - это цепочки Фрамо-Сетя
5. 13. Драки происходят с разводками после каждого результативного попадания
6. 25. Драться в Святых местах нельзя, никак. Об этом будет отдельный текст для утвержденных игроков
7. 1. Смывка
8. III. Защита
9. IV. Путать следы
10. V. Улучшить цепочку
11. 3. Улучшение этого купленного звена до сложного
12. VII. Get over here!
1. Введение
Боевка, основные положения
РИ “Горец”, вер.1.5.
1. Обязательство каждого Бессмертного - носить с собой при любом выезде в город медальон, и следить за его зарядкой. С 01 по 29 апреля. А соулмэйты - спец.значки с момента своего ввода в игру.
2. На игре допущено только «холодное» ЛАРП оружие (мягкое протектированное). Щитов нет. Доспехов нет. Огнестрельного оружие по типу Нерф/иного - нет. Настоящего метательного холодного оружия нет (но будут Умения за экспу как будто бы метать холодное оружие в оппонента, снимая звенья цепочки).
2. 3. МГ будет рада, если кто-то сделает себе под заказ ЛАРПовый разборный клинок. Чтобы не палиться, да
4. Холодное оружие допустимо по одному в обеих руках, однако одно из орудий должно иметь лезвие, способное (если б это был не ЛАРП) отрубить голову. И если у вас в руках два оружия, одно должно быть не более 130см, а второе не должно быть длиннее 90см.
5. Минимальный размер оружия - 55см, максимальный - 2,5 метра (например вы деретесь копьем, а потом достаете ченкуэдо и отрезаете голову).
6. При использование древкового, можно драться только им, второе оружие только для финала - отрубания головы. То есть нельзя в одной руке держать копье и выставлять его как щит, а биться мечом. Поменять оружие в процессе боя (если успеете) - можно. Пример: Дрался копьем, отбросил его и начал драться мечом, выхватив его из-за спины.
3. 7. Всякие когти и т.п. в игру не допускаются
8. На игре нет борцовских приемов, разрешены рубящие удары в поражаемую зону, НЕ включающую в себя голову, шею, область паха, кисти рук и стопы ног. Колющих ударов (за исключением копьем/глефой/протазаном) нет. Перехватывать рукой древко копья/глефы/протазана - можно, лезвия хватать - нельзя.
9. Удар, прошедший через блок, не засчитывается. Удар должен быть амплитудным, чистым, без продавливания блока. Прием «швейная машинка» считается одним попаданием.
4. 10. На игре хиты - это цепочки Фрамо-Сетя
* простое звено цепочки или “все” = попадание в любую часть поражаемой зоны;
* сложное звено цепочки = попадание или только в “ноги” (включая ягодицы), или только в “руки”, или только в “корпус”. То есть три типа сложных звеньев.
* Работает так: нужно последовательно поразить противника в его правильные звенья цепочки. Например, у него звенья ноги-руки-все, значит сперва нужно попасть ему в ноги, потом в руки, и потом куда угодно в разрешенной зоне. Прощупывать зоны можно и нужно, попадая в разные части тела.
11. У каждого персонажа на старте игры 3 звена цепочки: 2 простых и 1 сложное. Назначаются каждому игроку мастерами в произвольном порядке. В ходе игры за экспу звенья цепочки можно будет улучшать.
12. После потери всех звеньев цепочки противник привстает на колено/ложиться/присаживается, победителю необходимо отыграть процесс отсечения головы. Ну или не отсекать :)
5. 13. Драки происходят с разводками после каждого результативного попадания
* Бой может начаться сразу после брошенного вызова (помним про то, что в многолюдных местах никто при этом не дерется, или за это будут после боя существенные минуса), физически бой начинается с красивой стойки обоих участников, у нас на игре нет внезапных молчаливых нападений из-за угла - мы опубликуем правила “Игры” отдельно.
* Важно, бой начинается только когда противники находятся не дальше ~5 метров друг от друга: основной смысл таков - нельзя сделать стойку и кинуть в противника абилкой, находясь на другой стороне улицы от него или в конце какого-нибудь парка.
