Правила

Категория: Все Боевка 2745 Магия 1263 Экономика 652 Медицина 716 Социальные 511 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 198 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4279

Уровни урона

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Рукопашные драки

Боевка

Удары разделяются по уровням: 1 - лёгкие ранения, 2 - средние, 3 - сильные, 4 - тяжран, 5 - смерть.

После получения трех хлопков противник получает один уровень урона. Дальнейшие три хлопка увеличивают уровень урона на единицу. Уровни урона: 1 - лёгкие ранения (синяки), 2 - ранения средней тяжести (заметные последствия), 3 - сильные повреждения (переломы), 4 - предсмертное состояние, 5 - смерть.

Начало драки

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Рукопашные драки

Боевка

Для начала драки необходимо хлопнуть по противнику и сказать "ДРАКА". Запрещённые зоны: голова, лицо, шея, пах.

Для начала драки необходимо нанести легкий хлопок по любой части тела противника в поражаемой зоне и произнести словесный маркер "ДРАКА". Запрещённые зоны для любых ударов включают голову, лицо, шею, пах и область груди у девушек. Обозначать и наносить удары в упомянутые "запрещенные" области нельзя.

Оглушение

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Зональная боевая система

Боевка

Оглушение возможно путем прикосновения в не боевой ситуации по спине с произнесением маркера "Оглушен!".

Для оглушения противника подойдите сзади и аккуратно ударьте небоевой частью оружия или имитацией тяжелого предмета по спине, произнося при этом маркер "Оглушен!". Жертва теряет сознание на 10 минут, после чего возвращается с головной болью и ухудшением координации на 30 минут.

Сражения с оружием

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Зональная боевая система

Боевка

Бой начинается с физического контакта и произнесения ключевой фразы. Урон рассчитывается по сумме параметров игроков.

При сражении с оружием игроки должны начать бой прикосновением и произнесением фразы «Бой!» или «Драка». У каждого игрока есть четыре основных параметра: сила, владение оружием, удача (опционально) и базовый уровень здоровья. Суммируя все параметры, определяется итоговый результат, который делится на 10 для получения уровня урона. В массовых боях прогрессивный подход: суммируются параметры всех участников, затем делится на 10 и на число участников. Участник может сбежать из боя, и в таком случае его параметры не идут в расчет.

Рукопашные драки

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Зональная боевая система

Боевка

Начало драки обозначается легким хлопком и словесным маркером "ДРАКА". Противник получается уровень урона после трех хлопков.

Чтобы начать драку, игрок должен нанести легкий хлопок по любой части тела противника и произнести маркер "ДРАКА". Поражаемая зона для любых ударов в драке — это тело, за исключением запрещенных областей (голова, шея, пах, грудь у девушек). Победа определяется тем, кто первым хлопнул трижды по левому плечу противника. Каждые три хлопка дают один уровень урона, при этом возможно остановить драку, продолжить или сдаться. В случае повреждений остаются видимые следы, такие как синяки.

Уровни урона в бою

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Зональная боевая система

Боевка

Уроны делятся на 5 уровней: 1 — лёгкие ранения, 2 — средние, 3 — сильные, 4 — предсмертное состояние, 5 — смерть.

Уровни урона распределяются следующим образом: 1. Нет повреждений: никаких следов. 2. Лёгкие ранения: синяки, царапины. 3. Ранения средней тяжести: заметные физические повреждения. 4. Сильные повреждения: переломы и тяжелые раны. 5. Тяжран: предсмертное состояние, когда игрок близок к смерти, и, наконец, смерть. Игрок получает уровень урона каждый раз, когда ему наносят три хлопка по разрешенной области.

Защита во время боевки

Свободная зона · Боевые правила

Боевка

Во время активно-огнестрельной боевки рекомендуется носить защитные очки.

В целях безопасности рекомендуется выполнять следующие правила: - Во время активной огнестрельной боевки игроки обязаны носить защитные очки, чтобы предотвратить возможные травмы.

Лечение и возмещение боеприпасов

Свободная зона · Боевые правила

Боевка

Лечение будет регламентируется отдельными медицинскими правилами. Израсходованные боеприпасы возвращаются мастерам.

Общие правила по лечению и боеприпасам: - Лечение ранений, полученных в бою, описано в отдельных медицинских правилах, которые будут представлены позже. - После использования боеприпасов, они должны быть сданы мастерам, в противном случае их использование считается нарушением игровых правил.

Характеристики оружия и ранения

Свободная зона · Боевые правила

Боевка

Огнестрельное оружие моделируется нерфами, холодное – деревянные или латексные изготовленные предметы. Легкое ранение - попадание в конечность, тяжелое - попадание в корпус или голову.

Огнестрельное и холодное оружие в игре: - Огнестрельное оружие моделируется нерфами, допускаются любые модели. - Холодное оружие может быть деревянным, текстолитовым, резиновым или латексным и включает ножи и кинжалы. Типы ранений: - Легкое ранение происходит при попадании пули или касании холодного оружия в конечность (рука, нога). - Тяжелое ранение происходит при попадании в корпус или голову. Персонаж получает смерть в результате трех тяжелых ранений одновременно или двух тяжелых и двух легких, что лишает его возможности продолжать игру.

Безопасность во время боевки

Свободная зона · Боевые правила

Боевка

Рекомендуется носить защитные очки во время активной огнестрельной боевки.

Из-за риска получения травм во время активной огнестрельной боевки рекомендуется носить защитные очки. Это необходимо для защиты глаз и предотвращения неприятных случаев.

Система ранений

Свободная зона · Боевые правила

Боевка

Легкие и тяжелые ранения; три тяжелых ранения означают смерть персонажа.

