[VK->внеш.] Правила. Психические состояния
https://docs.google.com/document/d/136J-ndk-zp9bTuYjYtJb1JkI3TFAfv0fZZJLkrcBqTA/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Правила по психическому здоровью и проблемам с ним
У большинства персонажей нашей игры регулярно возникают проблемы с психикой. У кого-то они серьезней, у кого-то легче, но эти правила касаются практически каждого.
У проблем с психикой есть две стадии:
* наличие тем-триггеров;
* развитие психического расстройства или заболевания.
Стадии последовательны: сначала появляются триггеры, потом на их основе может развиться более серьезная проблема.
Темы-триггеры обязательно появляются в следующих случаях:
* когда происходит травмирующая ситуация (насилие, стресс, страх и т.п.);
* при развитии зависимостей (в первую очередь от психоактивных веществ);
* при изучении сложных заклинаний (после пятого по счету и далее при каждом новом);
* при изучении очень сложных заклинаний (при каждом новом заклинании).
Что такое тема-триггер? Это тема, важная для вашего персонажа, в которой он при этом не экспертен, а наоборот: слаб, необъективен, легко поддаётся влиянию (в рамках этой темы и в целом, своеобразный ключ, отпирающий сознание его персонажа). Персонаж заводит разговоры на эту тему, вовлекается в такие разговоры или связанные с этой темой ситуации, даже если понимает, что лучше бы этого не делать. Это его точка интереса и одновременно слабое место.
* Темы-триггеры формулируются одним словом и полностью совпадают с 50 понятиями на картах штатов в 13:50 (без хайвеев). С этой точки зрения 13:50 — история болезни Америки. (Полный список тем см. в приложении).
Возможно, ваш персонаж уже успешно проработал свои триггеры, и на старте их у него нет. Но на всякий случай проверьте себя: если вы учили много сложных чар или хотя бы одну очень сложную, если вы зависимы от конкретного наркотика, если вы зависимы от алкоголя или, например, глубоко страдаете от неразделенной любви — каждая эта ситуация дает вам новую тему-триггер.
У персонажа может быть от 0 до 7 триггерящих его концепций, больше будет сложно удержать вниманием. Если вы, имея 7 триггеров, например, учите новую очень сложную чару, новый триггер заменит один из имевшихся.
Как выбрать тему-триггер?
Подумайте до игры, есть ли у вас темы-триггеры. Оптимально иметь 1-2, если вы не хотите отыгрывать крайне неуравновешенную личность (тогда рекомендуем взять 4-5). Напомним еще раз, что полный список тем приложен к этим правилам. Впишите их в анкету персонажа, чтобы не потерять, а на полигоне перепишите в паспорт.
Если на игре с вами происходит одна из упомянутых выше ситуаций или иная ситуация, в которой вам явным образом озвучено, что у вашего персонажа появилась новая тема-триггер, вам необходимо выбрать ее из списка и вписать в паспорт. Используйте эти правила или колоду 13:50, если она у вас есть. Можно и случайно, но мы рекомендуем выбирать тему по двум параметрам:
* она по смыслу связана с ситуацией, в которой вы ее получили;
* вам легко запомнить ее, это укладывается в логику вашего персонажа, вы не забудете о том, что нужно отыгрывать наличие этого триггера.
Как отыграть наличие темы-триггера?
Ес... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по психическому здоровью и проблемам с ним
У большинства персонажей нашей игры регулярно возникают проблемы с психикой. У кого-то они серьезней, у кого-то легче, но эти правила касаются практически каждого.
У проблем с психикой есть две стадии:
* наличие тем-триггеров;
* развитие психического расстройства или заболевания.
Стадии последовательны: сначала появляются триггеры, потом на их основе может развиться более серьезная проблема.
Темы-триггеры обязательно появляются в следующих случаях:
* когда происходит травмирующая ситуация (насилие, стресс, страх и т.п.);
* при развитии зависимостей (в первую очередь от психоактивных веществ);
* при изучении сложных заклинаний (после пятого по счету и далее при каждом новом);
* при изучении очень сложных заклинаний (при каждом новом заклинании).
Что такое тема-триггер? Это тема, важная для вашего персонажа, в которой он при этом не экспертен, а наоборот: слаб, необъективен, легко поддаётся влиянию (в рамках этой темы и в целом, своеобразный ключ, отпирающий сознание его персонажа). Персонаж заводит разговоры на эту тему, вовлекается в такие разговоры или связанные с этой темой ситуации, даже если понимает, что лучше бы этого не делать. Это его точка интереса и одновременно слабое место.
