Варшава 1944

📅 31 июля–2 августа 2020 г. 📍 СПб

Полевая ролевая игра про драму, моральный выбор, эмоции и мистику в контексте событий, произошедших в Варшаве в 1944 году.

Исходные файлы

[VK ссылка] ПРИ «Варшава 1944» — Боевые Взаимодействия 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ПРИ «Варшава 1944» — Допуск и антураж оружия 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ПРИ «Варшава 1944» — Полигонные правила. Организация 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ПРИ «Варшава 1944» — Полигонные правила. Средства защиты 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ПРИ «Варшава 1944» — Полигонные правила. Техника безопасности 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ПРИ «Варшава 1944» — Правила по магии и эффектам 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ПРИ «Варшава 1944» — Правила по нежити 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ПРИ «Варшава 1944» — Правила по страху 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Система хитов

У каждого персонажа 2 хита. Различные воздействия снимают хиты: холодное оружие - 1 хит; огнестрельное - 1 хит; граната - 2 хита.

Каждый персонаж имеет 2 хита. Разные типы атак снимают хиты: попав в персонажа холодным оружием, игрок теряет 1 хит. Удары в голову, шею и пах запрещены. Стрельба из «огнестрельного» оружия также снимает 1 хит, исключая голову и шею. Если персонаж подрывается на гранате (шарами/горохом) или находится рядом с ней, он теряет 2 хита. 'Недалеко от вас' определяется самим персонажем.

Хитовая система

Каждый персонаж имеет 2 хита. Урон: удар холодным оружием — 1 хит, огнестрельное — 1 хит, граната — 2 хита, в голову и шею не стреляйте.

Каждый игрок имеет 2 хита. Различные воздействия снимают хиты: - Удар холодным оружием — 1 хит (не в голову, шею и пах). Поражаемая зона — «рубашка-штаны». - Попадание из огнестрельного оружия (одиночный выстрел или одна очередь) — 1 хит (не в голову и шею). - Попадание шарами/горохом гранаты, либо взрыв гранаты в одной комнате — 2 хита. Определение 'недалеко' — по решению жертвы.

Отыгрыш легкого и тяжелого ранения

Легкое ранение: отыгрывание боли и падение. Тяжелое ранение: падение, дыхание, невозможность сражаться.

При легком ранении персонаж отыгрывает резкую боль и падает; можно принять положение сидя, но лучше на земле. Легко раненый может отыгрывать состояние сколько угодно времени и может, по желанию, перейти в состояние тяжелого ранения. При тяжелом ранении персонаж не может сражаться, должен кричать или звать на помощь, может ползти или медленно двигаться присев. Тяжело раненый может оставаться в этом состоянии сколько угодно и по желанию может умереть.

Легкое и тяжелое ранение

При 1 хите персонаж считается легко раненым, при 0 - тяжело раненым. Характер отыгрыша ранения зависит от состояния.

Если у персонажа остался 1 хит, он считается легко раненым. Игрок должен отыграть резкую боль и упасть, при этом после падения можно медленно встать, отыгрывая свое состояние. Стоит помнить, что повторное снятие хитов до падения не засчитывается. Легко раненый должен отыгрывать боль, возможно, держаться за место ранения или хромать. При переходе в состояние тяжелого ранения, персонаж должен упасть и не может продолжать бой, оснащение или движение — только лежать или ползти.

Лечение

Лечить может персонаж с соответствующим навыком. На лечение легкого ранения требуется 1 ед. медикаментов, тяжелого - 2.

Персонажи, обладающие навыками лечения, могут восстановить хиты, нуждаясь в медикаментах. Лечение легкого ранения проходит в любом месте с затратами 1 единицы медикаментов и занимает пару минут. Для лечения тяжелого ранении требуется потратить 1 единицу медикаментов для перевода в легкое ранение и 2 — для полного выздоровления. Если тяжелое ранение лечится вне специального места (лазарета), пациент получит травму конечности.

Процесс добивания

Добивание применимо только к тяжело раненому. Требуется минимум два человека.

Добивание может быть применено только к тяжело раненому персонажу, и для этого должны присутствовать как минимум двое игроков. Один игрок произносит фразы жертве, в то время как другой совершает удар холодным оружием или стреляет рядом с жертвой в землю, произнося фразу 'Добиваю!'. Это действие завершает жизнь персонажа и требует внимательного отыгрыша, так как это конец истории чьего-то персонажа.

