[VK ссылка] Правила по боевому взаимодействию и оружию
https://m.vk.com/@house_that_was_before-pravila-po-boevomu-vzaimodeistviu-i-oruz...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Боевое взаимодействие
2. Массовые драки
3. Ранения
4. Оружие
5. Оглушение
6. Связывание и удержание
7. Удержание
8. Кулуарка
9. Удача
10. Заключение
1. Боевое взаимодействие
1) На игре существуют статы силы от 1 до 10, где 1 — лежачий, 10 — сильный подготовленный боец, единичные случаи. Средний показатель — 5-6.
2) Бой начинается с того, что персонаж А касается персонажа Б и произносит слово-маркер «Нападаю». Конкретное слово может быть изменено, но сыть должна быть ясна («Ща въебу!», например).
3) Игроки сообщают друг другу свои статы и считают разницу.
4) При разнице от 4 более сильный персонаж может драться вполсилы и не доводить до полного возможного урона.
5) Отыгрывается драка.
6) При желании обоих игроков можно забить на статы вообще и драться только на отыгрыш.
Внимание! Поражаемая зона - «рубашка».
То есть запрещено бить в шею, лицо, кисти рук, пах, стопы. Нельзя бить по спине, под колени, хватать за волосы, выкручивать суставы, скручивать человека по жизни.
Просим вас быть осторожными и бережно относиться друг к другу!
2. Массовые драки
При драке не один на один суммируются статы каждой из сторон.
Допустим, у нас есть персонаж А и персонаж Б против персонажей В, Г и Д.
У А сила 5 и трость, у Б сила 6 — боец с ножом и силой 6. Тем временем у В сила 5 и нет оружия, у Г сила 4 и лезвие, а у Д сила 5 и тоже лезвие.
А+Б = 5+1,5+6+1+1 = 14,5
В+Г+Д = 5+4+0,5+5+0,5 = 15
По итогу силы почти равны, все получают состояние «потрепан» и расходятся. Однако если бы А не было, В, Г и Д вполне могли бы забить Б до тяжелого ранения, несмотря на его оружие и навык.
3. Ранения
По итогу драки персонажи могут получить следующие повреждения:
Разница 0-1 — «Потрепан». Синяки, ссадины, легкие ушибы. Само пройдет минут за 10-15.
Разница 2-3 — «Легкое ранение». Неприятное. Раны, сильные ушибы, более или менее равномерно распределенные по телу синяки. При оказании помощи проходит за 10 минут. Без помощи — за 20-25 минут.
Разница 4-5 — «Ранение средней тяжести». Вам хреново. Вывихи, раны, ушибы, выбитые зубы, возможно переломы. Нужна помощь, и лучше бы опытного медика. С помощью пройдет за 30-40 минут. Без помощи через 20 минут состояние ухудшится до тяжелого ранения.
Разница 6 и более — «Тяжелое ранение». Всё совсем плохо. Прям очень плохо. Самостоятельно передвигаться очень тяжело, скорее всего вы потеряли много крови. Помочь вам может или Паук, или чудо. Если что-то из этого всё же случилось, то ещё около 40 минут вы лежите в Могильнике, что вероятно, ловите галюны от кровопотери и лекарств. Если же не повезло, то через 5-15 минут (в зависимости от разницы в силе во время драки) персонаж переходит в состояние «при смерти»
Состояние при смерти — итак, вы на волоске. У вас есть 5-7 минут, пока вас не дотащат в Могильник. Если вас не дотащили, вы умираете.
4. Оружие
1) Допускается оружие из ларпа, пластика, резины, дерева. Не допускается оружие с острыми краями и углами. В случае сомнений оружие проверяется на мастере.
2) Оружие дает плюс к силе. Мелкие предметы (лезвия, иглы и т.д.) — +0,5. Средний размер (ножи, ножницы, осколки, заточки и др.) — +1. Длинномер (костыли, трости, арматура) — +1,5.
3) Всё оружие чипуется заранее через сообщения группы. Для некоторых предметов может быть затребован обоснуй.
4) Большую роль играет привычка! Персонаж, который предпочитает ножи, хреново стравится с длинномером. Тот, кто впервые взял в руки обычное лезвие, скорее всего, с непривычки раскроит себе же пальцы. Тем более это касается специфических заточек, подручных предметов и прочего.
У каждого боевого персонажа, есть у него навык бойца или нет, есть свое привычное оружие. Кто-то лучше владеет ножами, кто-то привык драться костылем, а у кого-то есть любимые боевые ножницы.
При использовании непривычного вам оружия, оно даст на 0,5 меньше к силе (да, драться лезвием, если вы до сего момента этим не занимались, бессмысленно).
5) В руках у персонажа с навыком бойца оружие дает ещё +1 к силе.
6) При отыгрыше стоит учитывать, что оружие также влияет на характер полученных повреждений!