* Темы-триггеры формулируются одним словом и полностью совпадают с 50 понятиями на картах штатов в 13:50 (без хайвеев). С этой точки зрения 13:50 — история болезни Америки. (Полный список тем см. в приложении).
Возможно, ваш персонаж уже успешно проработал свои триггеры, и на старте их у него нет. Но на всякий случай проверьте себя: если вы учили много сложных чар или хотя бы одну очень сложную, если вы зависимы от конкретного наркотика, если вы зависимы от алкоголя или, например, глубоко страдаете от неразделенной любви — каждая эта ситуация дает вам новую тему-триггер.
У персонажа может быть от 0 до 7 триггерящих его концепций, больше будет сложно удержать вниманием. Если вы, имея 7 триггеров, например, учите новую очень сложную чару, новый триггер заменит один из имевшихся.
Как выбрать тему-триггер?
Подумайте до игры, есть ли у вас темы-триггеры. Оптимально иметь 1-2, если вы не хотите отыгрывать крайне неуравновешенную личность (тогда рекомендуем взять 4-5). Напомним еще раз, что полный список тем приложен к этим правилам. Впишите их в анкету персонажа, чтобы не потерять, а на полигоне перепишите в паспорт.
Если на игре с вами происходит одна из упомянутых выше ситуаций или иная ситуация, в которой вам явным образом озвучено, что у вашего персонажа появилась новая тема-триггер, вам необходимо выбрать ее из списка и вписать в паспорт. Используйте эти правила или колоду 13:50, если она у вас есть. Можно и случайно, но мы рекомендуем выбирать тему по двум параметрам:
* она по смыслу связана с ситуацией, в которой вы ее получили;
* вам легко запомнить ее, это укладывается в логику вашего персонажа, вы не забудете о том, что нужно отыгрывать наличие этого триггера.
Как отыграть наличие темы-триггера?
Если у вас есть несколько тем-триггеров, вам необходимо удерживать во внимании их все и периодически заводить разговоры, касающиеся этих тем, или провоцировать связанные с ними ситуации. Если такой разговор или такая ситуация возникают рядом с вами без вашего участия, они немедленно попадают в фокус вашего внимания.
Регулируйте уровень неадекватности своих реакций и то, насколько сильно сработавший триггер отвлекает вас от обычных дел, самостоятельно. Но хорошим тоном будет хотя бы несколько раз в день действительно изменить поведение или планы из-за сработавшего триггера. Кроме того, он может повлиять на процесс обучения чарам (в том, что касается релевантного опыта).
Отдельно скажем о том, как наличие тем-триггеров сочетается с чарой ментальная диагностика.
* Если на вас применяют ментальную диагностику без настройки, и у вас есть хотя бы один триггер, вы обязаны назвать его среди прочих понятий. Если триггеров 2-3, называйте один любой.
* Если у вас больше трех триггеров, вы должны назвать три из них, самые актуальные в данный момент для персонажа — недавно сработавшие или просто вызывающие самые яркие чувства.
* Важно: вы не говорите применившему чару, какие именно из этих слов — триггеры! И они не обязательно идут первыми в списке или подряд.
* Если на вас применяют ментальную диагностику с настройкой, ориентируйтесь на суть вопроса. Если он совсем никак не связан ни с одним из ваших триггеров, можно их не называть. Если он напрямую касается ваших проблем с психикой, уместно назвать больше триггеров, возможно, даже все. Верим вашему чувству уместности.
Если я хочу избавиться от триггера
Чтобы избавиться от триггера, если длинный и короткий пути.
Короткий путь: натуралистическая магия. Вам, вероятно, сможет помочь терапия нервной системы или комплекс мер на основе этой и других чар. Магия способна лечить даже запущенные случаи, возвращая организм к его норме, если корень проблемы — в физиологии (например, изучение сложного заклинания нарушило какие-то гормональные процессы в организме).
С триггерными темами такие меры могут подействовать, если человек психически устойчив. В случае триггеров от травм реже, в остальных случаях вполне рабочий способ избавиться от идеи фикс, если она не переросла во что-то большее. Помогло ли обращение к врачу-натуралисту, решает игрок-пациент.