Отыгрыш трупа и переход в мертвяк

После добивания персонаж отыгрывает труп до ухода всех свидетелей.

После того, как персонаж был добит, он должен выставить все игровые предметы на месте своей смерти и отыгрывать труп, не имея возможности двигаться или говорить. Игрок должен оставаться в этом состоянии некоторое время, рекомендуется дождаться, пока уйдут все, кто присутствовал при моменте смерти. По завершению отыгрыша трупа, игрок надевает белый хайратник, идет в мертвяк за новой ролью, не разговаривая с другими персонажами.

Получение травмы конечности

Максимум 4 травмы: 2 руки и 2 ноги. Повторное травмирование одной конечности невозможно.

Персонажу могут быть нанесены травмы конечностей, которые моделируются черной нетканкой, размещенной в основных локациях. Всего допустимо 4 травмы: по две на руки и ноги. Если все конечности уже травмированы, его невозможно вылечить вне специализированного места (лазарета). Травма не может быть повторно наложена на ту же конечность.

Отыгрыш травмы конечности

Тем, у кого травмы конечностей, следует отыгрывать свое состояние согласно рекомендациям.

Игроки, получившие травму конечности, должны отыгрывать своё состояние, принимая во внимание рекомендации. Травма одной руки подразумевает использование только второй, при этом действия будут неаккуратными. Травма ног ограничивает скорость передвижения, возможно применение костыля или аналогичного предмета.

Проверка оружия и требования к нему

Все игроки обязаны предъявить оружие на регистрации. Использование не утвержденного оружия запрещено.

Во время регистрации все игроки должны предъявить свое оружие (в том числе холодное и пиротехнику) мастерам для проверки на соответствие правилам допуска. Запрещается использование любого вооружения, которое не было предъявлено или не соответствует условиям игры. Игроки должны заранее уточнить возможные вопросы по допуску оружия у ГМ.

Лечение ранений

Лечение может производиться только персонажами с навыками. Для восстановления хитов требуется медикаменты.

Лечить могут только персонажи, имеющие соответствующий навык. Лечение выполняется на усмотрение персонажа, но для восстановления каждого хита требуется 1 единица медикаментов. — Лечение легкого ранения: - Может выполняться в любом месте, для этого требуется 1 единица медикаментов и отыграть процесс (рекомендуемое время — несколько минут). — Лечение тяжелого ранения: - Для перевода пациента в состояние легкого ранения нужно потратить 1 единицу медикаментов и отыграть процесс; для полного выздоровления — 2 единицы медикаментов. Если тяжелое ранение происходит вне специального места (лазарет), наступает травма конечности.

Добивание

Добивание применяется только к тяжело раненому. Требуется минимум двое добивающих.

Добивание может быть применено лишь к тяжело раненому персонажу, оно приводит к смерти. Нападающим должно быть минимум двое. Один добивающий должен огласить жертве пару фраз, после чего второй добивает, используя холодное оружие или стреляя рядом с жертвой в землю, произнося фразу 'Добиваю!' или 'Добит!'. Процесс должен быть драматичным, чтобы завершить историю персонажа.

Допуск оружия

Все оружие должно быть предъявлено на регистрации и соответствовать правилам. Запрещено использование недопущенного оружия.

Во время регистрации игрок должен представить всё оружие (холодное и пиротехнику). Мастера проверяют соответствие оружия правилам допуска. Запрещено использование оружия, которое не было предъявлено при регистрации или не было допущено мастерами. Все вопросы по допуску направляйте ГМу.

Требования к пневматическому оружию

Оружие у гражданского должно быть обосновано, а для фракций наличие оружия желательно. Скорость вылета шара контролируется.

Пневматическое airsoft-оружие должно быть обосновано для гражданских игроков. Для фракций Гарнизон, Охрана Спецобъекта и Синяя Полиция наличие оружия желательно. Допуск в зависимости от скорости вылета шара: до 85 м/с — допускается; от 85 до 125 м/с — только опытным игрокам; от 125 м/с — запрещено без исключений.

Использование пиротехники

Допускаются только промышленные изделия, кустарные запрещены. Цветные дымовушки запрещены.