5. Оглушение
1) Оглушение можно совершить только имея в руке тяжёлый предмет.
2) Оглушающий подходит к оглушаемому со спины и касается плеча, произнося слов-маркер «ОГЛУШАЮ».
3) Оглушённый валяется без сознания 20 минут или пока кто-то добрый его не растолкает. Если оглушённого привели в чувства раньше времени, у него болит голова около 10 минут.
6. Связывание и удержание
1) Связать можно только удерживаемого персонажа или того, кто по каким-то причинам не сопротивляется (оглушенного, пьяного или обдолбанного).
2) Связываемый может выбрать, вязать его по жизни или по игре.
3) Выпутаться сам может только персонаж с навыком «взломщик».
4) Если такого навыка нет, то развязать персонажа может только кто-то другой.
7. Удержание
Удерживать может один персонаж с показателем силы на 3 больше, чем у удерживаемого или двое с равной силой.
8. Кулуарка
1) Кулуарное убийство может быть совершено только с оружием.
2) Убийца подходит со спины, касается плеча жертвы, произнося слово-маркер «Кулуарка». Следует учитывать, что персонаж слово-маркер не слышит! Оно нужно для того, чтобы игрок понимал, что происходит и адекватно отыгрывал.
3) Отыгрыш убийства.
4) Если через 5 секунд после произнесения слова-маркера убийца не отыграл кулуарку, жертва может закричать.
5) Кулуарка – это переход сразу в состояние «при смерти». Через 5 минут без помощи жертва умирает.
9. Удача
Вам может повезти! Всегда есть шанс, особенно если Дом вас любит.
Более слабый персонаж может заявить удачу, если бой для него важен . После этого он бросает кубик на d6, где 6 — удача и смерть противника, 1 — смерть кидавшего. Результаты от 2 до 5 включительно не влияют на исход. Так же персонаж может использовать амулет на удачу, который добавит к броску 2-3 очка. Амулет заявляется до того, как игрок кидает кубик.
Да, так можно только убить. Удачно попасть в жизненно важную точку, толкнуть так, что противник сломает шею, вовремя ударить. Это последний шанс, «пан или пропал».
10. Заключение
В заключение напоминаем вам, что существует отыгрыш и он важен! Учитывайте его, пожалуйста.
Если вам попали в горло ножом, то то, что ваш противник слабее, уже не играет роли. Если вы выбрали связывание по жизни и смогли распутаться, не являясь взломщиком — вы выбрались. Если вы под действием наркоты, это не уменьшит вашу силу, но повлияет на координацию и исход драки. Учитывайте это, пожалуйста! Играйте не по букве правил, а по логике мира и вашего персонажа!
Извлечённый текст
Правила по боевому взаимодействию и оружию
Боевое взаимодействие
1) На игре существуют статы силы от 1 до 10, где 1 — лежачий, 10 — сильный подготовленный боец, единичные случаи. Средний показатель — 5-6.
2) Бой начинается с того, что персонаж А касается персонажа Б и произносит слово-маркер «Нападаю». Конкретное слово может быть изменено, но сыть должна быть ясна («Ща въебу!», например).
3) Игроки сообщают друг другу свои статы и считают разницу.
4) При разнице от 4 более сильный персонаж может драться вполсилы и не доводить до полного возможного урона.
5) Отыгрывается драка.
6) При желании обоих игроков можно забить на статы вообще и драться только на отыгрыш.
Внимание! Поражаемая зона - «рубашка».
То есть запрещено бить в шею, лицо, кисти рук, пах, стопы. Нельзя бить по спине, под колени, хватать за волосы, выкручивать суставы, скручивать человека по жизни.
Просим вас быть осторожными и бережно относиться друг к другу!
Массовые драки
При драке не один на один суммируются статы каждой из сторон.
Допустим, у нас есть персонаж А и персонаж Б против персонажей В, Г и Д.
У А сила 5 и трость, у Б сила 6 — боец с ножом и силой 6. Тем временем у В сила 5 и нет оружия, у Г сила 4 и лезвие, а у Д сила 5 и тоже лезвие.
А+Б = 5+1,5+6+1+1 = 14,5
В+Г+Д = 5+4+0,5+5+0,5 = 15
По итогу силы почти равны, все получают состояние «потрепан» и расходятся. Однако если бы А не было, В, Г и Д вполне могли бы забить Б до тяжелого ранения, несмотря на его оружие и навык.
Ранения
По итогу драки персонажи могут получить следующие повреждения:
Разница 0-1 — «Потрепан». Синяки, ссадины, легкие ушибы. Само пройдет минут за 10-15.
Разница 2-3 — «Легкое ранение». Неприятное. Раны, сильные ушибы, более или менее равномерно распределенные по телу синяки. При оказании помощи проходит за 10 минут. Без помощи — за 20-25 минут.
