[VK док] Правила СТАЛКЕР.doc

Разделы документа

1. Введение 2. 4. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ 5 3. 5. Схема работы электроники, ловушек, громкоговорителей на игре. 6 4. 7. ИГРОВЫЕ ВЗОИМОДЕЙТВИЯ 10 5. 1. Общие положения 6. 2. БЕЗОПАСТНОСТЬ НА ИГРЕ и БАЗОВЫЕ ЗАПРЕТЫ 7. 3. РЕГИСТРАЦИЯ 8. 4. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ 9. 2. Пулемет устанавливается на позицию и стоит стационарно 10. 2. На пулемет выдается первоначально от МГ боекомплект – 100 шаров. Остальное из БК группировки 11. 5. Схема работы электроники, ловушек, громкоговорителей на игре 12. 6. ПРОВИАНТ/ПИТАНИЕ 13. 7. ТОРГОВЛЯ 14. 8. ПДА 15. 9. Костюмы, антураж, бонусы за костюмы 16. 3. Костюм "Сева". Антураж - 3. Разрешается улучшать ПДА, по защите от радиации, и всех видов аномалий. *1 17. 1. Костюм "ПС5-М". Антураж 2. Разрешается улучшать ПДА, по защите от радиации, и нескольких видов аномалий. *1 18. 2. Костюм "Страж Свободы". Антураж 2. Разрешается улучшать ПДА, по защите от радиации, и всех видов аномалий. *1 19. 1. Костюм "ССП-99 Эколог". Антураж 2. Разрешается улучшать ПДА, по защите от радиации, и нескольких видов аномалий. *1 20. 3. Костюм "Сева". Антураж - 3. Разрешается улучшать ПДА, по защите от радиации, и всех видов аномалий. *1 21. 1. Костюм "Бандитская куртка" Антураж 1.  Улучшениям по защите от аномальных явлений и радиации не подлежит. *1 22. 10. УЛУЧШЕНИЯ ОРУЖИЯ 23. 11. АНОМАЛИИ 24. 12. АРТЕФАКТЫ 25. 13. МОНСТРЫ 26. 14. СОН 27. 15. ИГРОВЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ 28. 16. СМЕРТЬ/МЕРТВЯТНИК 29. ПОСРЕДНИКИ 30. 3. Посредник имеет минимальное вооружение ( пистолет ) 31. 5. Обязательные элементы экипировки посредника 32. 10. По выполнению/не выполнению взятых квестов группы посредник сразу же докладывает в штаб игры на оргчастоте

1. Введение

Игровые правила проекта S.T.A.L.K.E.R. «Буря грядет» [pic] Мастерская группа HorrorStrike Group Оглавление

2. 4. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ 5

4.1. Стрелковое оружие: 5 4.2. Пиротехника: 6 4.3. Холодное оружие: 6

3. 5. Схема работы электроники, ловушек, громкоговорителей на игре. 6

5.1.1. Минные заграждения. 7 5.1.2. Устройства громкоговорительного типа на датчиках движения. 7 5.1.3. Квестовые устройства. 7

4. 7. ИГРОВЫЕ ВЗОИМОДЕЙТВИЯ 10

ПРИЛОЖЕНИЕ №1 10 ПРИЛОЖЕНИЕ №2 Ошибка! Закладка не определена.

5. 1. Общие положения

1.1. К игре допускаются лица, достигшие возраста 18 лет 1.2. Игроки несут полную ответственность за травмы, полученные в процессе игры и утерю личного снаряжения. На полигоне присутствует некоторое количество опасных строений, открытых люков, провалов грунта и других мест повышенной опасности - такие места будут максимально отмечены красно – бело-красной киперной лентой или красной полосой на проемах дверей и окон. Запрещено срывать киперную ленту или заходить за ее границы. Так же в лазить в окна и входить в двери, если по нижней кромке проема видно красную полосу нарисованную краской. 1.3. Все игроки должны знать игровые правила проекта и мира вселенной S.T.A.L.K.E.R., а руководствоваться ими все время всего игрового процесса. (Все игроки должны пройти проверку на знание игровых правил и игрового мира S.T.A.L.K.E.R.) Мастера принимающие правила и знание игрового мира: Шабанова Анастасия (ВЛАСТА) https://vk.com/shabanova_a_m Гагарин Алексей (БРОДЯГА) https://vk.com/id51123755 1.4. Слово организатора, члена МГ – закон (невыполнение требований организаторов, карается снятием с игры вплоть до удаления с полигона, в зависимости от тяжести нарушения). Все члены МГ: носят с собой метку/документ члена МГ. 1.5. Все спорные моменты, решаются только мастерами или игратехами и не в ущерб игровому процессу (не задействованных в споре игроков). Каждый игрок должен носить с собой игровой паспорт (игровой паспорт необходим для индификации игрока) и при спорном моменте, обязан показать его по требованию любого игрока. 1.6. Любое нарушение игровых правил, является грубым нарушением правил проекта. Судьба такого игрока, будет решается членами МГ. (!) Игрок, уличённый в несоблюдении настоящих Правил может быть удален с игровой территории без компенсации игрового взноса. (!) Удаление игрока с игры, либо его отстранение от неё. Происходит по ходатайству не менее игратеха или главы группировки с обращением к членам МГ, либо решением члена МГ при наличии достаточных оснований для этого. Отстранение от игры, может привести вас к попадание в БАНЛИСТ. 1.7. Все игроки, должны подбирать антураж в соответствии с выбранной группировкой и своим персонажем. Мастера по приему антуража: Шабанова Анастасия (ВЛАСТА) https://vk.com/shabanova_a_m Гагарин Алексей (БРОДЯГА) https://vk.com/id51123755 Также на игре будет присутствовать медик, с которым можно связаться через игратеха локации или общей радиочастоте (частота будет сообщена дополнительно). Связь с мастерами и игратехами. - перед стартом игры, игратех каждой группировки получит свою радиочастоту для связи с группировкой. - перед стартом игры будет озвучена общая игровая частота для связи с мастерами и игратехами - для экстренной связи используется сотовая связь(нужно указать телефоны твой и главы мертвятника)