* Стойка — это может быть красивый пируэт, восьмерка мечом, салютование противнику и т.п. Должно сопровождаться какой-то уместной фразой, свойственной менталитету персонажа. Стойка не должна занимать слишком много времени.
* После каждого результативного попадания (пробития текущего звена цепочки) жертва (попадания могут быть холодным оружием или Умениями) должна схватиться за раненое место рукой и издать характерный звук боли.
* Сразу после этого и нанесший удар и раненый — отступают на 2-5 шагов назад (так, чтобы без подшага невозможно было достать оружием ближнего боя), встают лицом друг к другу и оба вновь выполняют стойку. Атаковать вновь можно сразу после этого.
* Имитировать ранение нельзя. Однако, если с вас сняли звено цепочки, но не отошли после этого, вы можете игнорировать последующую серию атак, пока противник не сделает все по правилам и не отойдет (но абьюзить этот пункт крайне не рекомендуем, иначе за всеми вашими схватками будут наблюдать лично мастера).
* При одновременном поражении друг друга происходит Обоюдка. Если оба при этом оказались в нуле - лежат беспомощные 2 минуты, происходит излечение, затем встают в полных хитах и с восстановленными не одноразовыми Умениями.
* Если вы сразу не сообразили сделать защиту имеющимися у вас абилками/забыли или не озвучили/не сделали нужное движение - то удар/атака абилкой по вам прошел (грубо - “и раз - и два - реакция”, если нет, все - не успел).
* Засчитывать по себе нужно первый прошедший по вам удар/попадание абилкой. Если в след.секунды, но до следующей вашей стойки по вам попали еще несколько раз, эти удары/абилки не засчитываются. Но при этом не надо абьюзить правила и затягивать со стойкой - по вам попали, вы схватили за раненное место, сделали шаги назад, сразу стойку и в бой. Единственное условия когда вы можете замешкаться с этим - если ваш противник не желает отшагивать от вас на свои 2-5 шагов. Быстро напомните ему о нарушении, и сделайте разводку друг от друга.
14. Допустимы схватки ТОЛЬКО 1 на 1 (это неукоснительное правило “Игры”), а если будет “дуэль миньонов” 2 на 2 или 3 на 3, все равно добить можно только 1 персонажа - с которым ты дрался.
15. Очередность очного вызова важна. На брошенный вызов нельзя не ответить. Брошенный первым вызов в приоритете. Пример - на улице тусили Ричи и Дункан, навстречу им шел Курган. Он успел бросить вызов первым, и бросил вызов Ричи, а не более раскаченному Дункану. Ричи п... (обрезано)
6. 25. Драться в Святых местах нельзя, никак. Об этом будет отдельный текст для утвержденных игроков
26. Про двери - если дверь открыта, она открыта, если заперта, она заперта. В квартиры ролевиков вламываться не нужно, считаем личные квартиры - небоевым местом.
27. Все звенья цепочки восстанавливаются через 2 минуты после окончания боя. Например, если противник сбежал = скрылся из виду, и вы с ходу его не нагнали, натыкав в спину, и у вас и у него восстанавливаются все звенья цепочек. Также восстанавливаются и все неодноразовые Умения.
28. У находящегося в беспомощном положении (сняты все звенья цепочки) Бессмертного голову может забрать любой в течение тех же 2х минут. Потом все звенья цепочки восстанавливаются, как и неодноразовые умения.
29. Опциональная рекомендация Бессмертным: иметь при себе «фонтан напольный» - и строго на улице и там где это уместно и не вызовет вопросов (на пустыре или безлюдном переулке ок, а на краю Красной площади - не ок) использовать после победы в схватке.