К игре допускаются только промышленные пиротехнические изделия, такие как страйкбольные гранаты, мины и дымы, разрешённые для свободного оборота в РФ. Кустарные изделия запрещены, цветные дымы и фальшфееры также запрещены, так как используются для моделирования магии.

Соблюдение безопасности оружия

Разрешено только оружие с твердостью до Cold Steel. Не допускается текстолит и металл.

Допускается холодное оружие, выполненное из материалов твердостью вплоть до Cold Steel или меньше. Метать холодное оружие запрещено. Не допускаются луки и арбалеты. Оружие должно соответствовать эпохе и быть исторически корректным.

Реакция на мистику

При столкновении с мистикой игроки могут отыгрывать страх на свое усмотрение.

Когда персонаж сталкивается с мистикой, он должен отыгрывать страх, используя любые способы, которые он считает подходящими для своего персонажа. Некоторые идеи включают: застыть как вкопанный, закричать, панически сбежать или даже начать паническую стрельбу. Важно помнить, что реакция должна зависеть от персонажа и контекста столкновения. Даже персонажи, которые регулярно встречаются с мистикой, могут испытывать страх, хотя и стараются это скрывать.

Типы разрешенного оружия

Разрешены пневматическое airsoft-оружие, детские игрушечные пистолеты, однозарядное спринговое оружие.

Разрешается использование различных видов оружия в игре: пневматическое airsoft-оружие с разными характеристиками, детские игрушечные пистолеты с желтыми шариками, а также однозарядное спринговое оружие, которое является исторически корректным. Оружие должно быть подобрано в соответствии с эпохой Второй Мировой войны. Тактические обвесы, такие как фонари и коллиматоры, запрещены.

Требования к безопасному обращению с оружием

Определены требования к безопасности в зависимости от скорости вылета шара: до 85 м/с — допускается, от 85 до 125 м/с — с допуска, выше 125 м/с — запрещено.

Для обеспечения безопасности игроков в игре установлены строгие требования к скоростям вылета шара. Если скорость вылета шара составляет до 85 м/с, то такое оружие допускается на игру. Если скорость находится в диапазоне от 85 до 125 м/с, участие возможно только для игроков, имеющих опыт. Если скорость превышает 125 м/с, такое оружие подлежит запрету.

Допуск пиротехники

К игре допускаются только промышленные пиротехнические изделия, кустарные — под запретом.

Для безопасности всех участников игры разрешено использовать только промышленные пиротехнические изделия, такие как страйкбольные гранаты, мины и дымовые шашки, которые разрешены для оборота на территории Российской Федерации. Использование кустарных изделий и снаряженной мелом пиротехники строго запрещено.

Запрет на использование цветных дымов

Цветные дымы и фальшфееры запрещены как способ моделирования магии.

Цветные дымы и фальшфееры (фаера) не допускаются к использованию во время игры, так как они имитируют магию, что противоречит концепции проекта. Дымовые шашки разрешены, если они черного, серого или белого цвета. Другие виды пиротехники, не упомянутые в правилах, необходимо обговорить с мастерами заранее.

Реакция на мистику

При столкновении с мистикой игрок выбирает, как отыграть страх: застыть, кричать, панически убегать или иным способом.

Все персонажи реагируют на встречи с мистикой по-разному. Первые столкновения с мистикой должны вызывать страх, который можно отыгрывать любым удобным способом. Примеры реакций: - Застыть как вкопанный, не в силах сдвинуться с места. - Закричать от неожиданности или страха. - Паническое бегство — убежать от происходящего. - Паническая стрельба — если ваш персонаж стреляет в состоянии страха, его действия могут быть не точными; высаживание в цель множества пуль должно быть отыграно как несколько попаданий, после чего огонь переводится рядом с целью. - Изменение голоса от стресса. - Тряска рук во время стрельбы, что может сказаться на точности. Данные рекомендации не являются обязательными, но могут помочь лучше отыграть персонажа в таких сценах.

Поведение ожившего трупа

Оживший мертвец медленно встаёт и двигается неловко, обладает низкими интеллектуальными способностями и может выполнять только простейшие действия.