6. 2. БЕЗОПАСТНОСТЬ НА ИГРЕ и БАЗОВЫЕ ЗАПРЕТЫ

2.1 ЗАПРЕЩАЕТСЯ: 2.1.1. Находиться на полигоне в состоянии алкогольного/наркотического опьянения (данное нарушение карается снятием с игры и баном на усмотрение организаторов), а также в случае не адекватных действий игрока, то и передача его сотрудникам полиции. 2.1.2. Снимать защитные очки на полигоне (кроме локаций, оговоренных организаторами и помеченные как зеленая зона) 2.1.3. Брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия. 2.1.4. Трогать, перемещать, забирать, аномалии, личные вещи других игроков, элементы антуража баз и локаций (все игровые предметы будут иметь соответствующие метки) 2.1.5. Стрельба по всем, носящим красную повязку, а также местным жителям, туристам, грибникам, рыболовам. В случае обнаружения посторонних на полигоне, необходимо срочно сообщить об этом в МГ. 2.1.6. ЗАПРЕЩЕНО открытое ношение любых не игровых ножей, топоров или других колюще-режущих предметов. 2.1.7. Наносить "игровым ножем" колющие удары, удары в голову, шею, пах, а также запрещено метать любые предметы, если это не оговорено условиями отыгрыша. 2.1.8. Применение каких-либо приемов силового воздействия на игрока (применение любых приемов каких-либо единоборств запрещено!). 2.1.9. Вести любые игровые действия на территории штаба МГ или мертвяка. 2.1.9.1. В баре, у торговца или в штабных комнатах группировок (должны быть помечены надписью ШТАБ и имеющие отметку зеленая зона) – допустимо применение ТОЛЬКО ножей. 2.1.10. Преднамеренное разрушение или уничтожение игровых построек, антуража игровых мест и игровых локаций. Если дверь при небольшом усилии не открывается или закрыто на замок. Оконный проем, закрыт нетканью или имеет остекление и закрытый изнутри. То разрушение, подобных преград запрещено. 2.1.11. Носить более 300 шаров в "носимом" боезапасе (при наличии экзоскелета "носимый" боезапас увеличивается до 1000 шаров) 2.1.12. Игрокам запрещено пользоваться личными шарами. Все шары на игре -только от организаторов. (исключение –трассерные шары –обмен по договоренности с МГ). 2.1.13 Оставлять без присмотра. Любое ценное имущество. За утерю, кражу любого имущества МГ ответственности не несет. 2.2. Костры. В целях безопасности разведение костров возможно только в металлических бочках (мангалах) или в специально отведенных местах обозначенные МГ. 2.2.1 Допустимо (хотя и не рекомендуется) разведение костра на подготовленной (!) земле (площадке) – вырыта яма глубиной не менее 20 см, прилегающая область расчищена от веток и сухой травы не менее чем на 100 см, получено разрешение от орг.состава по средством демонстрации подготовленной площадки лично или же по средствам фото-видеофиксации и отправки сообщения МГ. 2.3. Водные преграды (реки) В целях безопасности запрещены любые манипуляции с рекой (пеший переход, переход в плавь, переход на плав. средстве): река – естественная граница полигона!

7. 3. РЕГИСТРАЦИЯ

3.1. При регистрации Игрок на усмотрение МГ сдает выборочно Тест на знание Правил. В случае незнания правил, ИГРОК будет отправлен на их изучение. И только поле повторной защиты знаний правил, будет допущен к ИГРЕ. 3.2. После регистрации Игрок получает Паспорт игрока. 3.2.1. Паспорт содержит в себе: фото игрока, ФИО и позывной игрока, принадлежность к группировки, если токая имеется. Попросить показать паспорт игрока, без веской причины запрещено. Использование случайно увиденной там информации в игре приравнено к нарушению правил. 3.3. Игрок получает «стартовый набор» - Игрок -50 шаров (0.20-0,25 гр)*, 100 рублей (игровая валюта). *либо 5 шаров (0.36гр) и 25 шаров (0.20-0,25 гр) - Группировки на каждого бойца - 30 шаров (0.20-0,25 гр)*, 50 рублей (игровая валюта). *либо 5 шаров (0.36гр) и 15 шаров (0.20-0,25 гр) - Дополнительно на группировку выдается - по 500 шаров (0.20-0,25 гр)*, 1000 рублей (игровая валюта). *либо 50 шаров (0.36гр) и 250 шаров (0.20-0,25 гр) Изменения могут быть внесены условиями квенты или решением МГ.

8. 4. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ

4.1. Стрелковое оружие. 4.1.1. Хронометраж. Всё без исключения оружие должно пройти хронометраж перед игрой, после которого на оружие будет одета специальная метка. Для пистолетов – 110 м/с.* Для помповых ружей** – 120 м/с* Для автоматического оружия – 130 м/с.* Для переносимых экзоскелетами пулеметов – 130 м/с* Для станковых пулеметов*** – 150 м/с* (!) Запрещена стрельба в здании, в здание с дистанции ближе 20м, из здания на дистанцию ближе 20м. Для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой (присутствие режима автоматической стрельбы, выводит данный образец из этой категории) – 170 м/с.* (Снайперская винтовка должна быть полностью идентична боевому образцу данного класса) (!) Запрещена стрельба в здании, в здание с дистанции ближе 20 метров, из здания на дистанцию ближе 20 метров. * Скорости указаны при стрельбе шаром массой 0,20 грамма. Погрешность измерительных приборов во внимание не принимается. ** К игре допускаются только трехствольные помповые ружья, либо ружья, стреляющие сразу несколькими шарами, но не менее трех. *** Станковые пулеметы: Установка:

9. 2. Пулемет устанавливается на позицию и стоит стационарно

3. Изменить позицию пулемета можно только путем его переноски не менее чем двумя игроками. Вести огонь во время переноски данные игроки не могут. Перезарядка:

10. 2. На пулемет выдается первоначально от МГ боекомплект – 100 шаров. Остальное из БК группировки

