Дом. Выпуск Самоубийц

📅 6–8 октября 2023 г. 📍 СПб
Павильонная Другое Сложность: Средние фэнтези микст логические игры полигон выживание драма другое зомби

Дом стоит на окраине города, его жители живут по строгим правилам и боятся Наружности. В игре исследуются темы дружбы, вражды, власти и мизантропии среди детей Дома, где все готовятся к грядущему выпуску.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Правила по боевому взаимодействию и оружию 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по взлому, замкам, тайникам 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по мистике и откатам 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Стены и их магия 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Результаты взлома

После взлома замок больше не функционирует и остается с линией от вскрытия.

После успешного вскрытия замка остается след, обозначающий линию вскрытия. Замок больше не функционирует и может быть заменён только взрослыми, которые повесят новый чип-лабиринт.

Процесс взлома замка

Замок требует прохождения лабиринта для вскрытия. Чип с пустой стороной открывает дверь.

Замок моделируется головоломками-лабиринтами разной степени сложности. Процесс взлома замка осуществляется через его прохождение. Если чип висит пустой стороной, дверь открыта. Если чип показывает лабиринт, дверь остаётся запертой. Для открытия и закрытия двери используется ключ; ключи моделируются ключами с биркой номера комнаты. Имеется возможность использования нескольких ключей для одной двери, так как визуально они могут отличаться, но бирки одинаковы. Взломщик должен иметь при себе ручку или карандаш, который будет считаться отмычкой.

Откаты ритуалов

После ритуала ритуалист тянет карту отката из колоды игротеха; если не указано время действия, откат длится до снятия лекарем.

Каждый ритуалист получает колоду карт с откатами и, после завершения ритуала, сдает свои карты игротехнику. Игротехник тасует колоду, показывает ее рубашкой, и ритуалист тянет карту, отыгрывая указанный откат. Остальные карты остаются у ритуалиста, но сыгранная не возвращается в колоду. Если на карте не указано время действия отката, оно длится до тех пор, пока лекарь не снимет его.

Влияние игротехники на ритуалы

Игротех может добавлять карты откатов в колоду ритуалиста или влиять на процесс гадания.

Игротех может изменять игру, добавляя карты к колоде ритуалиста или вгружая информацию во время гадания. Например, игротех может указать, что ритуалист видит/слышит/чувствует что-то, или рассказать, какая карта выпала из колоды. Необходимо доверять игротеху и сообщать ему о проведенных ритуалах, чтобы обеспечить правильное взаимодействие.

Правила написания на стенах

Написание кличек на стенах допустимо, но знаки могут быть опасными и расцениваться как угроза.

На стенах Дома разрешено писать собственные клички, это считается нормальным и безопасным. Однако, если кто-то увидит знак, который может обозначать человека, это вызовет подозрения. Знаки — это узнаваемые символы, которые могут наводить порчу или связывать людей с Домом. Такие знаки лучше оставлять в неприметных местах, так как на видных местах они будут расцениваться как угроза. Надписи, которые нужно подписать, должны обозначаться кличкой, а не символом, чтобы избежать проблем.

Портреты на стенах

Рисование портретов обитателей Дома строго запрещено, так как это может быть опасно.

На стенах не принято рисовать портреты обитателей Дома, так как это создает риск воздействия на человека через портрет. Портреты могут иметь магическое влияние, поскольку, как считается, то, что имеет лицо, также имеет душу. Ожидается, что порой в портрете может поселиться нечто нежелательное, способное подменить личность оригинала. Исключение составляют абстрактные лица или портреты известных людей, не связанных с домом, такие как музыканты.

Уничтожение следов мертвецов

Напоминания о мертвых детях Дома подлежат уничтожению, кроме очень красивых рисунков.

Всё, что напоминает о мертвой жизни детей Дома, должно быть уничтожено. Это включает в себя любые надписи или изображения на стенах. Очень редко возникают исключения для особенно красивых рисунков, но, как правило, их замазывают. Это правило помогает сохранить атмосферу Дома и предотвращает появление нежелательных воспоминаний о прошлом.

Начало боя и взаимодействие

Бой начинается с касания и произнесения слова-маркера "Нападаю". Оба игрока сообщают свои статы и считаются разницу.

Чтобы начать бой, персонаж А должен коснуться персонажа Б и произнести слово-маркер, например, "Нападаю". Игроки могут выбрать любое другое слово, которое будет ясно обозначать атаку. После этого оба игрока сообщают друг другу свои статы силы, которые варьируются от 1 до 10. Разница в этих статах будет определять силу удара и последствия драки.

Массовые драки

При массовых драках суммируются статы всех участников. Победитель определяется по общей разнице сил.

В случае, если бой проходит не один на один, статы всех участников суммируются. Например, если у персонажа А сила 5 и он вооружен тростью, а у персонажа Б сила 6 с ножом, то их общая сила будет 5 + 1,5 (от трости) + 6 + 1 (от ножа) = 14,5. Если против них выступают три персонажа с силами 5, 4 и 5, то их общая сила будет 5 + 4 + 0,5 + 5 + 0,5 = 15. Результат сравнивается, и при приблизительно равной силе все игроки могут получить состояние "потрепан".

Ранения и их последствия

Ранения принимают 4 вида в зависимости от разницы в статах: от "потрепан" до "тяжёлое ранение".

После драки персонажи получают различные ранения в зависимости от разницы в их статах. Если разница составляет 0-1 — это состояние "потрепан", при котором самочувствие нормализуется через 10-15 минут. Разница 2-3 — "Легкое ранение", требует помощи и лечится в течение 10 минут при оказании помощи. При разнице 4-5 — "Ранение средней тяжести", состояние ухудшается без медицинской помощи, а при разнице 6 и более — "Тяжёлое ранение", требующее неотложной помощи.

Условия выбивания двери

Выбить дверь можно только с жилыми комнатами при соблюдении условий сил.

Выбивание двери разрешено только для дверей жилых комнат. Один человек с силой 9 может выбить дверь; два человека с силой от 6-7 также могут это сделать. После выбивания на двери вешается табличка «ВЫБИТО». Дверь становится непригодной к использованию до её замены, она не может запираться или закрываться, и возможность её отсутствия также рассматривается.

Запрещение входа

Если на двери висит табличка «ЗАКРЫТО» с отсутствием чипа-лабиринта, доступ невозможен.

Если на двери присутствует табличка «ЗАКРЫТО» и отсутствует чип-лабиринт, игрок не может получить доступ к данной двери. Нет возможности вскрытия замка или выбивания двери в этом случае. Если на двери висит табличка «стена», это действительно стена, за которой двери нет!

Открытие тайника

Открытие тайника возможно через символ или взломщик может вскрыть его сам.

Тайник представлен коробкой, на которой нарисован символ. Бумажка или кусок малярного скотча с подобным символом должны быть спрятаны в помещении. Найдя символ, игрок может открыть коробку. Взломщик может вскрыть коробку без поиска символа. Также взломщик может устанавливать два разных знака на свой тайник; для вскрытия требуется нахождение обоих ключей.

Тайники на одежде

Тайник может также отыгрываться в виде потайного кармана на одежде.

При желании тайник можно отыгрывать, используя карманы на одежде, что добавляет элемент тайны и сложности. Это особенно актуально для интерактивных прохождений, где элементы крафта чего-либо могут влиять на игровой процесс.