Оживший труп встаёт после смерти и переходит в состояние нежити. Поведение трупа характеризуется замедленными реакциями и неестественными движениями. Оживший труп не ищет укрытие и не уклоняется от опасности, передвигается только медленным шагом. В обычной ситуации он не стремится атаковать, но может быть подчинён и выполнять указания, при этом использует только не прицельную стрельбу. Магия и способности не применяются. Если труп подчинён, он следует за указателем и выполняет простые команды, но не может выполнить задачи, требующие отхода от заклинателя за пределы видимости.

Поведение ожившего трупа

После воскрешения труп медленно встает, движется неловко и может выполнять только простые действия, такие как атака с оружием от бедра.

После воскрешения ваш персонаж становится ожившим мертвецом. Его движения становятся медленными и неестественными. Вы можете выполнять только очень простые действия. Если не подчинены, то вы не стремитесь уклоняться от опасности и не пользуетесь укрытиями. Движение допустимо только медленными шагами или на пролом. Быстрый шаг и бег запрещены. В нормальном состоянии вы не стремитесь нападать, но при указании «поднявшего» вас, вы можете применять любое доступное оружие, включая гранаты, хотя стрельба должна быть не прицельной и от бедра. Магия и способности вам не доступны.

Отыгрыш

Оживший мертвец может издавать звуки и произносить отдельные фразы, но не может осмысленно общаться; иногда проскакивают осколки личности.

Ваш разум затуманен, но иногда могут пробираться осколки личности погибшего персонажа. В ходе игры вы не можете осмысленно разговаривать; разрешается издавать звуки и произносить отдельные фразы, хотя они могут быть неразборчивыми и приходится передавать смысл через однострочные реплики. Например, ваш персонаж может говорить: 'Темно... Очень темно' или 'Где...'. Ваши реплики могут быть связаны с жизненной историей персонажа.

Эффекты воскрешения

При воскрешении оживший труп получает 2 хита, лечение не работает; количество хитов после смерти обнуляется.

После воскрешения у вас остается 2 хита. Вы можете получать урон так же, как и живой персонаж; однако лечение на вас не работает, а ранения не накладывают на вас никаких ограничений. Как только ваши хиты достигают нуля, вы умираете и должны отыграть труп. Вам не нужно быть добитым. После смерти вы направляетесь в мертвяк и сообщаете, что воскрешались.

Прорыв магии

Эффект моделируется красным фальшфейером, который заставляет персонажа подчиняться заклинателю. Продолжительность эффекта — 1 минута.

Если вы видите горящий красный фальшфейер, все игроки в пределах видимости замирают и не могут двигаться или говорить. Заклинатель может отдавать команды, и игроки будут их выполнять, пока фаер горит. Запрещено отдавать команды, требующие получения информации, кроме как через допрос. Например, подчинённый игрок может выполнять команды, такие как "выйдите из помещения" или "атакуйте друг друга". Как только красный фальшфейер догорает, контролируемые персонажи приходят в себя постепенно, понимая, что происходило в состоянии аффекта.

Массовая паника

Эффект вызывает у персонажа бесконтрольный страх при звуке свистка, персонаж бежит в сторону от источника звука.

Когда кто-то из игроков свистит в свисток, все игроки в пределах видимости испытывают панический страх и бегут в противоположном направлении от источника звука. Как только звук прекращается, игроки продолжают бегать до тех пор, пока не выйдут из поля зрения заклинателя. Чувство паники и ужас охватывает, и игроки могут свободно выкрикивать свои страхи, но выполнять другие действия не могут.

Контроль над разумом

Маг контролирует персонажа, отдавая ему элементарные команды, жертва не может сопротивляться.

Когда маг подходит близко и произносит «Выполняй мои команды», жертва теряет контроль над своим телом и может выполнять команды, которые даёт маг. Команды можно выполнять только по одной и жертва может двигаться неестественно и медленно. Эффект действует до 5 минут, если маг убирает предмет, дающий ему контроль, или уходит из зоны видимости. В противном случае жертва остаётся неподвижной до выполнения команды.

Отыгрыш и реакции

Неосмысленная речь и издание звуков, связаны с личностью погибшего персонажа.

