ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Ремесло и крафт
Ремесло
В игре можно заниматься животноводством, получая молоко и размножая животных на пастбищах с различными уровнями развития.
Животноводство происходит на пастбищах, где игроки могут выпасать верблюдов.
- Пастбище может быть построено за 6 меди и 2 глины, улучшение расширяет его вместимость.
На первом уровне пастбища можно выпасать 3 верблюда. На втором уровне верблюды могут давать молоко, а на третьем - размножаться.
Каждый цикл верблюды должны быть выпасаны, чтобы избежать голодной смерти. Необходимыми условиями являются наличие модели верблюда, его количество и свободные места на пастбище.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Ремесло и крафт
Ремесло
Игроки могут строить различные здания, такие как кузни, амбары и мастерские, с возможностью улучшения до 3 уровня. Каждое строение требует определенное количество ресурсов.
Игрок должен выбрать одну профессию на начало игры, согласовать её с мастером и вписать в паспорт. Для занятия ремеслом необходимы соответствующие постройки, таких как:
- Кузня: строится за 4 меди и 4 глины, улучшение до 2 уровня требует 2 меди и 2 глины, до 3 уровня - 2 метеоритного железа и 2 глины.
- Гончарная мастерская: строится за 2 меди и 6 глины, улучшение до 2 уровня - 1 медь и 3 глины, до 3 уровня - 1 метеоритное железо и 3 глины.
- Амбар: строится за 3 меди и 7 глины, можно улучшить до 2 (2 меди и 3 глины) и 3 (1 метеоритное железо и 4 глины) уровня.
- Колодец можно построить за 8 глин, но он не подлежит улучшению.
Каждое строение может быть разрушено, и для восстановления потребуется ресурсы, равные улучшению.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Ремесло и крафт
Ремесло
Ресурсы, необходимые для крафта и улучшения построек, добываются с помощью шахт, которые генерируют ресурсы за временные циклы.
Внешние шахты, как глиняные и медные, обеспечивают игрока ресурсами. Для добычи игрок должен самостоятельно прийти к шахте или использовать рабов. Добыча ресурсов осуществляется следующим образом:
- Если игрок сам разрабатывает месторождение, он получает 2 единицы ресурса.
- Используя раба с надсмотрщиком, можно получить 4 единицы ресурса, или 6, если раб использует кирку.
Добыча занимает время в 15 минут, и игрок должен отыгрывать процесс, после чего необходимо оставить свои приборы в шахте. Если шахта не использовалась, она генерирует 2 единицы ресурса в конце цикла.
Князь Владимир · Правила по антуражу: оружие и доспехи
Другое
Допускаются только протектированные модели, напоминающие исторические прототипы.
В целях атмосферности игры, тямбары не допускаются. Только протектированное LARP-вооружение, которое хотя бы в общих чертах напоминает исторические прототипы, будет допущено на игру. Если вы не уверены, допустят ли ваше вооружение, рекомендуется обратиться к мастеру по антуражу.
Князь Владимир · Правила по антуражу: оружие и доспехи
Другое
Разрешены доспехи для нескольких основных фракций, но с ограничениями.
Для трёх основных фракций (вогулы Пелыма, Пермское княжество и татары Афкуля) могут использоваться: кольчужная защита (кольчуги), кольчато-пластинчатая защита и пластинчатая защита. Разрешены шлема на Русь и Восток 10-16 вв. и защита конечностей (наручи, наколенники). На игру не допускаются европейские шлемы, бригантины и полная латная защита.
Князь Владимир · Правила по антуражу: оружие и доспехи
Другое
Допустимые типы щитов для разных фракций.
Для Пермского княжества и вогулов допускаются круглые «скандинавские» щиты. Для татар подходят круглые локтевые щиты различных размеров, а также разнообразные щиты восточных типов. Допускаются только щиты без рисунков и символов. В случае с войском пермского княжества допускаются изображения в «древнерусской» стилистике.
Князь Владимир · Правила по антуражу: оружие и доспехи
Другое
Допускаются только протектированные модели одноручного и длинномера оружия.
В случае одноручного древкового оружия, допустимы лишь протектированные модели (шестопёры, клевцы, топоры и т.п.). Для длинномеров, помимо протектированных моделей, допустимы тямбарные копья и топоры, полностью окрашенные в однотонный чёрный цвет. Рекомендуется выкрасить «боевую» часть в металлический (серый) цвет.
На игре нет системы воровства и лутания, но возможно лутание оглушенных или добитых игроков и воровство с разрешения мастеров.
На игре отсутствует система воровства и лутания. Лутание возможно только в специфических ситуациях: если игрок оглушён или добит, он выкладывает все игровые предметы, которые у него есть. Воровство разрешено только по особому дозволению организаторов, и если данное правило вас касается, мастер сообщит вам.
Деньги получают за различные игровые взаимодействия (победы, квесты, добыча). За деньги можно купить наёмников, свитки, зелья и другие предметы.
На игре присутствуют игровые деньги в виде круглых металлических монет двух размеров. Одна большая монета стоит 5 маленьких. Игроки могут заработать деньги через различные игровые взаимодействия: получение выкупов от проигравших в боях, выполнение квестов и заданий, посещение объектов на макрокарте, торговлю и ремесла.
