[VK ссылка] Бойл и «Лепрекон»
Разделы документа
1. Бойл и «Лепрекон»
В южной части Таранта расположен район трущоб и промышленных зон под названием Бойл. Это – опасное место, где живут криминальные элементы, а каждый шаг сопряжен с большим риском. Даже полисмены Таранта редко рискуют заглянуть в Бойл, а если и делают это, то только большой и хорошо вооруженной группой. Для стороннего человека просто так зайти вглубь Бойла – экзотический способ самоубийства, разве что найдется отчаянный приключенец, который может очень хорошо за себя постоять. Респектабельные жители Таранта презрительно называют обитателей этого места «бойли».
На окраине Бойла, примыкающей к более приличным районам, располагается игорный дом «Лепрекон». Это заведение пользуется крайне сомнительной репутацией как притон воров, громил и шулеров, но одновременно служит и своего рода «посольством» городской черни в приличном обществе. В самом казино относительно безопасно (ключевое слово – «относительно»), там можно больше узнать о происходящем в трущобах, раздобыть некоторые редкие и незаконные предметы, а также найти определенные развлечения, не всегда одобряемые обществом. Кроме того, бойли нередко владеют специфической информацией, которая может представлять интерес и для более успешных граждан.
Любой, кто решит заглянуть в «Лепрекон», по какому-либо делу или просто в поисках приключений, должен быть готов постоять за себя. Бойли – народ грубый и не блещущий воспитанием. Они ценят крепкие кулаки, острый язык и лихой нрав. Тем, кто не имеет этих качеств, скорее всего будет в их обществе неуютно.
Но самое главное, бойли являются основной рабочей силой Таранта. Вы можете не любить и даже презирать их, но именно они работают на ваших фабриках и в мастерских, и без их участия город-государство никогда не добился бы того положения, которое он занимает на карте мира сегодня. Городскому руководству волей-неволей необходимо уделять внимание настроениям в трущобах и тому, какие брожения происходят в умах их обитателей. Особенное беспокойство у властей вызывает стремительно набирающее популярность учение некого каладонца Марка Энгеля, который распространяет свои памфлеты о «социальной справедливости» и «новом экономическом учении». Большинство бойли слишком малообразованны и наивны, чтобы хорошо разбираться в том, что пишет Энгель, но сама суть его идей: равенство и справедливое вознаграждение за труд, становятся пугающе популярны. Ходят слухи, что тех, кто разбирается в энгелизме, бойли принимают как своих.
Помимо заводов и трущоб, Бойл служит пристанищем для гильдии боксеров. Кулачные бои весьма популярны в Таранте, хоть в приличном обществе и не принято их обсуждать. Буквально на днях властям города удалось сколотить боксеров в профсоюз, который возглавил знаменитый боец-полуорк по прозвищу Кувалда. В данный момент идет борьба за контроль над этим объединением.
Тот, кому удастся переманить кулачных бойцов на свою сторону, получит мощное средство влияния на улицах. Но проблема в том, что боксеры не примут в качестве лидера какого-то кабинетного воротилу, он... (обрезано)
2. Правила по Кулачному бою
Модель бокса предполагает проведение игротехнического «поединка» (с минимальным отыгрышем) строго между двумя игроками («стенка на стенку» не отыгрывается). Перед поединком каждый из бойцов тянет одну или несколько карточек, которая определит его «уязвимости».
Перечень уязвимостей: · Голова · Челюсть · Ухо · Корпус · Ребра· Живот
Уязвимости представляет собой точную последовательность конкретных ударов по болевым зонам, которые должен нанести нападающий, чтобы «пробить» защищающегося. Уязвимость может состоять из 1 или 2 ударов в зависимости от боевой подготовки персонажа, определяемой его статусом и навыками. «Победный» порядок поражение этих болевых зон определяется очередностью вытягивания карточек и приводит к победе НОКАУТОМ.
Карточки уязвимостей видит только сам боец и судья (один из игротехов Бойла).
Сам бой моделируется следующим образом:
Броском монетки определяется инициатива (один раз на весь бой) и более «быстрый» боец начинает первый РАУНД.
Боец № 1 два раза атакует Бойца № 2, по очереди объявляя места, в которые он пытается попасть, и медленно обозначая удары на теле противника.
Боец № 2 демонстрирует результативность атак Бойца № 1 в зависимости от совпадения со своей «уязвимостью».
Варианты реакции:
«ХА!» - удар нанесен в зону, которой нет в перечне карточек уязвимости.
«ОХ!» - удар нанесен в зону, которая есть в перечне карточек уязвимости, но не в том порядке.
«УУУХ!» - удар нанесен в зону, которая есть в перечне карточек уязвимости, и в правильном порядке.