Оживший мертвец не может осмысленно разговаривать, но может издавать звуки и говорить отдельные фразы. Фразы могут быть связаны с личностью и событиями, которые были важны для персонажа при жизни. Примеры фраз: "Иди... Иди... Иди"; "Темно... Очень темно" и другие. Они могут упоминать важные для персонажа моменты и таить в себе отголоски его личности.

Игровая механика и взаимодействия

Оживший труп получает два хита и подвержен тем же условиям, что и живые персонажи.

После воскрешения оживший труп получает два хита, и ему наносятся уроны так, как если бы он был живым персонажем. Лечение на него не действует. Если его хиты опускаются до нуля, он умирает повторно и переходит в мертвяк, где игрок должен сообщить, что был воскрешён. Эффект воскрешения продолжается, пока не произойдёт повторная смерть или пока не истечёт время, о котором сообщит игрок. Время может быть установлено самим игроком по желанию.

Полное воскрешение

Персонажи могут быть полностью возвращены к жизни и восстановить свои способности.

Существуют способы, позволяющие вернуть душу и личность к ожившему трупу. В случае полного воскрешения персонаж восстанавливает все свои свойства как живой: он может лечиться, пользуется Последней Волей и остальные способности. В такие моменты он вновь становится полноценным игроком.

Ментальные эффекты

Эта магия влияет на разум. Можно временно вернуть самообладание после 10 секунд под воздействием эффекта.

Ментальные эффекты - это магия, влияющая на ваш разум, вы сможете кратковременно (примерно 10 секунд) вернуть себе самообладание, если выйдете из состояния аффекта по правилам Последней Воли. Эти эффекты могут быть различными и всё зависит от специфики игры. Если действие не пересекается с установленным протоколом, оно автоматически отменено.

Прорыв магии

Моделируется красным фальшфейером, дающим заклинателю власть над другими игроками.

Прорыв магии моделируется с помощью красного фальшфейера. Этот предмет не существует в мире игры и не сбрасывается при смерти. Он выдается мастерами и имеет ограниченное количество. Красный фальшфейер горит одну минуту. В течение этого времени все игроки в пределах видимости от человека с зажжённым фаером замирают и подчиняются командам заклинателя. Заклинатель может отдать команды как индивидуально, так и массово. Если заклинатель не отдает команд, игроки остаются неподвижными.

Массовая паника

Эффект от свистка вызывает бесконтрольный страх у игроков.

Массовая паника моделируется свистком. Как только кто-то в пределах вашей видимости свистит, вы начинаете испытывать страх и побегите в противоположном направлении. Игрок не может выполнять никаких других действий, кроме как бежать и отыгрывать панические эмоции, пока заклинатель в пределах видимости и продолжает свистеть. Даже после окончания звука они продолжают бежать, пока источник паники находится в зоне видимости.

Контроль над разумом

Маг может временно подчинить жертву, чтобы она выполняла его команды с помощью определённого предмета.

Маг, держа в руках специальный предмет, произносит команду 'Выполняй мои команды', в результате чего жертва замирает и подчиняется элементарным командам магии. Маг может контролировать только одну жертву за раз. Эффект продолжается до 5 минут, пока маг находится в зоне видимости, либо пока он не уберет предмет.

Пламенная речь

Маг захватывает внимание всех игроков с помощью специальной карточки и говорит с маркерного слова «Послушайте!».

Когда маг начинает свою речь с фразы 'Послушайте!', все персонажи должны остановиться и слушать. Никто не может прерывать его, он говорит столько, сколько хочет, пока все находятся в ожидании. Никакие действия, включая движение или использование предметов, не допускаются во время этой сцены. После завершения речи эффект заканчивается.

Массовая некромантия

Заклинатель вызывает мёртвых на 30 минут, все, кто отыгрывает труп, становятся нежитью.

Во время произнесения заклинания, заклинатель призывает всех мертвецов подняться и сражаться за него. Все игроки, которые в данный момент отыгрывают мёртвых, становятся нежитью под контролем заклинателя на 30 минут. Если заклинатель умирает, нежить получает возможность самостоятельно решить, продолжать ли выполнять приказы или действовать по собственному усмотрению.

Общие правила по технике безопасности

Всегда носите защиту глаз и не стреляйте без неё. Не направляйте на людей оружие и не кидайте в их сторону гранаты.