Разница 4-5 — «Ранение средней тяжести». Вам хреново. Вывихи, раны, ушибы, выбитые зубы, возможно переломы. Нужна помощь, и лучше бы опытного медика. С помощью пройдет за 30-40 минут. Без помощи через 20 минут состояние ухудшится до тяжелого ранения.
Разница 6 и более — «Тяжелое ранение». Всё совсем плохо. Прям очень плохо. Самостоятельно передвигаться очень тяжело, скорее всего вы потеряли много крови. Помочь вам может или Паук, или чудо. Если что-то из этого всё же случилось, то ещё около 40 минут вы лежите в Могильнике, что вероятно, ловите галюны от кровопотери и лекарств. Если же не повезло, то через 5-15 минут (в зависимости от разницы в силе во время драки) персонаж переходит в состояние «при смерти»
Состояние при смерти — итак, вы на волоске. У вас есть 5-7 минут, пока вас не дотащат в Могильник. Если вас не дотащили, вы умираете.
Оружие
1) Допускается оружие из ларпа, пластика, резины, дерева. Не допускается оружие с острыми краями и углами. В случае сомнений оружие проверяется на мастере.
2) Оружие дает плюс к силе. Мелкие предметы (лезвия, иглы и т.д.) — +0,5. Средний размер (ножи, ножницы, осколки, заточки и др.) — +1. Длинномер (костыли, трости, арматура) — +1,5.
3) Всё оружие чипуется заранее через сообщения группы. Для некоторых предметов может быть затребован обоснуй.
4) Большую роль играет привычка! Персонаж, который предпочитает ножи, хреново стравится с длинномером. Тот, кто впервые взял в руки обычное лезвие, скорее всего, с непривычки раскроит себе же пальцы. Тем более это касается специфических заточек, подручных предметов и прочего.
У каждого боевого персонажа, есть у него навык бойца или нет, есть свое привычное оружие. Кто-то лучше владеет ножами, кто-то привык драться костылем, а у кого-то есть любимые боевые ножницы.
При использовании непривычного вам оружия, оно даст на 0,5 меньше к силе (да, драться лезвием, если вы до сего момента этим не занимались, бессмысленно).
5) В руках у персонажа с навыком бойца оружие дает ещё +1 к силе.
6) При отыгрыше стоит учитывать, что оружие также влияет на характер полученных повреждений!
Оглушение
1) Оглушение можно совершить только имея в руке тяжёлый предмет.
2) Оглушающий подходит к оглушаемому со спины и касается плеча, произнося слов-маркер «ОГЛУШАЮ».
3) Оглушённый валяется без сознания 20 минут или пока кто-то добрый его не растолкает. Если оглушённого привели в чувства раньше времени, у него болит голова около 10 минут.
Связывание и удержание
1) Связать можно только удерживаемого персонажа или того, кто по каким-то причинам не сопротивляется (оглушенного, пьяного или обдолбанного).
2) Связываемый может выбрать, вязать его по жизни или по игре.
3) Выпутаться сам может только персонаж с навыком «взломщик».
4) Если такого навыка нет, то развязать персонажа может только кто-то другой.
Удержание
Удерживать может один персонаж с показателем силы на 3 больше, чем у удерживаемого или двое с равной силой.
Кулуарка
1) Кулуарное убийство может быть совершено только с оружием.
2) Убийца подходит со спины, касается плеча жертвы, произнося слово-маркер «Кулуарка». Следует учитывать, что персонаж слово-маркер не слышит! Оно нужно для того, чтобы игрок понимал, что происходит и адекватно отыгрывал.
3) Отыгрыш убийства.
4) Если через 5 секунд после произнесения слова-маркера убийца не отыграл кулуарку, жертва может закричать.
5) Кулуарка – это переход сразу в состояние «при смерти». Через 5 минут без помощи жертва умирает.
Удача
Вам может повезти! Всегда есть шанс, особенно если Дом вас любит.
Более слабый персонаж может заявить удачу,
если бой для него важен
. После этого он бросает кубик на d6, где 6 — удача и смерть противника, 1 — смерть кидавшего. Результаты от 2 до 5 включительно не влияют на исход. Так же персонаж может использовать амулет на удачу, который добавит к броску 2-3 очка. Амулет заявляется до того, как игрок кидает кубик.
Да, так можно только убить. Удачно попасть в жизненно важную точку, толкнуть так, что противник сломает шею, вовремя ударить. Это последний шанс, «пан или пропал».
Заключение
В заключение напоминаем вам, что существует отыгрыш и он важен! Учитывайте его, пожалуйста.
Если вам попали в горло ножом, то то, что ваш противник слабее, уже не играет роли. Если вы выбрали связывание по жизни и смогли распутаться, не являясь взломщиком — вы выбрались. Если вы под действием наркоты, это не уменьшит вашу силу, но повлияет на координацию и исход драки. Учитывайте это, пожалуйста! Играйте не по букве правил, а по логике мира и вашего персонажа!