Таким образом, по результату реакции Бойца № 2 на удары, Боец № 1 может попытаться угадать правильную последовательность его уязвимостей.
После нанесения пары ударов Бойцом № 1, наступает очередь Бойца № 2, который так же наносит два своих удара. На этом РАУНД завершается.
ВАЖНО!: Судья имеет право отменить результат любого удара, если словесная заявка не соответствует отыгрышу (пример, заявлен удар в «Голову», а нанесен в «Живот»). В таком случае судья произносит «БРЭК!» и удар считается нанесенным, но оппонент не озвучивает реакцию на него независимо от результативности.
Результат боя:
Бой продолжается до тех пор, пока ЛИБО кто-то из бойцов в течение раунда воспроизведет правильную последовательность ударов по уязвимостям противника (победа НОКАУТОМ), ЛИБО завершится 12-й РАУНД.
НОКАУТ отыгрывается уходом в защитную позу (руки закрывают лицо внешней стороной ладоней к противнику) и вставанием «на корточки».
В случае завершения 12-го РАУНДА, победитель определяется судьей на основании количества и порядка правильно разгаданных уязвимостей. При равном количестве признается «ничья».
Пример: уязвимость лавочника, который никогда в жизни не боксировал – 1. Лавочник тянет из коробочки с уязвимостями одну карточку и вытягивает «1-Живот», т.е. при нанесении первого удара в раунде в живот он мгновенно получает нокаут.
Уязвимость полицейского (солдата и т.п.) – 2 удара. Полицейский вытягивает две карточки: «1-Челюсть» и «2-Ребра» и таким образом, для него нокаут наступит только тогда... (обрезано)
Извлечённый текст
Бойл и «Лепрекон»
В южной части Таранта расположен район трущоб и промышленных зон под названием Бойл. Это – опасное место, где живут криминальные элементы, а каждый шаг сопряжен с большим риском. Даже полисмены Таранта редко рискуют заглянуть в Бойл, а если и делают это, то только большой и хорошо вооруженной группой. Для стороннего человека просто так зайти вглубь Бойла – экзотический способ самоубийства, разве что найдется отчаянный приключенец, который может очень хорошо за себя постоять. Респектабельные жители Таранта презрительно называют обитателей этого места «бойли».
На окраине Бойла, примыкающей к более приличным районам, располагается игорный дом «Лепрекон». Это заведение пользуется крайне сомнительной репутацией как притон воров, громил и шулеров, но одновременно служит и своего рода «посольством» городской черни в приличном обществе.
В самом казино относительно безопасно (ключевое слово – «относительно»),
там можно больше узнать о происходящем в трущобах, раздобыть некоторые редкие и незаконные предметы, а также найти определенные развлечения,
не всегда одобряемые обществом. Кроме того, бойли нередко владеют специфической информацией, которая может представлять интерес и для более успешных граждан.
Любой, кто решит заглянуть в «Лепрекон», по какому-либо делу или просто в поисках приключений, должен быть готов постоять за себя. Бойли – народ грубый и не блещущий воспитанием. Они ценят крепкие кулаки, острый язык
и лихой нрав. Тем, кто не имеет этих качеств, скорее всего будет в их обществе неуютно.
Но самое главное, бойли являются основной рабочей силой Таранта.
Вы можете не любить и даже презирать их, но именно они работают на ваших фабриках и в мастерских, и без их участия город-государство никогда не добился бы того положения, которое он занимает на карте мира сегодня. Городскому руководству волей-неволей необходимо уделять внимание настроениям в трущобах и тому, какие брожения происходят в умах их обитателей. Особенное беспокойство у властей вызывает стремительно набирающее популярность учение некого каладонца Марка Энгеля, который распространяет свои памфлеты о «социальной справедливости» и «новом экономическом учении». Большинство бойли слишком малообразованны и наивны, чтобы хорошо разбираться в том, что пишет Энгель, но сама суть его идей: равенство и справедливое вознаграждение за труд, становятся пугающе популярны. Ходят слухи, что тех, кто разбирается в энгелизме, бойли принимают как своих.
Помимо заводов и трущоб, Бойл служит пристанищем для гильдии боксеров. Кулачные бои весьма популярны в Таранте, хоть в приличном обществе и не принято их обсуждать. Буквально на днях властям города удалось сколотить боксеров в профсоюз, который возглавил знаменитый боец-полуорк по прозвищу Кувалда. В данный момент идет борьба за контроль над этим объединением.
Тот, кому удастся переманить кулачных бойцов на свою сторону, получит мощное средство влияния на улицах. Но проблема в том, что боксеры не примут в качестве лидера какого-то кабинетного воротилу, они готовы идти только за таким же как они – человеком улиц, способным показать себя не только в делах, но и на ринге. Найдется ли такой?