Все игроки обязаны всегда носить защиту глаз, как указано в правилах. Запрещается направлять оружие на людей, а также кидать в их сторону гранаты и пиротехнику. Также запрещается стрельба по палаткам игроков и использование пиротехники в сторону неподготовленных людей.

Правила стрельбы

Запрещается стрелять в упор и использовать автоматический огонь в зданиях. Не стреляйте в голову и шею.

Запрещается использовать автоматический огонь при перестрелках в закрытых помещениях. В случае стрельбы в упор необходимо следить за безопасностью и избегать попаданий в голову и шею. При желании отыграть сцену нападения — стрельба должна вестись в землю рядом с целью.

Использование оружия и пиротехники

Не применяйте пиротехнику в неигровых зонах, и следите за её использованием в боевых.

Запрещается применение оружия и пиротехники в не боевых зонах, таких как пожизняки или мастерские. При использовании пиротехники необходимо следить за безопасностью: не бросайте недогоревшую пиротехнику на землю и не подбирайте инициированную.

Алкоголь и безопасность

Не рекомендовано покидать палатку в состоянии алкогольного опьянения; мастера вправе удалить игрока, представляющего опасность.

Игроки должны следить за своими действиями и не покидать свои палатки в состоянии алкогольного опьянения. Если кто-то ведет себя опасно для себя или других, необходимо сообщить об этом мастеру, который вправе удалить игрока с игры.

Правила по пожизняку

Пожизневый лагерь не является частью мирa игры; игроки не могут участвовать в игровых действиях.

Пожизневый лагерь — это неигровая территория, где участники могут поставить свои палатки и хранить личные вещи. Игровые ценности могут находиться в пожизняке только вместе с игроком и должны покидать территорию с ним. Запрещено оставлять игровые ценности в этом месте. Нахождение в пожизняке во время игры возможно только в хайратнике, и запрещено намеренно скрываться от игровых обстоятельств. Принимать пищу рекомендуется по игре, в игровых локациях.

Небоевые зоны

В небоевых зонах запрещено использовать оружие и гранаты; имеются предупредительные плакаты.

В игре существуют небоевые помещения, где использование огнестрельного и холодного оружия, а также гранат строго запрещено. На входах в такие зоны размещаются предупредительные плакаты с указанием разрешённых и запрещённых действий. Нельзя стрелять или кидать гранаты из этих помещений или внутрь них. Для силового воздействия на человека в небоевой зоне необходимо использовать модель задержания.

Общие правила безопасности

Всегда носите защиту глаз. Не стреляйте в людей, не направляйте на них оружие или гранаты, не стреляйте по палаткам и не применяйте оружие в небоевых зонах.

Правила безопасности являются обязательными. Всегда носите защиту глаз, как описано в правилах. Запрещается стрелять в людей без очков и направлять на них оружие. Не стреляйте по палаткам игроков и не кидайте гранаты или пиротехнику в их сторону. Палаток и пожизняков не существует в мире игры, поэтому ведение огня по ним запрещено. Не стреляйте в голову и шею, а также по людям, находящимся вне игры, включая посторонних лиц и мастеров. Мастера вне игры должны носить светоотражающие жилеты для обозначения.

Стрельба и применение оружия

Запрещается автоматический огонь в упор и стрельба в небоевых зонах. У всех персонажей 2 хита.

При стрельбе в упор и в зданиях запрещается использовать автоматический огонь; стреляйте в одиночном режиме. Если вы хотите отыграть переполненность паникой, стреляйте в землю рядом с целью после нескольких попаданий. Запрещается стрельба по добитым или тяжело раненым персонажам, кроме случаев, когда вы стреляете рядом с телом в землю.

Правила использования пиротехники

Не подрывайте пиротехнику в руках и не подбирайте инициированную.

Запрещается подрывать в руках любую взрывоопасную пиротехнику, а также подбирать любую инициированную пиротехнику. При использовании дымовых гранат, фальшфейеров и другой пиротехники, их необходимо полностью погасить перед тем, как оставить их на земле.

Общие правила по пожизняку

Запрещено игровые взаимодействия и оставлять игровые ценности в пожизняке.