3. Последующая перезарядка пулемета проводится игроком за счет своего боекомплекта, либо боекомплекта группировки. Допустимо переносить отсоединенный короб к месту заряжения, в т.ч. в оружейный магазин. 4.1.2. Порядок ввода оружия в игру. На начало игры любой сталкер в костюме новичка, имеют всего ОДИН комплект стрелкового оружия -Пистолет с неограниченным количеством магазинов ИЛИ одно помповое ружье с одним магазином/картриджем к нему. Газовые дробовики действующие по системе «один выстрел – один картридж», вначале могут комплектоваться 4 картриджами. Внимание! Вольные сталкеры в антураже новичка (джинсы/горка) и просто вольника (горка в едином цвете без вставок) обязаны после хрона сдать автоматические привода и гранаты. Сдается в Бар или Торговцу с последующем выкупом. Если это не обговорено условиями вашей квенты и согласовано с МГ 4.1.3. Ограничение по магазинам. Любой вольник может иметь при себе максимум 2 механу (боец группировки 3 механы) для автоматического оружия, 3 гильзы к помповому оружию, количество магазинов к пистолетам и снайперскому оружию - не ограниченно. 4.1.4. Схроны/оружейные ящики. (!) В схронах/оружейных ящиках разрешается хранить только расходные боеприпасы - то есть шары, ручные гранаты, выстрелы TAG. Запрещается прятать в лесу и вообще в схронах во избежание утрат - оружие, магазины/картриджи к оружию, выстрелы для подствольных гранатометов. Они подлежат сдаче торговцам на хранение. 4.2. Пиротехника: Вся пиротехника, используемая на игре, должна быть сертифицирована и быть помечена организаторами в соответствующем порядке. (!) Запрещено, применение не сертифицированной пиротехники (!) Запрещены вышибные гранаты TAG и их электроаналоги. 4.3. Игровые ножи: В качестве игровых ножей, допускается применение муляжей выполненных из полиуретана, резины, тонкого (гнущегося) пластика. С длинной клинка, не более 40 см. 4.4. Лут, изъятие: Перечень изымаемых игровых предметов с игроков: • -продукты питания • -бинты • -шары, в том числе находящиеся в магазинах (если шары невозможно достать из магазина, заряда Картечных выстрелов подствольных гранатометов, то они лутанию не подлежат). • -артефакты • -игровые контейнеры (купленные у торговцев на игре и помеченный соответствующим образом.) • -чипы антирады и аптечки • -квестовые предметы • -игровые деньги • -пиротехника: гранаты. • -ленты оружия. • БК группировки. Перечень НЕ изымаемых предметов: • -личные аптечки • -продукты питания необходимые по показаниям здоровья • -привода • -личные ножи, (игровые) и инструменты (антураж) • -элементы личного антуража, в том числе личные контейнеры не промаркированные «игровой предмет»

11. 5. Схема работы электроники, ловушек, громкоговорителей на игре

5.1. На игре будут предусмотрены электронные ловушки, квестовые пазлы, датчики движения со звуковыми сигналами, а также с дистанционным действиями. 5.2. Все предметы, промаркированные как " не переносить" - нельзя перемещать с установленного места. 5.3. Запрещается стрелять в электронные устройства, портить, ломать. За испорченные устройства, игрок совершивший такое действие будет платить из своего кармана - так как все предметы весьма недешевые. 5.4. Если устройство по тем или иным причинам отказало, а от его действия зависит выполнение квестовой задачи персонажа - игроку необходимо сообщить об этом посреднику, который обязан доложить об этом в штаб игры. 5.5. Неисправные, отказавшие устройства будут заменены техником проекта, в короткий срок, дабы не было провалов в сюжете. 5.6. Надеемся на вашу сознательность господа, потому как посадить посредника возле каждого устройства нам не по силам. Действуйте честно. 5.7 Список устройств: 5.7.1. Минные заграждения. ← Мины растяжечного типа - имеющие возможность разминирования ← Мины с электродетонацией. Разминированию не поддаются. Обезвреживаются дистанционно, после выполнения квеста по обезвреживанию. Подорвавшийся на таком устройстве совершенно не обязательно откроет проход - так что не пытайтесь выбирать жертву для обезвреживания таких мин. ← Мины направленного действия. Некоторые электронные пазлы будут запрограмированы на подрыв унитар-заряда или активации автоматического стрелкового комплекса (их запланировано несколько видов), в случае неверной активации устройства. 5.7.2. Устройства громкоговорительного типа на датчиках движения. ← Устройство «диктофонного типа». Реагирует на ваше движение, проговаривает задание или предостережение для игрока. ← Устройство «сигнализация». Включает сирену и световые маркеры. Сигнализирует о приближении к опасной зоне (заражение, запретная зона, угроза взрыва) ← Устройство «подрывная машинка». Визуальное определение - лазерный луч. Срабатывание - подрыв унитар заряда. 5.7.3. Квестовые устройства. ← Устройство «переключатель». Необходимо набрать нужную комбинацию для открытия двери. ← Устройство «пазл». Необходимо включить в правильном порядке тумблеры, для активации устройства. В случае неправильной активации - активирует подрыв унитар заряда. ← Устройство «электронный замок». Правильная комбинация откроет замок. Неправильная включит сирену. Напоминаю - резкие звуки привлекают монстров. ;)

12. 6. ПРОВИАНТ/ПИТАНИЕ

6.1. Игрок может бесплатно получить упрощенное питание в мертвяке (вода/чай, печенье). Во время отбывания штрафа после игровой смерти. 6.2. Игрок может получить питание Баре (горячие блюда, консервы, напитки на выбор и др.) за игровую валюту. 6.3. Пронос и употребление собственной провизии, не является нарушением Правил. Но тока еда может быть утеряна, входе смерти/мородерства. На основании игровых правил.

13. 7. ТОРГОВЛЯ

7.1. Торговля ведется как за игровую валюту так и на бартерной основе. 7.2. Подделка игровой валюты не является нарушением Правил игры, однако может быть наказуема в игровой форме (лишение свободы, дознание, игровой смертью, распространением информаци о вас как фальшивоманетчика).

14. 8. ПДА

Игра проходит с применением ПДА «ЛУЧ» (производитель: https://vk.com/nii_igroprom). Возможно как применение собственного ПДА «ЛУЧ» так и аренда ПДА на игре (стоимость залога 2500р, 1500р возвращается на руки при возврате исправного ПДА). 8.1. Чипы. В качестве элементов защиты от аномалий, а так же улучшения характеристик костюма применяются специальные чипы для ПДА «ЛУЧ». Применение своих чипов возможно ТОЛЬКО по договоренности с Организаторами. 8.2. Правила использования ПДА. см. Приложение 2. 8.3. Элементы питания ПДА. В качестве элементов питания применяются 4 шт батарей АА (1.5В). Для прокатных ПДА источники питания предоставляются Организаторами. При использовании личных ПДА источники питания НЕ предоставляются.

