Правила

Категория: Все Боевка 2479 Магия 1193 Экономика 613 Медицина 654 Социальные 470 Политика 56 Ремесло 227 Смерть 189 Скрытность 7 Квесты 45 Организация 209 Другое 3225

Максимальные хиты у персонажа

ПРИ "НеХишка 2024: Первая Эпоха. Время героев" · Хиты

Боевка

Максимум 6 хитов, включая личные, могущества и доспехи. Личные хиты — это 1 хит на персонажа.

На любом персонаже максимальное количество хитов — 6. Личные хиты, это количество, которое персонаж может пережить без доспехов и усилений. На каждом персонаже изначально 1 личный хит. Специальные персонажи могут иметь больше личных хитов, но не свыше 6. Все игроки должны отслеживать свои хиты в ходе игры и в случае значения ноль персонаж считается раненным.

Правила получения повреждений персонажем

ПРИ "НеХишка 2024: Первая Эпоха. Время героев" · Хиты

Боевка

Поражаемая зона — участки тела игрока, куда попадает оружие, снимает 1 хит. Максимальный лимит — 6 хитов.

На игре существует ряд условностей по боевой системе. Поражаемая зона — это те части тела, куда может попасть оружие игрового характера и тем самым снять 1 хит. Поражаемые зоны: полный корпус игрока за исключением головы, шеи, паха, кистей. Если игрок получает удар в непоражаемую зону, это не приводит к снятию хита. Каждый игрок отслеживает свои хиты самостоятельно. При потере всех хитов, игрок считается раненым и должен впасть в состояние "падения" (персонаж садится на землю с боевой частью оружия вверх). Споры о попадании в поражаемую зону и количестве хитов, снятых с персонажа, недопустимы и приводят к дисквалификации.

Понимание иммунитета

ПРИ "НеХишка 2024: Первая Эпоха. Время героев" · Хиты

Боевка

Некоторые персонажи могут иметь иммунитет: персонажи, о которых говорится, объявляют его словесным маркером «Иммунитет».

Персонажи с иммунитетом не могут быть поражены нормальными средствами. Если такой персонаж объявил свой статус как иммунитет, то любой другой персонаж, не способный поразить его, должен отойти на безопасное расстояние после первого предупреждения. Атаки обычным игровым оружием на таких персонажей также запрещены. Игрокам с иммунитетами запрещается говорить о своих иммунитетах без соответствующего маркера.

Хиты и ранения

КРИ "Эхо Сияния" · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Все персонажи имеют 5 хитов. При 0 хитах возможен добивательский удар.

Все персонажи имеют общее количество хитов – 5. Если количество хитов становится ниже 5, считается, что персонаж ранен: — 5 хитов: здоров. — 4-3 хита: лёгкое ранение. — 2-1 хит: среднее ранение. — 0 хитов: тяжёлое ранение. При 0 хитах игрок может быть добит, при этом нужно произнести слово 'Добиваю'. Персонаж с 0 хитами должен оставаться в месте своей смерти в течение 15 минут, за это время другие игроки могут взаимодействовать с телом, описывая своё наблюдение.

Допуски по оружию

КРИ "Эхо Сияния" · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Допускается холодное и огнестрельное оружие. Перед игрой требуется чиповка.

На игру допускаются два типа оружия: огнестрельное и холодное. Общие правила по допуску: — Всё оружие должно пройти чиповку у мастеров перед началом игры. — Мастера оставляют за собой право проверять оружие у игроков во время игры. — Отказ в использовании оружия возможен без объяснения причины. — Участники могут просить проверки оружия других игроков, если возникли подозрения. Запрещены для использования: — Оружие, не прошедшее чиповку. — Грубые и опасные к использованию модели. — Оружие, которое не соответствует стандартам (например, недостаточно защищённое или с недоступными частями).

Процесс лечения

КРИ "Эхо Сияния" · Хиты и здоровье

Боевка

Время исцеления: легкое ранение — 15 минут, среднее — 20, тяжелое — 25. Лечение может проводить любой персонаж с базовыми навыками.