В мире игры территория пожизневого лагеря не существует и любые игровые взаимодействия, включая боевые, здесь запрещены. Нахождение игроков в пожизняке возможно только в хайратниках. Запрещается намеренно скрываться от игровых обстоятельств в этом месте, старайтесь сокращать пребывание здесь во время игры до минимума. Игровые ценности могут находиться в пожизняке только вместе с вами и должны покидать территорию вместе с вами.

Спящий по жизни

Игрок, спящий по жизни, недоступен для взаимодействий до утра.

Если игрок спит по жизни, он недоступен для каких-либо игровых взаимодействий — дождитесь утра. Это правило также касается игровых ценностей, которые находятся у него при себе.

Обязательные средства защиты глаз

Все участники должны носить защитные очки или маски на полигоне, за исключением своей палатки. Нарушившие правило игроки считаются мертвыми.

На полигоне все участники (игроки, мастера, игротехи) должны всегда носить защитные очки или аналогичные средства защиты глаз. Исключение составляет лишь время нахождения в своих палатках. Если игрок обнаруживается без очков, его персонаж автоматически считается мертвым, и любые действия, совершенные им без очков, не имеют эффекта.

Проверка и требования к очкам

Очки проходят проверку во время регистрации, ненадежные очки могут быть протестированы. Игроки без очков не допускаются к игре.

Носить защитные очки необходимо везде, чтобы избежать травм. Очки должны быть выполнены из устойчивого к ударам материала, таких как пластик или металлическая сетка. Во время регистрации на полигоне проверяется наличие очков. Игроки, не имеющие надежных очков, не будут допущены к игре. Если у участников возникли сомнения в надежности своих очков, они могут быть протестированы проверкой стрельбы.

Общие требования к средствам защиты глаз

Все участники должны носить защитные очки (маски) в любой игровой зоне, кроме палатки.

Все участники (игроки, мастера, игротехи) обязаны носить защитные очки, маски или другие средства защиты глаз (далее всё это обозначим словом «очки») постоянно, не снимая. Это требование применяется в любых игровых зонах, включая небоевые. Выходя из своей палатки или спя не в палатке, вы должны быть в очках. Если очки не будут на вас, ваш персонаж будет считаться мертвым.

Спецификации на защитные очки

Очки должны быть пластиковыми или сетчатыми. Запрещены стеклянные и самодельные.

Очки, которые вы носите, должны быть выполнены из пластика или металлической сетки. Использование самодельных очков и очков, выполненных из стекла, строго запрещено. Наличие очков будет проверяться во время регистрации на полигоне.

Контроль ношения очков

Мастера следят за ношением очков, но ответственность лежит на игроках.

Мастера будут следить за тем, чтобы очки носились во время игры, однако контроль невозможно осуществить за всеми. Игроки сами несут ответственность за свою безопасность и должны помнить, что только они отвечают за ношение очков.

Система допуска страйкбольного оружия

Для опытных — привода до 125 м/с, для новичков — до 85 м/с.

На игре допускаются страйкбольные «приводы» (оружие), которое стреляет пластиковыми шариками. Для опытных игроков максимальная допустимая скорость приводов составляет 125 м/с, в то время как для новичков — 85 м/с. Попадание шариком в глаз от приводов, работающих на скорости 125 м/с, может привести к травме.

Запрещенные боеприпасы

Гранаты с мелом запрещены, используются только пластиковые шарики или сушеный горох.

Страйкбольные гранаты должны быть начинены пластиковыми шариками или сушеным горохом. Гранаты, начиненные мелом, запрещены на игре.

Запотевание очков и проблемы с видимостью

Очки могут потеть, что ухудшает видимость. Рекомендуется использовать специальные очки и средства против запотевания.

Очки могут запотевать в зависимости от различных факторов, таких как температура и физическая активность игрока. Рекомендуется использовать очки с антифог-покрытием или специальные спреи, однако это не позволяет полностью устранить проблему. Альтернативным решением являются сетчатые очки, которые не запотевают, но могут затруднять видимость.

Дополнительные средства защиты

Использование дополнительной защиты не обязательно, но рекомендуется для повышения уровня безопасности.

Хотя ношение дополнительных средств защиты, таких как плотная одежда, защитные маски для лица и перчатки, не является обязательным, игрокам советуется использовать их для повышения безопасности. Это поможет избежать повреждений при попадании снарядов, которые могут быть болезненными. Пользуйтесь перчатками, масками и другой защитой при желании.