15. 9. Костюмы, антураж, бонусы за костюмы

9.1.Решено изменить систему апгрейдов и бонусов за антуражно сделаные качественные костюмы для игры. (!) Все костюмы проходят фото-допуск. 9.2. Бонусы, собираемые игроками - улучшения ПДА ( защиты от различных видов аномалий и радиации ). Делаются научниками с помощью сборок из артефактов. На некоторые костюмы - можно улучшать ПДА, на некоторые - нельзя. 9.3. Список костюмов. Одиночки

16. 3. Костюм "Сева". Антураж - 3. Разрешается улучшать ПДА, по защите от радиации, и всех видов аномалий. *1

4. Костюм – «ТБК»/"Экзоскелет".  Антураж -4. Разрешается улучшать ПДА, по защите от радиации, и нескольких видов аномалий. Имеется полная защита от стрелкового вооружения. Поражается гранатами, подствольным гранатометом, минами, а так же ножом в торс. *3 Долг

17. 1. Костюм "ПС5-М". Антураж 2. Разрешается улучшать ПДА, по защите от радиации, и нескольких видов аномалий. *1

2. Костюм "ПСЗ - 9Д". Антураж 3. Разрешается улучшать ПДА, по защите от радиации, и нескольких видов аномалий. Имеется защита головы и корпуса от стрелкового вооружения. *1 3. Костюм - "Экзоскелет/ТБК Долга".  Антураж 4. Разрешается улучшать ПДА, по защите от радиации, и нескольких видов аномалий. Имеется полная защита от стрелкового вооружения. Поражается гранатами, подствольным гранатометом, минами, а так же ножом в торс. *3 Свобода

18. 2. Костюм "Страж Свободы". Антураж 2. Разрешается улучшать ПДА, по защите от радиации, и всех видов аномалий. *1

3. Костюм - "Экзоскелет/ТБК Свободы".  Антураж 4. Разрешается улучшать ПДА, по защите от радиации, и нескольких видов аномалий. Имеется полная защита от стрелкового вооружения. Поражается гранатами, подствольным гранатометом, минами, а так же ножом в торс. *3 Монолит 1. Костюм "Комбинезон Монолита"  Антураж 2. Разрешается улучшать ПДА, по защите от радиации, и нескольких видов аномалий. *1 2. Костюм "Экзоскелет/ТБК Монолита".  Антураж 4. Разрешается улучшать ПДА, по защите от радиации, и нескольких видов аномалий. Имеется полная защита от стрелкового вооружения. Поражается гранатами, подствольным гранатометом, минами, а так же ножом в торс. *3 Научные костюмы

19. 1. Костюм "ССП-99 Эколог". Антураж 2. Разрешается улучшать ПДА, по защите от радиации, и нескольких видов аномалий. *1

2. Костюм "ССП-99М"(зеленый)  Антураж - 3. Разрешается улучшать ПДА, по защите от радиации, и всех видов аномалий. Имеется защита головы и корпуса от стрелкового вооружения. *2

20. 3. Костюм "Сева". Антураж - 3. Разрешается улучшать ПДА, по защите от радиации, и всех видов аномалий. *1

Наемники 1. Костюм "Комбинезон Наемника"  Антураж 2. Разрешается улучшать ПДА, по защите от радиации, и нескольких видов аномалий. *1 2. Костюм  "Экзоскелет/ТБК Наемника".  Антураж 4. Разрешается улучшать ПДА, по защите от радиации, и нескольких видов аномалий. Имеется полная защита от стрелкового вооружения. Поражается гранатами, подствольным гранатометом, минами, а так же ножом в торс. *3 Бандиты

21. 1. Костюм "Бандитская куртка" Антураж 1.  Улучшениям по защите от аномальных явлений и радиации не подлежит. *1

2. Костюм "Бандитский плащ"  Антураж 2. Разрешается улучшать ПДА, по защите от радиации, и нескольких видов аномалий. *1 3. Костюм "Бандитский комбинезон"  Антураж 2. Разрешается улучшать ПДА, по защите от радиации, и нескольких видов аномалий. *1 (!) Внимание! Целостность костюма должна соблюдаться. Если человек в костюме, имеющем бронезащиту головы и торса вышел в Зону без шлема (шлема с противогазом  - согласно статусу костюма) - то персонаж может быть "убит" в голову стрелковым оружием или оглушен! Недочеты в изготовлении так же понижают статус антуража. На костюм с недошитыми коленями-локтями-плечами, ставить защиту от аномалий будет нельзя. Но играть - можно. Делайте хороший антураж джентльмены! За это идут бонусы и плюшки ) *1 костюм не имеет бронезащиты *2 имеется бронезащита торса и головы от стрелкового оружия *3 имеется полная бронезащита от стрелкового оружия *3 - тяжелый бронекостюм ( экзоскелет ) поражается гранатой, миной, картечным выстрелом из гранатомета в упор ( до 5 метров). Может быть "ликвидирован" при помощи ножа в незащищенную зону. ( подмышка, шея )

22. 10. УЛУЧШЕНИЯ ОРУЖИЯ

10.1. В игре присутствует персонаж «Техник», способный произвести улучшение вашего оружия (увеличить максимально носимое количество магазинов автоматического оружия - на одну единицу, количество шеллов для дробовика – на две единицы, количество подствольных гранат – на одну единицу). (!) Не забывайте о лимите в 300 шаров!

23. 11. АНОМАЛИИ

На игре представлены разнообразные виды аномалий. 11.1. Действие аномалий определяется путем использования ПДА. 11.2. Выброс. Несколько раз за Игру произойдет Выброс – мощная аномалия, убивающая всех Игроков вне защитных помещений. О Выбросе будет дано предупреждение, будьте бдительны. Любой игрок замеченный во время выброса вне укрытий, должен быть оповещен об этом и отправлен в мертвяк.

24. 12. АРТЕФАКТЫ

На игре представлены разнообразные виды артефактов. Подробнее о них и их свойствах игрок может узнать непосредственно на игре. 12.1. Перенос артефактов. Для переноса артефактов необходимо использование спец. контейнера (рекомендованные габариты 110х200 мм). Допустимо переносить не более 2 артефактов в одном контейнере. При контейнере 110х100 мм не более 1 артефакта. Некоторое количество организаторских контейнеров будет доступно к покупке за игровую валюту на Игре. Возможно применение собственных контейнеров после согласования с МГ. 12.1.1. Подбор артефактов только в полно палых перчатках*, перенос – только в спец. контейнере. 12.1.1. На начало игры Игрок, может имеет только один контейнер. Дополнительные контейнеры сдаются при регистрации и подлежат выкупу. (!) В случае выявления случаев подбора без закрытых перчаток и переноса артефактов вне контейнеров игрок терпит от игратеха/NPC/организатора Непотребство (болезнь и т.п.) или увеличенный штраф в мертвятнике. 12.2. Внешний вид артефактов. Приобрести Каталог с перечнем артефактов Игрок может у торговцев и ученых.

