[VK док] Pravila_igrovoy_Alkhimii.docx

Разделы документа

1. Введение

Правила игровой Алхимии

2. 1. Основные понятия

1.1. Субстанция. С помощью алхимии на игре создаются следующие субстанции: • эликсиры для ведьмаков, • эссенции для магов, • лекарства и яды, • сюжетные зелья или порошки. 1.2. Рецепт. Каждая алхимическая субстанция имеет рецепт. Некоторые рецепты известны алхимикам заранее, какие-то можно найти в свитках на локациях, другие необходимо открывать экспериментально. Любой рецепт – это определенная последовательность ингредиентов. 1.3. Ингредиенты. Ингредиенты на игре – это особого вида карточки, их можно найти у игроков, на полигоне в некоторых локациях, купить в кабаке, получить с убитого монстра. 1.4. Лаборатория. Производство алхимических субстанций и эксперименты с рецептами проводятся в лаборатории. На начало игры каждая лаборатория должна иметь: • Книгу (свитки) с рецептами, • Костер, • Мерный ковш для отмеривания (объёма жидкости в котле), • Котел для варки, • Антуражные колбы, банки, бутыли и прочее, • Состаренная бумага для описания экспериментов, • Перо (перьевая ручка) и чернила. Минимальный вариант – костёр с пенёчком (брёвнышком), развешанные вокруг пучки трав. Для улучшения характеристик лаборатории можно обложить костёр камнями (алхимическая печь). Всё остальное – на усмотрение игрока. Но чем более антуражное оформление вы сделаете, тем быстрее и больше субстанций сможет производить алхимик за один цикл (можно привезти перегонный куб).

3. 2. Производство субстанций

2.1. Алхимик может производить только те субстанции, рецепт которых вписан в его книгу или свиток и подтвержден мастером. 2.2. Цикл производства известных субстанций привязан к полному закипанию 2 литров холодной воды. 2.3. Закипание сопровождается отыгрышем последовательного подмешивания ингредиентов. Для отыгрыша варки можно использовать, траву, листья, соль, сахар и т.д. 2.4. По умолчанию за 1 цикл производится одна единица субстанции. 2.5. В случае качественного антуража или алхимического обряда в местах силы (см. закрытые правила алхимиков) количество субстанций, производимых за один цикл, может быть увеличено.

4. 3. Эксперименты с рецептами

Для поиска новых рецептов алхимики могут проводить эксперименты, комбинируя последовательности ингредиентов и проверяя свойства полученных субстанций. Каждый эксперимент должен быть пронумерован и описан. 3.1. Описание эксперимента фиксируется на состаренной бумаге пером (перьевой ручкой) и чернилами. 3.2. Каждый эксперимент, как и производство, привязан к циклу закипания 2 литров холодной воды и сопровождается отыгрышем. 3.3. Для проверки свойств полученной субстанции требуется подопытный, который указывается в описании эксперимента. Подопытным может выступать доброволец, пленник, монстр или сам алхимик. 3.4. После создания экспериментальной субстанции и применения её на подопытном, свиток с описанием эксперимента и указанием подопытного передается мастеру или его помощнику. 3.5. По каждому эксперименту, через какое-то время, но не позже 2 часов после передачи свитка, мастера дают ответ. 3.6. Ответов может быть два: Да. Подтверждение новой полезной действующей субстанции с описанием ее свойств для занесения в книгу рецептов. Нет. Эксперимент неудачен. Созданная субстанция вызывает отравление подопытного. Для спасения жизни подопытного в течение 20 минут после объявления эффекта требуется применить противоядие, в противном случае через 20 минут подопытный погибает.

5. 4. Закрытые правила Алхимии

Список всех ингредиентов, дополнительные аспекты игровой алхимии и известные рецепты выдаются отдельным персонажам в качестве закрытых правил.

Извлечённый текст

Правила игровой Алхимии 1. Основные понятия 1.1. Субстанция. С помощью алхимии на игре создаются следующие субстанции: • эликсиры для ведьмаков, • эссенции для магов, • лекарства и яды, • сюжетные зелья или порошки. 1.2. Рецепт. Каждая алхимическая субстанция имеет рецепт. Некоторые рецепты известны алхимикам заранее, какие-то можно найти в свитках на локациях, другие необходимо открывать экспериментально. Любой рецепт – это определенная последовательность ингредиентов. 1.3. Ингредиенты. Ингредиенты на игре – это особого вида карточки, их можно найти у игроков, на полигоне в некоторых локациях, купить в кабаке, получить с убитого монстра. 1.4. Лаборатория. Производство алхимических субстанций и эксперименты с рецептами проводятся в лаборатории. На начало игры каждая лаборатория должна иметь: • Книгу (свитки) с рецептами, • Костер, • Мерный ковш для отмеривания (объёма жидкости в котле), • Котел для варки, • Антуражные колбы, банки, бутыли и прочее, • Состаренная бумага для описания экспериментов, • Перо (перьевая ручка) и чернила. Минимальный вариант – костёр с пенёчком (брёвнышком), развешанные вокруг пучки трав. Для улучшения характеристик лаборатории можно обложить костёр камнями (алхимическая печь). Всё остальное – на усмотрение игрока. Но чем более антуражное оформление вы сделаете, тем быстрее и больше субстанций сможет производить алхимик за один цикл (можно привезти перегонный куб). 2. Производство субстанций. 2.1. Алхимик может производить только те субстанции, рецепт которых вписан в его книгу или свиток и подтвержден мастером. 2.2. Цикл производства известных субстанций привязан к полному закипанию 2 литров холодной воды. 2.3. Закипание сопровождается отыгрышем последовательного подмешивания ингредиентов. Для отыгрыша варки можно использовать, траву, листья, соль, сахар и т.д. 2.4. По умолчанию за 1 цикл производится одна единица субстанции. 2.5. В случае качественного антуража или алхимического обряда в местах силы (см. закрытые правила алхимиков) количество субстанций, производимых за один цикл, может быть увеличено. 3. Эксперименты с рецептами. Для поиска новых рецептов алхимики могут проводить эксперименты, комбинируя последовательности ингредиентов и проверяя свойства полученных субстанций. Каждый эксперимент должен быть пронумерован и описан. 3.1. Описание эксперимента фиксируется на состаренной бумаге пером (перьевой ручкой) и чернилами. 3.2. Каждый эксперимент, как и производство, привязан к циклу закипания 2 литров холодной воды и сопровождается отыгрышем. 3.3. Для проверки свойств полученной субстанции требуется подопытный, который указывается в описании эксперимента. Подопытным может выступать доброволец, пленник, монстр или сам алхимик. 3.4. После создания экспериментальной субстанции и применения её на подопытном, свиток с описанием эксперимента и указанием подопытного передается мастеру или его помощнику. 3.5. По каждому эксперименту, через какое-то время, но не позже 2 часов после передачи свитка, мастера дают ответ. 3.6. Ответов может быть два: Да. Подтверждение новой полезной действующей субстанции с описанием ее свойств для занесения в книгу рецептов. Нет. Эксперимент неудачен. Созданная субстанция вызывает отравление подопытного. Для спасения жизни подопытного в течение 20 минут после объявления эффекта требуется применить противоядие, в противном случае через 20 минут подопытный погибает. 4. Закрытые правила Алхимии. Список всех ингредиентов, дополнительные аспекты игровой алхимии и известные рецепты выдаются отдельным персонажам в качестве закрытых правил.