Лечение персонажа предполагает следующие временные рамки: легкое ранение лечится 15 минут, среднее — 20 минут, тяжелое — 25 минут. Лечение легких ран может проводить любой персонаж с соответствующими материалами. Для лечения среднего и тяжелого ран необходимы более высокий уровень навыков, доступный только некоторым персонажам.

Система хитов и состояний

КРИ "Эхо Сияния" · Хиты и здоровье

Боевка

Максимум 5 хитов для каждого персонажа. Состояния: 4-3 хита — легкое ранение, 2-1 хит — среднее, 0 хитов — тяжелое.

У каждого персонажа в игре есть максимум 5 хитов. Персонаж считается здоровым при наличии 5 хитов. Состояния здоровья персонажа: 4-3 хита — легкое ранение, 2-1 хит — среднее, 0 хитов — тяжелое. При легком ранении персонаж испытывает незначительный дискомфорт, при среднем — ему трудно передвигаться самостоятельно. При потере всех хитов персонаж должен отыгрывать сильную боль, ползая, так как не может передвигаться самостоятельно.

Виды оружия на игре

Zombie-game «Новая угроза» · Типы оружия

Боевка

Оружие делится на легкое (ножи, стилеты), обычное (топоры, биты), тяжелое (биты с цепями) и огнестрельное (NERF).

Оружие на игре делится на четыре типа: - Легкое холодное: ножи, кинжалы, стилеты. - Обычное холодное: топоры, молотки, биты. - Тяжелое холодное: большие молоты, предметы с большей массой, например, водопроводные трубы. - Огнестрельное: пистолеты, винтовки, моделируемые системами NERF.

Критическое ранение и смерть

Цишань Вэнь: Палящее солнце · Хиты

Боевка

При критическом ранении персонаж не может действовать, после смерти отыгрывается труп и уход в мастерку.

Персонаж с критическим ранением не может двигаться и применять техники, может потерять сознание. Смерть можно отыграть добиванием, используя специальные техники или с решением главы ордена. После смерти игрок может отыгрывать труп, но вскоре идет на мастерскую с поднятыми "оленем" руками.

Общая структура боя

Цишань Вэнь: Палящее солнце · Боевые правила

Боевка

Бой ведется по кругам. Каждый игрок совершает одно действие. Минимальная дистанция — 2 метра.

Система боя не подразумевает фехтование в обычном смысле — все действия выполняются через применение заклинаний и техник. Каждое действие и атака объявляются, и игроки действуют по очереди. При этом важно поддерживать минимальную дистанцию в 2 метра между противниками.

Бой с тварями и персонажами

Цишань Вэнь: Палящее солнце · Боевые правила

Боевка

Бой с тварями — поединок с несколькими участниками, бой с персонажами — один на один.

В бою с тварями первым атаку совершает тот, кто озвучивает действие. Очередность атак фиксирована. При бою с персонажами бой начинается с вызова на поединок. В обоих форматах игроки могут пропускать действия и защищаться.

Физические ранения тела

Цишань Вэнь: Палящее солнце · Хиты

Боевка

Потеря 1 хита — легкое ранение, 2 хита — средние, 0 хитов — критическое состояние. Каждый уровень имеет свои последствия.

Потеря хитов делится на 4 уровня: 1 хит — легкое ранение, не влияющее на боеспособность. После перевязки легкие ранения заживают через 10 минут. 2 хита — среднее ранение, персонаж испытывает боль. Без лечения ухудшается состояние, теряется 1 хит за 10 минут в покое или 1 хит за 3 минуты при активности. 0 хитов — критичное ранение, персонаж падает и не может действовать. Если запас Ци переходит в минус, начинается потеря хитов — 1 хит за 5 минут.

Победа и выбывание из боя

Цишань Вэнь: Палящее солнце · Боевые правила

Боевка

Бой заканчивается, когда один из участников побежден или сбежал. Игроки могут выбывать из боя.

Бой заканчивается, когда тварь побеждена или сбежала, или когда у заклинателей заканчиваются Ци и хиты. Игрок может физически сбежать из боя, однако делать это можно лишь в свой ход. Также важно отыгрывать состояние персонажа — например, упасть при критическом состоянии.