25. 13. МОНСТРЫ

Откуда берутся монстры: монстры берутся из игроков группировки Монстры и из страны мертвых, т.е. при желании игроки могут заменить время мертвяка на отыгрыш монстра (для этого необходимо обратиться в Мастеру Мертвяка / Деревню Монстров). На игре представлены следующие виды монстров: 13.1. Зомби Описание внешнего вида: антуражные костюмы для постоянных зомби или у временных зомби руки практически полностью перевязаны бинтом, марлей или белой тканью. Хабар: Плоть зомби или иные игровые предметы. Поражение: Стрелковое вооружение : у зомби имеется 4 хитпоинта, после каждого попадания зомби падает, и через 10 секунд встает снова, до окончания хитпоинтов. При попадании зомби должен упасть и подняться (через 10 сек.), если он не был дорезан ножом (стрелять лежа зомби не может) Дробовик: на общих основаниях. Нож: добивание или мгновенная смерть при первом поражении в корпус. Гранаты: моментальная смерть Подствольник: моментальная смерть Пулемет: на общих основаниях (4 хитпоинта ). Отыгрыш и ограничения: Зомби могут передвигаться только пешком и стоя, то есть в полный рост. Стреляют зомби только "от бедра" (очень не точно), только стоя и не перезаряжаются во время боя. Так же зомби не используют укрытий, т.е. не прячутся. Завидев врага, зомби начинают выкрикивать отрывки фраз: "М-м-ачи" "В-в-враг" "С-с-салдат, б-бей в-в-врага" "Б-б-ей, н-не-ж-жалко". При приближении к жертве на дистанцию примерно 5 метров зомби могут начать ускоряться в ее направлении вплоть до прыжка на жертву. Маневрировать в беге зомби не могут, только прямолинейное движение. Поворот и изменение направления движения только после остановки. После смерти зомби ждет пока его облутают и отходит подальше от людей, где регенирирует снова. Атака: прикосновение зомби любой части тела дальше кисти рук, приводит к ранению. Повторное касание или фиксация игрока приводит к смерти, повторная атака/фиксация, должна отыгрываться имитацией поедания. Не может причинить вред Экзоскелету и ТБК. Перезарядка: Зомби могут перезаряжаться только в безлюдных местах, так как этот процесс занимает у них очень много времени. Боезапас выдает МГ. 13.2. Снорк Описание внешнего вида: на макушку нахлобучен армейский противогаз с хоботом Хабар: Мозг снорка или иные игровые предметы. Поражение: Стрелковое вооружение: Снорка можно убить только в спину. Дробовик: При поражении 2-мя выстрелами в корпус с дистанции не далее 3 метров - смерть. Нож: Снорка можно убить только в спину. Гранаты: моментальная смерть Подствольник: моментальная смерть Пулемет: на общих основаниях (2 попадания в спину) Отыгрыш и ограничения: Снорки не собираются в группы больше 2х особей, любят здания и устраивают засады близ артефактов. Передвижение предпочтительно на четырех конечностях. После смерти снорк ждет пока его облутают и отходит подальше от людей, где регенирирует снова. Атака: прикосновение снорка к любой части тела дальше кисти рук, приводит к ранению. Повторное касание или фиксация игрока приводит к смерти, повторная атака/фиксация, д... (обрезано)

26. 14. СОН

14.1. Сон Игрока в игре. Осуществляется сон игрока только в игре, на территории полигона (в зданиях, в баре, под открытым небом). В этом случае игрок может быть убит* и должен обозначить смерть красной повязкой/красным фонарем, после чего должен передать имеющиеся у него игровые предметы, деньги, шары по запросу убившего в ходе обыска его Игроком. После чего убитый может продолжить сон либо проследовать в мертвяк. *Игрок не может быть убит в баре, в специальном помещении, однако эта услуга является платной, за игровую валюту. 14.2. Сон Игрока вне игры. Сон игрока вне игры запрещен, однако выход на территории парковки / не игрового лагеря возможен только в случаи острой необходимости (за сменным комплектом сухой одежды, обуви и других жизненно необходимых вещей.) В случаи выявления спящего игрока на территории парковки. Игрок теряет все игровое имущество получает штраф в мертвятнике 2 часа и входит в игру со «стартовый набором». Повторное нарушение является злостным нарушением правил проекта.

27. 15. ИГРОВЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ

Лечение, вывод радиации и ремонт костюмов: -Лечение. Чип -аптечка. Вставляется в ПДА, восстанавливает жизнь, после использования вынимается и возвращается играмастеру. -Вывод радиации. Чип антирад вставляется в ПДА, снимает накопленную радиацию, после использования вынимается и возвращается играмастеру. -Ремонт костюмов. Производится только игровыми персонажами, имеющими специализацию Техник. Оглушение: • Оглушение с помощью предмета производится путем касания со спины игрока. Касание производится любым холодным дробящим оружием (а так-же прикладом автомата, рукояткой холодного оружия, рукояткой пистолета) • В состоянии оглушения жертва отыгрывает полную потерю сознания, молчит (за исключением ответов, которые нужно давать при игровом обыске), не может самостоятельно передвигаться и не видит происходящее вокруг него. • При необходимости перемещения оглушенного способ транспортировки выбирается из двух возможных по обоюдному согласию: тащить оглушенного возможно по настоящему (любым способом, даже лицом по земле) или оглушенный может поспособствовать собственной транспортировке. • Жертва находится в оглушенном состоянии в течение 10 минут. • Максимальное количество оглушений подряд -3 раза, 4-ое оглушение приводит к смерти. • Любые шлемы защищают от оглушения, если находятся на голове потенциальной жертвы. Внимание! Костюм «Сева» не оглушается так как ее сфера состоит из металла, также как и все костюмы группировок с замкнутым циклом дыхания созданных на базе костюма «Сева». Ранения: • При попадании шаром (однократная очередь из автоматического оружия считается за одно попадание) или ножом( дальше кистей рук) в любую часть тела, Игрок считается раненым. Второе попадание любым способом приводит к смерти. • При ранении прекращаются все боевые действия. Игрок способен передвигаться не бегом. Пока он не перевяжется не может лутать, использовать вторичное оружее(пистолет) или нож • Место ранения необходимо перебинтовать полным бинтом (открыть новый бинт использовать весь бинт целиком). Раненый может перебинтоваться сам или попросить другого играка. • Если бинта нет, то по истечению 10 минут Игрок считается погибшим от “потери крови”. На ПДА необходимо активировать режим самоубийства • Перебинтованный Игрок считается раненым и не может импользовать основное оружие, пока ранение не будет вылечено. • Вылечить ранения можно только у медика в течении 1 часа, в противном случии наступает смерть от заражения. - Медик обязан в течение 10 минут вести отыгрыш помощи раненому. По желанию время может быть увеличено. Плен: Любой игрок может быть захвачен в плен. • Максимальное время пленения - 2 часа. после чего игрок должен быть отпущен на волю или умереть. Время нахождения в месте заключения наблюдается самим игроком. Этот порядок не касается лиц, захваченных под влияние Контролера. • Время транспортировки пленного до места заключения входит в срок пленения. Срок пленения исчисляется с момента захвата пленного.(Любой игрок может быть пленен другим игроком, если е... (обрезано)