30. Про соблюдение Завесы от смертных: нас и вас не должно смущать малое кол-во людей вокруг. В Москве невозможно найти место вообще без людей. Да и в фильмах Бессмертные частенько дрались при свидетелях. Нельзя драться в центре толпы, посреди бара, на станции метро, и т.п., а вот под фонарями в парке, где гуляют немногочисленные собачники - можно. Помним, что если вас снимут на видео и пришлют к нам в бот - экспы лишаться оба Бессмертных (если снята драка в пабе), а если снята драка в почти безлюдном парке, то все ок. В любом случае - желание прервать поединок должно быть обоюдным, в противном случае он продолжается. Ну или кто-то один пытается сбежать (см.выше). Кроме того, не забывайте про пожизневую безопасность и разумность - не провоцируйте правоохранительные органы, не обнажайте «оружие» в метро или на Красной Площади, в общем: будьте разумны! Встретили врага на станции метро - вызовете и отправляйтесь на улицу в относительно безлюдный парк неподалеку, только так.
**Умения (абилки) и возможности за экспу
Атакующие и защитные абилки в одном бою используются в том кол-ве сколько у вас их куплено. Куплено две «Отбил» и 2 «Сбит машиной», значит по 2 в одном бою. Куплено по 1 - то по одной.
7. 1. Смывка
“Побег из схватки” - позволяет убежать из схватки - хоть в начале боя, хоть даже когда вы оказались в тяжелом ранении (теряя сознание, удачно упал в Москва-реку). Вас никто не может преследовать 20 минут, но и вы не можете брать Откровения или вызывать кого-то на бой эти 20 минут или обижать Тесс. Далее новые бои и поиски откровений возможны, однако в следующие 24 часа вы не можете вызвать того, кто заставил вас сбежать смывкой ранее, но и он не может вызвать вас. Добить друг друга тоже эти сутки нельзя ;) Ваш противник получит экспу за выигранный бой, но не за обезглавливание (урезанное кол-во экспы). Такое купленное и неиспользованное умение сгорит, начиная с 19.04 23:59. А выданное бесплатно всем на старте сгорит 08.04 в 23:59. Отыгрывается так - взмахом руки себе под ноги будто бросается дымовая шашка, с криком “Сбежал из схватки!”.
!Одноразовое умение!
2. Атака (в начале боя первая атака после первой стойки не далее 5 метров от противника, в дальнейшем: в пределах слышимости и видимости, в спину убегающему кинуть умение-атаку можно)
1. “Бросок метательного ножа” - минус одно текущее звено цепочки противника. Отыгрывается выбрасыванием руки в сторону противника и криком “Метаю нож”.
2. “Сбит машиной” - судьба на стороне Бессмертных, атакующий делает так, что какой-то смертный обыватель наезжает на противника на легковой тачке, от такого умения минус одно текущее звено цепочки противника. Отыгрывается хлопком рук перед собой и криком “Сбит машиной”. Да, в помещении тоже работает - обыватель въезжает в витрину!)
3. “Каскад ударов” - заявляется, и после этого успешное попадание клинковым оружием в текущее звено цепочки снимает не одно звено, а сразу его и следующее звено! То есть два сразу. Заявка - две восьмерки оружием и крик “каскад ударов”.
4. “Сюрикэн” - минус одно текущее звено цепочки противника. Отыгрывается выбрасыванием руки в сторону противника и криком “Сюрикэн”. Дорогая атака, не имеющая защиты! Одноразовое умение.
8. III. Защита
Важно - для успешной защиты нужно применять правильные умения защиты против конкретных атак. Нельзя защититься “Не прошло” от “Сбивания машиной”, например. Неправильно примененное сгорает - вы его использовали. И атака по вам проходит.
Применить защиты можно в течении 2-3 секунд после прошедшей по вам атаке. Замешкались дольше - уже поздно.
1. “Не прошло” - защита от снятия текущего звена цепочки при попадании холодным оружием ближнего боя в нее (от “Каскада ударов” в том числе). Персонаж проводит рукой перед собой, как будто смахивая чужую атаку, и произносит: «Не прошло». Но да, противник теперь понимает какое у вас текущее актуальное звено цепочки и начнет метить туда. Говорить «не прошло» на неснятое звено (вводить в заблуждение, что попал когда не попал - нельзя).
