Правила

Тег: реакция ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Магия 3 Медицина 1 Другое 4

Эксперименты с рецептами

Ведьмак. Цветы и Зеркала · Алхимия

Другое

Алхимики могут проводить эксперименты с ингредиентами для поиска новых рецептов, каждый эксперимент должен быть описан.

Для поиска новых рецептов алхимики проводят эксперименты, комбинируя ингредиенты. Каждое экспериментирование фиксируется на состаренной бумаге и сопровождается циклом закипания. Эксперименты требуют подопытного, который может быть добровольцем, пленником или самим алхимиком. После временного анализа, мастера определяют успешность эксперимента и последствия создания новых субстанций. В случае неудачи нужно иметь противоядие, иначе подопытный погибает через 20 минут.

Наложение заклинаний

El Paso. Право на смерть · Зональная боевая система

Боевка

Необходимо произнести формулу заклинания и жест указания на цель.

Накладывать боевые заклинания может только персонаж с волшебной палочкой. Заклинание состоит из выраженного жеста и громкого произнесения словесного маркера. После совершения этих действий у противника есть 3 секунды для реакции: он может поставить щит, уклониться или быть закрытым другим персонажем. Между атакующими заклинаниями должно пройти минимум три секунды. Уклонения восстанавливаются через минуту после боя.

Реакция на мистику

Варшава 1944 · Механика страха

Другое

При столкновении с мистикой игрок выбирает, как отыграть страх: застыть, кричать, панически убегать или иным способом.

Все персонажи реагируют на встречи с мистикой по-разному. Первые столкновения с мистикой должны вызывать страх, который можно отыгрывать любым удобным способом. Примеры реакций: - Застыть как вкопанный, не в силах сдвинуться с места. - Закричать от неожиданности или страха. - Паническое бегство — убежать от происходящего. - Паническая стрельба — если ваш персонаж стреляет в состоянии страха, его действия могут быть не точными; высаживание в цель множества пуль должно быть отыграно как несколько попаданий, после чего огонь переводится рядом с целью. - Изменение голоса от стресса. - Тряска рук во время стрельбы, что может сказаться на точности. Данные рекомендации не являются обязательными, но могут помочь лучше отыграть персонажа в таких сценах.

Реакция на мистику

Варшава 1944 · Механики страха

Другое

При столкновении с мистикой игроки могут отыгрывать страх на свое усмотрение.

Когда персонаж сталкивается с мистикой, он должен отыгрывать страх, используя любые способы, которые он считает подходящими для своего персонажа. Некоторые идеи включают: застыть как вкопанный, закричать, панически сбежать или даже начать паническую стрельбу. Важно помнить, что реакция должна зависеть от персонажа и контекста столкновения. Даже персонажи, которые регулярно встречаются с мистикой, могут испытывать страх, хотя и стараются это скрывать.

Картонные магические эффекты

Сказки Сказок · Магические взаимодействия

Магия

При получении карточки или слове-маркере игрок реагирует в соответствии с магией, или притворяется, если не действует.

Если вам отдали карточку, указывающую на действие магии, вы обязаны отыграть это воздействие. Если вы не хотите, чтобы другие знали, что магия не действует на вас, вы можете притворяться, что она осуществляется. Также вы не можете отдать карточку другому игроку, если она была вам выдана, и забыли её забрать обратно. Верните карточку владельцу или уничтожьте её, если действие уже не актуально.

Отыгрывание триггеров

Волшебники: Режиссерская версия · Психическое здоровье

Медицина

При наличии триггеров персонаж должен провоцировать разговоры и ситуации на их тему, изменяя поведение из-за них несколько раз в день.

Если у персонажа есть несколько тем-триггеров, ему необходимо удерживать их во внимании, периодически провоцируя разговоры или ситуации, связанные с этими темами. При возникновении таких разговоров или ситуаций они автоматически попадают в фокус внимания персонажа. Рекомендуется изменять поведение или планы из-за сработавшего триггера несколько раз в день, что демонстрирует влияние триггера на жизнь персонажа. --- Игроки должны удерживать во внимании все свои темы-триггеры и периодически заводить разговоры на эти темы или провоцировать ситуации, связанные с ними. Если разговор или ситуация происходят рядом с персонажем без его участия, они становятся фокусом его внимания. Уровень реакции персонажа может варьироваться, но рекомендуется несколько раз в день менять поведение или планы из-за сработавшего триггера.

Воздействие триггеров при психическом расстройстве

Волшебники: Режиссерская версия · Психические расстройства

Другое

При наличии психического расстройства триггеры вызывают ухудшение состояния, приводя к галлюцинациям и бреду.

Если персонаж решает, что у него психическое расстройство, он должен выбирать триггеры, на которые реагирует иначе. Эти триггеры становятся уязвимыми местами, но персонаж не должен провоцировать разговоры или ситуации на их тему. Упоминание этих триггеров приводит к обострению расстройства, например, при шизофрении персонаж может начать галлюцинировать. Начало приступа влияет на его поведение, и игрок сам решает, как долго он будет продолжаться, если не купировать его.

Зеленые огоньки: очарование и влюбленность

Смерть Фрундсберга · Воздействие магии

Магия

Зеленый огонек вызывает очарование, при его появлении игрок может влюбиться в противоположный пол.

Если вам показали зеленый огонек, вы чувствуете очарование. Увидев этот огонек у представителя противоположного пола, вы почти наверняка влюбитесь. Это чувство будет проявляться согласно культурному уровню вашего персонажа. Если огонек исходит от человека того же пола, он будет вам симпатичен, и вы можете благожелательно общаться с ним, не прибегая к агрессии.

Красные огоньки: страх и бегство

Смерть Фрундсберга · Воздействие магии

Магия

Красный огонек вызывает страх, игроки могут только убежать или замереть от ужаса.

Если вам продемонстрировали красный огонек, ваше состояние - страх. У вас есть только два варианта реакции: вы можете убежать в ужасе или остаться на месте, замереть от страха. Никакой другой реакции, включая активное сопротивление, не будет.