28. 16. СМЕРТЬ/МЕРТВЯТНИК

Мертвятник – это место пребывания персонажей, при тех или иных причинах и обстоятельствах, ушедших в мир иной (умерших). 16.1. "Убитый" шаром, ножом или гранатой игрок незамедлительно должен одеть на голову, шею или на оружие повязку красного цвета (в ночное время фонарь красного цвета), пробыть на месте смерти не менее 5 минут, выложить все артефакты и квестовые предметы, после проследовать в мертвяк. 16.1.1. "Убитым" стрелковым оружием считается игрок, в которого попали хотя бы одним шаром в любую часть тела или снаряжения после вашего ранения. Рикошет не засчитывается. Попадания в оружие не засчитываются. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский. 16.1.2. "Убитым" ножом (имитацией холодного оружия) считается игрок, получивший касание «ножом» по корпусу, первое касание по конечностям приводят к ранению. Запрещено наносить «ножом» удары в голову, шею, пах. . 16.1.3. "Убитым" имитацией гранаты считается игрок, находящийся в радиусе 3 м от места взрыва гранаты или если в него попал хотя бы один поражающий элемент в любую часть тела или снаряжения. Попадания в оружие не засчитываются. (При взрыве считается, что все находящиеся в радиусе 3 м от взорванной гранаты погибли). Подрыв гранаты в замкнутом помещении, где нет возможности спрятаться от взрыва за капитальным укрытием приводит в смерти всех, кто находится в данном помещении. 16.2. Если игрок убит аномалией или монстром - одевает красную повязку, включает красный фонарь (в ночное время), после чего игрок считается "Убитым" и должен проследовать в мертвятник. 16.2.1. Отыгрыш зомби. См. п.13.1. 16.3. "Убитый" игрок выбывает из игры на 2 часа. (Отсчет времени пребывания в мертвятнике начнется только тогда когда вы зарегистрировались в мертвятнике.) 16.4. "Убитый" игрок не имеет права передавать кому-либо своё игровое оружие, вступать в продолжительные разговоры с кем-либо (в мертвяке допустимо вести беседу не влияющую на ход игры), сообщать другим игрокам любые сведения о противнике и о ходе игры. 16.5. По прибытию в мертвятник игрок должен отстегнуть магазин от оружия, произвести выстрел в землю и поставить оружие на предохранитель (перед входом в помещение), и зарегистрироваться (сдать свою игровую документацию игротеху мертвятника либо его помощнику с целью регистрации смерти) (!) В мертвятнике стрельба и пользования пиротехникой строжайше запрещены! 16.5.1. В мертвятнике могут быть предусмотрены несколько зон. 16.5.1.1. С целью сокращения времени. Можно отыграть монстра. Для этого вам игротехом мертвятника будет выдан характерный антураж, и точка, с который вы начнете отыгрывать. Отыгрывая таким образом вы сокращайте прибытие в мире ином на 1 час. По прошествии 1 часа игрок возвращается в мертвятник, сдает реквизит, получает свои вещи обратно. 16.5.1.2. Место отдыха - если вы решайте что вы достаточно намозолили ноги и решили не топать себе на базу, то можете отдохнуть, поспать в мертвятнике . (!) Запрещено делиться игровой информацией. Отдыхайте, нас... (обрезано)

29. ПОСРЕДНИКИ

1. Посредник на игре экипирован так же как и товарищи по команде, которых он курирует – то есть, посредник Долга, например - имеет униформу такую же как и остальные бойцы группы. Единственное отличие - маркируется банданой (повязкой на шлем) или кепкой определенной расцветки. Данная схема сделана для того чтобы не ломать антуражность групп.

30. 3. Посредник имеет минимальное вооружение ( пистолет )

4. Убивается - так же как и любой игрок ( зомби не отыгрывает - в случае «смерти» одевает красную повязку и следит за происходящим не мешая игрокам )

31. 5. Обязательные элементы экипировки посредника

5.1 Рация (орговский канал), желателен запас аккумуляторов к ней. Гарнитура обязательна. 5.2 Часы (обязательно). Часть квестов будет проходить на время - соответственно необходим контроль. 5.3 Блокнот, пишущие принадлежности (ручки, карандаши), КПК (по возможности). 5.4 Предположительный (базовый, начальный) сценарий - с основными квестами группы. 5.5Карта с расположением ключевых точек основного сценария. 5.6 карточки трофеев, журнал для заметок, правила игры 6. Посредник группы вне зависимости от принадлежности к той или иной команды, принимает всю серьезность исполняемой им обязанности и обязуется не разглашать сценарных секретов, а так же не имеет права демонстрировать кому-бы-то-ни-было (кроме орггруппы) собственную карту с обозначениями точек расположения сценарных квестов. Посредник лицо незаинтересованное и беспристрастное. Если команда посредника проигрывает - он не имеете права помогать ей (кроме помощи которая исходит непосредственно от орггруппы ). 7. Посредник принимает задания исходящие из штаба игры и предлагает их на рассмотрение командиру собственной группы. Задания обязательными не являются, командир группы может отклонить квест штаба или отложить его на потом. 8. Повременные квесты посредник фиксирует в блокнот или КПК с датировкой начала квеста и датировкой его окончания (выполнен/не выполнен/провален). 9. Все взятые квесты, без ограничения по времени, посредник фиксирует в блокнот или КПК, с обязательным уведомлением координатора в Штабе Игры.