2. “Отбил” - защита от Умения “Бросок метательного ножа”. Отыгрывается взмахом клинка перед собой или взмахом руки перед собой, и криком “Отбил”. “Брошенный кинжал” “отлетает в сторону”, звено цепочки не снято.
3. “Увернулся” - защита от “Сбит машиной”. Персонаж подпрыгивает на месте или отпрыгивает в сторону, и кричит “Увернулся”.
9. IV. Путать следы
Потратив экспу, можно поменять местами звенья своей цепочки, чтобы сбить с толку противников, если кто-то из них наблюдал за вашими прошлыми схватками. Меняют рандомно мастера. Одноразовое умение
10. V. Улучшить цепочку
(Одноразовое умение)
11. 3. Улучшение этого купленного звена до сложного
Всего можно докачаться до 5 сложных звеньев цепочки.
12. VII. Get over here!
Способность “Я с тобой еще не закончил”. Может объявляться сразу после вызова, сразу после использования другим смывки, или еще до ее использования. Указывая пальцам на противником, мрачно произносишь эту фразу. Эта способность “Я с тобой еще не закончил” не дает ни одному из участников убежать до конца боя, ни физически, ни с помощью способностей. Потому что в конце может остаться только один! Одноразовое умение.
Извлечённый текст
Боевка, основные положения
РИ “Горец”, вер.1.5.
1. Обязательство каждого Бессмертного - носить с собой при любом выезде в город медальон, и следить за его зарядкой. С 01 по 29 апреля. А соулмэйты - спец.значки с момента своего ввода в игру.
2. На игре допущено только «холодное» ЛАРП оружие (мягкое протектированное). Щитов нет. Доспехов нет. Огнестрельного оружие по типу Нерф/иного - нет. Настоящего метательного холодного оружия нет (но будут Умения за экспу как будто бы метать холодное оружие в оппонента, снимая звенья цепочки).
3. МГ будет рада, если кто-то сделает себе под заказ ЛАРПовый разборный клинок. Чтобы не палиться, да)
4. Холодное оружие допустимо по одному в обеих руках, однако одно из орудий должно иметь лезвие, способное (если б это был не ЛАРП) отрубить голову. И если у вас в руках два оружия, одно должно быть не более 130см, а второе не должно быть длиннее 90см.
5. Минимальный размер оружия - 55см, максимальный - 2,5 метра (например вы деретесь копьем, а потом достаете ченкуэдо и отрезаете голову).
6. При использование древкового, можно драться только им, второе оружие только для финала - отрубания головы. То есть нельзя в одной руке держать копье и выставлять его как щит, а биться мечом. Поменять оружие в процессе боя (если успеете) - можно. Пример: Дрался копьем, отбросил его и начал драться мечом, выхватив его из-за спины.
7. Всякие когти и т.п. в игру не допускаются.
8. На игре нет борцовских приемов, разрешены рубящие удары в поражаемую зону, НЕ включающую в себя голову, шею, область паха, кисти рук и стопы ног. Колющих ударов (за исключением копьем/глефой/протазаном) нет. Перехватывать рукой древко копья/глефы/протазана - можно, лезвия хватать - нельзя.
9. Удар, прошедший через блок, не засчитывается. Удар должен быть амплитудным, чистым, без продавливания блока. Прием «швейная машинка» считается одним попаданием.
10. На игре хиты - это цепочки Фрамо-Сетя:
* простое звено цепочки или “все” = попадание в любую часть поражаемой зоны;
* сложное звено цепочки = попадание или только в “ноги” (включая ягодицы), или только в “руки”, или только в “корпус”. То есть три типа сложных звеньев.
* Работает так: нужно последовательно поразить противника в его правильные звенья цепочки. Например, у него звенья ноги-руки-все, значит сперва нужно попасть ему в ноги, потом в руки, и потом куда угодно в разрешенной зоне. Прощупывать зоны можно и нужно, попадая в разные части тела.