Длинный путь: проработать тему-триггер. То есть определить ее для себя, поговорить о ней с другими, посмотреть с разных ракурсов, выразить через творчество или другую деятельность. Процесс не формализован с точки зрения правил ролевой игры: игрок сам решает, какая игровая деятельность позволяет ему со временем убрать тему-триггер из своего списка. Формализовано только время, которое вы потратите на проработку: самостоятельно — от двух игровых дней и более, с помощью психолога — от одного игрового дня, опирайтесь на рекомендации игрока-психолога. Вполне можно играть в то, что эта проработка никак вам не помогает: с точки зрения мира игры это значит, что вам на нее требуется не несколько месяцев, а несколько лет.
Если я хочу усугубить проблему с психикой
Если вы как игрок хотите усугубить ситуацию с психикой вашего персонажа или это почему-то очень логично в связи с событиями игры, вы в любой момент можете решить, что перешли на стадию психического расстройства (или заболевания). В мире игры это обосновывается так: если не прорабатывать тему-триггер или, в редких случаях, переборщить с этим, с высокой вероятностью на ее основе разовьётся более серьезная психическая проблема.
Игромеханически никаких крайних условий нет, игрок сам решает, в каком состоянии персонаж, но будьте разумны: если вы усердно работаете с психологом, не злоупотребляете веществами и магией, и все у вас отлично — не надо сходить с ума без видимых причин. Сначала создайте или найдите эти причины в мире игры.
В том, что касается медицины и психологии, наша игра опирается на реальность. Если у вашего персонажа есть психическое заболевание (или вы предполагаете, что оно может развиться на игре), выберите его из реально существующих болезней, не забудьте заявить это в работе с мастером в сообщениях сообщества и почитайте хотя бы Википедию. Если вы решили это не до игры, а на игре, утвердите наличие и форму заболевания у мастеров в соответствии с закрытой методичкой по психотерапии.
* Даже если на основе триггеров развилось заболевание, все ещё есть вероятность, что оно лечится обычными чарами терапии или комплексом мер на этой основе. Для мира игры шанс на успех такого лечения примерно один к трём, но на практике получилось или нет, все ещё решает игрок-пациент.
Что меняется, если у персонажа психическое расстройство?
1. Список тем-триггеров остается с вами, продолжает пополняться, вы ведете себя с ними так, как описано в предыдущем разделе. Но!
2. Вы выбираете несколько триггеров, на которые реагируете не так, как на остальные. Они по-прежнему остаются вашими уязвимыми местами, но теперь вы не провоцируете связанные с ними разговоры и ситуации. Любое упоминание этой темы и связанные с ней ситуации провоцирует обострение вашего заболевания. То есть если вы решили, что у вас шизофрения — вы, например, начинаете галлюцинировать или бредить, и т.п. Вы сами решаете, как долго продлится приступ, если его не купировать.
Таким образом, приступ — это обострение психического заболевания, вызванное контактом с темой-триггером.
Чтобы купировать приступ, существует ряд практик, известных тем, кто этим занимается. Если с вашим персонажем в приступе поработал психолог, приступ может пройти (получилось или нет, решает игрок-психолог). Кроме того, некоторые ментальные чары могут снять приступ, если это в логике действия этих чар.
И одно замечание напоследок, относящееся к игровому взаимодействию, а не к правилам как таковым. Университетский психолог не обязан лечить психологические заболевания, его задача — купировать приступы и заниматься профилактикой. Кроме того, важно помнить, что взаимодействие с психологом или аналогичной фигурой персонажа не равно общению с психологом по жизни — будьте максимально бережны к своему и чужому психологическому состоянию и, если что-то не так, не стесняйтесь прийти и поговорить с мастерами.
Список тем-триггеров
1. Семья
2. Равенство
3. Конкуренция
4. Перемены
5. Созидание
6. Крепость
7. Свобода
8. Дух
9. Порядок
10. Баланс
11. Вера
12. Воля
13. Порыв
14. Амбиции
15. Знание
16. Компания
17. Голос
18. Горизонт
19. Возможность
20. Отвага
21. Мечта
22. Праздник
23. Красота
24. Природа
25. Легенда
26. Чужак
27. Гордость
28. Жертва
29. Традиции
30. Разрушение
31. Бунт
32. Рок
33. Плоть
34. Игра
35. Страсть
36. Тайна
37. Удача
38. Терпение
39. Мудрость
40. Сумасшествие
41. Уединение
42. Тишина
43. Дом
44. Опасность
45. Страх
46. Рассудительность
47. Скорбь
48. Недуг
49. Машина
50. Идол