32. 10. По выполнению/не выполнению взятых квестов группы посредник сразу же докладывает в штаб игры на оргчастоте

11. Посредник фиксирует любые нарушения правил игры с любой стороны (любого игрока, вне зависимости от принадлежности группировкам), случаев "читерства", "несознанки", самовольных попыток изменить основной сценарный сюжет (примеры: договор о сотрудничестве "Монолита" и "Свободы" - что не предусмотрено сценарием в принципе, проникновения в закрытые участки карты не путем квестовой линии а как либо еще, договоры с монстрами и т.д. ). Обо всех данных случаях посредник незамедлительно докладывает в штаб. 12. Посредник имеет право снять любого бойца с игры за доказанное нарушение правил и отправить его в штаб игры. В случае такого действия посредник докладывает в штаб о снятии игрока с игры за нарушение правил (подробно), с позывным бойца и его номером в паспорте игрока. 13. Штаб имеет право отозвать посредника, в случае его неподчинения оргкомитету игры, или попытке вести собственную линию или переиграть какие-либо из сценарных квестов или задач групп (см. пункт 6). 14. Посредник - лицо ответственное, и обязан осознавать что от его четкого выполнения указаний штаба игры будет зависеть ход всей игры. Поэтому - своевременно докладывать о происходящих событиях, согласно данным правилам его святая обязанность. 15. Штаб игры имеет право добавить посредника от орггруппы для наблюдения за прохождением определенных сценарных квестов. ПРИЛОЖЕНИЕ 2. ПДА«ЛУЧ» [pic] [pic]