11. У каждого персонажа на старте игры 3 звена цепочки: 2 простых и 1 сложное. Назначаются каждому игроку мастерами в произвольном порядке. В ходе игры за экспу звенья цепочки можно будет улучшать.
12. После потери всех звеньев цепочки противник привстает на колено/ложиться/присаживается, победителю необходимо отыграть процесс отсечения головы. Ну или не отсекать :)
13. Драки происходят с разводками после каждого результативного попадания.
* Бой может начаться сразу после брошенного вызова (помним про то, что в многолюдных местах никто при этом не дерется, или за это будут после боя существенные минуса), физически бой начинается с красивой стойки обоих участников, у нас на игре нет внезапных молчаливых нападений из-за угла - мы опубликуем правила “Игры” отдельно.
* Важно, бой начинается только когда противники находятся не дальше ~5 метров друг от друга: основной смысл таков - нельзя сделать стойку и кинуть в противника абилкой, находясь на другой стороне улицы от него или в конце какого-нибудь парка.
* Стойка — это может быть красивый пируэт, восьмерка мечом, салютование противнику и т.п. Должно сопровождаться какой-то уместной фразой, свойственной менталитету персонажа. Стойка не должна занимать слишком много времени.
* После каждого результативного попадания (пробития текущего звена цепочки) жертва (попадания могут быть холодным оружием или Умениями) должна схватиться за раненое место рукой и издать характерный звук боли.
* Сразу после этого и нанесший удар и раненый — отступают на 2-5 шагов назад (так, чтобы без подшага невозможно было достать оружием ближнего боя), встают лицом друг к другу и оба вновь выполняют стойку. Атаковать вновь можно сразу после этого.
* Имитировать ранение нельзя. Однако, если с вас сняли звено цепочки, но не отошли после этого, вы можете игнорировать последующую серию атак, пока противник не сделает все по правилам и не отойдет (но абьюзить этот пункт крайне не рекомендуем, иначе за всеми вашими схватками будут наблюдать лично мастера).
* При одновременном поражении друг друга происходит Обоюдка. Если оба при этом оказались в нуле - лежат беспомощные 2 минуты, происходит излечение, затем встают в полных хитах и с восстановленными не одноразовыми Умениями.
* Если вы сразу не сообразили сделать защиту имеющимися у вас абилками/забыли или не озвучили/не сделали нужное движение - то удар/атака абилкой по вам прошел (грубо - “и раз - и два - реакция”, если нет, все - не успел).
* Засчитывать по себе нужно первый прошедший по вам удар/попадание абилкой. Если в след.секунды, но до следующей вашей стойки по вам попали еще несколько раз, эти удары/абилки не засчитываются. Но при этом не надо абьюзить правила и затягивать со стойкой - по вам попали, вы схватили за раненное место, сделали шаги назад, сразу стойку и в бой. Единственное условия когда вы можете замешкаться с этим - если ваш противник не желает отшагивать от вас на свои 2-5 шагов. Быстро напомните ему о нарушении, и сделайте разводку друг от друга.
14. Допустимы схватки ТОЛЬКО 1 на 1 (это неукоснительное правило “Игры”), а если будет “дуэль миньонов” 2 на 2 или 3 на 3, все равно добить можно только 1 персонажа - с которым ты дрался.
15. Очередность очного вызова важна. На брошенный вызов нельзя не ответить. Брошенный первым вызов в приоритете. Пример - на улице тусили Ричи и Дункан, навстречу им шел Курган. Он успел бросить вызов первым, и бросил вызов Ричи, а не более раскаченному Дункану. Ричи придется ответить. После вызова вы обязаны начать поединок в подходящем для этого месте (противник может броситься на вас практически сразу если Завеса сильно не нарушается), и если хотите из поединка сбежать - сбегайте из идущего поединка.
16. Сбегать из схватки можно. Как и бить отступающего в спину по его звеньям цепочки в этот момент. Но помните про соблюдение Завесы от смертных. Если убегающему пробили звено, он останавливается, хватается рукой за место ранения, издает звук боли и поворачивается к противнику, далее стойка и можно снова попытаться сбежать.