В данной боевой системе нет традиционной хитовой системы. Легкое ранение возникает при попадании пули или касании холодным оружием в конечность. Тяжелое ранение происходит при попадании в корпус или голову. Смерть персонажа наступает после трех тяжелых ранений или сочетания из двух тяжелых и двух легких. Лечение характеристик персонажа осуществляется по правилам медицины.

Боевые правила: огнестрельное и холодное оружие

Свободная зона · Боевые правила

Боевка

В игре используется огнестрельное и холодное оружие; огнестрельное оружие моделируется нерфами, холодное — деревянными, текстолитовыми, резиновыми или латексными.

Используется два типа оружия: огнестрельное и холодное. Огнестрельное оружие должно быть представлено нерфами, любые модели допускаются. Холодное оружие включает ножи и кинжалы, которые могут быть деревянными, текстолитовыми, резиновыми или латексными. Общее количество оружия и боеприпасов строго ограничено, и наличие оружия у персонажей на старте игры согласовывается с мастерами.

Правила ранений

The 7th Sea: Излом зимы · Боевые взаимодействия

Боевка

Удары наносятся в разные зоны: корпус, руки, ноги. Каждая зона имеет свои последствия для персонажа.

Существует несколько поражаемых зон, на которые можно нанести урон. Корпус — тяжелое ранение, руки — 1 хит, ноги — 1 хит. Удары в запрещенные зоны (голова, пах, кисти) не считаются. При легком ранении персонаж может продолжать игрок, но с ограничениями. Повторные попадания в одну и ту же конечность выводят её из строя, после чего наносится тяжелое ранение. После тяжелого ранения игроку необходима медицинская помощь или он может скончаться.

Статусы персонажей

The 7th Sea: Излом зимы · Боевые взаимодействия

Боевка

Существуют три статуса персонажей: Боец, Фехтовальщик и Мирный, каждый со своим уровнем устойчивости к урону.

Перед началом драки персонажи должны определить свои статусы: Боец, Фехтовальщик и Мирный. Боец может выдержать до трех тяжелых ранений, Фехтовальщик — два, а Мирный — одно. В зависимости от статуса определяется, сколько урона персонаж может выдержать в боевых взаимодействиях, а также как он реагирует на урон. Например, мирный персонаж сразу выбивается из боевой ситуации при одном попадании, тогда как боец имеет запас для маневров.

Дуэли и планирование боевых действий

The 7th Sea: Излом зимы · Боевые взаимодействия

Боевка

Дуэли могут быть вызваны, и для боя необходимо учитывать статус противника и свои возможности.

Персонажи могут вызывать друг друга на дуэли, которая должна происходить на улице. Дуэли в помещениях запрещены. При выборе этого пути персонажи должны быть готовы к последствиям: в зависимости от статусов и боевых навыков, дуэль может закончиться быстро, и может вызвать дополнительные осложнения с бывшими противниками.

Оружие в боях

The 7th Sea: Излом зимы · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевые действия требуют использования протектированного оружия и четких правил.

На игру допускается только протектированное холодное и огнестрельное оружие. Каждый вид оружия имеет свои правила обращения – удары должны быть акцентированными и безопасными, с минимизацией риска травм. Удары с оружием в пленках, концептуальные дуэли и уличные драки под контролем мастеров. Важно следить за безопасностью и эстетикой оружия.

Ранения в бою

The 7th Sea: Излом зимы · Боевые взаимодействия

Боевка

Разные статусы определяют количество допустимых ранений, попадания в поражаемые зоны.

Каждый персонаж имеет разный болевой порог. Боец может выдержать три тяжелых ранения, фехтовальщик два, мирный только одно. Поражаемая зона также имеет значение: удары в корпус, руки и ноги учитываются, тогда как удары в голову и пах не засчитываются. Попадание в не поражаемую зону приводит к тяжёлому ранению, а при повторном попадании в конечности происходит их «выключение» из игры.

Правила боевых взаимодействий

The 7th Sea: Излом зимы · Боевые взаимодействия

Боевка

Драки запрещены в помещениях, различные статусы определяют силу персонажа.

Во всех боевых взаимодействиях важно учитывать места действия. В помещениях боевые действия запрещены, и нарушение этих правил карается арестом. Каждый персонаж имеет статус: боец, фехтовальщик или мирный. Эти статусы определяют, сколько урона может получить персонаж и сколько сопротивления он может оказать. Перед началом боя стороны должны ознакомиться со статусами друг друга, что влияет на ход боевых взаимодействий.

Система хитов

СМС. Страшные Манчкинские Сказки · Хиты

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита, попасть в голову нельзя. Попадание снимает 1 хит.

В игре каждый персонаж обладает 2 хита. Любое оружие, включая файерболы, снимает 1 хит за каждое попадание, за исключением головы, которая считается не поражаемой зоной. Урон, полученный персонажем, не может быть изменен на протяжении игры. Если игрок получает попадание в голову, он может получить дебаффы от игротехника, что еще больше усложняет игровой процесс.

Правила для класса: воин

СМС. Страшные Манчкинские Сказки · Класс: воин

Боевка

Воин использует ларповое оружие длиной до 120 см; гуманность оружия проверяется мастером.

Воин может использовать как ларповое оружие, так и другие подобные предметы длиной не более 120 см, включая мечи, молоты и тямбары. Гуманность оружия — это важный аспект, проверяемый на главном мастере. Если во время проверки оружие издает звуки, такие как 'Ой! Бл*!! Больно!!!', команда может получить дебаффы и штрафные санкции.