Извлечённый текст

Игровые правила проекта S.T.A.L.K.E.R. «Буря грядет» [pic] Мастерская группа HorrorStrike Group Оглавление 1. Общие положения 3 2. Категорически запрещено!!! 4 3. ПОСРЕДНИКИ 12 4. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ 5 4.1. Стрелковое оружие: 5 4.2. Пиротехника: 6 4.3. Холодное оружие: 6 5. Схема работы электроники, ловушек, громкоговорителей на игре. 6 5.1.1. Минные заграждения. 7 5.1.2. Устройства громкоговорительного типа на датчиках движения. 7 5.1.3. Квестовые устройства. 7 6. СМЕРТЬ 10 7. ИГРОВЫЕ ВЗОИМОДЕЙТВИЯ 10 ПРИЛОЖЕНИЕ №1 10 ПРИЛОЖЕНИЕ №2 Ошибка! Закладка не определена. 1. Общие положения 1.1. К игре допускаются лица, достигшие возраста 18 лет 1.2. Игроки несут полную ответственность за травмы, полученные в процессе игры и утерю личного снаряжения. На полигоне присутствует некоторое количество опасных строений, открытых люков, провалов грунта и других мест повышенной опасности - такие места будут максимально отмечены красно – бело-красной киперной лентой или красной полосой на проемах дверей и окон. Запрещено срывать киперную ленту или заходить за ее границы. Так же в лазить в окна и входить в двери, если по нижней кромке проема видно красную полосу нарисованную краской. 1.3. Все игроки должны знать игровые правила проекта и мира вселенной S.T.A.L.K.E.R., а руководствоваться ими все время всего игрового процесса. (Все игроки должны пройти проверку на знание игровых правил и игрового мира S.T.A.L.K.E.R.) Мастера принимающие правила и знание игрового мира: Шабанова Анастасия (ВЛАСТА) https://vk.com/shabanova_a_m Гагарин Алексей (БРОДЯГА) https://vk.com/id51123755 1.4. Слово организатора, члена МГ – закон (невыполнение требований организаторов, карается снятием с игры вплоть до удаления с полигона, в зависимости от тяжести нарушения). Все члены МГ: носят с собой метку/документ члена МГ. 1.5. Все спорные моменты, решаются только мастерами или игратехами и не в ущерб игровому процессу (не задействованных в споре игроков). Каждый игрок должен носить с собой игровой паспорт (игровой паспорт необходим для индификации игрока) и при спорном моменте, обязан показать его по требованию любого игрока. 1.6. Любое нарушение игровых правил, является грубым нарушением правил проекта. Судьба такого игрока, будет решается членами МГ. (!) Игрок, уличённый в несоблюдении настоящих Правил может быть удален с игровой территории без компенсации игрового взноса. (!) Удаление игрока с игры, либо его отстранение от неё. Происходит по ходатайству не менее игратеха или главы группировки с обращением к членам МГ, либо решением члена МГ при наличии достаточных оснований для этого. Отстранение от игры, может привести вас к попадание в БАНЛИСТ. 1.7. Все игроки, должны подбирать антураж в соответствии с выбранной группировкой и своим персонажем. Мастера по приему антуража: Шабанова Анастасия (ВЛАСТА) https://vk.com/shabanova_a_m Гагарин Алексей (БРОДЯГА) https://vk.com/id51123755 Также на игре будет присутствовать медик, с которым можно связаться через игратеха локации или общей радиочастоте (частота будет сообщена дополнительно). Связь с мастерами и игратехами. - перед стартом игры, игратех каждой группировки получит свою радиочастоту для связи с группировкой. - перед стартом игры будет озвучена общая игровая частота для связи с мастерами и игратехами - для экстренной связи используется сотовая связь(нужно указать телефоны твой и главы мертвятника) 2. БЕЗОПАСТНОСТЬ НА ИГРЕ и БАЗОВЫЕ ЗАПРЕТЫ. 2.1 ЗАПРЕЩАЕТСЯ: 2.1.1. Находиться на полигоне в состоянии алкогольного/наркотического опьянения (данное нарушение карается снятием с игры и баном на усмотрение организаторов), а также в случае не адекватных действий игрока, то и передача его сотрудникам полиции. 2.1.2. Снимать защитные очки на полигоне (кроме локаций, оговоренных организаторами и помеченные как зеленая зона) 2.1.3. Брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия. 2.1.4. Трогать, перемещать, забирать, аномалии, личные вещи других игроков, элементы антуража баз и локаций (все игровые предметы будут иметь соответствующие метки) 2.1.5. Стрельба по всем, носящим красную повязку, а также местным жителям, туристам, грибникам, рыболовам. В случае обнаружения посторонних на полигоне, необходимо срочно сообщить об этом в МГ. 2.1.6. ЗАПРЕЩЕНО открытое ношение любых не игровых ножей, топоров или других колюще-режущих предметов. 2.1.7. Наносить "игровым ножем" колющие удары, удары в голову, шею, пах, а также запрещено метать любые предметы, если это не оговорено условиями отыгрыша. 2.1.8. Применение каких-либо приемов силового воздействия на игрока (применение любых приемов каких-либо единоборств запрещено!). 2.1.9. Вести любые игровые действия на территории штаба МГ или мертвяка. 2.1.9.1. В баре, у торговца или в штабных комнатах группировок (должны быть помечены надписью ШТАБ и имеющие отметку зеленая зона) – допустимо применение ТОЛЬКО ножей. 2.1.10. Преднамеренное разрушение или уничтожение игровых построек, антуража игровых мест и игровых локаций. Если дверь при небольшом усилии не открывается или закрыто на замок. Оконный проем, закрыт нетканью или имеет остекление и закрытый изнутри. То разрушение, подобных преград запрещено. 2.1.11. Носить более 300 шаров в "носимом" боезапасе (при наличии экзоскелета "носимый" боезапас увеличивается до 1000 шаров) 2.1.12. Игрокам запрещено пользоваться личными шарами. Все шары на игре -только от организаторов. (исключение –трассерные шары –обмен по договоренности с МГ). 2.1.13 Оставлять без присмотра. Любое ценное имущество. За утерю, кражу любого имущества МГ ответственности не несет. 2.2. Костры. В целях безопасности разведение костров возможно только в металлических бочках (мангалах) или в специально отведенных местах обозначенные МГ. 2.2.1 Допустимо (хотя и не рекомендуется) разведение костра на подготовленной (!) земле (площадке) – вырыта яма глубиной не менее 20 см, прилегающая область расчищена от веток и сухой травы не менее чем на 100 см, получено разрешение от орг.состава по средством демонстрации подготовленной площадки лично или же по средствам фото-видеофиксации и отправки сообщения МГ. 2.3. Водные преграды (реки) В целях безопасности запрещены любые манипуляции с рекой (пеший переход, переход в плавь, переход на плав. средстве): река – естественная граница полигона! 3. РЕГИСТРАЦИЯ. 3.1. При регистрации Игрок на усмотрение МГ сдает выборочно Тест на знание Правил. В случае незнания правил, ИГРОК будет отправлен на их изучение. И только поле повторной защиты знаний правил, будет допущен к ИГРЕ. 3.2. После регистрации Игрок получает Паспорт игрока. 3.2.1. Паспорт содержит в себе: фото игрока, ФИО и позывной игрока, принадлежность к группировки, если токая имеется. Попросить показать паспорт игрока, без веской причины запрещено. Использование случайно увиденной там информации в игре приравнено к нарушению правил. 3.3. Игрок получает «стартовый набор» - Игрок -50 шаров (0.20-0,25 гр)*, 100 рублей (игровая валюта). *либо 5 шаров (0.36гр) и 25 шаров (0.20-0,25 гр) - Группировки на каждого бойца - 30 шаров (0.20-0,25 гр)*, 50 рублей (игровая валюта). *либо 5 шаров (0.36гр) и 15 шаров (0.20-0,25 гр) - Дополнительно на группировку выдается - по 500 шаров (0.20-0,25 гр)*, 1000 рублей (игровая валюта). *либо 50 шаров (0.36гр) и 250 шаров (0.20-0,25 гр) Изменения могут быть внесены условиями квенты или решением МГ. 4. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ  4.1. Стрелковое оружие. 4.1.1. Хронометраж. Всё без исключения оружие должно пройти хронометраж перед игрой, после которого на оружие будет одета специальная метка. Для пистолетов – 110 м/с.* Для помповых ружей** – 120 м/с* Для автоматического оружия – 130 м/с.* Для переносимых экзоскелетами пулеметов – 130 м/с* Для станковых пулеметов*** – 150 м/с* (!) Запрещена стрельба в здании, в здание с дистанции ближе 20м, из здания на дистанцию ближе 20м. Для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой (присутствие режима автоматической стрельбы, выводит данный образец из этой категории) – 170 м/с.* (Снайперская винтовка должна быть полностью идентична боевому образцу данного класса) (!) Запрещена стрельба в здании, в здание с дистанции ближе 20 метров, из здания на дистанцию ближе 20 метров. * Скорости указаны при стрельбе шаром массой 0,20 грамма. Погрешность измерительных приборов во внимание не принимается. ** К игре допускаются только трехствольные помповые ружья, либо ружья, стреляющие сразу несколькими шарами, но не менее трех. *** Станковые пулеметы: Установка: 1. Пулемет может быть использован только на станке. Сошки станком не считаются. 2. Пулемет устанавливается на позицию и стоит стационарно. 3. Изменить позицию пулемета можно только путем его переноски не менее чем двумя игроками. Вести огонь во время переноски данные игроки не могут.   Перезарядка: 1. К пулемету разрешен только один бункер. 2. На пулемет выдается первоначально от МГ боекомплект – 100 шаров. Остальное из БК группировки. 3. Последующая перезарядка пулемета проводится игроком за счет своего боекомплекта, либо боекомплекта группировки. Допустимо переносить отсоединенный короб к месту заряжения, в т.ч. в оружейный магазин. 4.1.2. Порядок ввода оружия в игру. На начало игры любой сталкер в костюме новичка, имеют всего ОДИН комплект стрелкового оружия -Пистолет с неограниченным количеством магазинов ИЛИ одно помповое ружье с одним магазином/картриджем к нему. Газовые дробовики действующие по системе «один выстрел – один картридж», вначале могут комплектоваться 4 картриджами. Внимание! Вольные сталкеры в антураже новичка (джинсы/горка) и просто вольника (горка в едином цвете без вставок) обязаны после хрона сдать автоматические привода и гранаты. Сдается в Бар или Торговцу с последующем выкупом. Если это не обговорено условиями вашей квенты и согласовано с МГ 4.1.3. Ограничение по магазинам. Любой вольник может иметь при себе максимум 2 механу (боец группировки 3 механы) для автоматиче... (показаны первые 10000 символов)