17. Будет система получения экспы и раскачки за нее после срубания головы или выполнения Откровений (поиска особых мест по подсказками в городе). Экспа за головы будет выдаваться разная - в зависимости от силы проигравшего противника и вашей в текущем поединке. Экспа будет начисляться на следующий день после прошедших событий, не позднее обеда. Тратить же экспу нужно заранее, прямо перед боем быстро распределить ее в умения не выйдет! Тех умений, которых нет в вашем чарнике - у вас нет, даже если нераспределенной экспы хватало! После боя другой игрок может попросить посмотреть ваш чарник.
18. В ходе игры можно улучшать свои звенья цепочки, делая из простых сложные и увеличивая кол-во цепочек в целом. Тип сложного звена будет определяться мастерами. Максимальное кол-во звеньев цепочки на игре - 5 сложных звеньев.
19. В ходе игры можно за небольшую трату экспы менять местами свои звенья цепочки и даже менять сложные звенья цепочки (были «ноги», а стали «руки», определяется мастерами) - это если вы боитесь, что цепочки подсмотрят враги за предыдущий бой. Пример - у вас было 4 звена цепочки - “все, ноги, ноги, все”, вы тратите экспу, мастера фиксируют, что теперь у вас “ноги, все, руки, все”. А вот из простого звена цепочки сделать сложное - это уже будет стоить дороже.
20. За экспу можно будет купить некоторое кол-во дополнительных Умений ** - таких как “метание холодного оружия = снятие 1 цепочки врага”, “увернулся”, и т.п. Распишем ниже отдельно. Будет и дорогая ультимативная атака. Сколько их купленно по кол-ву, столько в одном бою и можно использовать.
21. За сутки (счет в 24 часа - с момента отрубания чужой головы) каждый Бессмертный может срубить не более 1 головы*, поэтому, если он уже убил одного противника, он не может бросить новый вызов, но и ему тоже не могут. Здесь врать нельзя, правило нарушать нельзя. *условие может измениться ближе к концу игры, МГ заранее сообщит об этом всем игрокам в канале игры.
22. На первой неделе игры, с 01 по 08 апреля, у каждого персонажа будет разовое(!) Умение “Побег из схватки”. Такой побег спасет персонажа, но противник получит экспу за прерванный бой. Это вводим для того, чтобы расшевелить вас на первых порах. В 23:59 08.04 эта выданная и неиспользованная абилка сгорит. Купить новую будет возможно, но за дорого. См.ниже.
23. Сила Сбора будет толкать вас сражаться друг с другом, постепенно все ультимативнее, поэтому даже если в конце останутся возлюбленные или учитель и ученик - им придется сразиться за Приз до конца. В этом вся драма.
24. Соулмэйт или Тесс. У каждого Бессмертного есть такой близкий. Он не может драться. Вообще. В случае его встречи не со своим Бессмертным, последний может, положив руку на плечо соулмэйту (да, попытаться сбежать ранее можно), сделать одну из следующих заявок: «убиваю / калечу / следуй за мной». Не забываем отыграть! Пока Бессмертный держит соулмэйта (одного) за руку/держит свою ладонь на плече - соулмэйта убить/покалечить/украсть нельзя. Во время начавшейся схватки двух Бессмертных любое попадание меча в Тесс смертельно для Тесс. Соулмэйт может помогать в поисках Откровений (см.правила игры в Город).
25. Драться в Святых местах нельзя, никак. Об этом будет отдельный текст для утвержденных игроков.
26. Про двери - если дверь открыта, она открыта, если заперта, она заперта. В квартиры ролевиков вламываться не нужно, считаем личные квартиры - небоевым местом.
27. Все звенья цепочки восстанавливаются через 2 минуты после окончания боя. Например, если противник сбежал = скрылся из виду, и вы с ходу его не нагнали,... (показаны первые 10000 символов)