В общем, как ни крути, Бойл – часть Таранта, а Тарант немыслим без Бойла. Вы можете делать вид, что бойли не существуют, но они всегда помнят о вас,
и забывать об этом не стоит.
Победитель кулачных боев получат возможность заручиться поддержкой Бойла. Технически на карте поддержка реализуется следующим образом: меценаты, поддерживаемые Бойлом, могут один раз за розыгрыш хода добавить к своей ставке монет на нападение бросок 3 кубиков д3 (х10).
Также в Бойле можно оказать услугу некоему влиятельному семейству Таранта, в этом случае можно получить следующую поддержку на карте: в один из розыгрышей хода (на выбор мецената) в каждый конфликт к ставке монет на защиту мецената будет добавлен бросок 1 кубика д3 (х10).
Правила по Кулачному бою
Модель бокса предполагает проведение игротехнического «поединка» (с минимальным отыгрышем) строго между двумя игроками («стенка на стенку» не отыгрывается). Перед поединком каждый из бойцов тянет одну или несколько карточек, которая определит его «уязвимости».
Перечень уязвимостей:
· Голова
· Челюсть
· Ухо
· Корпус
· Ребра· Живот
Уязвимости представляет собой точную последовательность конкретных ударов по болевым зонам, которые должен нанести нападающий, чтобы «пробить» защищающегося. Уязвимость может состоять из 1 или 2 ударов в зависимости от боевой подготовки персонажа, определяемой его статусом и навыками. «Победный» порядок поражение этих болевых зон определяется очередностью вытягивания карточек и приводит к победе НОКАУТОМ.
Карточки уязвимостей видит только сам боец и судья (один из игротехов Бойла).
Сам бой моделируется следующим образом:
Броском монетки определяется инициатива (один раз на весь бой) и более «быстрый» боец начинает первый РАУНД.
Боец № 1 два раза атакует Бойца № 2, по очереди объявляя места, в которые он пытается попасть, и
медленно
обозначая удары на теле противника.
Боец № 2 демонстрирует результативность атак Бойца № 1 в зависимости от совпадения со своей «уязвимостью».
Варианты реакции:
«ХА!» - удар нанесен в зону, которой нет в перечне карточек уязвимости.
«ОХ!» - удар нанесен в зону, которая есть в перечне карточек уязвимости, но не в том порядке.
«УУУХ!» - удар нанесен в зону, которая есть в перечне карточек уязвимости, и в правильном порядке.
Таким образом, по результату реакции Бойца № 2 на удары, Боец № 1 может попытаться угадать правильную последовательность его уязвимостей.
После нанесения пары ударов Бойцом № 1, наступает очередь Бойца № 2, который так же наносит два своих удара. На этом РАУНД завершается.
ВАЖНО!:
Судья имеет право отменить результат любого удара, если словесная заявка не соответствует отыгрышу (пример, заявлен удар в «Голову», а нанесен в «Живот»). В таком случае судья произносит «БРЭК!» и удар считается нанесенным, но оппонент не озвучивает реакцию на него независимо от результативности.
Результат боя:
Бой продолжается до тех пор, пока ЛИБО кто-то из бойцов в течение раунда воспроизведет правильную последовательность ударов по уязвимостям противника (победа НОКАУТОМ), ЛИБО завершится 12-й РАУНД.
НОКАУТ отыгрывается уходом в защитную позу (руки закрывают лицо внешней стороной ладоней к противнику) и вставанием «на корточки».
В случае завершения 12-го РАУНДА, победитель определяется судьей на основании количества и порядка правильно разгаданных уязвимостей. При равном количестве признается «ничья».
Пример: уязвимость лавочника, который никогда в жизни не боксировал – 1. Лавочник тянет из коробочки с уязвимостями одну карточку и вытягивает
«1-Живот», т.е. при нанесении первого удара в раунде в живот он мгновенно получает нокаут.
Уязвимость полицейского (солдата и т.п.) – 2 удара.
Полицейский вытягивает две карточки: «1-Челюсть» и «2-Ребра» и таким образом, для него нокаут наступит только тогда, когда противник в одном раунде подряд проведет удары сначала в «Челюсть», а потом в «Ребра».
Привилегия Чемпиона:
При проведении боя с действующим Чемпионом кулачных боёв действует особое правило «Привилегия Чемпиона»:
Один раз за бой действующий Чемпион имеет право заблокировать любую атаку претендента на его титул. Для этого в момент атаки оппонента, Чемпион вместо обычной реакции заявляет «БЛОК!» и прикрывает атакуемую зону перчаткой. Удар считается нанесенным, но результат остается для оппонента неизвестным.