Игровые деньги можно использовать для покупки наёмников, свитков заклинаний, зелий, улучшений оружия и доспехов, артефактов и ресурсов. На старте каждый игрок получает определённое количество денег в зависимости от статуса.
Денежной единицей является 'Дукат', который выдается мастерами в начале игры в зависимости от статуса персонажа.
В игре 'Ведьмак. Цветы и Зеркала' денежной единицей является 'Дукат' — монета определенного образца. Игроки получают дукаты мастерами на старте игры, в соответствии со статусом их персонажей. Дукаты могут быть использованы в игровой таверне, где они принимаются в качестве оплаты за еду и напитки.
Кузнецы могут улучшать доспехи и использовать алхимию, имея разные классы и правила работы.
В игре существует система кузнечного ремесла, в которой кузнецы могут улучшать доспехи, добавляя к их защите дополнительный хит. Кузнецы могут быть трех классов: Ученик, Мастер и Эксперт. Ученик должен отыграть работу не менее 20 минут и бросить кубик дважды; Мастер — не менее 15 минут и бросает кубик один раз; Эксперт — гарантирует успех, отыгрывая не менее 5 минут. Кроме того, успешный бросок может сокращать время работы, а качество антуража кузни влияет на количество плюшек и уменьшение необходимых бросков.
Ремесло обеспечивает заработок 'Дукатов' через изготовление и продажу поделок.
Ремесло в игре 'Ведьмак. Цветы и Зеркала' служит способом заработать 'Дукаты'. Игроки могут изготавливать различные предметы, такие как деревянные баклуши, игрушки и ложки. Таверна принимает баклуши по цене 1 Дукат за штуку, в то время как деревянные игрушки и ложки могут быть оплачены в зависимости от качества исполнения — от 5 до 10 Дукатов.
Драгоценные камни можно обменивать на 'Дукаты' в таверне по плавающему курсу.
В кладах и у некоторых персонажей могут находиться драгоценные камни. Игроки могут обменивать эти драгоценные камни на 'Дукаты' в таверне. Курс обмена на драгоценные камни является плавающим, и условия обмена могут быть установлены мастерами.
Чертежи могут быть базовыми или новыми, кузнец может создавать предметы, основываясь на их частях.
Базовые чертежи находятся в книге кузнеца и выдаются до старта игры. Кузнец может пополнять свою книгу новыми чертежами, полученными во время игры. Если чертеж разделен на части, кузнец может попытаться изготовить изделие, имея только часть чертежа. Если он успешно угадал недостающие части, изделие считается изготовленным.
Для изготовления изделия требуется чертеж, ресурсы и свободная кузница; необходимо отыгрывать процесс.
Чтобы сделать изделие, кузнец должен иметь чертеж, необходимые ресурсы и свободную кузницу. Кузнец лепит из пластилина схожую с чертежом конструкцию, которую чипует у мастера. При работе нескольких кузнецов над одним изделием время производства уменьшается: на 30% при двух кузнецах, на 50% при троих. Если кузнец покинет кузницу во время работы, изготовление считается неудачным, а ресурсы теряются.
Кузница должна содержать специализированное оборудование, и только в ней можно производить изделия по чертежам.
Кузница - это место, где кузнец может производить предметы по чертежам. В кузнице обязательно должны быть горнило, наковальня, молот, щипцы и верстак. Построенную кузницу проверяет профильный мастер, который выдает сертификат на строение. Если в кузнице появляется необходимое для изготовления оборудования, то мастер вписывает это в сертификат. Разрушить кузницу на игре нельзя.
Кузнец должен выбрать соответствующую роль, иметь книгу чертежей и не может обучиться кузнечному делу на игре.
Кузнец - это персонаж, обладающий навыками кузнечного и ремесленного дела. Чтобы стать кузнецом, необходимо выбрать соответствующую роль из сетки и привезти книгу кузнечных чертежей. Обучиться кузнечному делу на игре невозможно. Наличие книги чертежей на старте игры обязательно. Все занесенные в книгу чертежи считаются выученными кузнецом. Книга неотчуждаема, в отличие от чертежей.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по ремеслам
Ремесло
Результат действий зависит от качества отыгрыша и взаимодействия с другими игроками.
На успех влияет не только опыт, но и взаимодействие с другими игроками, помогают ли они выполнять действия. Каждое действие имеет возможность тянуть белый или черный камень для проверки выполнения.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по ремеслам
Ремесло
Несмотря на навыки, любой игрок может попробовать выполнить любое действие, если он знает как.
Каждый игрок, даже не обладая соответствующими навыками, может попробовать выполнить то или иное действие. Успех действий зависит от сложности, наличия соответствующих навыков и компонентов, а также качества отыгрыша.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по ремеслам
Ремесло
Игрок подготавливает ингредиенты и принимает роли для интерактивного выполнения действий.
После того как игрок собрал все материалы для выполнения действия, он обращается к мастеру-региональщику, выражая намерение сделать посиделки. Мастер оценит выполнение условий и организовать вытяжку камня.