Оглушение и связывание

Цишань Вэнь: Палящее солнце · Хиты

Боевка

Оглушение — касание рукоятью меча с четким произношением "Оглушение"; связывание — изображение связывания веревкой.

Для оглушения необходимо каснуться спины противника и четко произнести маркерное слово «Оглушение». Оглушённый теряет сознание на 10 минут. Связывание изображается веревкой, игрок может самостоятельно освободиться, но для этого требуется режущий предмет.

Общие требования к оружию Нерф

ПРИ "Ключ Вседозволенности" · Правила по допуску оружия Нерф

Боевка

К игре допускаются только модели Nerf от Hasbro, соответствующие духу и требованиям безопасности.

К применению допускаются модель "огнестрельного" оружия компании Hasbro, бренд Nerf (далее Нерф) или их аналоги, согласованные с Мастерами по боевке. Нерф, не соответствующие духу и времени игры, не антуражные Нерф или не отвечающее требованиям безопасности, к использованию на игре не допускаются. Условия допуска уточняйте у мастеров по боевке.

Контроль доступа и чипование Нерфов

ПРИ "Ключ Вседозволенности" · Правила по допуску оружия Нерф

Боевка

Все Нерфы проходят предыгровой контроль с получением чипа допуска.

Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска, размещаемый на оружии. Нерф без маркера допуска (чипа) нельзя использовать на игре и необходимо убрать до конца игры.

Порядок использования боеприпасов

ПРИ "Ключ Вседозволенности" · Правила по допуску оружия Нерф

Боевка

Запрещено использовать чужие снаряды и необходимо собирать использованные боеприпасы.

По окончанию боевого/игрового эпизода, необходимо по возможности собрать свои использованные боеприпасы и передать любому мастеру/игротеху. Запрещено привозить и использовать свои снаряды. Все снаряды на игре будут предоставлены мастерской группой, за исключением боеприпасов к усиленному оружию.

Требования к тюнингованным Нерфам

ПРИ "Ключ Вседозволенности" · Правила по допуску оружия Нерф

Боевка

Разрешены тюнингованные Нерфы с ограничением по вольтажу и дальности стрельбы.

Использование тюнингованных (т.е улучшенных) нерфов возможно при соблюдении следующих условий: для электрических моделей — повышение вольтажа не более 3х вольт; для механических моделей — без замены пружины, дальность стрельбы не более 30 метров. Разрешено использовать только мастерские снаряды, выданные на старте или полученные во время игры.

Ответственность за травмы и повреждения

ПРИ "Ключ Вседозволенности" · Механики боевого взаимодействия

Боевка

В случае травмы или повреждения имущества, виновный несет полную ответственность за ущерб.

Все участники должны осознавать свою полную ответственность за любые травмы и повреждения, произошедшие в ходе боевых взаимодействий. Если в результате взаимодействия игрок получает травму, это не является основанием для предъявления претензий к организаторам. В случае повреждения имущества, принадлежащего другим игрокам или организаторам, ответственность за возмещение ущерба ложится на виновного. МГ предоставляет медицинскую помощь в пределах своей компетенции, но каждый игрок несет ответственность за свою безопасность и самочувствие.

Обязанности участников во время боевых взаимодействий

ПРИ "Ключ Вседозволенности" · Механики боевого взаимодействия

Боевка

Все участники несут ответственность за соблюдение правил безопасности во время боевых взаимодействий. Нарушение может привести к удалению с мероприятия.

На мероприятии допускаются боевые взаимодействия между игроками, что требует строгого соблюдения правил техники безопасности. Каждый участник должен быть внимателен к своему состоянию и состоянию других игроков во время боевых сцен. Нарушение правил техники безопасности, в том числе использование запрещённых манёвров, может привести к немедленному удалению нарушителя с мероприятия без права на возврат добровольного взноса. Участники обязаны сообщить о любых нарушениях, чтобы минимизировать риски получения травм. МГ не несет ответственности за последствия, возникшие из-за несоблюдения правил безопасности.